Nekem a játék vissza hozza a régi overwatchos feelinget (és még sokaknak) Sok mindennel egyet értek amit elmondasz a videóban, de véleményem szerint az a jó ebben a játékban, hogy nem igazán tudod teljesen counterelni az ellenfél karaktereit, én egyszer sem tapasztaltam, hogy valaki hard counterelt volna engem. Annyit még a karakterekhez, hogy azt is imádom, hogy minden karakter op a saját módján, akárkivel (szinte) tudsz carryzni, ha igazán jól játszol és megtanulod a kedvenc karaktereidet használni. Jó videó lett, jól bemutattad a játékot, leginkább ezeket szerettem volna megosztani másokkal, akik szeretnének elkezdeni játszani.
Nekem nagyon érthetetlen a kritikád. Valahol valid az álláspontod, de inkább több az ami nem. 1. Kaotikusság: Majdnem minden shooter játék (90%-a tuti) valamilyen szinten kaotikus, mindegy hogy multi vagy singleplayer élményt nyújt. Szóval ebből a szempontból nehezen lehet értelmezni véleményed. Azt viszont el tudom fogadni, hogy egyes karakterek teljesen kaotikussabbá teszik az élményt (nekem pl ez Iron Fist, Iron Man, Psylocke). Illetve ide teszem a jó és rossz karakter témát. Inkább azt mondom hogy képességek alapján nézzük. Nálam Jeff ultija túl OP egyes pályákon, Cloak and Daggernél a heal fal amit ki tudsz lökni annak a hatékonysága nagyban függ hogy társaid kiugrálnak-e onnan vagy sem, de ezt lehet még sorolni. 2. Pályák: Kevés szerintem a pálya, viszont a design és az útvonalak jók. Amit hiányoltam, az-az hogy nem említetted meg a rombolás lehetőségét. Egyes falakat, padlókat rombolni lehet különböző módon amely új lehetőséget nyit mind támadó/védő oldalon. 3. Karakterek designja: Persze, személyes preferencia, de ez messze távol áll egy mobil játék designjától. Mitől lesz egy játéknak mobiljáték designja? Ha kicsit képregényes stílusa van? (mert a Rivals erre hajaz) Valahogy nekem ez nem valid. 4. és utolsó a meccsek hossza: Semmi értelme kihúzni egy meccset 30-40 percre. Számomra is rövidek ezek a meccsek, de 30-40 perc monoton. Ha 5 perc helyett 10-15 lenne egy forduló akkor azt mondom okés. Volt amivel egyetértettem: "szinenergia" nagyban befolyásolja a meccseket és emiatt maximum haverokkal lesz ez a játék élvezhető. (Kb mint az Overwatch, ahol dedikáltan nincs ilyen mechanika, de mégis lehet kombinálni képességeket)
9:50 -re reagálnék, hogy ja egy csomó karakter helyzetfüggő és akkor éri el a maxi potenciálját; de én még azt is hozzátenném, hogy játékstílus függő is. Nemtudom, hogy a te gameplayod-e a Namoros rész, de én úgy vettem észre, hogy akkor a legfaszább, az az egy a karakter, ha dobálgatod a polipturetteket mintha forró krumpli lenne. Mert a turetek hitscanner borzadájok, Namorral meg nehéz célozni, ahogy azt említetted. Ugyanitt megjegyezném, hogy miután rájöttem, hogy Vasember mellszőrlézere 1,5 mp rátartással ledarál mindenkit, sokkal eredményesebb voltam amikor nem távolról, lövöldözgettem, hanem mint légy a szar körül rácuppantam az ellenre. Amúgy nekem nagyon bejön ez a játék, pont a kaotikussága miatt. Meg, hogy nincs megkötve, hogy muszáj valamilyen rolenak lennie egy teamben.
Meg lehet nézni hogy ki healelt a legtöbbet meg ilyenek a meccs végén tabbal még medált is kap. Ez meg olyan hogy ha nem szereted pld a platformer gameket akkor ne szóld őket le mert neked unalmas, itt is ez van hogy egy hero shooter, nyilván aki overwatchozott az szeretni fogja, van pár új mechanika amit nem említettél pld a pályák változása és rombolhatósága.
Ezt a klón megnevezést felejtsük már el. A team fortress 2 népszerűvé tette a hero shooter kategóriát és azóta bármilyen játék jön ki ebben a kategóriában az rögtön megvan bélyegezve copynak , clonenak stb. Miközben a lol nem kapta meg hogy dota clone , az ow hogy tf2 clone , a runeterra hogy hearthstone vagy magic clone , a fortnite hogy pubg clone , a valorant hogy cs clone , a bayonetta hogy dmc clone csak hogy párat említsek.
Lehet azert mert azok tettek hozza a masik jatekhoz annyit illetve alakitottak rajta, h ne nevezzuk klonnak. Ettul fuggetlenul vannak jatekok amit tenyleg klonok, es valid az amit Balna errol a jatekrol mond. Nekem is egy mobilos Ow klonnak tunt. De a legnagyobb bajon az frame per sec-el volt. Darabos szaggatos fos Owhez kepest (xsx)
Hát bálna ez megint nem egy jó videó lett,felületes kritika,sokszor hülyeségeket mondtál benne.Az a baj hogy te mivel véleményt mondasz és kritálsz másokat ezért feléd nagyobbak az elvárások mint más videósoknál.Azért még nézni foglak,de egyre többet csalódok benned
Ezt a mobil játékhoz hasonlítást egyszerűen nem értem , ez egy játék és nem az a lényeg hogy hogyan néz ki , hanem hogy az ember élvezi-e vagy sem . A nintendo csinálja a világ legnépszerűbb játékait és szinte egyik sem néz ki jobban mint egy mobil játék
Jó bemutató lett!
Kis megjegyzés:
Namor 1939
Aquaman 1941
Szal Aquaman a wishes Namor. :D
nagyon felületes lett ez a kritika
Akkor hámozzál lufit 😂
Ez a játék sajnos megint olyan, hogy akkor igazán jó ha teljes csapatot össze tudsz szedni.
Általában a csapatjátékok lényege ez. E sport rendezvenyeken se random emberek játszanak.
@ oké de se nem vagyok e sportoló, se nem tudok éjjel-nappal 5 embert foglalkoztatni 😅
Nekem a játék vissza hozza a régi overwatchos feelinget (és még sokaknak)
Sok mindennel egyet értek amit elmondasz a videóban, de véleményem szerint az a jó ebben a játékban, hogy nem igazán tudod teljesen counterelni az ellenfél karaktereit, én egyszer sem tapasztaltam, hogy valaki hard counterelt volna engem.
Annyit még a karakterekhez, hogy azt is imádom, hogy minden karakter op a saját módján, akárkivel (szinte) tudsz carryzni, ha igazán jól játszol és megtanulod a kedvenc karaktereidet használni.
Jó videó lett, jól bemutattad a játékot, leginkább ezeket szerettem volna megosztani másokkal, akik szeretnének elkezdeni játszani.
9:54 Namor kicsit előbb debütált Mint Aquaman
Namor :1939. október
Aquaman :1941. November
Szóval Aquaman a wishes Namor. :D
get a grip bro xd
Nem úgy néz ki mint egy mobiljáték, egyszerűen csak cell shaded stílusa van hogy jobban hasonlítson a képregényekre
Nekem nagyon érthetetlen a kritikád. Valahol valid az álláspontod, de inkább több az ami nem. 1. Kaotikusság: Majdnem minden shooter játék (90%-a tuti) valamilyen szinten kaotikus, mindegy hogy multi vagy singleplayer élményt nyújt. Szóval ebből a szempontból nehezen lehet értelmezni véleményed. Azt viszont el tudom fogadni, hogy egyes karakterek teljesen kaotikussabbá teszik az élményt (nekem pl ez Iron Fist, Iron Man, Psylocke). Illetve ide teszem a jó és rossz karakter témát. Inkább azt mondom hogy képességek alapján nézzük. Nálam Jeff ultija túl OP egyes pályákon, Cloak and Daggernél a heal fal amit ki tudsz lökni annak a hatékonysága nagyban függ hogy társaid kiugrálnak-e onnan vagy sem, de ezt lehet még sorolni. 2. Pályák: Kevés szerintem a pálya, viszont a design és az útvonalak jók. Amit hiányoltam, az-az hogy nem említetted meg a rombolás lehetőségét. Egyes falakat, padlókat rombolni lehet különböző módon amely új lehetőséget nyit mind támadó/védő oldalon. 3. Karakterek designja: Persze, személyes preferencia, de ez messze távol áll egy mobil játék designjától. Mitől lesz egy játéknak mobiljáték designja? Ha kicsit képregényes stílusa van? (mert a Rivals erre hajaz) Valahogy nekem ez nem valid. 4. és utolsó a meccsek hossza: Semmi értelme kihúzni egy meccset 30-40 percre. Számomra is rövidek ezek a meccsek, de 30-40 perc monoton. Ha 5 perc helyett 10-15 lenne egy forduló akkor azt mondom okés.
Volt amivel egyetértettem: "szinenergia" nagyban befolyásolja a meccseket és emiatt maximum haverokkal lesz ez a játék élvezhető. (Kb mint az Overwatch, ahol dedikáltan nincs ilyen mechanika, de mégis lehet kombinálni képességeket)
9:50 -re reagálnék, hogy ja egy csomó karakter helyzetfüggő és akkor éri el a maxi potenciálját; de én még azt is hozzátenném, hogy játékstílus függő is. Nemtudom, hogy a te gameplayod-e a Namoros rész, de én úgy vettem észre, hogy akkor a legfaszább, az az egy a karakter, ha dobálgatod a polipturetteket mintha forró krumpli lenne. Mert a turetek hitscanner borzadájok, Namorral meg nehéz célozni, ahogy azt említetted. Ugyanitt megjegyezném, hogy miután rájöttem, hogy Vasember mellszőrlézere 1,5 mp rátartással ledarál mindenkit, sokkal eredményesebb voltam amikor nem távolról, lövöldözgettem, hanem mint légy a szar körül rácuppantam az ellenre.
Amúgy nekem nagyon bejön ez a játék, pont a kaotikussága miatt. Meg, hogy nincs megkötve, hogy muszáj valamilyen rolenak lennie egy teamben.
a NetEase mindig is PC-re átemelt mobiljátékokkal foglalkozott . ezért a mobilgame hatás .
Meg lehet nézni hogy ki healelt a legtöbbet meg ilyenek a meccs végén tabbal még medált is kap. Ez meg olyan hogy ha nem szereted pld a platformer gameket akkor ne szóld őket le mert neked unalmas, itt is ez van hogy egy hero shooter, nyilván aki overwatchozott az szeretni fogja, van pár új mechanika amit nem említettél pld a pályák változása és rombolhatósága.
OMG BÁLNA ISMERI A PVZ GW2-TTTT??!?!?!? imádommmm
Scarlet witch egyaltalan nem jo , kb D tier hero , csak addig jo amig meg senki sem tud jatszani
Kiváló videó úgy láttom nagy divat lett Marvel csinált ilyent korábban Ubisoft is . Amúgy jónak tűnik 🎉🎉
Algoritmus támogató komment.💪
Én személy szerint miután blizzard telibe szar az ow val kapcsolatban és egyre rosszabb lesz lelkesen és boldogan fogadtam ezt a játékot VÉGRE.
Ezt a klón megnevezést felejtsük már el. A team fortress 2 népszerűvé tette a hero shooter kategóriát és azóta bármilyen játék jön ki ebben a kategóriában az rögtön megvan bélyegezve copynak , clonenak stb.
Miközben a lol nem kapta meg hogy dota clone , az ow hogy tf2 clone , a runeterra hogy hearthstone vagy magic clone , a fortnite hogy pubg clone , a valorant hogy cs clone , a bayonetta hogy dmc clone csak hogy párat említsek.
Lehet azert mert azok tettek hozza a masik jatekhoz annyit illetve alakitottak rajta, h ne nevezzuk klonnak. Ettul fuggetlenul vannak jatekok amit tenyleg klonok, es valid az amit Balna errol a jatekrol mond. Nekem is egy mobilos Ow klonnak tunt. De a legnagyobb bajon az frame per sec-el volt. Darabos szaggatos fos Owhez kepest (xsx)
Hát bálna ez megint nem egy jó videó lett,felületes kritika,sokszor hülyeségeket mondtál benne.Az a baj hogy te mivel véleményt mondasz és kritálsz másokat ezért feléd nagyobbak az elvárások mint más videósoknál.Azért még nézni foglak,de egyre többet csalódok benned
Ezt a mobil játékhoz hasonlítást egyszerűen nem értem , ez egy játék és nem az a lényeg hogy hogyan néz ki , hanem hogy az ember élvezi-e vagy sem . A nintendo csinálja a világ legnépszerűbb játékait és szinte egyik sem néz ki jobban mint egy mobil játék
Nem a játék kinézetét hasonlította egy mobil játékhoz ,hanem a játék menetet.
Én a játékmenetre sem mondanám azt hogy mobiljáték , mert akkor az overwatchra is lehet ezt mondani , mégsem teszi senki
@@R4TK1N9szerintem is olya mint egy telefonos jatek
Azert mondta hogy olyan mint egy mobiljatek, mert nem egy hosszu jatekmenet mint pl. A lol, hanem egy 10 perces arena
Ha FPS lenne akkor már tényleg pofátlanul Overwatch koppintás lenne (Nem mintha így nem lenne az ,de na...)
Sigma?