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1:10そもそも旧作では4体×1回行動なのに6体×2回行動ありとか鬼畜すぎ。
いばらでやりゃこんなもんよ。やられる前に殺れがいばらの道
最初の映像で笑ったwそこはまだ行けないから楽しみだ運の良さも大事だけど、HPと素早さも大事ね。絶対しなない、も新規層getに大事です
アークマージはマホカンタかけて仁王立ちするだけで面白いように簡単に倒せますよ同じモンスターが多く出る分には正直対処がしやすい事が多いかな
ノーマルでもアレフガルド行ってからがヤバいぞ そもそもFCやSFCで2回行動しないやつがしてきたり3回攻撃してくるからなぁ
これに文句言うのはプレイしてないで動画見てるやつだけだろ今回はモンスター側よりもプレイヤー側の方が圧倒的に強化されてんだから、普通にプレイしてここまでくれば余裕で対処可能
簡単にしてほしいなんて一言も言ってない。ただちょうどいいバランスがあんだろってことでしょ。ファミコン版は理不尽さは無かったし。
FCゲームのような容赦のなさ
アークマージだけじゃなく他にも複数出現からの2回行動の範囲呪文&ブレスの敵は多いんよね…自分はノーマルでクリア後まで来たけどザコ戦は勇者にほしふるうでわ装備させて開幕ギガデインである程度どうにかしたなぁ道具屋で魔法の聖水と命の石が売られてる理由がよく分かる難易度序盤はムチやブーメラン、僧侶のバギが主力でした
理不尽もそうだけど2回攻撃や3回攻撃に特別感失くなったのが残念ビジュアル的に腕が沢山ある奴とか首が沢山あるやつとか足が沢山あるやつとかキラーマシーンとか特別なやつが繰り出してくるなら分かるけど中盤のムカデとかイモムシみたいな雑魚までやってくるとコレジャナイ感が・・・。
味方が強化されてるからバランス取るためだろうけど敵がただでさえ多いから行動回数じゃなくてステータスや特技の強化でよかった気がする
ハードモードでプレイしておいてハード過ぎて文句言う奴頭オカシイんじゃね?
@@takugod ほんとそーですよね。
高難易度と理不尽は違うぜ修正なかったら最悪の場合からすま氏に紹介される()
ノーマルだとアークマージはギガデイン1発で落とせるから勇者に星降る腕輪つけていけばイケる(祈りの指輪の貯蔵はしっかり)
イオナズン5連発はダメだろー。😅砂漠で「かえんむかで」3匹が1ターンに「ひのいき」2回づつヤラれた😢
魔法使いが秒で溶けた
これも結局味方側に二人まもの呼び使える奴と、山彦賢者が入れば殺られる前に殺れで何とでもなるからなぁ転職無しの戦士や武闘家主力でゾーマ城特攻とかならまあ頑張れやとしか言えんがw
いばらの道だから難しくて良いじゃないか戦闘がヌルい時期とキツい時期が落差が大きいからバランスは取ってほしかった序盤もう少し敵強くして、レベルアップ時の全回復無しにしたら丁度良いくらいあと魔物呼びやヒュプノスハントみたいな反則なまでにぶっ壊れ特技は少し残念、使わなければいいだけなんだが
初見いばらでクリアしたけど、本編で理不尽って思った雑魚はいなかったな。雑魚なんてやられる前にやれが基本だからね。
堀井さんも歳をとったね。明らかに設定ミス。デバッグしないで発売したでしょ。💢
来年発売のドラクエ2のリメイクでブリザードがザラキ16連発くらいしてきそう
過去版のは、敵からの魔法攻撃はデフォで軽減、最上級のは半減される仕様(動画のイオナズンだと70ダメージ前後。人間の基本耐性?)だった。これは明らかに設定ミス。堀井さんはテストプレイしたらしい(Xで報告)けど、上記の仕様を忘れたのかな?
転職システムあるんだし、素早さカンスト武闘家が開幕マホカンタでどうとでもなるんちゃう?息系統の方がきつそうだけどフバーハって重ね掛けできるんだっけ?
今作の難易度は転職を繰り返しての能力の底上げが前提になってるよね。
再序盤のまほうつかいのメラ2連発でいろいろ察した
理不尽って言うけど、ハードモードこそFC版っぽさがあるって思う。本来全滅を100〜200回は繰り返しって攻略するゲームだから
全体攻撃、全体状態異常攻撃を二回行動させちゃダメでしょ・・・一回くらいプレイしろよ
絶対に死なないはレベル上げに便利
イオナズンを撃ってくるやつ同時に6体も出すなやww
ここら辺はまだマシ。裏の試練関連の雑魚だとゾーマ戦のがよっぽど楽。
戦いのドラム取ればだいぶ楽になる。勇者に種ときのみ全部使ったらレベル65でHP900越えた。
戦略も何もないただの運ゲータイムラインないと敵の攻撃予測できないし
まあオートセーブだから全然痛くないけどな
意味わからんゲームだ。敵も味方も複数回行動前提なら「ターン」ってどんな概念なのよ?
ラリホーが効くらしいぞ。まあ、先手でコレやられたらキレるわなw
食らう前に倒せば無問題💁♂️
ボスより雑魚全体の方が強いのがRPG
FC版DQ2とかこういうゲームだったが…良いか悪いかって言ったら悪いけどね。当時ブチギレてたし。
DQ=こんな動画ばっかになってるw
理不尽て。こんなの魔法職にほしふるうでわ+やまびこのぼうしで対策簡単じゃないの
理不尽か理不尽ではないかで言えば理不尽だぞその上で対策ができるってだけで理不尽って何も対策がないから理不尽なんじゃないからな
職業選択の自由度がウリではなかったのかw高難易度にする過程で詰将棋というパズルゲームになって廃れた国産SLGと同じ道辿ることはないだろう
マホカンタ、さざなみの杖するだけで一人は残ったでしょゆとり世代か?
序盤は弱いって批判で終盤は強いって批判か、、、批判したいだけじゃん、、、
序盤弱いって言ってる人と終盤強いって言ってる人は別人だろ万人受けする難易度なんて無いんだからある程度の批判は仕方ない
@@昼子-x2z いや実際そうなんだから仕方ないバランス調整が色々おかしいんですよこのリメイク
ウィザードリィかな?
一言遊戯王やったことないでしょ?
キングヒドラ3回行動DS版FF4と同じくらい理不尽
理不尽にやられるのもええやん。まぁ自分に起きたらイラつくだろうが配信だったら盛り上がるだろうよあと一応防ぐ手立てもあるしねー
この程度で理不尽はエアプ過ぎ、勇者に星降る腕輪で先制ギガディンすればいいだけ
しんりゅう倒せばルビスの剣でもギガデイン使えるから一気に殲滅力上がる
レベル上げてアークマージよりすばやさ上げて先制攻撃防ぐなり、星降る腕輪で素早さ上げた回復職のベホマラーで割り込むなりやり方いくらでもあるやろ。このレベルで理不尽とかさすがジジイばっかりやってるゲームや。
1:10そもそも旧作では4体×1回行動なのに6体×2回行動ありとか鬼畜すぎ。
いばらでやりゃこんなもんよ。
やられる前に殺れが
いばらの道
最初の映像で笑ったw
そこはまだ行けないから楽しみだ
運の良さも大事だけど、HPと素早さも大事ね。
絶対しなない、も新規層getに大事です
アークマージはマホカンタかけて仁王立ちするだけで面白いように簡単に倒せますよ
同じモンスターが多く出る分には正直対処がしやすい事が多いかな
ノーマルでもアレフガルド行ってからがヤバいぞ そもそもFCやSFCで2回行動しないやつがしてきたり3回攻撃してくるからなぁ
これに文句言うのはプレイしてないで動画見てるやつだけだろ
今回はモンスター側よりもプレイヤー側の方が圧倒的に強化されてんだから、普通にプレイしてここまでくれば余裕で対処可能
簡単にしてほしいなんて一言も言ってない。ただちょうどいいバランスがあんだろってことでしょ。ファミコン版は理不尽さは無かったし。
FCゲームのような容赦のなさ
アークマージだけじゃなく他にも複数出現からの2回行動の範囲呪文&ブレスの敵は多いんよね…
自分はノーマルでクリア後まで来たけどザコ戦は勇者にほしふるうでわ装備させて開幕ギガデインである程度どうにかしたなぁ
道具屋で魔法の聖水と命の石が売られてる理由がよく分かる難易度
序盤はムチやブーメラン、僧侶のバギが主力でした
理不尽もそうだけど2回攻撃や3回攻撃に特別感失くなったのが残念
ビジュアル的に腕が沢山ある奴とか首が沢山あるやつとか足が沢山あるやつとかキラーマシーンとか特別なやつが繰り出してくるなら分かるけど
中盤のムカデとかイモムシみたいな雑魚までやってくるとコレジャナイ感が・・・。
味方が強化されてるからバランス取るためだろうけど
敵がただでさえ多いから行動回数じゃなくてステータスや特技の強化でよかった気がする
ハードモードでプレイしておいてハード過ぎて文句言う奴頭オカシイんじゃね?
@@takugod ほんとそーですよね。
高難易度と理不尽は違うぜ
修正なかったら最悪の場合からすま氏に紹介される()
ノーマルだとアークマージはギガデイン1発で落とせるから勇者に星降る腕輪つけていけばイケる(祈りの指輪の貯蔵はしっかり)
イオナズン5連発はダメだろー。😅
砂漠で「かえんむかで」3匹が1ターンに「ひのいき」2回づつヤラれた😢
魔法使いが秒で溶けた
これも結局味方側に二人まもの呼び使える奴と、山彦賢者が入れば殺られる前に殺れで何とでもなるからなぁ
転職無しの戦士や武闘家主力でゾーマ城特攻とかならまあ頑張れやとしか言えんがw
いばらの道だから難しくて良いじゃないか
戦闘がヌルい時期とキツい時期が落差が大きいからバランスは取ってほしかった
序盤もう少し敵強くして、レベルアップ時の全回復無しにしたら丁度良いくらい
あと魔物呼びやヒュプノスハントみたいな反則なまでにぶっ壊れ特技は少し残念、使わなければいいだけなんだが
初見いばらでクリアしたけど、本編で理不尽って思った雑魚はいなかったな。
雑魚なんてやられる前にやれが基本だからね。
堀井さんも歳をとったね。
明らかに設定ミス。
デバッグしないで発売したでしょ。💢
来年発売のドラクエ2のリメイクでブリザードがザラキ16連発くらいしてきそう
過去版のは、敵からの魔法攻撃はデフォで軽減、最上級のは半減される仕様
(動画のイオナズンだと70ダメージ前後。人間の基本耐性?)だった。
これは明らかに設定ミス。堀井さんはテストプレイしたらしい(Xで報告)
けど、上記の仕様を忘れたのかな?
転職システムあるんだし、素早さカンスト武闘家が開幕マホカンタでどうとでもなるんちゃう?
息系統の方がきつそうだけどフバーハって重ね掛けできるんだっけ?
今作の難易度は転職を繰り返しての能力の底上げが前提になってるよね。
再序盤のまほうつかいのメラ2連発でいろいろ察した
理不尽って言うけど、ハードモードこそFC版っぽさがあるって思う。
本来全滅を100〜200回は繰り返しって攻略するゲームだから
全体攻撃、全体状態異常攻撃を二回行動させちゃダメでしょ・・・一回くらいプレイしろよ
絶対に死なないはレベル上げに便利
イオナズンを撃ってくるやつ同時に6体も出すなやww
ここら辺はまだマシ。裏の試練関連の雑魚だとゾーマ戦のがよっぽど楽。
戦いのドラム取ればだいぶ楽になる。
勇者に種ときのみ全部使ったらレベル65でHP900越えた。
戦略も何もないただの運ゲー
タイムラインないと敵の攻撃予測できないし
まあオートセーブだから全然痛くないけどな
意味わからんゲームだ。敵も味方も複数回行動前提なら「ターン」ってどんな概念なのよ?
ラリホーが効くらしいぞ。
まあ、先手でコレやられたらキレるわなw
食らう前に倒せば無問題💁♂️
ボスより雑魚全体の方が強いのがRPG
FC版DQ2とかこういうゲームだったが…
良いか悪いかって言ったら悪いけどね。当時ブチギレてたし。
DQ=こんな動画ばっかになってるw
理不尽て。こんなの魔法職にほしふるうでわ+やまびこのぼうしで対策簡単じゃないの
理不尽か理不尽ではないかで言えば理不尽だぞ
その上で対策ができるってだけで
理不尽って何も対策がないから理不尽なんじゃないからな
職業選択の自由度がウリではなかったのかw
高難易度にする過程で詰将棋というパズルゲームになって廃れた国産SLGと同じ道辿ることはないだろう
マホカンタ、さざなみの杖するだけで一人は残ったでしょ
ゆとり世代か?
序盤は弱いって批判で終盤は強いって批判か、、、批判したいだけじゃん、、、
序盤弱いって言ってる人と終盤強いって言ってる人は別人だろ
万人受けする難易度なんて無いんだからある程度の批判は仕方ない
@@昼子-x2z
いや実際そうなんだから仕方ない
バランス調整が色々おかしいんですよこのリメイク
ウィザードリィかな?
一言
遊戯王やったことないでしょ?
キングヒドラ3回行動
DS版FF4と同じくらい理不尽
理不尽にやられるのもええやん。まぁ自分に起きたらイラつくだろうが配信だったら盛り上がるだろうよ
あと一応防ぐ手立てもあるしねー
この程度で理不尽はエアプ過ぎ、勇者に星降る腕輪で先制ギガディンすればいいだけ
しんりゅう倒せばルビスの剣でもギガデイン使えるから一気に殲滅力上がる
レベル上げてアークマージよりすばやさ上げて先制攻撃防ぐなり、星降る腕輪で素早さ上げた回復職のベホマラーで割り込むなりやり方いくらでもあるやろ。
このレベルで理不尽とかさすがジジイばっかりやってるゲームや。