(5chの反応集)『 HD-2D版 ドラクエ3リメイクさん理不尽すぎる 』

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 53

  • @west4160
    @west4160 7 часов назад +9

    いばらでやりゃこんなもんよ。
    やられる前に殺れが
    いばらの道

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk 4 часа назад +3

    これに文句言うのはプレイしてないで動画見てるやつだけだろ
    今回はモンスター側よりもプレイヤー側の方が圧倒的に強化されてんだから、普通にプレイしてここまでくれば余裕で対処可能

  • @イシダカズヒロ
    @イシダカズヒロ 7 часов назад +10

    高難易度と理不尽は違うぜ
    修正なかったら最悪の場合からすま氏に紹介される()

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 Час назад

    最初の映像で笑ったw
    そこはまだ行けないから楽しみだ
    運の良さも大事だけど、HPと素早さも大事ね。
    絶対しなない、も新規層getに大事です

  • @rambo713
    @rambo713 5 часов назад +3

    イオナズンを撃ってくるやつ同時に6体も出すなやww

  • @ごろさむ
    @ごろさむ 7 часов назад +6

    FCゲームのような容赦のなさ

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 7 часов назад +5

    ノーマルでもアレフガルド行ってからがヤバいぞ そもそもFCやSFCで2回行動しないやつがしてきたり3回攻撃してくるからなぁ

  • @einsfia
    @einsfia 7 часов назад +8

    理不尽もそうだけど2回攻撃や3回攻撃に特別感失くなったのが残念
    ビジュアル的に腕が沢山ある奴とか首が沢山あるやつとか足が沢山あるやつとかキラーマシーンとか特別なやつが繰り出してくるなら分かるけど
    中盤のムカデとかイモムシみたいな雑魚までやってくるとコレジャナイ感が・・・。

    • @昼子-x2z
      @昼子-x2z 4 часа назад

      味方が強化されてるからバランス取るためだろうけど
      敵がただでさえ多いから行動回数じゃなくてステータスや特技の強化でよかった気がする

  • @村田健ノ介-j1p
    @村田健ノ介-j1p 8 часов назад +9

    イオナズン5連発はダメだろー。😅
    砂漠で「かえんむかで」3匹が1ターンに「ひのいき」2回づつヤラれた😢

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 7 часов назад +3

    これも結局味方側に二人まもの呼び使える奴と、山彦賢者が入れば殺られる前に殺れで何とでもなるからなぁ
    転職無しの戦士や武闘家主力でゾーマ城特攻とかならまあ頑張れやとしか言えんがw

  • @もょもと-v5o
    @もょもと-v5o 7 часов назад +3

    ノーマルだとアークマージはギガデイン1発で落とせるから勇者に星降る腕輪つけていけばイケる(祈りの指輪の貯蔵はしっかり)

  • @v.p9228
    @v.p9228 7 часов назад +4

    アークマージだけじゃなく他にも複数出現からの2回行動の範囲呪文&ブレスの敵は多いんよね…
    自分はノーマルでクリア後まで来たけどザコ戦は勇者にほしふるうでわ装備させて開幕ギガデインである程度どうにかしたなぁ
    道具屋で魔法の聖水と命の石が売られてる理由がよく分かる難易度
    序盤はムチやブーメラン、僧侶のバギが主力でした

  • @星音-i2e
    @星音-i2e Час назад

    アークマージはマホカンタかけて仁王立ちするだけで面白いように簡単に倒せますよ
    同じモンスターが多く出る分には正直対処がしやすい事が多いかな

  • @takugod
    @takugod 6 часов назад +15

    ハードモードでプレイしておいてハード過ぎて文句言う奴頭オカシイんじゃね?

  • @もょもと-d9b
    @もょもと-d9b 6 часов назад +3

    初見いばらでクリアしたけど、本編で理不尽って思った雑魚はいなかったな。
    雑魚なんてやられる前にやれが基本だからね。

  • @幻想-d1q
    @幻想-d1q 7 часов назад +3

    理不尽って言うけど、ハードモードこそFC版っぽさがあるって思う。
    本来全滅を100〜200回は繰り返しって攻略するゲームだから

  • @TY-gg1jk
    @TY-gg1jk 7 часов назад +1

    転職システムあるんだし、素早さカンスト武闘家が開幕マホカンタでどうとでもなるんちゃう?
    息系統の方がきつそうだけどフバーハって重ね掛けできるんだっけ?

    • @kotanu7640
      @kotanu7640 7 часов назад

      今作の難易度は転職を繰り返しての能力の底上げが前提になってるよね。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 3 часа назад

    簡単にしてほしいなんて一言も言ってない。ただちょうどいいバランスがあんだろってことでしょ。ファミコン版は理不尽さは無かったし。

  • @ゆきだるまん-f3z
    @ゆきだるまん-f3z 7 часов назад +3

    ここら辺はまだマシ。裏の試練関連の雑魚だとゾーマ戦のがよっぽど楽。

  • @大暉-x2q
    @大暉-x2q 5 часов назад

    来年発売のドラクエ2のリメイクでブリザードがザラキ16連発くらいしてきそう

  • @ペロシ-v1s
    @ペロシ-v1s 7 часов назад +4

    堀井さんも歳をとったね。
    明らかに設定ミス。
    デバッグしないで発売したでしょ。💢

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z 4 часа назад

    いばらの道だから難しくて良いじゃないか
    戦闘がヌルい時期とキツい時期が落差が大きいからバランスは取ってほしかった
    序盤もう少し敵強くして、レベルアップ時の全回復無しにしたら丁度良いくらい
    あと魔物呼びやヒュプノスハントみたいな反則なまでにぶっ壊れ特技は少し残念、使わなければいいだけなんだが

  • @aabbccsg
    @aabbccsg 7 часов назад +4

    全体攻撃、全体状態異常攻撃を二回行動させちゃダメでしょ・・・一回くらいプレイしろよ

  • @otama3211
    @otama3211 6 часов назад

    再序盤のまほうつかいのメラ2連発でいろいろ察した

  • @marin_df
    @marin_df 2 часа назад

    ボスより雑魚全体の方が強いのがRPG

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 6 часов назад

    過去版のは、敵からの魔法攻撃はデフォで軽減、最上級のは半減される仕様
    (動画のイオナズンだと70ダメージ前後。人間の基本耐性?)だった。
    これは明らかに設定ミス。堀井さんはテストプレイしたらしい(Xで報告)
    けど、上記の仕様を忘れたのかな?

  • @追うんですよドドリアさん-y7t

    食らう前に倒せば無問題💁‍♂️

  • @BL-qs7rg
    @BL-qs7rg 5 часов назад

    戦いのドラム取ればだいぶ楽になる。
    勇者に種ときのみ全部使ったらレベル65でHP900越えた。

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e 6 часов назад

    絶対に死なないはレベル上げに便利

  • @おむらいすおむらいす-r9s
    @おむらいすおむらいす-r9s 7 часов назад +1

    ラリホーが効くらしいぞ。
    まあ、先手でコレやられたらキレるわなw

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 6 часов назад +2

    意味わからんゲームだ。敵も味方も複数回行動前提なら「ターン」ってどんな概念なのよ?

  • @kotanu7640
    @kotanu7640 7 часов назад +5

    理不尽て。こんなの魔法職にほしふるうでわ+やまびこのぼうしで対策簡単じゃないの

    • @hometown-x6t
      @hometown-x6t 7 часов назад +6

      理不尽か理不尽ではないかで言えば理不尽だぞ
      その上で対策ができるってだけで
      理不尽って何も対策がないから理不尽なんじゃないからな

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 часов назад +2

      職業選択の自由度がウリではなかったのかw
      高難易度にする過程で詰将棋というパズルゲームになって廃れた国産SLGと同じ道辿ることはないだろう

  • @hironeko3240
    @hironeko3240 3 часа назад

    マホカンタ、さざなみの杖するだけで一人は残ったでしょ
    ゆとり世代か?

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 7 часов назад +4

    DQ=こんな動画ばっかになってるw

  • @marin_df
    @marin_df 2 часа назад

    まあオートセーブだから全然痛くないけどな

  • @NobuHagi
    @NobuHagi 5 часов назад +1

    序盤は弱いって批判で終盤は強いって批判か、、、批判したいだけじゃん、、、

    • @昼子-x2z
      @昼子-x2z 4 часа назад

      序盤弱いって言ってる人と終盤強いって言ってる人は別人だろ
      万人受けする難易度なんて無いんだからある程度の批判は仕方ない

    • @einsfia
      @einsfia 4 часа назад

      @@昼子-x2z
      いや実際そうなんだから仕方ない
      バランス調整が色々おかしいんですよこのリメイク

  • @Brau_
    @Brau_ 7 часов назад

    FC版DQ2とかこういうゲームだったが…
    良いか悪いかって言ったら悪いけどね。当時ブチギレてたし。

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 7 часов назад +2

    一言
    遊戯王やったことないでしょ?

  • @ckpee758
    @ckpee758 6 часов назад

    戦略も何もないただの運ゲー
    タイムラインないと敵の攻撃予測できないし

  • @decimal716
    @decimal716 5 часов назад

    ウィザードリィかな?

  • @雪美推し
    @雪美推し 6 часов назад

    キングヒドラ3回行動
    DS版FF4と同じくらい理不尽

  • @ジアルド
    @ジアルド 7 часов назад +2

    この程度で理不尽はエアプ過ぎ、勇者に星降る腕輪で先制ギガディンすればいいだけ

    • @BL-qs7rg
      @BL-qs7rg 5 часов назад

      しんりゅう倒せばルビスの剣でもギガデイン使えるから一気に殲滅力上がる

  • @朝比奈-c9u
    @朝比奈-c9u 6 часов назад

    理不尽にやられるのもええやん。まぁ自分に起きたらイラつくだろうが配信だったら盛り上がるだろうよ
    あと一応防ぐ手立てもあるしねー

  • @コマさん-t9r
    @コマさん-t9r 7 часов назад +3

    レベル上げてアークマージよりすばやさ上げて先制攻撃防ぐなり、星降る腕輪で素早さ上げた回復職のベホマラーで割り込むなりやり方いくらでもあるやろ。
    このレベルで理不尽とかさすがジジイばっかりやってるゲームや。