テキストの確認を怠り大事故を引き起こして敗北する決闘者【遊戯王マスターデュエル】

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 84

  • @雅-p9c
    @雅-p9c Год назад +71

    「ダメージ計算を行う時に一度」だから“1ターンに一度だけ”ってわけじゃないのか
    勉強になるぜ

  • @jushimatsu252
    @jushimatsu252 Год назад +34

    6:08 ブレーキの効かないアンヘルくんが突っ込んでいく事故映像

  • @outer-heaven-GN000
    @outer-heaven-GN000 Год назад +30

    あまくだり「やるな!」
    相手「????」

  • @味見大福
    @味見大福 Год назад +19

    発動回数に輪をかけて読み落とされがちなのは「特殊召喚されたモンスターとの戦闘時」っていう発動条件で、
    オベリスクとかアポクリフォート・キラーとかにカミカゼアタック決めて何の成果もなく散るアストラムをたまに見かける

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k Год назад +27

    5:03
    イラスト違いマスカレーナの召喚演出です、お納めください。

  • @深山鍬形-r7w
    @深山鍬形-r7w Год назад +18

    オチに行くまでそんな突破方法があるのか〜と魅入ってしまったぞww

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_1359 Год назад +28

    (やっちゃったことあるから指差して笑えないぜ…)

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ Год назад +13

    相手も特攻されてビックリしたはずだZE☆

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク Год назад +28

    アストラムに限らず、攻撃や通常召喚をトリガーにする効果はターン1の縛りが無いものが多いので是非悪用してみよう

    • @紫乃楓
      @紫乃楓 9 месяцев назад

      なおその悪用によって規制されても一切の責任は負いません

  • @BustersAir
    @BustersAir Год назад +14

    ちなみにカオスアンヘルの相手が発動したモンスター効果を受けないって能力もミラジェイドの墓地効果みたいにチェーンブロックを作らずに効果が発揮されるタイプは普通に食らうから注意だぞ

    • @我衆院信志
      @我衆院信志 Год назад +7

      ルールは一見複雑だが複雑だぜ!
      いや紙でやってる人すごすぎでしょ

    • @ソール-h3h
      @ソール-h3h Год назад +2

      クリフォートでミラジェイドにぶつかった人なら知ってるかもしれないぜ
      ただアポクリフォート・キラーの効果は「相手に『墓地へ送ることを強制する』効果」だからミラジェイドの墓地効果は発動できなくなるぜ
      そして基本的に相手はミラジェイド以外のカードを墓地へ送るだろうから結局ほぼ無意味だぜ

  • @シュート-w7b
    @シュート-w7b Год назад +12

    世界しか救えない壁、強固だぜ

  • @ネロ-h8l
    @ネロ-h8l Год назад +52

    ダメージ計算時に何度も使えたら無限に火力上げられるためこの表記は必要

    • @user-zb9wm5cu2j
      @user-zb9wm5cu2j Год назад +14

      ダメージ計算時は原則的に1度しかチェーンブロックを組めないため「1度」という表記が無くても1度しか発動できないので意味の無いテキストだぞ

    • @ネロ-h8l
      @ネロ-h8l Год назад +10

      @@user-zb9wm5cu2j たしかに。
      ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!!

    • @那由多-h6c
      @那由多-h6c Год назад +4

      表記なかったら攻撃対象の再選択で上げられたりするんだろうか…複雑だ

    • @linohika184
      @linohika184 Год назад +4

      @@user-zb9wm5cu2j 自分もそう思った結果アストラムに連続攻撃して盛大に自爆した事あるからあまくだりを笑えないぜ!

    • @user-zb9wm5cu2j
      @user-zb9wm5cu2j Год назад +3

      @@linohika184 まぁ自分も以前は同じ間違いやったんですが
      というかダメージ計算時に「1度」っていうテキストが紛らわしいと思う。現在のルールだとスタンバイフェイズとかエンドフェイズ等の特定のタイミングで発動する効果は「1度」っていう表記が無くてもそのタイミングが来る度に1度しか使用できないってルールなのに何でダメージ計算時だけわざわざ明記してあるんだ...

  • @kaitotanaka1458
    @kaitotanaka1458 Год назад +55

    流石は世界しか救えない男だ!肝心な時に頼りになるなぁ!

  • @Doubt_029
    @Doubt_029 Год назад +7

    思い込みによる事故はまさに労災だな

  • @しっこく-q8c
    @しっこく-q8c Год назад +12

    ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ

  • @ふるじゅん-d3b
    @ふるじゅん-d3b Год назад +23

    俺もこれは勘違いしてたからやらかす前に犠牲になったアンヘル君とあまくだりには感謝しかないぜ

  • @す一一一-x8s
    @す一一一-x8s Год назад +12

    アンヘルは急には止まれない

  • @dororich8231
    @dororich8231 Год назад +19

    相変わらずサムネが天才的

  • @nano-tk3cg
    @nano-tk3cg Год назад +27

    テキスト確認ミスによる敗北を世界中に配信することで、視聴者に重要性を実演する実況者の鑑w

  • @int21717
    @int21717 Год назад +4

    ヒューマンエラーの典型例「記憶(覚え)間違い」が発動したようだな
    普段の仕事手順が実は…なんてこともあるから、一度くらいは初心に還って見直すのも大事かもしれないねぇ

  • @saz4210
    @saz4210 Год назад +19

    年末にサムネを振り返る配信をやって欲しいぜ

  • @メメッテ1
    @メメッテ1 Год назад +6

    最近アストラム相手に同じことやったから親近感湧く

  • @whiteblue5858
    @whiteblue5858 Год назад +9

    アストラムって厄介と言われながらも意外とあんま見ないからずっと勘違いしてたんだぜ
    モンスター効果を正しく広める決闘者の鑑

    • @int21717
      @int21717 Год назад +2

      いざ対面すると「え、コイツ突破キツくね!?」となるつよつよモンスターだから侮れないぜ

  • @alias_nokturnus
    @alias_nokturnus Год назад +14

    【朗報】
    アストラムくん、世界以外の物を救う
    (サムネが神)

  • @alford969
    @alford969 Год назад +18

    配信でも見ていましたが、これ以前の試合でも「2回殴れ!」っていうコメントが結構多かったのがビックリでしたね……。

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r Год назад +1

      自分も驚いた
      でもミラジェイドや超融合等でいくらでも処理できるアストラムを殴って突破しようなんて発想まずしないし知らない人多くても仕方ないかも

    • @int21717
      @int21717 Год назад +1

      覚え間違いって遊戯王あるあるだからね。某大会でも気づかず進んじゃったことあったし致し方ない…
      見てる人にとっちゃ何してんだって煽りたい層もいるだろうけど「ガバいぞ遊戯!」で流そうぜ

    • @ジャアクフロスト
      @ジャアクフロスト Год назад +1

      @@ゴールデンキウイ-m5rミラジェイだの超融合使えばってそれ烙印使ってればの話でしょ…普通に耐性としては固い方だよアストラム

  • @TORNADOichimon
    @TORNADOichimon Год назад +3

    自分でやらかす前にこの動画を見られてよかった
    ありがとう現場猫! 重大事故の共有は大切!!

  • @Mottokana2
    @Mottokana2 Год назад +11

    同じミスして負けたことある

  • @藤堂是流我
    @藤堂是流我 Год назад +2

    えんぺん相手に同じことやらかしたから共感しかない

  • @avance7533
    @avance7533 Год назад +13

    これだから遊戯王はややこしい

  • @実験用モルモット-z5v
    @実験用モルモット-z5v 11 месяцев назад +1

    複数回火力アップするのは大変強いけれどたまに通常召喚されたブルーアイズとかに意気揚々と突っ込んで討ち死にしたりするから注意が必要だぜ!

  • @ホロ-s7e
    @ホロ-s7e Год назад +9

    これが労災かァ〜〜…

  • @チョネイ
    @チョネイ Год назад +4

    まじでアストラムの攻撃強化は1ターンに一度だと勘違いする

  • @REMON0805
    @REMON0805 Год назад +2

    デーモン君は上司のお膳立てとなったのだ…

  • @qulasoramiya6659
    @qulasoramiya6659 Год назад +3

    初心者の頃に同じ間違いをした

  • @CLKNNN
    @CLKNNN Год назад +5

    次回からKYシート書かなきゃ

  • @c4plantp665
    @c4plantp665 Год назад +5

    うーんこれはテキスト確認の必要性を伝える教訓
    体を張って教えるとは、やりますねぇ!
    ニーサン、リース憎しでとんでもないもの引き連れちゃって…(白目)

  • @かなで-c4b
    @かなで-c4b Год назад +5

    ごめん
    俺もアストラムの打点上昇はターン1だと思ってた

  • @サンデウ金次郎
    @サンデウ金次郎 Год назад +5

    なんのためにアストラムアーデクなんていう布陣があると・・・

  • @ぬんぬぬん-c3v
    @ぬんぬぬん-c3v Год назад +8

    ガバいぞ遊戯!

  • @伊出兄貴
    @伊出兄貴 Год назад +1

    上げるんじゃなくて下げる側だけどえんぺんも基本的には同じ仕様なんかな(えんぺんの効果のせいでまっすぐぶつかるとえんぺんが一方的にアストラムに勝つが)

  • @tomiyanaatako
    @tomiyanaatako Год назад +6

    6:10 同じモンスターとの戦闘で一度って意味かな?

    • @ayuayuayu3939
      @ayuayuayu3939 Год назад

      お前頭悪いな

    • @WickedLawsWitch
      @WickedLawsWitch Год назад +8

      相手が攻撃→アストラム効果発動→相手が攻撃時に速攻魔法発動、攻撃力をアップさせる→アストラムはさっき効果発動させたので発動出来ませんって感じ

  • @IWASHI-uw5ed
    @IWASHI-uw5ed Год назад +1

    何!? アストラムの効果はターン1ではないのか!?

  • @ランチ-t3y
    @ランチ-t3y Год назад +4

    この中で一度でも決闘中にガバったことのないものだけ石を投げなさい

  • @KateCh081
    @KateCh081 Год назад +7

    昔これのおかげで勝てた

  • @アマレリ
    @アマレリ Год назад +1

    アストラムクッソ強いしもっと使われてもいいと思うんだけど、何故か見ない時も割とある
    多分リンク多少入れるデッキなら間違いなくトロイメアユニコーンやセレーネからアクセスコードトーカーの方がもっとたくさんデッキに入ってる率が高い気がする

  • @和知田正則
    @和知田正則 Год назад +2

    ダメージ計算時の効果発動って未だによく分かってないんだけど、アストラムが効果を発動した後ならオネストとかメスガキヴェールのパンプで倒せる?てかそもそもこっちが効果使える?

    • @tmsi1848
      @tmsi1848 Год назад +8

      オネストはダメージ計算前までにしか発動出来ないんでアストラムには勝てないですね
      ヴェールは同じダメージ計算時発動なんでヴェール側がターンプレイヤーならチェーン1ヴェールチェーン2アストラムになって後処理出来るんで勝てます

    • @Denji1690992
      @Denji1690992 Год назад +4

      ダメステには5つのフェイズがあって
      ダメージステップ開始時
      ダメージ計算前
      ダメージ計算時
      ダメージ計算後
      ダメージステップ終了時
      があるぜ!
      この間は戦闘の巻き戻しが発生せず、フリーチェーンであっても打てない効果が多いから覚えておくといいんだぜ!

    • @ソール-h3h
      @ソール-h3h Год назад

      @@Denji1690992 マスターデュエルではダメージ計算時に発動できる効果があると「ダメージ計算時です。◯◯の効果を発動しますか?」と聞いてくれるから助かるぞ
      なお俺はダメージ計算時に「海晶乙女波動」を手札から発動してアクセスコード・トーカーを返り討ちにしたことがあるぜ
      正直「1000ダメージくらいは受けてやるかぁ…アクセスコードは耐性ないしなぁ…」って思ってたからマジでびっくりした

  • @yamayamaZ
    @yamayamaZ Год назад

    ラドリー、ナサリー、エルフ、マスカレ、アストラムはラドリー出張セットなのでおすすめだぜ!(大抵のデッキに入る)

  • @わんこ君-d4s
    @わんこ君-d4s Год назад +5

    テキストの書き方が悪い気がしなくもなくなもない

  • @マガツキ-j7j
    @マガツキ-j7j Год назад +2

    前に同じことやらかしたわ

  • @kokikuya
    @kokikuya Год назад +2

    この件に限らず、今回のランクマは疲れが原因に見えるプレミが多かったので、たまにはしっかり休んで欲しいぜ。店舗の経営やイベント開催も大変だろうし……。

  • @user-fn4ye8vw5o
    @user-fn4ye8vw5o Год назад +1

    友達が同じミスしてました〜

  • @まーき-z6j
    @まーき-z6j Год назад +6

    一回やったことある.....

  • @hououinkyouma1301
    @hououinkyouma1301 Год назад +3

    ふうん、遊戯王が複雑そうだが複雑だぜ

  • @いわぜろ
    @いわぜろ Год назад

    アストラムを2回殴って突破できるなら苦労はないし評価もされていないぜ

  • @nacto6091
    @nacto6091 Год назад +7

    つまりだ、コンマイ語が悪いよコンマイ語が~

  • @ikanzasmo
    @ikanzasmo Год назад

    店開いた後プレイング結構ひどくなったな

    • @kaheru-w9y
      @kaheru-w9y Год назад

      切り抜きじゃない方は前からかなりガバいような…

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 Год назад +1

    初心者みたいなミスw

  • @evanicomy
    @evanicomy Год назад +1

    1

    • @ayuayuayu3939
      @ayuayuayu3939 Год назад

      だから?
      バカは黙ってろよ