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「ダメージ計算を行う時に一度」だから“1ターンに一度だけ”ってわけじゃないのか勉強になるぜ
6:08 ブレーキの効かないアンヘルくんが突っ込んでいく事故映像
あまくだり「やるな!」相手「????」
発動回数に輪をかけて読み落とされがちなのは「特殊召喚されたモンスターとの戦闘時」っていう発動条件で、オベリスクとかアポクリフォート・キラーとかにカミカゼアタック決めて何の成果もなく散るアストラムをたまに見かける
5:03 イラスト違いマスカレーナの召喚演出です、お納めください。
バカは黙ってろよ
オチに行くまでそんな突破方法があるのか〜と魅入ってしまったぞww
(やっちゃったことあるから指差して笑えないぜ…)
相手も特攻されてビックリしたはずだZE☆
アストラムに限らず、攻撃や通常召喚をトリガーにする効果はターン1の縛りが無いものが多いので是非悪用してみよう
なおその悪用によって規制されても一切の責任は負いません
ちなみにカオスアンヘルの相手が発動したモンスター効果を受けないって能力もミラジェイドの墓地効果みたいにチェーンブロックを作らずに効果が発揮されるタイプは普通に食らうから注意だぞ
ルールは一見複雑だが複雑だぜ!いや紙でやってる人すごすぎでしょ
クリフォートでミラジェイドにぶつかった人なら知ってるかもしれないぜただアポクリフォート・キラーの効果は「相手に『墓地へ送ることを強制する』効果」だからミラジェイドの墓地効果は発動できなくなるぜそして基本的に相手はミラジェイド以外のカードを墓地へ送るだろうから結局ほぼ無意味だぜ
世界しか救えない壁、強固だぜ
ダメージ計算時に何度も使えたら無限に火力上げられるためこの表記は必要
ダメージ計算時は原則的に1度しかチェーンブロックを組めないため「1度」という表記が無くても1度しか発動できないので意味の無いテキストだぞ
@@user-zb9wm5cu2j たしかに。ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!!
表記なかったら攻撃対象の再選択で上げられたりするんだろうか…複雑だ
@@user-zb9wm5cu2j 自分もそう思った結果アストラムに連続攻撃して盛大に自爆した事あるからあまくだりを笑えないぜ!
@@linohika184 まぁ自分も以前は同じ間違いやったんですがというかダメージ計算時に「1度」っていうテキストが紛らわしいと思う。現在のルールだとスタンバイフェイズとかエンドフェイズ等の特定のタイミングで発動する効果は「1度」っていう表記が無くてもそのタイミングが来る度に1度しか使用できないってルールなのに何でダメージ計算時だけわざわざ明記してあるんだ...
流石は世界しか救えない男だ!肝心な時に頼りになるなぁ!
思い込みによる事故はまさに労災だな
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ
俺もこれは勘違いしてたからやらかす前に犠牲になったアンヘル君とあまくだりには感謝しかないぜ
アンヘルは急には止まれない
相変わらずサムネが天才的
テキスト確認ミスによる敗北を世界中に配信することで、視聴者に重要性を実演する実況者の鑑w
ヒューマンエラーの典型例「記憶(覚え)間違い」が発動したようだな普段の仕事手順が実は…なんてこともあるから、一度くらいは初心に還って見直すのも大事かもしれないねぇ
年末にサムネを振り返る配信をやって欲しいぜ
最近アストラム相手に同じことやったから親近感湧く
アストラムって厄介と言われながらも意外とあんま見ないからずっと勘違いしてたんだぜモンスター効果を正しく広める決闘者の鑑
いざ対面すると「え、コイツ突破キツくね!?」となるつよつよモンスターだから侮れないぜ
【朗報】アストラムくん、世界以外の物を救う(サムネが神)
配信でも見ていましたが、これ以前の試合でも「2回殴れ!」っていうコメントが結構多かったのがビックリでしたね……。
自分も驚いたでもミラジェイドや超融合等でいくらでも処理できるアストラムを殴って突破しようなんて発想まずしないし知らない人多くても仕方ないかも
覚え間違いって遊戯王あるあるだからね。某大会でも気づかず進んじゃったことあったし致し方ない…見てる人にとっちゃ何してんだって煽りたい層もいるだろうけど「ガバいぞ遊戯!」で流そうぜ
@@ゴールデンキウイ-m5rミラジェイだの超融合使えばってそれ烙印使ってればの話でしょ…普通に耐性としては固い方だよアストラム
自分でやらかす前にこの動画を見られてよかったありがとう現場猫! 重大事故の共有は大切!!
同じミスして負けたことある
えんぺん相手に同じことやらかしたから共感しかない
これだから遊戯王はややこしい
複数回火力アップするのは大変強いけれどたまに通常召喚されたブルーアイズとかに意気揚々と突っ込んで討ち死にしたりするから注意が必要だぜ!
これが労災かァ〜〜…
まじでアストラムの攻撃強化は1ターンに一度だと勘違いする
デーモン君は上司のお膳立てとなったのだ…
初心者の頃に同じ間違いをした
次回からKYシート書かなきゃ
うーんこれはテキスト確認の必要性を伝える教訓体を張って教えるとは、やりますねぇ!ニーサン、リース憎しでとんでもないもの引き連れちゃって…(白目)
ごめん俺もアストラムの打点上昇はターン1だと思ってた
なんのためにアストラムアーデクなんていう布陣があると・・・
ガバいぞ遊戯!
上げるんじゃなくて下げる側だけどえんぺんも基本的には同じ仕様なんかな(えんぺんの効果のせいでまっすぐぶつかるとえんぺんが一方的にアストラムに勝つが)
6:10 同じモンスターとの戦闘で一度って意味かな?
お前頭悪いな
相手が攻撃→アストラム効果発動→相手が攻撃時に速攻魔法発動、攻撃力をアップさせる→アストラムはさっき効果発動させたので発動出来ませんって感じ
何!? アストラムの効果はターン1ではないのか!?
この中で一度でも決闘中にガバったことのないものだけ石を投げなさい
昔これのおかげで勝てた
アストラムクッソ強いしもっと使われてもいいと思うんだけど、何故か見ない時も割とある多分リンク多少入れるデッキなら間違いなくトロイメアユニコーンやセレーネからアクセスコードトーカーの方がもっとたくさんデッキに入ってる率が高い気がする
ダメージ計算時の効果発動って未だによく分かってないんだけど、アストラムが効果を発動した後ならオネストとかメスガキヴェールのパンプで倒せる?てかそもそもこっちが効果使える?
オネストはダメージ計算前までにしか発動出来ないんでアストラムには勝てないですねヴェールは同じダメージ計算時発動なんでヴェール側がターンプレイヤーならチェーン1ヴェールチェーン2アストラムになって後処理出来るんで勝てます
ダメステには5つのフェイズがあってダメージステップ開始時ダメージ計算前ダメージ計算時ダメージ計算後ダメージステップ終了時があるぜ!この間は戦闘の巻き戻しが発生せず、フリーチェーンであっても打てない効果が多いから覚えておくといいんだぜ!
@@Denji1690992 マスターデュエルではダメージ計算時に発動できる効果があると「ダメージ計算時です。◯◯の効果を発動しますか?」と聞いてくれるから助かるぞなお俺はダメージ計算時に「海晶乙女波動」を手札から発動してアクセスコード・トーカーを返り討ちにしたことがあるぜ正直「1000ダメージくらいは受けてやるかぁ…アクセスコードは耐性ないしなぁ…」って思ってたからマジでびっくりした
ラドリー、ナサリー、エルフ、マスカレ、アストラムはラドリー出張セットなのでおすすめだぜ!(大抵のデッキに入る)
テキストの書き方が悪い気がしなくもなくなもない
前に同じことやらかしたわ
この件に限らず、今回のランクマは疲れが原因に見えるプレミが多かったので、たまにはしっかり休んで欲しいぜ。店舗の経営やイベント開催も大変だろうし……。
友達が同じミスしてました〜
一回やったことある.....
馬鹿なんだな
ふうん、遊戯王が複雑そうだが複雑だぜ
アストラムを2回殴って突破できるなら苦労はないし評価もされていないぜ
つまりだ、コンマイ語が悪いよコンマイ語が~
店開いた後プレイング結構ひどくなったな
切り抜きじゃない方は前からかなりガバいような…
初心者みたいなミスw
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だから?バカは黙ってろよ
「ダメージ計算を行う時に一度」だから“1ターンに一度だけ”ってわけじゃないのか
勉強になるぜ
6:08 ブレーキの効かないアンヘルくんが突っ込んでいく事故映像
あまくだり「やるな!」
相手「????」
発動回数に輪をかけて読み落とされがちなのは「特殊召喚されたモンスターとの戦闘時」っていう発動条件で、
オベリスクとかアポクリフォート・キラーとかにカミカゼアタック決めて何の成果もなく散るアストラムをたまに見かける
5:03
イラスト違いマスカレーナの召喚演出です、お納めください。
バカは黙ってろよ
オチに行くまでそんな突破方法があるのか〜と魅入ってしまったぞww
(やっちゃったことあるから指差して笑えないぜ…)
相手も特攻されてビックリしたはずだZE☆
アストラムに限らず、攻撃や通常召喚をトリガーにする効果はターン1の縛りが無いものが多いので是非悪用してみよう
なおその悪用によって規制されても一切の責任は負いません
ちなみにカオスアンヘルの相手が発動したモンスター効果を受けないって能力もミラジェイドの墓地効果みたいにチェーンブロックを作らずに効果が発揮されるタイプは普通に食らうから注意だぞ
ルールは一見複雑だが複雑だぜ!
いや紙でやってる人すごすぎでしょ
クリフォートでミラジェイドにぶつかった人なら知ってるかもしれないぜ
ただアポクリフォート・キラーの効果は「相手に『墓地へ送ることを強制する』効果」だからミラジェイドの墓地効果は発動できなくなるぜ
そして基本的に相手はミラジェイド以外のカードを墓地へ送るだろうから結局ほぼ無意味だぜ
世界しか救えない壁、強固だぜ
ダメージ計算時に何度も使えたら無限に火力上げられるためこの表記は必要
ダメージ計算時は原則的に1度しかチェーンブロックを組めないため「1度」という表記が無くても1度しか発動できないので意味の無いテキストだぞ
@@user-zb9wm5cu2j たしかに。
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!!
表記なかったら攻撃対象の再選択で上げられたりするんだろうか…複雑だ
@@user-zb9wm5cu2j 自分もそう思った結果アストラムに連続攻撃して盛大に自爆した事あるからあまくだりを笑えないぜ!
@@linohika184 まぁ自分も以前は同じ間違いやったんですが
というかダメージ計算時に「1度」っていうテキストが紛らわしいと思う。現在のルールだとスタンバイフェイズとかエンドフェイズ等の特定のタイミングで発動する効果は「1度」っていう表記が無くてもそのタイミングが来る度に1度しか使用できないってルールなのに何でダメージ計算時だけわざわざ明記してあるんだ...
流石は世界しか救えない男だ!肝心な時に頼りになるなぁ!
思い込みによる事故はまさに労災だな
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ
俺もこれは勘違いしてたからやらかす前に犠牲になったアンヘル君とあまくだりには感謝しかないぜ
アンヘルは急には止まれない
相変わらずサムネが天才的
テキスト確認ミスによる敗北を世界中に配信することで、視聴者に重要性を実演する実況者の鑑w
ヒューマンエラーの典型例「記憶(覚え)間違い」が発動したようだな
普段の仕事手順が実は…なんてこともあるから、一度くらいは初心に還って見直すのも大事かもしれないねぇ
年末にサムネを振り返る配信をやって欲しいぜ
最近アストラム相手に同じことやったから親近感湧く
アストラムって厄介と言われながらも意外とあんま見ないからずっと勘違いしてたんだぜ
モンスター効果を正しく広める決闘者の鑑
いざ対面すると「え、コイツ突破キツくね!?」となるつよつよモンスターだから侮れないぜ
【朗報】
アストラムくん、世界以外の物を救う
(サムネが神)
配信でも見ていましたが、これ以前の試合でも「2回殴れ!」っていうコメントが結構多かったのがビックリでしたね……。
自分も驚いた
でもミラジェイドや超融合等でいくらでも処理できるアストラムを殴って突破しようなんて発想まずしないし知らない人多くても仕方ないかも
覚え間違いって遊戯王あるあるだからね。某大会でも気づかず進んじゃったことあったし致し方ない…
見てる人にとっちゃ何してんだって煽りたい層もいるだろうけど「ガバいぞ遊戯!」で流そうぜ
@@ゴールデンキウイ-m5rミラジェイだの超融合使えばってそれ烙印使ってればの話でしょ…普通に耐性としては固い方だよアストラム
自分でやらかす前にこの動画を見られてよかった
ありがとう現場猫! 重大事故の共有は大切!!
同じミスして負けたことある
えんぺん相手に同じことやらかしたから共感しかない
これだから遊戯王はややこしい
複数回火力アップするのは大変強いけれどたまに通常召喚されたブルーアイズとかに意気揚々と突っ込んで討ち死にしたりするから注意が必要だぜ!
これが労災かァ〜〜…
まじでアストラムの攻撃強化は1ターンに一度だと勘違いする
デーモン君は上司のお膳立てとなったのだ…
初心者の頃に同じ間違いをした
次回からKYシート書かなきゃ
うーんこれはテキスト確認の必要性を伝える教訓
体を張って教えるとは、やりますねぇ!
ニーサン、リース憎しでとんでもないもの引き連れちゃって…(白目)
ごめん
俺もアストラムの打点上昇はターン1だと思ってた
なんのためにアストラムアーデクなんていう布陣があると・・・
ガバいぞ遊戯!
上げるんじゃなくて下げる側だけどえんぺんも基本的には同じ仕様なんかな(えんぺんの効果のせいでまっすぐぶつかるとえんぺんが一方的にアストラムに勝つが)
6:10 同じモンスターとの戦闘で一度って意味かな?
お前頭悪いな
相手が攻撃→アストラム効果発動→相手が攻撃時に速攻魔法発動、攻撃力をアップさせる→アストラムはさっき効果発動させたので発動出来ませんって感じ
何!? アストラムの効果はターン1ではないのか!?
この中で一度でも決闘中にガバったことのないものだけ石を投げなさい
昔これのおかげで勝てた
アストラムクッソ強いしもっと使われてもいいと思うんだけど、何故か見ない時も割とある
多分リンク多少入れるデッキなら間違いなくトロイメアユニコーンやセレーネからアクセスコードトーカーの方がもっとたくさんデッキに入ってる率が高い気がする
ダメージ計算時の効果発動って未だによく分かってないんだけど、アストラムが効果を発動した後ならオネストとかメスガキヴェールのパンプで倒せる?てかそもそもこっちが効果使える?
オネストはダメージ計算前までにしか発動出来ないんでアストラムには勝てないですね
ヴェールは同じダメージ計算時発動なんでヴェール側がターンプレイヤーならチェーン1ヴェールチェーン2アストラムになって後処理出来るんで勝てます
ダメステには5つのフェイズがあって
ダメージステップ開始時
ダメージ計算前
ダメージ計算時
ダメージ計算後
ダメージステップ終了時
があるぜ!
この間は戦闘の巻き戻しが発生せず、フリーチェーンであっても打てない効果が多いから覚えておくといいんだぜ!
@@Denji1690992 マスターデュエルではダメージ計算時に発動できる効果があると「ダメージ計算時です。◯◯の効果を発動しますか?」と聞いてくれるから助かるぞ
なお俺はダメージ計算時に「海晶乙女波動」を手札から発動してアクセスコード・トーカーを返り討ちにしたことがあるぜ
正直「1000ダメージくらいは受けてやるかぁ…アクセスコードは耐性ないしなぁ…」って思ってたからマジでびっくりした
ラドリー、ナサリー、エルフ、マスカレ、アストラムはラドリー出張セットなのでおすすめだぜ!(大抵のデッキに入る)
テキストの書き方が悪い気がしなくもなくなもない
前に同じことやらかしたわ
この件に限らず、今回のランクマは疲れが原因に見えるプレミが多かったので、たまにはしっかり休んで欲しいぜ。店舗の経営やイベント開催も大変だろうし……。
友達が同じミスしてました〜
一回やったことある.....
馬鹿なんだな
ふうん、遊戯王が複雑そうだが複雑だぜ
アストラムを2回殴って突破できるなら苦労はないし評価もされていないぜ
つまりだ、コンマイ語が悪いよコンマイ語が~
店開いた後プレイング結構ひどくなったな
切り抜きじゃない方は前からかなりガバいような…
初心者みたいなミスw
1
だから?
バカは黙ってろよ