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無印を全部やった後に、RBやった人だから、RBの最後の追加シーンで凄い感動した記憶がある
無印サマポケが初めてのノベルゲーでした。主さんの発言はすごく共感できます。無印版は今後どのような未来に向かっていくのかを想像させられてクリア後1ヶ月くらい余韻が抜けませんでした。FDはユーザーが想像してた未来の解答だと思ってます。FDのラストも素晴らしいものでしたが、思い出に残るという点では無印版の方が上だと思いました。(初ゲーという補正もあるかもしれません)ゲームクリアだけでは終わらない、プレイヤーの中で物語は続いていくというのが無印サマポケの魅力だと感じました。
まだサマポケはやっていないので、参考になりました。
ポケットをふくらませての歌詞は是非とも無印の方のあとに忙しく時は過ぎて(七つの海を越えて)またひとつ大きくなって(遥かな冒険した)こんな感じで並べて無印の方で聴き直してみて欲しい。
サマポケ無印やってからrbの追加要素やった方が感動は上になりますよねー
圧倒的に無印の方が好き!切なさとか寂しさこそがサマポケの魅力でもあると思うので
わかる実は無印が好き無印の好きなところポケットをふくらませてのオリジナルverラストの改編前の方が自分は儚くて好きアルカテイル がOPボリュームの丁度良さポケットをふくらませては圧倒的に原曲派です歌詞を物語に合わせたのかもしれないけど原曲verの方がものすごくしっくりくるし、感動するんですよね。原曲の方はsummer pocketsの物語というわけではなく、もっと日本人一人一人の少年少女時代に寄り添った、普遍的で誰もが過ごしたあの頃の情景や匂いを想起しやすい夏休みの青春の概念を強く表現した曲だと思います。
プレイ環境別サマポケ満足度(必要コスト、携帯性等は除外)・120%:PC版 無印、RB共に完全な形でプレイ可能。・90%:Switch版 無印、RB共に完全な形でプレイ可能だが規制されている。ポケットをふくらませての原曲版が存在しない。解像度が720pしかない。・85%:Android版 無印、RB共にプレイ可能。ミニゲームや一部演出・システムがカットされている。・85%:PS4版 無印版が存在しない。RB版のみ完全な形でプレイ可能だが規制されている。・80%:iPhone版 無印、RB共にプレイ可能だが規制されている。ミニゲームや一部演出・システムがカットされている。まぁ満足度はPC版がダントツですね。アップグレードなどは出来ないので2本買う事になりますが。
サマポケRBのラストはあるかもしれない未来の一つの提示なのかなと思っているので、未来を確定させたわけではないかと思っています。
無印全部最後までやった後にRBやってみろ...ラストで泣くぞ...
聖地巡礼動画楽しみに待ってます。
PS4版のREFLECTIONでやろうと思ったけど無印やるのもありだな120%楽しみたい
やばい、主さんとサマポケ語りたい…
正直無印の方が好きこっちが本当のサマポケって感じがするし物語の結末が圧倒的にRBの方が救いがあって好きって人が大多数だけど、自分はあの余白を残した無印の結末が一番好きだ。余韻がめちゃくちゃ強いのは圧倒的に無印。RBは良くも悪くも一から十まで描き切ってしまって受け手の解釈する余地がなくて、色んな結末を想像できたはずのその心にぽっかり穴が開く感じがない。あとポケットを膨らませてはぜっっっったい無印の原曲の方が圧倒的に好きポケットをふくらませての原曲の歌詞はぶっちゃけサマポケを通して、その向こう側にプレイするユーザーたちの少年時代の夏休みを思い起こさせてる気がする。サマポケ本編をやり終えた直後、全ての全容を知った直後に「ほら君たちの夏休みもそうだったでしょ」「楽しかったよね」「幸せだったよね」ってプレイヤーが各々小学生の楽しかった頃の夏休みが走馬灯のように駆け巡ってくる感じ。
サマポケは唯一Key作品で無印版をやったことないです。当時リトバスとリライトが続けて完全版商法をした為様子見しました。
無印は全体的に辛いんだよね...
無印サマポケの攻略順ってどんなのが良いですか?
リフレクションブルーがすでに発売された後でしたが、わざわざ無印からプレイしました重複する内容も多いので、無印からプレイするのはあまり意味の無い遠回りかな?と考えていたのですが、両方のエンディングを迎えてみて「無印もやって良かった、無印からやって良かった」と、今ならハッキリ言えますこれからサマポケを始める人に勧めるなら、無印から始めて、両方クリアーする以外のみちは考えられないくらいに無印とリフレクションブルーは、商品としても別作品ですが、全く別の物語だと受け止めていますリフレクションブルーの加藤うみルートや、グランドルートのエンディングは、無印からのユーザーへ向けた贈り物のような物語でした無印のラストに関しては、発売当時から否定的な意見もあったと思いますし、原作の麻枝さんまで「惜しい」とおっしゃってましたが、そんな無印の評価をひっくり返して、無印を含めたサマポケの物語を、すべて救った、すべて救うのがリフレクションブルーのフィナーレです無印から始めたら120%楽しめる、本当に、その通りだと思います
無印をやっていたからRBでのラストは感動したアニメがどうなるか気になります
先日サマポケ無印、RB両方買いました〜。今ようやく無印に手を付けた段階で、某攻略部屋の選択肢チェック項目埋めて進めてますが、やべぇもんに手を出してしまったか…?と感じるボリュームでしたね…ちなみにですが無印→RB版と進めた場合、RB版の既存√(通常版にもある√)は割とサクサク進めても問題なかったでしょうか…?RB版で既存√にも変更ありとかで再度しっかりやった方が良いとかであれば、通常→RBと続けてやらずに日をおいてプレイしようかなとは思ってます。
しろは√→蒼√→紬√の順で進めてて、紬√が今終わりました…このゲームを勧めてくれてありがとうございます。。無印終わったら多分そのままRB版やります。。なんかもうありがとうございます。。
自分は無印しかプレイしたことないんですけど、グランドの終わり方があまり好きじゃありませんでした。keyっていう割とご都合主義が許されてる世界観であのバッドエンドとも受け取れる終わり方はいかがなものかと。中途半端な気がします。個別ルートはどれも面白いだけに尚更残念でした。先日リトバスを再プレイしたんですけど個別ルートはサマポケ、グランドルートはリトバスに軍配が上がりますね。いつかはリフレクションの方もやってみたいです。
無印を全部やった後に、RBやった人だから、RBの最後の追加シーンで凄い感動した記憶がある
無印サマポケが初めてのノベルゲーでした。
主さんの発言はすごく共感できます。無印版は今後どのような未来に向かっていくのかを想像させられてクリア後1ヶ月くらい余韻が抜けませんでした。FDはユーザーが想像してた未来の解答だと思ってます。
FDのラストも素晴らしいものでしたが、思い出に残るという点では無印版の方が上だと思いました。(初ゲーという補正もあるかもしれません)
ゲームクリアだけでは終わらない、プレイヤーの中で物語は続いていくというのが無印サマポケの魅力だと感じました。
まだサマポケはやっていないので、参考になりました。
ポケットをふくらませての歌詞は是非とも無印の方のあとに
忙しく時は過ぎて(七つの海を越えて)
またひとつ大きくなって(遥かな冒険した)
こんな感じで並べて無印の方で聴き直してみて欲しい。
サマポケ無印やってからrbの追加要素やった方が感動は上になりますよねー
圧倒的に無印の方が好き!
切なさとか寂しさこそがサマポケの魅力でもあると思うので
わかる実は無印が好き
無印の好きなところ
ポケットをふくらませてのオリジナルver
ラストの改編前の方が自分は儚くて好き
アルカテイル がOP
ボリュームの丁度良さ
ポケットをふくらませては圧倒的に原曲派です
歌詞を物語に合わせたのかもしれないけど原曲verの方がものすごくしっくりくるし、感動するんですよね。
原曲の方はsummer pocketsの物語というわけではなく、もっと日本人一人一人の少年少女時代に寄り添った、普遍的で誰もが過ごしたあの頃の情景や匂いを想起しやすい夏休みの青春の概念を強く表現した曲だと思います。
プレイ環境別サマポケ満足度(必要コスト、携帯性等は除外)
・120%:PC版 無印、RB共に完全な形でプレイ可能。
・90%:Switch版 無印、RB共に完全な形でプレイ可能だが規制されている。ポケットをふくらませての原曲版が存在しない。解像度が720pしかない。
・85%:Android版 無印、RB共にプレイ可能。ミニゲームや一部演出・システムがカットされている。
・85%:PS4版 無印版が存在しない。RB版のみ完全な形でプレイ可能だが規制されている。
・80%:iPhone版 無印、RB共にプレイ可能だが規制されている。ミニゲームや一部演出・システムがカットされている。
まぁ満足度はPC版がダントツですね。アップグレードなどは出来ないので2本買う事になりますが。
サマポケRBのラストはあるかもしれない未来の一つの提示なのかなと思っているので、未来を確定させたわけではないかと思っています。
無印全部最後までやった後にRBやってみろ...ラストで泣くぞ...
聖地巡礼動画楽しみに待ってます。
PS4版のREFLECTIONでやろうと思ったけど無印やるのもありだな
120%楽しみたい
やばい、主さんとサマポケ語りたい…
正直無印の方が好き
こっちが本当のサマポケって感じがするし
物語の結末が圧倒的にRBの方が救いがあって好きって人が大多数だけど、自分はあの余白を残した無印の結末が一番好きだ。
余韻がめちゃくちゃ強いのは圧倒的に無印。
RBは良くも悪くも一から十まで描き切ってしまって受け手の解釈する余地がなくて、色んな結末を想像できたはずのその心にぽっかり穴が開く感じがない。
あとポケットを膨らませてはぜっっっったい無印の原曲の方が圧倒的に好き
ポケットをふくらませての原曲の歌詞はぶっちゃけサマポケを通して、その向こう側にプレイするユーザーたちの少年時代の夏休みを思い起こさせてる気がする。サマポケ本編をやり終えた直後、全ての全容を知った直後に「ほら君たちの夏休みもそうだったでしょ」「楽しかったよね」「幸せだったよね」ってプレイヤーが各々小学生の楽しかった頃の夏休みが走馬灯のように駆け巡ってくる感じ。
サマポケは唯一Key作品で無印版をやったことないです。当時リトバスとリライトが続けて完全版商法をした為様子見しました。
無印は全体的に辛いんだよね...
無印サマポケの攻略順って
どんなのが良いですか?
リフレクションブルーがすでに発売された後でしたが、わざわざ無印からプレイしました
重複する内容も多いので、無印からプレイするのはあまり意味の無い遠回りかな?と考えていたのですが、両方のエンディングを迎えてみて「無印もやって良かった、無印からやって良かった」と、今ならハッキリ言えます
これからサマポケを始める人に勧めるなら、無印から始めて、両方クリアーする以外のみちは考えられないくらいに
無印とリフレクションブルーは、商品としても別作品ですが、全く別の物語だと受け止めています
リフレクションブルーの加藤うみルートや、グランドルートのエンディングは、無印からのユーザーへ向けた贈り物のような物語でした
無印のラストに関しては、発売当時から否定的な意見もあったと思いますし、原作の麻枝さんまで「惜しい」とおっしゃってましたが、そんな無印の評価をひっくり返して、無印を含めたサマポケの物語を、すべて救った、すべて救うのがリフレクションブルーのフィナーレです
無印から始めたら120%楽しめる、本当に、その通りだと思います
無印をやっていたからRBでのラストは感動した
アニメがどうなるか気になります
先日サマポケ無印、RB両方買いました〜。
今ようやく無印に手を付けた段階で、
某攻略部屋の選択肢チェック項目埋めて進めてますが、
やべぇもんに手を出してしまったか…?と感じるボリュームでしたね…
ちなみにですが無印→RB版と進めた場合、
RB版の既存√(通常版にもある√)は割とサクサク進めても問題なかったでしょうか…?
RB版で既存√にも変更ありとかで再度しっかりやった方が良いとかであれば、
通常→RBと続けてやらずに日をおいてプレイしようかなとは思ってます。
しろは√→蒼√→紬√の順で進めてて、
紬√が今終わりました…
このゲームを勧めてくれてありがとうございます。。
無印終わったら多分そのままRB版やります。。
なんかもうありがとうございます。。
自分は無印しかプレイしたことないんですけど、グランドの終わり方があまり好きじゃありませんでした。keyっていう割とご都合主義が許されてる世界観であのバッドエンドとも受け取れる終わり方はいかがなものかと。中途半端な気がします。個別ルートはどれも面白いだけに尚更残念でした。先日リトバスを再プレイしたんですけど個別ルートはサマポケ、グランドルートはリトバスに軍配が上がりますね。いつかはリフレクションの方もやってみたいです。