Episodio #17 Recorridos Virtuales Arquitectónicos en Blender!
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- Опубликовано: 13 дек 2024
- Episodio #17 de éste Tutorial de Blender para la representación Arquitectónica de nuestros proyectos.
En este episodio veremos:
-¿Cómo animar cámaras?.
-¿Cómo animar puertas?.
-¿Cómo hacer un Recorrido Virtual en Blender?.
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-Link Modelo de la casa utilizada:
taykoon360.gum...
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Assets gratuitos hechos por en mi, publicados en Gumroad:
taykoon360.gum...
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Instagram: @taykoon360
Creditos.
Plano utilizado:
www.archdaily....
Musica:
Tchaikosvky - Overture.
Excelente video, nuevo suscriptor
este canal esta rebueno tiene pocos suscriptores y estoy seguro que es pq pocas personas saben de su existencia saludos crack sigue enseñándonos Arquitectura en blender
Gracias por tu comentario, me hizo el día! Que bueno que les guste el contenido!
Alguien sabe porque en mi evalution time (en el apaetado de la linea que se llama path animation) me aparece como -1 en vez de cero? Mientras mk cámara se aloca y solo su centro es el que sigue la linea mas la cámara gira por distintas partes
Buen vídeo gracias! me ayudó para una entrega, una duda: Cómo puedo saber cuanto tiempo va a durar mi recorrido? Los que hice van muy rápido
aumenta la cantidad de cuadros para renderizar suelen venir solo 100 por defecto, que serian poco mas de 3 segundos(divide tu cantidad de cuadros en tu animacion y divídela entre tu framerate y te dará el tiempo de tu animación, por ejemplo si tienes 240 cuadros de animacion y tu frame rate es de 24, entonces tienes 10 segundos de video, y por ejemplo si tienes 300 cuadros y usas un framerate de 30fps entonces tendrías 10 segundos de video) y revisa el FRAMERATE en OUTPUT justo debajo de las opciones de renderizado, debajo de las resoluciones, un framerate de 24 fps es el de las peliculas y uno de 60 fps es de un videojuego en PC/ depende de la fluidez que quieres que tenga tu video, pero utiliza mínimo 24fps (o cuadros por segundo) *FPS(FRAME PER SECOND)
de hecho al principio del video lo subo a 600 la cantidad de cuadros
intenta hacer eso mismo antes de empezar a animar, porque luego ajustar las animaciones y tratar de extender la linea de tiempo xD puede ser a veces mas complicado!
@@monoslocosfive MUCHAS GRACIAS!
El tutorial está increible, aunque no se que he hecho mal que a mi en lugar de seguir el trazado recto, se va hacia abajo aun habiéndole clickeado a la opción de follow path
Revisa que hayas aplicado la escala, ubicación y rotación al camino con la combinación ctrl+a y aplica todas las transformaciones antes de usar el path
amigo sabes porque mi camara no sigue mi path? :( ya le piqué a follow path pero en ves de seguir al frente va de lado
Debes primero seleccionar la cámara, luego la línea por donde se guiará