Episodio #17 Recorridos Virtuales Arquitectónicos en Blender!

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  • Опубликовано: 13 дек 2024
  • Episodio #17 de éste Tutorial de Blender para la representación Arquitectónica de nuestros proyectos.
    En este episodio veremos:
    -¿Cómo animar cámaras?.
    -¿Cómo animar puertas?.
    -¿Cómo hacer un Recorrido Virtual en Blender?.
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    -Link Modelo de la casa utilizada:
    taykoon360.gum...
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    Assets gratuitos hechos por en mi, publicados en Gumroad:
    taykoon360.gum...
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    Instagram: @taykoon360
    Creditos.
    Plano utilizado:
    www.archdaily....
    Musica:
    Tchaikosvky - Overture.

Комментарии • 12

  • @osnaiderrafaelfonsecaperes8312

    Excelente video, nuevo suscriptor

  • @LachyGames-ei8ud
    @LachyGames-ei8ud Год назад +1

    este canal esta rebueno tiene pocos suscriptores y estoy seguro que es pq pocas personas saben de su existencia saludos crack sigue enseñándonos Arquitectura en blender

    • @monoslocosfive
      @monoslocosfive  Год назад

      Gracias por tu comentario, me hizo el día! Que bueno que les guste el contenido!

  • @escarlatamoon3377
    @escarlatamoon3377 6 месяцев назад

    Alguien sabe porque en mi evalution time (en el apaetado de la linea que se llama path animation) me aparece como -1 en vez de cero? Mientras mk cámara se aloca y solo su centro es el que sigue la linea mas la cámara gira por distintas partes

  • @javiercarrillogarcia6701
    @javiercarrillogarcia6701 6 месяцев назад

    Buen vídeo gracias! me ayudó para una entrega, una duda: Cómo puedo saber cuanto tiempo va a durar mi recorrido? Los que hice van muy rápido

    • @monoslocosfive
      @monoslocosfive  6 месяцев назад +1

      aumenta la cantidad de cuadros para renderizar suelen venir solo 100 por defecto, que serian poco mas de 3 segundos(divide tu cantidad de cuadros en tu animacion y divídela entre tu framerate y te dará el tiempo de tu animación, por ejemplo si tienes 240 cuadros de animacion y tu frame rate es de 24, entonces tienes 10 segundos de video, y por ejemplo si tienes 300 cuadros y usas un framerate de 30fps entonces tendrías 10 segundos de video) y revisa el FRAMERATE en OUTPUT justo debajo de las opciones de renderizado, debajo de las resoluciones, un framerate de 24 fps es el de las peliculas y uno de 60 fps es de un videojuego en PC/ depende de la fluidez que quieres que tenga tu video, pero utiliza mínimo 24fps (o cuadros por segundo) *FPS(FRAME PER SECOND)

    • @monoslocosfive
      @monoslocosfive  6 месяцев назад +1

      de hecho al principio del video lo subo a 600 la cantidad de cuadros
      intenta hacer eso mismo antes de empezar a animar, porque luego ajustar las animaciones y tratar de extender la linea de tiempo xD puede ser a veces mas complicado!

    • @javiercarrillogarcia6701
      @javiercarrillogarcia6701 6 месяцев назад

      @@monoslocosfive MUCHAS GRACIAS!

  • @EloyGarciaRivas
    @EloyGarciaRivas 7 месяцев назад

    El tutorial está increible, aunque no se que he hecho mal que a mi en lugar de seguir el trazado recto, se va hacia abajo aun habiéndole clickeado a la opción de follow path

    • @monoslocosfive
      @monoslocosfive  7 месяцев назад

      Revisa que hayas aplicado la escala, ubicación y rotación al camino con la combinación ctrl+a y aplica todas las transformaciones antes de usar el path

  • @AnaKloera
    @AnaKloera 10 месяцев назад

    amigo sabes porque mi camara no sigue mi path? :( ya le piqué a follow path pero en ves de seguir al frente va de lado

    • @richardtarapuez1090
      @richardtarapuez1090 7 месяцев назад

      Debes primero seleccionar la cámara, luego la línea por donde se guiará