【blender2.82】テクスチャペイントでリアルなたこ焼きを作る!

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  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • 前半の「3Dモデルが出来るまで」がわかりにくいので一言で言うと
    テクスチャを作るにはUV展開までは終わらせましょうってことです。
    カツオブシの作り方はこちらから

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Комментарии • 41

  • @lark.g8760
    @lark.g8760 4 года назад +21

    Blender初心者です。
    穏やかで人柄の溢れた語り口で、とても分かりやすかったです!
    これで謎機能だったテクスチャペイントにも挑戦できそうな気がします…!
    初心者に優しい講座動画を投稿して下さって、ありがとうございます。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +2

      覚えることがたくさんあるので少しでも僕の動画が役に立てていれば幸いです。頑張ってください

  • @Kaki-ww3ru
    @Kaki-ww3ru Год назад +1

    すごい。めっちゃわかりやすいです

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад

      それはよかったです!

  • @zendaman999
    @zendaman999 Год назад

    素晴らしい!わかりやすい!
    ドーナツつくる外人さんの動画以前みていたのですが、話3割くらいしか理解できませんでしたが、
    凄くわかりやすいですね。

  • @kaiju_satsuki
    @kaiju_satsuki Год назад

    たこ焼きのキャラクターを作るのに参考にさせてもらいました!
    解説が分かりやすいので、無事に作ることができました!
    他の動画も参考にさせてもらいます。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад

      たこ焼きのキャラクターですか!素晴らしいですね!ぜひぜひ他の動画も見てみてください

  • @あーめん-x5r
    @あーめん-x5r 4 года назад +3

    ノード勉強中なので、すごく勉強になります

  • @Karioth_666
    @Karioth_666 3 года назад +3

    ミックスシェーダーの使い方、めちゃくちゃ参考になります
    こうすれば複数のマテリアルを重ねられるんですね…

  • @ぽぎの葉っぱ
    @ぽぎの葉っぱ 4 года назад +3

    ノードはやっぱり難しいですね。
    がんばります!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      難しいですよね!僕も正直チンプンカンプンです。しかしゲーム開発もプロシージャル時代に突入していてノードがこれから必須になってきているのも事実です。僕も頑張って覚えますので一緒に頑張ってきましょう。

  • @user-fr3nt1nv1x
    @user-fr3nt1nv1x 3 года назад +2

    探しまくった結果、いつも辿りつく先生の動画
    感謝
    光沢とベイクで辿りついたのはたこ焼きでしたww
    先生の動画を、全部見てから作った方が早そうw

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +3

      もはや自分でも作り方覚えてなくて自分の動画見る時あるからねw

  • @utano_channel
    @utano_channel Год назад

    最近ブレンダーを始めてこの動画に辿り着きました
    めちゃくちゃ分かりやすい解説で初心者の私にもできました!
    トークも軽妙でテンポもいいのですごく聞きやすかったです
    他の動画も参考にさせていただきます。ありがとうございました(* ᴗ ᴗ)

    • @3dmemo
      @3dmemo  Год назад

      こちらこそ見てくれてありがと~

  • @inamabilis7423
    @inamabilis7423 3 года назад +3

    わかりやすい解説でいつも助かっています参考にしています
    ゲーム用に作る場合はテクスチャやマテリアルをなるべく少なくした方が処理が速いと聞いたことがあるのですが、ここで作ったテクスチャをゲームに使う場合はこのあと画像をまとめたりした方がいいですか?また、blenderにそのような機能はありますか?
    あと関係ないかもしれませんが一応使いたいと思っているエンジンはunityです

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      設定したマテリアルをテクスチャとしてベイクする方法はこちらの動画で解説していますのでちょっちゅ見てみてください
      【質問に答える】マテリアルをテクスチャに変換する方法【blender2.83】
      ruclips.net/video/CtAY_b5jmWQ/видео.html

    • @inamabilis7423
      @inamabilis7423 3 года назад

      @@3dmemo 見逃していました!ありがとうございます!

  • @miro2519
    @miro2519 4 года назад +3

    凄く解りやすい解説で1時間掛からずにたこ焼きを作れました。ありがとう御座います。ところで少し質問なのですが出来たたこ焼きをeeveeでレンダリングしたところ出来上がった画像がドット抜けしてしまいます。何か解決方法はありませんか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      ドット抜けですか。どんな感じで抜けてるのか見れたりしますか?ツイッターのDMでもいいので画像送ってくれれば確認しますよ

  • @user-bb1ky5vq3e
    @user-bb1ky5vq3e 2 года назад

    すげーーーーー

  • @user-yo4ew9je4l
    @user-yo4ew9je4l 3 года назад +2

    写真かと思いました すげー

  • @hs6997
    @hs6997 3 года назад

    いつも分かりやすい動画ありがとうございます!勉強になり、大変感謝しております。
    マヨネーズの部分なのですが、ノードの設定でもっと厚みがあるように見せることは可能でしょうか?(今はちょっと平になっていると思います。)
    お知恵をお借りいただければ幸いです。よろしくお願い致します

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      動画だとbumpノードにマスグレイブを使用してると思いますが、マヨネーズのテクスチャを繋げてパラメータを調整すると厚みが出せそうですね。実際にやったわけじゃないのでちょっと試行錯誤してもらう必要がありそうですが…。

  • @佐藤ナオポケカゲーム実況

    質問失礼します、
    テクスチャで描いたマヨネーズを
    少し立体にしたいのですが、良い方法ありますか?

  • @user-kn6hn5ke6o
    @user-kn6hn5ke6o 4 года назад +1

    いつも参考にさせて貰っています!
    テクスチャペイントについて質問なんですが、黒色は出力されないのでしょうか?
    白色や別の色はビューポートに反映されるのですが、黒色のみ反映されません。
    黒色で反映させたいのですが、この動画の説明でも黒はアルファという説明だったので、
    テクスチャペイントモードでの黒は色としては使えないのかと少し諦めてるところです。
    もしよろしければご教授願います🙇‍♂️
    よろしくお願い致します。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +2

      黒でも出力出来ますよ!
      白と黒はアルファとしても使えますし、色としても使えます。テクスチャを作成する時に最初の色を指定するんですが黒以外の別の色にしてみてください。もしくはAの値を下げるとアルファテクスチャになりますので黒で描き込めます。よくわからなかったらまた質問してください

    • @user-kn6hn5ke6o
      @user-kn6hn5ke6o 4 года назад

      3Dのメモ帳
      コメントありがとうございます。
      アルファの数値を0にして画像作ったりはしたんですが、
      テクスチャペイントモードの左側(UV展開図)の方では黒く塗れていても右側(ビューポート:マテリアル やレンダリング 画面)では色が出なくて、、。
      ちなみに、ビューポート(ソリッド画面)では黒く塗れてるのは出ます。
      すみません、ややこしくて、、。
      でも、黒色が反映できることを知れました!助かります。もう少し調べてみます^^!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      ツイッターの方にDM送りましたので確認してみてください!

  • @しかお-n1u
    @しかお-n1u 4 года назад +1

    Blender2.83で試してみたんですが、ミックスシェーダーのFacにソースの画像テクスチャを入れると全体がモザイクのようになってしまいます。
    何が原因でしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +3

      全体っていうのはタコヤキ本体のことですよね?ミックスシェーダーのfacは2段目のshaderの適用範囲を指定してるだけなのでソースの画像に描きこんだ部分しか影響されないはずなんですが全体がぼやけるんだとしたら他に原因がありそうですけど、その情報だけだとちょっちゅわかんないです。なんだろ??

  • @user-zk8vj5uf1l
    @user-zk8vj5uf1l 2 года назад

    9:31
    25:10

  • @673agito
    @673agito 3 года назад

    マテリアルアウトプットを一緒にフォルダに入れてしまったのですが取り出せる方法はありますか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      1つにまとまったフォルダを選択してCtrl+Alt+Gで一度グループを解除してまた必要なノードだけでグループ化してください。

    • @673agito
      @673agito 3 года назад +1

      @@3dmemo 返信ありがとうございます!出来ました!

  • @aheahetaroman
    @aheahetaroman 4 года назад

    ブラシの縦横比率は変更できないのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +3

      ちょっと調べたんですが、標準のブラシの比率を変更する方法はなさそうです。(もしあったらすいません)
      回答になってるかはわかりませんが、好きな形のブラシを作成できるので代替案としては最初に「楕円形のアルファpng画像」を用意しておいて、一番右下のテクスチャプロパティのタブから+Newを押してその画像を読み込み、ドライバーとスパナのタブの中からテクスチャの項目を開いてMappingをTiled→ViewPlaneに変更することで縦横比率の違うブラシでペイントできます

    • @aheahetaroman
      @aheahetaroman 4 года назад +1

      @@3dmemo
      ありがとうございます。テクスチャを使うやり方で作業していましたが、ブラシ自体の形状は変化しないんですね。
      blenderのテクスチャペイントはもう少し使いやすくなってほしいですね。これを使うのなら、uvマップをペイントソフトに持っていったほうが楽だったりしませんか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      直接モデルに描きこめるのでUVのつなぎ目を気にする必要がないのは便利ですけど標準のペイント機能だとやれることが少ないかもしれませんね。
      有料のアドオンで「BPainter」というのがあるのでこちらを使うとレイヤーなどのペイントソフトにあるような機能が使えるみたいです。僕は持っていないので使用感がわからないですが・・・もし購入する場合は1週間ほど前にblenderのバージョンが2.83に上がったので正しく機能するか確認しておいた方がいいかもしれません。
      「BPainter」URL
      blendermarket.com/products/bpainter

    • @aheahetaroman
      @aheahetaroman 4 года назад +1

      @@3dmemo
      これ以上求めるなら別ソフトですね。
      自分も継ぎ目が嫌でテクスチャペイントを使っていますが、blenderだとあまり直感的ではないですね。
      ありがとうございました。

  • @トミー宝
    @トミー宝 3 года назад +1

    よだれ出てきた。