명조 파수인 세팅과 스킬 메커니즘 가이드

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии •

  • @WuWa_7
    @WuWa_7  4 месяца назад +12

    스킬작은 공명스킬 해방 변주만 어느정도 찍어주시면 됩니다
    남랑자할걸...

    • @RingringOO
      @RingringOO 4 месяца назад +2

      남랑자한 나의 승리 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      @@RingringOO ㅋㅋㅋㅋ

    • @박자원-k9o
      @박자원-k9o 4 месяца назад +1

      저도 스토리보고 남랑자 할껄이라고 후회함 ㅋㅋ

    • @Pendulum_master
      @Pendulum_master 4 месяца назад +1

      스킬작 꿀팁
      10. 10, 10, 10, 10

    • @Forever임無限
      @Forever임無限 4 месяца назад +1

      @@Pendulum_master ㅋㅋㅋ
      저도 장리랑,앙코,인랑자는 10,10,10했어요

  • @ktdx9381
    @ktdx9381 4 месяца назад

    올리신영상 안본게없어요~~매번 감사합니다ㅜㅜ
    방랑자랑 같이쓰는 싸이클 기대하고있습니다ㅎ

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      감사합니다!

  • @heesunglee1381
    @heesunglee1381 4 месяца назад

    이번에도 딜사이클 기대중입니다 항상 잘보고 있습니다~

  • @dominiclee8390
    @dominiclee8390 4 месяца назад

    명조공략은 역시 여기가 맛집임

  • @Hutao_hoyo
    @Hutao_hoyo 4 месяца назад

    너무 깔끔한 설명이다

  • @박찬희-r9x
    @박찬희-r9x 4 месяца назад

    파수인 엄청 좋더라구용 잘 보겠습니당

  • @luccalee4156
    @luccalee4156 3 месяца назад

    따봉

  • @jifu4081
    @jifu4081 4 месяца назад +1

    우와님 역시 똑똑하다

  • @jifu4081
    @jifu4081 4 месяца назад +1

    고유스킬에 공효10이 붙어잇어서 3코를 모두 공효로 맞추는 대신 다른데 투자하고 크피 4코는 생각지도 못했네요 좋은 정보 감사합니다

  • @RingringOO
    @RingringOO 4 месяца назад +6

    벨리나보단 좋아야하는데 이미 벨리나 체급이 너무 높다보니까 딜을 넣어줬고, 이걸로 파수인 방향성이 애매해짐.
    파수인이 벨리나처럼 빠른 협주는 불가능. 빠른 협주 안된다고 여기서 버프량을 더 늘린다? 그럼 파티 dps가 너무 올라서 인플레가 빨리 와버림. 결국엔 빠른 협주 안되는대신 소소한 딜 넣을 수 있게 설계한 거 같은데 힐러+버퍼인데 딜? 애매해…

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад +1

      변주를 썼을때 4초 협주이긴한데
      말씀대로 파수인이 협주를 가져가야하기에 2번자리에서 사이클이 밀릴 확률이 높긴합니다
      클탐면에서 벨리나랑 큰 차이는 없는것 같아요
      대신 픽업캐라 돌파하면 괴물이..

    • @Pendulum_master
      @Pendulum_master 4 месяца назад

      풀돌금희가 나서면 어떨까

    • @언제나긍정적
      @언제나긍정적 4 месяца назад +1

      1싸이클만 느리지 그이후는 차이 없음

  • @Dokdo-is-korea-land
    @Dokdo-is-korea-land 3 месяца назад

    딜사이클 변동도 있으면 좋을텐데요 ㅠㅠ 3돌 전무 2재련기준으로 변er만 쓰면 바로 스왑가능합니다 평타가 없어져요

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  3 месяца назад

      그러면 좋았을텐데
      출시당일 스토리밀고 키우자마자 올린영상이라 기본적인 내용만 다룰수밖에 없었습니다
      제가 돌파를한것도 아니여서요 ㅠ
      돌파와 전무에 대한 영상 준비중입니다

  • @HobyingUK
    @HobyingUK 4 месяца назад

    장리 앙코가 다른팟에 비해 속도가 안나와서 파수인명함이랑 놀면 좋겠다 생각하고 뽑았는뎅... 왠지 퀵스왑파티에서는 활용이 안될거같은.. 이미 포텐이 터지는 상리요음림파티밖에 자리가 없는데 먼가 애매하군...

  • @레이-1
    @레이-1 4 месяца назад

    장산파로 일단 굴리고 있는 중인데 1돌에 대해서는 어떻게 생각하시나요??

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      1.해방 범위증가는 좋습니다 탑에서도 생각보다 밖으로 나가는 일이 많습니다
      2.지속 40초로 증가는 10초간 피해부스트 반주를 포기하고 플레이할때 의미가 생기는데
      40초에서 의미가 생길만한 조합은 앙산벨 말고 잘 안떠오릅니다 얘네는 쿨타임과 공명에너지가 20초 1사이클이가능합니다
      3.변주써도 해방안꺼지는 특성은 퀵스왑 조합에서 파수인에게 협주를 넘겨놓고 다시 딜러사이클로 돌아갈 수 있게 해주는데
      왠만하면 사이클 조정으로 해결되는 문제입니다

  • @Hyleaze
    @Hyleaze 4 месяца назад

    4코 에코를 신규 에코인 오류 사용할 경우 10퍼의 공명효율을 제공하기 때문에 총합 230퍼의 공명효율만 챙겨도됨 = 세팅난이도 더 낮아짐

  • @에헹에헹에헹
    @에헹에헹에헹 3 месяца назад

    금희 쓰는데 확실히 벨리나한테 밀리는거 같음... 회복 속도도 그렇고 이것저것 어떻게 플레이해야 맞는지 모르겠음

  • @Baboo112-n9i
    @Baboo112-n9i 4 месяца назад

    4코스트 오류가 타종거북이보다 더 좋을까요? 그리고 또 궁금한게 오류 에코가 20초동안 공명효율 증가여도 궁 30초 전부 다 풀버프가 들어가는 걸까요

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      저는 지속시간이 5초더 긴점때문에 오류를 사용중입니다 타종도 좋습니다
      20초 지속시간 끝나면 해방 크리버프도 다시 내려갑니다

  • @둠칸
    @둠칸 4 месяца назад

    장산파 기다리고있겠습니다!!!

  • @소슬-j5f
    @소슬-j5f 4 месяца назад

    장산파도 생각보다 잘 굴러가던데 한번만 해주세용

  • @TAEQ46
    @TAEQ46 4 месяца назад

    꼭 뽑아야겠네요 지금 판타지가 4재인데 대체 충분할까요

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      매우충분합니다

  • @김종훈-k1m
    @김종훈-k1m 3 месяца назад

    4코 크피 에반데 .. 그리고 신규에코 공효10%+트리10% 그냥 상시라고 보면되는데 왜 240을 챙기죠..?
    230이면 파수인 해방 버프 크크 최대 효율인 250이 나옵니다만..

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  3 месяца назад

      항상 신규에코를 쓰는건 아닙니다 조합 공퍼가 과한경우나 2돌파시 타종이 좋습니다
      4코는 원하시는거사용해주세요 저는 힐량에 의미를 두지 않아서 치피 사용합니다

  • @Forever임無限
    @Forever임無限 4 месяца назад +1

    장앙파 싸이클 가능한가요ㅠㅠ

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад +1

      장리 앙코 파수인 말씀하시는건가요?

    • @Forever임無限
      @Forever임無限 4 месяца назад +1

      @@WuWa_7 넹

    • @Forever임無限
      @Forever임無限 4 месяца назад +1

      맞습니다

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      @@Forever임無限 기억해놓고 꼭 올릴게요

  • @rofordl
    @rofordl 4 месяца назад

    설명은 좋은데 음악 소리가 너무 큰거 같아요...

  • @jmp8997
    @jmp8997 4 месяца назад

    항상 너무 잘 보고있습니다. 혹시 음성 본인 목소리신가여? 아니면 혹시 어떤 툴 사용중이신지 알 수 있을까여?

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад +1

      타입캐스트 사용중입니다!

  • @디시-t1i
    @디시-t1i 4 месяца назад

    파수인 1돌은 필수일까요? 파수인에게 협주주면서 변주딜하는게 의미가 있을지 궁금합니다 만약 의미없다면 크뎀세팅도 큰의미없는거 아닐까용? 파수인에게도 협주를 주는방식이면 결국 파수인도 1돌이 필수가 될꺼같은데 궁금합니다

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      대미지가 큰의미가 있다고 보긴 어려워요(한사이클당 4만정도) 그래도 힐량보다는 의미가 있으니 크피를 추천하는거구요
      파수인은 기본공격과 공명회로의 협주회복량이 굉장히 미묘해서 변주를 안쓰면 사이클시간이 2배넘게 늘어납니다
      시간때문이라도 협주는 받아야합니다
      1돌은 산화 앙코 같은 40초에 2싸이클씩 굴릴 수 있는 쿨타임 조합이 아니면 별 의미 없다고봅니다

    • @디시-t1i
      @디시-t1i 4 месяца назад

      @@WuWa_7 그렇군요 저도 굴리면서 매우 미묘한느낌이네요 ㅠㅠ사이클이 너무 길어서 체감이 안좋음...

  • @sedurin0152
    @sedurin0152 4 месяца назад

    대부분 사이클영상보면 전무나 판타지변주를 있다는걸 전제로 하던데 둘다 없는사람은 어떻게 쓸 방법이 없을까요

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      다른 공효무기 끼시고 평타좀 더 치셔서 협주 채워주시면 됩니다

    • @sedurin0152
      @sedurin0152 4 месяца назад

      ​@@WuWa_7답변감사합니다 ~ 혹시 하나만 더 물어봐도 되나요? 없는줄알았던 판변이 있긴한데 1재밖에없네요 1재만있어도 사이클에는 지장없을까요?

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      @@sedurin0152 판변 1재랑 전무랑 사이클 똑같습니다!

    • @sedurin0152
      @sedurin0152 4 месяца назад

      ​@@WuWa_7감사합니다 좋은하루되세요

  • @Unicornarmpits
    @Unicornarmpits 4 месяца назад

    제 파수이은 전도 속성이더군요 😢

    • @gongmille
      @gongmille 4 месяца назад

      카수인이었군요..

  • @f2nale210
    @f2nale210 4 месяца назад +1

    일반적으로 다른 곳은 4코, 3코 모두 체퍼를 추천하던데 크피/회절피해 증가와 유의미한 차이가 있을까요?

    • @WuWa_7
      @WuWa_7  4 месяца назад

      파수인의 딜량이 몇%나 상승하는가를 따지면 크피와 회절피증이 압도적으로 높습니다
      다만 그정도 대미지로 클탐에 차이를 몇초이상으로 만들기는 어려우니 힐량을 좀 더 중시한다면 체퍼가 좋습니다

    • @jinsuh5492
      @jinsuh5492 4 месяца назад +1

      체력세팅으로 파수인 체력 5만+ 만들어두면 홀로그램같은 죽창보스한테서도 맞아가면서 안죽고 협주 쌓을수 있습니다
      힐량도 딜도 둘다 조또 의미가 없다면 둘다 무난하게 챙기면서 생존까지 추가적으로 챙기는게 체퍼이기에 다들 체력을 선택하는거고요
      심리적으로도 캐릭터 체력이 5만 넘어가면 쥰내 안정감 넘치기도 하고 파수인 특성중에 아군 사망판정시 파수인 현재 체력 50%를 넘겨주는 특성이 있는데 파수인 체력 높으면 예 바로 풀피가 됩니다