Kingdom Come. Ориентирование на местности в хардкорном режиме сложности.
HTML-код
- Опубликовано: 17 ноя 2024
- В хардкорном режиме Kingdom Come Deliverance весьма не просто ориентироваться на местности. На компасе нет значков, на карте не отображается местоположение игрока. Приходится тренировать наблюдательность, память и применять способы ориентирования из реальной жизни.
От себя добавлю несколько моментов, которые облегчат ориентирование.
(много букв, но распишу, вдруг какой ребёнок будет читать, хоть научиться "азам ориентирования")
Единственное условие - это светлое время суток и вы всегда должны знать, хотя бы примерно, где вы находитесь. (на примере видео, автор находился в лесу на ЗАПАДЕ от Ужиц.) И так:
1. СОЛНЦЕ и ВРЕМЯ.
В жестком режиме никто сам компас не убирал, только убраны названия сторон, но чёрточки остались. Большие (их 4) и есть стороны света. Маленькие (тоже 4) - это промежуточные значения (северо-запад, северо-восток и т.д.).
В инвентаре над персонажем есть шкала времени, на которой вверху двойные полоски указывают точное время.
Далее всё как в жизни, солнце встаёт на востоке и садится на западе. С рассвета до полудня солнце всегда укажет, где восток. После полудня, естественно, оно уже будет скатываться на запад.
2. ТЕНЬ. противоположность солнцу. Тоже, что и солнце, но указывает наоборот.))
На рассвете тень всегда вам покажет, где запад.
Бывает так, что солнца не видно из-за густых деревьев, либо погода пасмурная и оно за тучами, тень есть всегда (ваша или от деревьев).
Но ГЛАВНОЕ (!) в полдень в 12-00(!) ваша тень находится не под вами, а указывает на СЕВЕР. То есть, в игре солнце движется по небу не ровно над игроком, а как бы сзади. Если игрок будет, например, весь день смотреть на север, то солнце будет весь день двигаться за спиной игрока, поэтому в полдень тень и будет указывать на север. В общем. в районе 11-00 часов утром, и после полудня в районе от 13-00 до 14-00 ваша же тень может ввести в заблуждение, да и по солнцу точно не определишь. Ну время в игре быстро летит, так что в эти проблемные часы поищите пока какой-нибудь ориентир, как сказано автором в ролике (птичье гнездо, интересное место, место охоты, пещеры, могилы и т.д) и сверьтесь с картой.
Если лес вам ещё не знаком и ваша собачка обучена команде "ИЩИ", такие места легко находить. Вот второй раз найти какое-то место, которое вы уже находили, этот паразит уже не ищет.)))
Опять же, вдоль дорог много придорожных крестов и святилищ. Играя в обычном режиме, я ещё думал, и зачем их так накидали, чуть ли не через каждый метр. А это очень хорошие ориентиры.
3. РУЧЬИ и РЕКИ. хоть и косвенный, но тоже ориентир.
Тоже частенько встречаются ручейки, при чем без дороги рядом, и думай-гадай, к какому именно ручью ты вышел. Обратите внимание на течение (!). Любая река всегда бежит ОТ своего начала (истока) и впадает в более крупную реку (устье реки),ну и сверьте с картой. Далее решите куда вы будете двигаться (по течению или, наоборот вверх против течению.) и держите это в голове. А там, либо какой другой ориентир найдёте или дорогу с ориентиром. То есть, ручьи хоть и косвенные ориентиры, но могут помочь и ночью.
з.ы. Всем рекомендую поиграть в эту игру на жестком режиме. Режим не хардкорный, как думают многие (в том числе и я так думал), она именно жесткий. Я сам, когда начал знакомство с этой игрой в обычном режиме, чуть не удалил её. Не зашла потому, что вечно спешил. Поставил метку на карте и погнал. А там, то ночь да в овраг залетишь, то лошадь тебя через куст в полёт отправит (видимо знает тот анекдот про ковбоя))).
Все же квесты по типу, в точке "А" берёшь квест, бежишь в точку "Б" (что-то делаешь) и возвращаешься в точку "А" за наградой. Вот эти переходы между точками и начинают раздражать. Скачи туда, скачи сюда....
А вот в жёстком режиме уже эти переходы между точками становятся интересными. Уже не бежишь сломя голову, а смотришь на местность, запоминаешь ключевые места. И к этим путешествиям уже подготавливаешься лучше (зелья, повязки, долгопортящаяся еда). Да и за экипировочкой уже смотришь. Когда ты в одних портках получаешь люлей от каких-то бомжей с топориками - сразу начинаешь натягивать хотя бы кольчужку и хоть какую-нибудь кастрюлю на голову. И тут же замечаешь, что уже не дохнешь с двух ударов, а успеваешь раскидать эту гоп-компанию. Да ещё и по лесу погонять оставшегося в живых.
Короче, ко всем аспектам игры подходишь более серьёзно и игра увлекает.
Автору жирный лайк за данное видео! Именно из-за этого ролика и парочке других различных гайдов по ведению боя, стрельбе и т.д., я и решил попробовать жесткий режим.
Игра затянула.
з.з.ы. И ещё, советую установить мод на лагерь, чтобы можно было в любом месте (кроме близко к городу/деревне) развести костёр со спальником. Если в инвентаре есть топор дровосека, то ещё и пенёк для сидения установить.
Самое то, если ночь вас застала, где -то в дебрях в лесу. И мяско приготовить, и посидеть почитать какую-нибудь книгу под треск костра, и вздремнуть до утра (с сохранением, как и на любой вашей кровати в игре). В мод включен перевод на 4 языка (русский в том числе).
Мод называется:
SIM Camping Mini ML 1.5.1.1
Я качал с Нексуса (скинул ссылку, но не уверен, что Ютуб пропустит ссылку на другой сайт). Можете вбить это название в поиск (сразу же выдаст ссылку на Нексус).
Может где и на ру-сайтах есть.
Удачи в поисках и всем приятной игры.
лучший
Худший
Я в эту игру в принципе пришёл ради режима хардкор
Ориентирование по местности, неторопливый геймплей, ролевой отыгрыш.
RDR 2, только в другом сеттинге и с другими деталями.
А вся эта "беготня" нужна экшен-проектам, а не KCD или RDR 2.
Жаль что не могу этот комментарий сохранить в избранное:(
Спасибо тебе за труд!
Главный секрет ориентирования!
- просто оставьте собаку в центре карты. В неё встроен средневековый GPS! отображаются на вашем компасе.
P.S. если на пути встретите любого сильно экипированного супостата- просто жмите толчок, потом удар, и так до победного
Друг, зачем тогда ставить жёсткий режим?
@@pskovsky_vamp Если на такой сложности будешь добивать сюжет до конца, то и не такое придумаешь 😁
Хорошая игра!