【ファミコンBGM】これがスタンダード!RPGの通常戦闘BGMは何度聴いてもよい!

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @斑鳩-u6w
    @斑鳩-u6w Месяц назад

    懐かしい曲も、初めて聞く曲もありで楽しいです。特にFFは人生初めてプレイしたRPGで、35年以上経ってもこの戦闘曲は大好き。どのアレンジよりもこのオリジナルが一番!な位。燃え具合が違う。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  29 дней назад +1

      ファミコンの音源ってなぜか耳に残るんですよね

  • @2shin758
    @2shin758 9 месяцев назад +3

    ドラクエⅣの戦闘曲「戦闘 生か死か」はオーケストラだとどうしてもテンポがおちるのでこのファミコン音源が一番だと思っています。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  9 месяцев назад

      やはりオリジナルがいいですね!

    • @ezelbrady
      @ezelbrady 8 месяцев назад

      原曲に優るアレンジはないのよ。

  • @taco8417
    @taco8417 Год назад +5

    MADARAの戦闘曲は未だに着信音にしてるくらい好き

  • @DaisukeSakaijp
    @DaisukeSakaijp Год назад +11

    DQ4の戦闘BGM、当時の自分にはかなりショックでした。ゲーム放置して暫く流しっぱなしにしてた位に好きでした。

    • @shimashimarisu49
      @shimashimarisu49 Год назад +1

      サビがあるというか曲調がガラっと変わるの感動しました

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Год назад +2

      ドラクエⅣは確かにおお!っと思いましたね

    • @yossshiiiii245
      @yossshiiiii245 Год назад +1

      ドラクエの中で1番好きな戦闘BGMです!後々PSなどでリメイクされてますが、オーケストラではなく、このファミコンの電子音がたまらなく良いのです☺️

    • @nob328tube
      @nob328tube Год назад +2

      細かいことなんですけど、ショックって基本的には動揺したり茫然としたりする様を指すことが多いので、ポジティブな話には使わない方が意図が伝わりやすいですよ。

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp Год назад +1

      @@nob328tube
      「ショック」と書いた時はそこまで
      考えて無かったけど、なおのこと「ショック」がしっくり来ます。
      自分の中にあった「好み」を通り越して「良い」と思わされたんですから、そりゃ動揺したり茫然としたりはありましたよ。

  • @pastelpureakgjze5791
    @pastelpureakgjze5791 11 месяцев назад +2

    貝獣物語のBGMは、安全地帯のベース・六土開正(はるよし)氏の作品です。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  11 месяцев назад +2

      そうねんですね!意外なミュージシャンが作曲しているので見つけるのも面白いですよね!

  • @retroboygenota
    @retroboygenota 11 месяцев назад +1

    ナイトガンダム物語のエコーがきいた感じの音楽が癖になる

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  11 месяцев назад +1

      各メーカー工夫を凝らしていますよね

  • @yo-saku6985
    @yo-saku6985 Год назад +5

    女神転生2の通常戦闘曲はそれじゃないかなあって

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Год назад

      確かに通常ではないかもしれなかったですね

  • @tanibon
    @tanibon Год назад

    RPGの曲はボス戦もいいですが、通常戦闘のほうが回数が多いので印象に残る曲もありますね。
    ナイトガンダム物語は結構印象に残ってます。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Год назад

      ボス戦はインパクト重視で通常戦闘は聞きごたえ重視という感じでしょうか

  • @user-yq4ur4hc4e
    @user-yq4ur4hc4e Год назад +2

    素敵な動画ありがとうございます。
    ただ、なぜ女神転生2のBGMにそっちを選んだのか(笑)

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Год назад

      すみません、比較しようと思いまして…

    • @アリエッティ-f2c
      @アリエッティ-f2c Год назад

      全部最初の戦闘で収録してるからよね笑

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 18 дней назад

      ​@@アリエッティ-f2cエミュで適当にやってるだけだからそのゲームのことよく知らんてやつよね
      中年製作レトロゲーム動画あるあるのひとつ

  • @ヤス-l5x
    @ヤス-l5x Год назад +4

    メガテン2はDeath Match〜死闘じゃないとダメだろ😤

  • @hidejiroallen308
    @hidejiroallen308 3 месяца назад

    MOTHERの戦闘曲で一番好きです。スターマンの息子とよく合ってた。

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  3 месяца назад

      ポップな感じがまたよかったですよね

  • @akatsuki508
    @akatsuki508 Год назад

    たまにそのままボス戦にでも使えそうなbgmありますよね…ロッ○マン2のワイ○ーステージ1の時にも思ったんですがどういう構想でこの曲を作ったのかちょっと気になりつつありますね

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  Год назад

      多少なりとも場面は意識して制作しているとは思いますが…

    • @DaisukeSakaijp
      @DaisukeSakaijp Год назад

      BGMの構成、というかバランス感覚って大切ですよね。
      ファミコンじゃありませんが、某RPGのラストダンジョン、壮大なBGMの中接敵、通常戦闘BGMに移行してホッと一息な気分になった時、なんだかなと思いました。

    • @akatsuki508
      @akatsuki508 Год назад

      @@gamerecollection 忍者龍剣伝とかドラクエとかはわかりやすいんですがキャプテン翼2(全日本とか本戦敵bgm)とか意図が読みにくいbgmとかあるので…

  • @samurai8948
    @samurai8948 3 месяца назад

    最近この戦闘BGMばかり聴いてる気がする( ˘ω˘ )

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  3 месяца назад +1

      テンションあがりますか??

    • @samurai8948
      @samurai8948 3 месяца назад

      @@gamerecollection 知らないゲームの戦闘曲も中毒性があるのでかなりハマってます(`・ω・)bグッ!

  • @正城山
    @正城山 Год назад

    1:57 2:02

  • @accord-r-6404
    @accord-r-6404 Год назад +1

    ザクとは違うか

  • @ippfhone
    @ippfhone 3 месяца назад

    女神転生ⅡのDeathMach聞けると思ったのにガッカリ

    • @gamerecollection
      @gamerecollection  3 месяца назад

      ご期待に沿えず申し訳ございません。