Орёл тупо обесценивает собаку. Хотя нет.С Собаками ты создаёшь стадо ( да , именно стадо) для врагов на земле "танков" так как у них есть броня они будут более эффективны против танков. А вот против одиночных целей Орёл имба
Идея с компасом простецки простая, но одновременно гениальная. Это добавит хоть какой-то баланс. Оставить F3 для креатива, а в выживании координаты пусть смотрятся через компас. Офигенное решение!
Вот пара идей для такого обновления: 1. Погода Я думаю для погоды стоит добавить уровень мощности. На данный момент в игре может идти только сильный ливень, почему бы не добавить лёгкий моросящий дождь с приятным мягким звуком падающих капель? -Можно так же добавить новые виды погоды - туман и град. С туманом думаю, всё понятно. Град будет редкой альтернативой дождя с уникальными частицами и звуками. Во время града на земле будут появляться кусочки льда, из 4 штук можно сделать блок льда. У этих видов погоды так же будут разные уровни мощности - может быть как густой туман, так и лёгкая дымка. Погодные условия могут комбинироваться друг с другом, например туман с дождём или град с грозой. -В пустыне и в снежном биоме во время грозы должны начинаться песчаная и снежная буря соответственно. Во время снежной бури и какое-то время после неё хвоя на деревьях должна быть белой (такая механика уже есть на бедроке). -У игрока должна быть возможность скипнуть сильный дождь или град, густой туман, снежную и песчаную бурю, поспав на кровати. По аналогии с тем как скипается гроза. -Не уверен как следует это реализовать, но было бы очень атмосферно, если бы после дождя на небе появлялась радуга, а после снежной бури - полярное сияние. Вообще полярное сияние должно появляется на ночном небе в снежных биомах всегда, но после снежной бури появляется более яркая и крупная версия. Я думаю радугу и сияние можно реализовать по той же механике, что и облака, тоесть в небе будет появляться структура из прозрачных, проницаемых блоков. -Говоря об облаках, думаю над ними тоже нужно поработать. Облака должны иметь более разнообразную форму и уровень прозрачности, уже есть несколько датапаков и ресурспаков, которые делают нечто подобное. Так же можно добавить уровень облачности, тоесть в разные дни небо может быть как полностью затянуто облаками, так и облаков может не быть вообще. Ещё можно добавить редкие особые облака - облако в форме кирки, облако в виде лица крипера и т.д.
2. Биомы -У биома джунглей есть три подбиома - густые джунгли, редкие джунгли и бамбуковая роща. Думаю было бы куда интереснее исследовать мир, если бы у других биомов появились подбиомы. Например "Грибные трясины" - подбиом болота, в нём генерируются большие мухоморы, вся земля усеяна обычными мухоморами, так же как биом луга усеян цветами и домики ведьмы здесь генерируются чаще. "Мрачная чаща" - подбиом тёмного леса, в этом биоме всегда есть лёгкий туман, темные дубы облеплены паутиной и пауки здесь спавнятся даже днём. -Плавные переходы между биомами. Подобное можно реализовать через подбиомы, например между саванной и мессой всегда должен быть биом, покрытый красным песком и мёртвыми кустами, но при этом с кусками земли, на которых растут акации. Между равнинами и снежным биомов должна генерироваться "Тундра" - подбиом равнин частично покрытый снегом, трава в таком биоме в основном тёмно-зелёная, но местами тускло-оранжевая (если что в игре уже есть биом с разным цветом травы, это болото). -Структуры. Думаю стоит разнообразить мир парой простых структур. Каменная статуя крипера - появляется в лесу и берёзовом лесу. Статуя всегда окружена цветами, под самой статуей зарыт сундук с простым лутом: медные слитки, кусочки железа, порох, 1-2 динамита и рандомная пластинка от c418. В джунглях и мангровых болотах может появляется каменный истукан из булыжника в виде головы жителя. Истукан всегда покрыт мхом и лианами, некоторые блоки булыжника заменены на заросший булыжник, глаза статуи сделаны из блоков угля, но очень редко встречается вариант структуры с глазами из изумрудных блоков. В пустыню можно добавить сфинксов. Сфинксы могут быть двух вариантов - лежащий кот и стоящий сурикат (надеюсь их когда-нибудь уже добавят). Возле сфинксов генерируется 3-4 блока подозрительного песка, лут в нём соответствует луту в колодце. 3) Цвет неба в разных биомах. Ну это уже избитая тема, не знаю, что тут можно добавить. 4) Уникальные мобы -Новые уникальные мобы придают игре больше жизни и разнообразие для биомов. Вот моя идея для нового моба: Барсук - уникальный моб берёзового леса. Барсук нейтральный моб, он не нападает на игрока, но даст сдачи, если игрок нападёт первым, по этом при низком количестве хп, барсук начнёт убегать. Барсуки и волки агрессивны по отношению друг другу и начнут драться при встрече. У агрессивных барсуков глаза красные, как и у волков. Барсуки размножаются сырой крольчатиной. Если накормить барсука сырым лососем, взамен он срыгнёт костную муку. Если накормить барсука свеклой, он встряхнётся, дропнув 1-2 клочка меха. В берёзовом лесу появляется новая структура - барсучья нора, не большой полый холмик, покрытый мхом и цветами. Внутри структуры всегда спавнится один взрослый барсук и 2-4 детёныша. Барсучий мех - лут получаемый при кормлении барсука свеклой. Из него можно сделать кисточку - создаётся из палки, медного слитка и клочка меха. Имеет два использования: 1. Используется на мольберте, новом функциональном блоке. Создаётся из двух досок, бумаги и любого красителя. В интерфейсе мольберта есть пять слотов - один под пустую картину (теперь из шерсти и палок получается пустая картина), второй стол под кисточку и три слота под красители. Дальше идёт окно с выбором картины, на подобии окна на ткацком станке, где выбирается узор флага. Каждая картина требует одну пустую картину, одно использование кисточки (да, она ломается) и уникальный набор из трёх красителей. Таким образом в режиме выживания появится возможность выбирать нужную тебе картину, а не кликать по стене. 2. Используется для перекраски блоков. Достаточно взять в правую руку кисточку, а в левую краситель и таким образом можно перекрасить любой поставленный цветной блок не ломая его. Цветной баннер можно перекрасить только если на нём нет узоров. Кисточка при этом тратит свою прочность.
Вилка, я в шоке с вас! Мне очень понравились идеи , я даже воодушевился , очень хотелось бы видеть всё это в ванильном майнкрафтике, жаль разработчикам не до этого . И ещё бы я добавил чтобы на конце радуги появлялся сундук с золотом , как горшочек с золотом в мифах о леприконах) В общем , очень крутые идеи ! :D
Atmospheric ещё как минимум 3 новых биома добавляет, например тропики, кизилевый лес, лавровый лес и пока что ещё и осиновый лес, у которых есть свои под-биомы! а Autumnity это мод который сделала таже самая команда которая сделала Atmospheric - Abnormals
Насчёт спринта при маленьком запасе голода, отображение координат только при условии наличия компаса или карты в руке ( было бы классно чтобы это было доступно по умолчанию, а привычные координаты с помощью функции в настройках (я играю на бэдроке у нас координаты включаются только в том случае если в настройках включена эта функция, не знаю как на джаве)) и с тем то что при условии размещение блоков во время пребывание в комнате паркура активирует динамит это очень круто. Одним словом это реально креативные и прикольные идеи
Интересно, новый формат очень мягко залетает на канал, мало что могу сказать, так как это первое видео в таком формате, но мне очень зашла идея кординат в компасе и картах!
Идея ролика интересная, но не без косяков в плане взятых концептов. Общей проблемы, как это обычно бывает, тут не выделишь, про всё сказать получится только на словах, потому что если писать эссе, то легко запутаться, а его врятли много кто прочитает ещё, поэтому напишу свою версию "почему нет" по тому что помню спустя нескольких часов после просмотра: 1. Орёл. Как я поняли видео это что-то среднее между собакой и трезубцем. Не ясно во первых - каким образом его нужно перемещать и "активировать", потому что в инвентарь его не положишь, а вариант с телепортацией на руку когда ты берёшь нужный предмет, ну, так себе. Если он будет летать за тобой, а когда ты этот нарукавник берёшь, за него цепляться, то как долго он будет к нему подлетать, садиться/слезать и т.п. Во вторых - как он атакует, сколько урона наносит и атакуют ли его, потому что врятли это был бы эдакий камикадзе, а даже если и да, то в чём практичность орла, когда пара скелетов и бо-бо. 2. Осенний биом. Мне кажется что его не добавят по той причине, что сами биомы работают немного по другому, они скорее отражают реальные климатические зоны, а это, как всем очевидно, время года. "ВАПЩЕТА В ИГРЕ ЕСТЬ СНЕ...." стой, напомню, в реальной жизни есть место, где всегда есть снег помимо гор - тундра и полюса, так что снежные биомы не являются "зимними" из-за присутствия снега, а про горы я вообще молчу. 3. Улитки, а конкретнее слизь. Ну тут просто мёд 2.0, а разработчики не любят делать просто 2.0. 4. Данж с паркуром. Там паркур, который школьники на телефоне не пройдут уньк-пуньк, ловушка в конце, до которой нельзя догадаться, нет возможности с первого раза догадаться о подлянке, если не знать про красный ободочек вокруг замка на сундуке и без награды.
Берёзы нужно поменять зделать их выше и острие типа как елки формой и 1-2 ветки (1-2 блока в ширину) А в осенний биом хотелось бы добавить не улитку а ёжыка он туда бы лучше вписался, и был бы очень милым
Как же гениальна идея с пустынными бурями. А то у всех биомов снег, дождь/гроза, которые могут мешать, раздражать, напрягать, а в пустыня как будто остров 🏝 за три звезды, за три версты от других биомов и ты кайфуешь без смены погоды, хотя в жизни пустыня никому не нужная и даже песок никуда не годится 😂
Идея с компасом ничего не изменит. Просто будет дополнительный предмет занимающий место в инвентаре и лишний геморой, если его нет. Как по мне сейчас нормально сделано. Ты либо по максимуму абузишь f3, либо полностью от него отказываешься, пользуясь картами, магнетитами и собственной памятью
Мне кажется что f3 пусть останется только в креативе, а в выживании пусть без него. Идея с компасом интересна, сделает предмет полезней. Но это только по моему мнению
@@forevermore1868 Не надо говорить за всех. Никто не будет убирать механику из-за чьих-то убеждений, что это чит. Если не хочешь f3, просто не играй с ним.
@@linelit я говорю как есть. Панель f3 упрощает игру, ничего не требуя взамен - то бишь, тебе не надо прилагать никаких внутриигровых усилий, чтобы знать своё местоположение, название биома, уровень освещения и т.д. В Террарии, к примеру, нужно скрафтить особые аксессуары, дабы видеть всю эту информацию. В Майне она даётся за просто так, поэтому это чит
@@forevermore1868В любой второй игре, есть орлиное зрение, которое просто нажимается по кнопке и даёт очень много информации. Это игровые условности и координаты никак не мешают
Я-бы спустя несколько обнов хотел видеть копья-аналог булавы Чем дольше летит в цель и попадает,тем больше урона. Также можно будеть бросать до 3 штук за раз. Броня героя-алмазная броня+железный слиток на кузнечном столе и можно сделать без шаблона,незеритовая будет делаться-броня героя+шаблон любой+незеритовый слиток. У копья будет перезарядка в 5 секунд,что-то на подобии перезарядки эндер пёрлов,но перезаряжаться копья будут лишь в одной ячейке,а в остальных копья будут готовы сразу.
как по мне более интересно будет если кактусы будут расти по принципу хорусов. Ведь именно с кактусов вдохновлялись видом хорусов (у кактусов очень мнеого видов разных форм и размеров), при этом немного гиперболизовав их форму дабы хорусы казались чем-то более неземным. та и на голосовании за биом нам показали как разработчики видят улучшеный вид кактуса
4:00 было бы не плохо, если бы добавили осенние биомы в 1.22. По сути уже есть зимние биомы (тайга, тундра), летние (равнина, дубовые и берёзовые леса), весенние биомы (Цветочные леса, сакуровые леса), и только осенних биомов и не хватает.
Спойлер, ничего из этого не будет, но зато будет моб нужный для 1 предмета, коробка сделанная 5 летним, несколько блоков с которыми нельзя играть без ресурс паков, иначе глазам больно и пара прикольных механик, но если вы не картодел, которые и так прекрасно справляются чисто на датапаках, то оно вам не нужно
@@Киллиан_Джонес Ну хз что сказать, молодец Разве что я говорил про некоторые блоки из последних 2 - 3 версий и нюхача (хз причем тут смена моделек), у которых либо тени, либо палитра не подходит под все остальные текстуры, а некоторые сделаны просто лениво, о чем упоминали разные пиксельные художники в комментах в твиттере Опять же, это взгляд меня и некоторых пиксельных художников
1) ну про звуки идея заведомо плохая так как…. Ну на эту тему уже кучу видео есть - там 100 раз объяснили. 2) структуры и текстурки - имба 3) ну… иногда может быть неудобно но думаю неплохо 4) деревья…. Зачем плодам физика, люди…. 5) дюны в целом неплохие, но лучше их с пустынями скрестить 6) осенний лес… ну в принципе что то в этом есть 7) улитки - милашки, но надо бы доработать 8) облако в бутылке… допууустим. Вообще неплохо кстати 9) песчаная буря - имба 10) координаты скрывать не надо - без них неудобно на элитрах. 11) структуры… нуууууууу…. Думаю если додумать, то будет круто)
В 1.22 можно было бы забрать возможность у игроков просматривать координаты и температуру биома, дав новую жизнь старым ориентирам, также добавив новые.
Хорошее видео! Только я задаюсь вопросом: - Одному ли мне хочется вернуться к системе обновлений до 1.13? Мне как то "задолбало" вечное нытье игроков про новые версии. Все что показано в видео для меня как то все равно. При этом у меня явное чувство что майнкрафту это не помешает. Незнаю, кажется что майну не хватает спорных решений. (Это звучит странно, но у таких решений будто душа есть, а у к примеру новой системе жителей души точно нет. До 1.13 спорных добавлений было куча, хоть тогда и мы не мечтали о "незер апдейт", но сейчас вдохнуть душу, жизнь в некоторые вещи не помешало бы) Странно мысль изложил, но как мог так смог.
Рост популярности=рост нытья по апдейтам. Раньше это скорее всего тоже проявлялось, только куда локальнее. А сейчас пинать моджанг это модно, как и апдейты (это не говорит о том, что их не за что пинать, просто это стало способом привлечь аудиторию на какой-нибудь условный ютуб-канал, что приводит и к необоснованным докапываниям)
Только щас в 2024-ом году выпустили версию Майнкрафта 1.21,а уже кто-то из Ютуберов говорит про версию Майнкрафта 1.22 Про новое биомы, про новые мобы и про новые предметы в игре И ещё звуки природы из разных биомов слышно Круто! Это же круто! Какие у нас гласные ребята работают👍 Ну про версию 1.22 я всё узнал,но когда эта версия выйдет? Через несколько месяцев или на следующий год?
Сделай обзор на Craftsman. Разрабы переделали стандартный Майн и добавили много новых структур как природных так и строений. Очень прикольный. Казалось бы обычный Майн но что то иное.
Так называемые "координаты", как по мне, надо на карту самому наносить каким нибудь новым способом. Добавить какой-нибудь измеритель глубины, ширины с точкой отчета от спавна и длинны. Координаты слишком имба, а компас слишком дешёвый всё равно, да и по назначению им никто не будет пользоваться. Зачем там на стрелочку смотреть, если направляешь взгляд чуть левее и видишь старые добрые координаты😊
неужели никто не замечает что на бедрок майнкрафт генерация отличается отджавы она ужасна А видео идеально :) Тактика это то чего не хватает майнкрафту она бы сделала бои более интерактивными
Люди их могут делать годами, да и косяки модов будут игнорировать, ведь всего лишь мод, а то же обновление должно стать неотъемлемой часть игры и грамотно взаимодействовать со всем в Майнкрафте, в то время как моды очень часто делаются в Майнкрафте, но им самим Майнкрафт словно и не нужен, чтобы существовать
Орёл тупо обесценивает собаку. Хотя нет.С Собаками ты создаёшь стадо ( да , именно стадо) для врагов на земле "танков" так как у них есть броня они будут более эффективны против танков. А вот против одиночных целей Орёл имба
Или орёл может быть хорош против фантомов
да прям
@@labor_number_8 а я о чём говорил
Сам написал, сам опроверг. Причём в одном комментарии, браво
@@ДимаРепта-б9лУважаем таких✊️
Идея с компасом простецки простая, но одновременно гениальная. Это добавит хоть какой-то баланс. Оставить F3 для креатива, а в выживании координаты пусть смотрятся через компас. Офигенное решение!
А на серверах нам что делать?
@@svigennnsvigevskii2090Могла бы работать как команда
@@svigennnsvigevskii2090 крафтить компас
также можно чтобы на картах была разметка X и Z как на реальных картах широта и долгота, а определять точную коорду поможет карта с масштабом 1:16
@@Sticks-q5i Такая команда итак существует: /gamerule reducedDebugInfo
Вот пара идей для такого обновления:
1. Погода
Я думаю для погоды стоит добавить уровень мощности. На данный момент в игре может идти только сильный ливень, почему бы не добавить лёгкий моросящий дождь с приятным мягким звуком падающих капель?
-Можно так же добавить новые виды погоды - туман и град. С туманом думаю, всё понятно. Град будет редкой альтернативой дождя с уникальными частицами и звуками. Во время града на земле будут появляться кусочки льда, из 4 штук можно сделать блок льда. У этих видов погоды так же будут разные уровни мощности - может быть как густой туман, так и лёгкая дымка. Погодные условия могут комбинироваться друг с другом, например туман с дождём или град с грозой.
-В пустыне и в снежном биоме во время грозы должны начинаться песчаная и снежная буря соответственно. Во время снежной бури и какое-то время после неё хвоя на деревьях должна быть белой (такая механика уже есть на бедроке).
-У игрока должна быть возможность скипнуть сильный дождь или град, густой туман, снежную и песчаную бурю, поспав на кровати. По аналогии с тем как скипается гроза.
-Не уверен как следует это реализовать, но было бы очень атмосферно, если бы после дождя на небе появлялась радуга, а после снежной бури - полярное сияние. Вообще полярное сияние должно появляется на ночном небе в снежных биомах всегда, но после снежной бури появляется более яркая и крупная версия. Я думаю радугу и сияние можно реализовать по той же механике, что и облака, тоесть в небе будет появляться структура из прозрачных, проницаемых блоков.
-Говоря об облаках, думаю над ними тоже нужно поработать. Облака должны иметь более разнообразную форму и уровень прозрачности, уже есть несколько датапаков и ресурспаков, которые делают нечто подобное. Так же можно добавить уровень облачности, тоесть в разные дни небо может быть как полностью затянуто облаками, так и облаков может не быть вообще. Ещё можно добавить редкие особые облака - облако в форме кирки, облако в виде лица крипера и т.д.
2. Биомы
-У биома джунглей есть три подбиома - густые джунгли, редкие джунгли и бамбуковая роща. Думаю было бы куда интереснее исследовать мир, если бы у других биомов появились подбиомы. Например "Грибные трясины" - подбиом болота, в нём генерируются большие мухоморы, вся земля усеяна обычными мухоморами, так же как биом луга усеян цветами и домики ведьмы здесь генерируются чаще. "Мрачная чаща" - подбиом тёмного леса, в этом биоме всегда есть лёгкий туман, темные дубы облеплены паутиной и пауки здесь спавнятся даже днём.
-Плавные переходы между биомами. Подобное можно реализовать через подбиомы, например между саванной и мессой всегда должен быть биом, покрытый красным песком и мёртвыми кустами, но при этом с кусками земли, на которых растут акации. Между равнинами и снежным биомов должна генерироваться "Тундра" - подбиом равнин частично покрытый снегом, трава в таком биоме в основном тёмно-зелёная, но местами тускло-оранжевая (если что в игре уже есть биом с разным цветом травы, это болото).
-Структуры. Думаю стоит разнообразить мир парой простых структур. Каменная статуя крипера - появляется в лесу и берёзовом лесу. Статуя всегда окружена цветами, под самой статуей зарыт сундук с простым лутом: медные слитки, кусочки железа, порох, 1-2 динамита и рандомная пластинка от c418. В джунглях и мангровых болотах может появляется каменный истукан из булыжника в виде головы жителя. Истукан всегда покрыт мхом и лианами, некоторые блоки булыжника заменены на заросший булыжник, глаза статуи сделаны из блоков угля, но очень редко встречается вариант структуры с глазами из изумрудных блоков. В пустыню можно добавить сфинксов. Сфинксы могут быть двух вариантов - лежащий кот и стоящий сурикат (надеюсь их когда-нибудь уже добавят). Возле сфинксов генерируется 3-4 блока подозрительного песка, лут в нём соответствует луту в колодце.
3) Цвет неба в разных биомах.
Ну это уже избитая тема, не знаю, что тут можно добавить.
4) Уникальные мобы
-Новые уникальные мобы придают игре больше жизни и разнообразие для биомов. Вот моя идея для нового моба:
Барсук - уникальный моб берёзового леса. Барсук нейтральный моб, он не нападает на игрока, но даст сдачи, если игрок нападёт первым, по этом при низком количестве хп, барсук начнёт убегать. Барсуки и волки агрессивны по отношению друг другу и начнут драться при встрече. У агрессивных барсуков глаза красные, как и у волков. Барсуки размножаются сырой крольчатиной. Если накормить барсука сырым лососем, взамен он срыгнёт костную муку. Если накормить барсука свеклой, он встряхнётся, дропнув 1-2 клочка меха. В берёзовом лесу появляется новая структура - барсучья нора, не большой полый холмик, покрытый мхом и цветами. Внутри структуры всегда спавнится один взрослый барсук и 2-4 детёныша.
Барсучий мех - лут получаемый при кормлении барсука свеклой. Из него можно сделать кисточку - создаётся из палки, медного слитка и клочка меха. Имеет два использования:
1. Используется на мольберте, новом функциональном блоке. Создаётся из двух досок, бумаги и любого красителя. В интерфейсе мольберта есть пять слотов - один под пустую картину (теперь из шерсти и палок получается пустая картина), второй стол под кисточку и три слота под красители. Дальше идёт окно с выбором картины, на подобии окна на ткацком станке, где выбирается узор флага. Каждая картина требует одну пустую картину, одно использование кисточки (да, она ломается) и уникальный набор из трёх красителей. Таким образом в режиме выживания появится возможность выбирать нужную тебе картину, а не кликать по стене.
2. Используется для перекраски блоков. Достаточно взять в правую руку кисточку, а в левую краситель и таким образом можно перекрасить любой поставленный цветной блок не ломая его. Цветной баннер можно перекрасить только если на нём нет узоров. Кисточка при этом тратит свою прочность.
Вилка, я в шоке с вас! Мне очень понравились идеи , я даже воодушевился , очень хотелось бы видеть всё это в ванильном майнкрафтике, жаль разработчикам не до этого . И ещё бы я добавил чтобы на конце радуги появлялся сундук с золотом , как горшочек с золотом в мифах о леприконах) В общем , очень крутые идеи ! :D
Раз уж пошла такая пьянка, можно добавить сезонность, чтобы биомы менялись в зависимости от сезона.
6:10 игрок во время действия эффекта такой: "Мотивация должен быть всегда! Мотивация надо поднять!!!"
Atmospheric ещё как минимум 3 новых биома добавляет, например тропики, кизилевый лес, лавровый лес и пока что ещё и осиновый лес, у которых есть свои под-биомы! а Autumnity это мод который сделала таже самая команда которая сделала Atmospheric - Abnormals
Насчёт спринта при маленьком запасе голода, отображение координат только при условии наличия компаса или карты в руке ( было бы классно чтобы это было доступно по умолчанию, а привычные координаты с помощью функции в настройках (я играю на бэдроке у нас координаты включаются только в том случае если в настройках включена эта функция, не знаю как на джаве)) и с тем то что при условии размещение блоков во время пребывание в комнате паркура активирует динамит это очень круто. Одним словом это реально креативные и прикольные идеи
@@kuc42 ой совсем не замети. Спасибо что вы указали на мою ошибку
на джаве координаты отображаются только в меню отладки, так что хз нужна ли такая настройка на джаве
Интересно, новый формат очень мягко залетает на канал, мало что могу сказать, так как это первое видео в таком формате, но мне очень зашла идея кординат в компасе и картах!
Эх… Если бы это реально добавили, я бы так радовался
просто скачай моды которые он показал в видосе и будешь радоваться, в чем проблема?
Идея ролика интересная, но не без косяков в плане взятых концептов. Общей проблемы, как это обычно бывает, тут не выделишь, про всё сказать получится только на словах, потому что если писать эссе, то легко запутаться, а его врятли много кто прочитает ещё, поэтому напишу свою версию "почему нет" по тому что помню спустя нескольких часов после просмотра:
1. Орёл. Как я поняли видео это что-то среднее между собакой и трезубцем. Не ясно во первых - каким образом его нужно перемещать и "активировать", потому что в инвентарь его не положишь, а вариант с телепортацией на руку когда ты берёшь нужный предмет, ну, так себе. Если он будет летать за тобой, а когда ты этот нарукавник берёшь, за него цепляться, то как долго он будет к нему подлетать, садиться/слезать и т.п. Во вторых - как он атакует, сколько урона наносит и атакуют ли его, потому что врятли это был бы эдакий камикадзе, а даже если и да, то в чём практичность орла, когда пара скелетов и бо-бо.
2. Осенний биом. Мне кажется что его не добавят по той причине, что сами биомы работают немного по другому, они скорее отражают реальные климатические зоны, а это, как всем очевидно, время года. "ВАПЩЕТА В ИГРЕ ЕСТЬ СНЕ...." стой, напомню, в реальной жизни есть место, где всегда есть снег помимо гор - тундра и полюса, так что снежные биомы не являются "зимними" из-за присутствия снега, а про горы я вообще молчу.
3. Улитки, а конкретнее слизь. Ну тут просто мёд 2.0, а разработчики не любят делать просто 2.0.
4. Данж с паркуром. Там паркур, который школьники на телефоне не пройдут уньк-пуньк, ловушка в конце, до которой нельзя догадаться, нет возможности с первого раза догадаться о подлянке, если не знать про красный ободочек вокруг замка на сундуке и без награды.
4:35 лучшая фраза, тупо описывает моего кота
Эх, я как вчера помню, как ждал 1.19 после его показа на майнконе, а тут уже рассказывают об 1.22. Как быстро летит время...
Берёзы нужно поменять зделать их выше и острие типа как елки формой и 1-2 ветки (1-2 блока в ширину)
А в осенний биом хотелось бы добавить не улитку а ёжыка он туда бы лучше вписался, и был бы очень милым
Как же гениальна идея с пустынными бурями. А то у всех биомов снег, дождь/гроза, которые могут мешать, раздражать, напрягать, а в пустыня как будто остров 🏝 за три звезды, за три версты от других биомов и ты кайфуешь без смены погоды, хотя в жизни пустыня никому не нужная и даже песок никуда не годится 😂
Идея с компасом ничего не изменит. Просто будет дополнительный предмет занимающий место в инвентаре и лишний геморой, если его нет. Как по мне сейчас нормально сделано. Ты либо по максимуму абузишь f3, либо полностью от него отказываешься, пользуясь картами, магнетитами и собственной памятью
Мне кажется что f3 пусть останется только в креативе, а в выживании пусть без него. Идея с компасом интересна, сделает предмет полезней. Но это только по моему мнению
Это не так работает. Если в игре есть легальные читы, все будут их использовать. Поэтому f3 в выживании стоит убрать
@@forevermore1868 Не надо говорить за всех. Никто не будет убирать механику из-за чьих-то убеждений, что это чит. Если не хочешь f3, просто не играй с ним.
@@linelit я говорю как есть. Панель f3 упрощает игру, ничего не требуя взамен - то бишь, тебе не надо прилагать никаких внутриигровых усилий, чтобы знать своё местоположение, название биома, уровень освещения и т.д. В Террарии, к примеру, нужно скрафтить особые аксессуары, дабы видеть всю эту информацию. В Майне она даётся за просто так, поэтому это чит
@@forevermore1868В любой второй игре, есть орлиное зрение, которое просто нажимается по кнопке и даёт очень много информации. Это игровые условности и координаты никак не мешают
Очень крутое видео! Жду продолжение, только теперь либо Combat Update, либо Farmers Update!
У меня одного в начале ролика от слов "Зайдя на 1.21" мозг сломался? 👾
Я забыл про майн когда 1.21 ещё не вышла, а тут 1.22 как буд-то майн с каким нибудь модом
до тжента я вообще не знал что майну так мало бюджета выделяют, после этого мне стало не по себе .Но спасибо за инфу
3:19 Это когда много сухой еды съел и теперь тебя ожидает...
Tijent : снимает ролик об настоящем обновлении 1.22 . Так же разрабы майна : иди в своих соц сетях чирикай мы добавим МУУУУУУСОООООРРРР
Я-бы спустя несколько обнов хотел видеть копья-аналог булавы
Чем дольше летит в цель и попадает,тем больше урона.
Также можно будеть бросать до 3 штук за раз.
Броня героя-алмазная броня+железный слиток на кузнечном столе и можно сделать без шаблона,незеритовая будет делаться-броня героя+шаблон любой+незеритовый слиток.
У копья будет перезарядка в 5 секунд,что-то на подобии перезарядки эндер пёрлов,но перезаряжаться копья будут лишь в одной ячейке,а в остальных копья будут готовы сразу.
как по мне более интересно будет если кактусы будут расти по принципу хорусов. Ведь именно с кактусов вдохновлялись видом хорусов (у кактусов очень мнеого видов разных форм и размеров), при этом немного гиперболизовав их форму дабы хорусы казались чем-то более неземным.
та и на голосовании за биом нам показали как разработчики видят улучшеный вид кактуса
4:00 было бы не плохо, если бы добавили осенние биомы в 1.22. По сути уже есть зимние биомы (тайга, тундра),
летние (равнина, дубовые и берёзовые леса),
весенние биомы (Цветочные леса, сакуровые леса), и только осенних биомов и не хватает.
Приятно видеть свой ник в начале)
Спойлер, ничего из этого не будет, но зато будет моб нужный для 1 предмета, коробка сделанная 5 летним, несколько блоков с которыми нельзя играть без ресурс паков, иначе глазам больно и пара прикольных механик, но если вы не картодел, которые и так прекрасно справляются чисто на датапаках, то оно вам не нужно
А мне не больно глазам и я спокойно играю без ресурспаков меняющих модели предметов. Вопросы ? Мне 24, 99 год рождения
@@Киллиан_Джонес Ну хз что сказать, молодец
Разве что я говорил про некоторые блоки из последних 2 - 3 версий и нюхача (хз причем тут смена моделек), у которых либо тени, либо палитра не подходит под все остальные текстуры, а некоторые сделаны просто лениво, о чем упоминали разные пиксельные художники в комментах в твиттере
Опять же, это взгляд меня и некоторых пиксельных художников
@@MsTyano4ka ну так, засунь свой взгляд подальше в о4 k o и не высовывайся -тесь
Тот самый Крутой, задонивший 300 до эры динозавров
1) ну про звуки идея заведомо плохая так как…. Ну на эту тему уже кучу видео есть - там 100 раз объяснили.
2) структуры и текстурки - имба
3) ну… иногда может быть неудобно но думаю неплохо
4) деревья…. Зачем плодам физика, люди….
5) дюны в целом неплохие, но лучше их с пустынями скрестить
6) осенний лес… ну в принципе что то в этом есть
7) улитки - милашки, но надо бы доработать
8) облако в бутылке… допууустим. Вообще неплохо кстати
9) песчаная буря - имба
10) координаты скрывать не надо - без них неудобно на элитрах.
11) структуры… нуууууууу…. Думаю если додумать, то будет круто)
Я один больше всего жду, это "обновление энда"?😢
хз я лично не хочу энд
Не один
Могу заверить что следующее обновление будет прежде всего с магией и зельеварением
Приятного просмотра 🍿
Спасибо🙏💕
Спс
Лучше как раньше, говорить про то что должно быть в 1.21
В 1.22 можно было бы забрать возможность у игроков просматривать координаты и температуру биома, дав новую жизнь старым ориентирам, также добавив новые.
Просто оставить f3 в креативе, а в выживании без него
Я только посмотрел видео лойда об обновлении 1.22 и сразу же показывается это видео, я открыл и теперь мне хочется с играть в такой майнкрафт
ТЫ ЧЕГО!!! это же контент обновления 1.44.56
Хорошее видео! Только я задаюсь вопросом: - Одному ли мне хочется вернуться к системе обновлений до 1.13? Мне как то "задолбало" вечное нытье игроков про новые версии. Все что показано в видео для меня как то все равно. При этом у меня явное чувство что майнкрафту это не помешает. Незнаю, кажется что майну не хватает спорных решений. (Это звучит странно, но у таких решений будто душа есть, а у к примеру новой системе жителей души точно нет. До 1.13 спорных добавлений было куча, хоть тогда и мы не мечтали о "незер апдейт", но сейчас вдохнуть душу, жизнь в некоторые вещи не помешало бы) Странно мысль изложил, но как мог так смог.
Ливни из интернета
Рост популярности=рост нытья по апдейтам. Раньше это скорее всего тоже проявлялось, только куда локальнее. А сейчас пинать моджанг это модно, как и апдейты (это не говорит о том, что их не за что пинать, просто это стало способом привлечь аудиторию на какой-нибудь условный ютуб-канал, что приводит и к необоснованным докапываниям)
@@secretconsumer8836 Спасибо конечно, я это понимал, но может нотка ностальгии проскользнула...
Брат скажите как скачать и где скачать Майнкрафт пе 1.22.0 скажите мне дайте сылку дя этой версии пжжжжж пжжжж прошу умоляююю
Только щас в 2024-ом году выпустили версию Майнкрафта 1.21,а уже кто-то из Ютуберов говорит про версию Майнкрафта 1.22
Про новое биомы, про новые мобы и про новые предметы в игре
И ещё звуки природы из разных биомов слышно
Круто! Это же круто!
Какие у нас гласные ребята работают👍
Ну про версию 1.22 я всё узнал,но когда эта версия выйдет? Через несколько месяцев или на следующий год?
Олды помнят, что видео сначала называлось "Обновление путешествий 1.21", а не 1.22.
Удачного просмотра
На счёт компаса и что только с его помощью будут видны координаты то считаю это плохой идеей, и оставить ф3 всё таки надо
А как стопорить рост кактуса для декораций скажите мне
Или это тоже что и яйцо Сниффера
Сделай обзор на Craftsman.
Разрабы переделали стандартный Майн и добавили много новых структур как природных так и строений. Очень прикольный. Казалось бы обычный Майн но что то иное.
В покет идицшен корденаты показывались только на карте 💀
Не хватает стремительных потоков горных рек🤔
Я так понял что на новое измерение надежды нет...
Здравствуйте, какие шейдеры используете?
Так называемые "координаты", как по мне, надо на карту самому наносить каким нибудь новым способом. Добавить какой-нибудь измеритель глубины, ширины с точкой отчета от спавна и длинны. Координаты слишком имба, а компас слишком дешёвый всё равно, да и по назначению им никто не будет пользоваться. Зачем там на стрелочку смотреть, если направляешь взгляд чуть левее и видишь старые добрые координаты😊
а если я улетел прям далеко то мне с собой 100 карт таскать? а как их просматривать? координаты самое лучшее решение
@@Danexa магнетит 🤦
@@Temm4444 это вообще неудобно. Я не могу понять на каком я расстоянии от базы
@@Danexa Так запоминать надо, куда и сколько ты идёшь 🙄
@@Temm4444 не хочу свой мозг забивать этим, я хочу наслаждаться видами
Как будто Бурёнка смотрю
Эти популисты уже хотят механику у всех игроков забрать
ЖДЕМ СБОРКУ!
У меня тупо сломался ютуб я не вижу название ролика в режиме альбома ._.
@TIJENT у тебя ошибка в названии, не 1.22, а 2.22
чего?)
@@Wlodzimierz_ чего?))))
0:41 в биоме леса звук птиц. Где птицы? Неужели эти звуки берутся из неоткуда? Аномальный лес.
А откуда страшные звуки из пещеры?
@@Matt_ress_ это галлюцинации Стива
@@un_games ну тогда птицы тоже
@@Matt_ress_ но пещера давит на психику, по этому у Стива галлюцинации. Но в лесу так не будет работать
Это орлы шалят
Опа , новое видео
Жду себя в следующем видео
Тиджент украл у меня машину времени и зашёл в 1.22, ах он воришка!
Вернусь в осени 2024
4:37 вау, шутка про говно
Зато какая
Не ну насчёт облако с бутылкой ты перегнул
Да. Но если бы добавили то пусть была бы энергией для блока, двигающего другие блоки
ух ты, отличный ролик!
Идеи классные но не вписываются в ванилу и реализация хромает. Ситуация как с jappa
Слишком много биомов для моджанг
Честно сказать не хочу новые текстуры мобов и волков хочу чтобы при переименовании биркой мою менял скин на старую версию
Так она осталась в тайге. В чем проблема там их приручать
Мне кажется юольше половины не добавят
А с чего майнкрафт 1.22 обновление природы?
Хорошее обновление
неужели никто не замечает что на бедрок майнкрафт генерация отличается отджавы она ужасна
А видео идеально :)
Тактика это то чего не хватает майнкрафту она бы сделала бои более интерактивными
Когда появилось обновление 1.22?
это концепт
прекрасный видос
Куда 1.22? 1.20 еще свежая.
Боже мой, это делаю обычные люди, а моджанги иногда не могут и одного обновления сделать и распиливают его на несколько обновлений
Люди их могут делать годами, да и косяки модов будут игнорировать, ведь всего лишь мод, а то же обновление должно стать неотъемлемой часть игры и грамотно взаимодействовать со всем в Майнкрафте, в то время как моды очень часто делаются в Майнкрафте, но им самим Майнкрафт словно и не нужен, чтобы существовать
новый видос кайф!!!!
Всегда пожалуйста
21 секунды и я уже тут.
стоп а откуда 1 22
Ааа это не мод???
Как скачать Майнкрафт 1.22
Жиза
скоро майнкрафт превротится. в винтаж стори не ну серьёзно.
Мммм а рпзве 1.22 добавили. НЕТ. Версия 1.21 бэта досихпор
А может сказать это маенкрафтр или нет 🤨
Это вообще круто, новый моб, биом, дерево и так далее. Я тоже разработчик майна❤❤❤
Всем селом верим
Дай силку на маин
Поехали!
Я второй
блины перебор
Я ничего не понял
Да не это болше на моды похоже
Это и есть моды
Дарова
Смартфон VIVO
топ!
АРЭЛ
Вопрос, чтобы ты хотел купить если бы у тебя было всего 100 $?
Всего 100 долларов? Та за эти деньги неделю, и чуть меньше жить можна
Разноцветный дилдо
0:11 ну не очень мне не понравилось
Бем Бем Бем
Наберём сто 👍🏻?
AAAAA as a AAAAA
чесно сказать майнкрафт 1.22 не очень похоже на тот майнкрафт который я любил
поздравляю
@@Danexa -_-
Я люблю 1.22!!!!!!
@@Temm4444 он не вышел еще
Понял
Фейк! 😂
что фейк?
актив упал