宝石一番うまく使えるバーサーカーが今熱い説!

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  • Опубликовано: 12 дек 2024
  • #backpackbattles #bpb
    皆さんこんにちは!
    本日はベータ版にアップデートがありますが、今回はひと味違います!
    新レシピ、新スキルなどはもちろん追加しますが、目玉はほかのゲームモードタブです。
    このタブには現在2つの機能があります。
    カスタムゲームモード: 選択したランク帯を相手に対戦し、カスタムルールを設定できる
    ロビーの作成・参加.
    もちろん、このタブは将来的に追加される別のカスタムモードにもちょうどいい場所になるでしょう。
    ロビー機能で予定していること
    ロビーとは、一度に大勢のフレンドと遊べるよう設計したモードです!
    「Host Lobby」を押すとロビーを開くことができ、6文字のロビーコードが生成されます。
    フレンドは「Join Lobby」を押して、そのコードを入力するとロビーに参加できます。
    全プレイヤーが同時にプレイし、制限時間(ゲーム開始時に設定可能)が来たら、ショップフェイズが終了します。その後、ロビー参加者の1人とマッチングします。ゲームの目的は18ラウンドのうち出来るだけ多く勝利することとなります。
    ロビー機能で予定していないこと
    ロビー機能を、誰でも参加できるパブリックモードにする予定はありませんので、ランクマッチになることもありません。
    今後の予定
    現在はカジュアルモード向けに3種のカスタムルールを用意しています。今後、拡充する可能性は大いにあります。カスタムルールについても、皆さんの面白いアイデアを是非お聞かせください。
    私たちも近々カスタムルールの作成に取り組んでいきます!
    ベータ版
    ベータ版の参加方法については、私たちの Discordサーバーで確認できます。
    あくまでもベータ版の目的は、 バグや問題を発見することだという点は心に留めておいてください!(今回はかなり大規模な機能となりますので、相当数のホットフィックスが予想されます!)
    このアップデートはバランス調整とともに12月20日に実施予定です。
    開発裏話
    私たちは水面下で約1年にわたってロビー機能の開発に取り組み、ようやく皆さんにお披露目できたというのは、私たちにとっても正式リリースを目指す上で非常に大きな節目です。
    『バックパック・バトル』の開発を始めた当初、小規模で実験的なサイドプロジェクトとなる予定でした。
    そこから、このゲームの人気は爆発し、2人体制での開発を続けると決めたとはいえ、フルタイムのプロジェクトとして専念できるほどになりました。
    元々は、非同期型のこのゲームに同期型モードを追加することは考えていませんでしたが、本作をメインのプロジェクトに据えると決めたことで、同期型モードを追加するという大仕事を考えるリソースが生まれました。
    ようやく皆さんにこの機能をお披露目できて本当にワクワクしていますし、お友達と楽しく遊んでいただけることを願っています!:)
    ドロ&マリオより
    P.S. 大勢が実績を待ち望んでいるのは分かっています。必ず正式リリースでご用意します!

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