Dan pour info ! en haut de l'arbre pour cartographier 19:00 il y avais un nid , possiblement le nid de l'aigle donc plume & oeuf surement ;) a vérifier
Super vidéo encore une fois. Merci Dan. Bonne découverte même si je pense qu'il gagne a évolué encore un peu notamment dans le ratio temps de craft/récupération d'énergie.
Il ne faut pas que tu laisse le feu bruler toute la nuit pour économiser du bois aussi les ressources sur les plantes ne repop pas ou alors mettent beaucoup de temps la première fois il te proposent harvest (récolter) la seconde fois quand il n'y a plus rien a récolter dessus ils te proposent de couper la plante ou l'arbre c'est pour ca qu'ils te demande hache ou outils en bon état pour ca. Dans ce jeu la durabilité des objets et le repop des ressource est vraiment dur ainsi que la stam qui descend trés vite quand ont craft.
Cela a déjà du être dit à l'épisode un mais cette patte graphique et ce style de gameplay font tellement Stranded Deep ! ça a l'air bien chill en tout cas, j'ai beaucoup
Le jeu semble vraiment bien mais le point noir à voire tes vidéo es le temps pour chaque action, je le trouve disproportionner. En gros on passe sont temps à dormir pour récupérer de l'énergie donc il faut beaucoup chasser donc dépenser de l'énergie. Je pense qu'il faut revoir le temps des action et après le jeu sera bien plus jouable. merci pour cette découverte à surveiller.
Vous savez si le jeu sort en early access ou si c'est une version finale ? Sinon c'est juste de l'équilibrage facile à régler, mais je suis plutôt d'accord avec toi en l'état c'est un peu dommage.
Bonjour, j'ai testé la démo: sympa mais assez difficile je suis mort 3 fois en 5 heures dont une fois noyé :) . Par contre je me suis trouvé coincé dans un trou au niveau d'une montagne et impossible de me débloquer. Du coup, j'ai arrêté le jeu (pas envie de mourir une nouvelle fois pour respawn) et envoyé un commentaire à l'équipe de développement du jeu ^^
Dan pour info ! en haut de l'arbre pour cartographier 19:00 il y avais un nid , possiblement le nid de l'aigle donc plume & oeuf surement ;) a vérifier
Super vidéo encore une fois. Merci Dan.
Bonne découverte même si je pense qu'il gagne a évolué encore un peu notamment dans le ratio temps de craft/récupération d'énergie.
Il ne faut pas que tu laisse le feu bruler toute la nuit pour économiser du bois aussi les ressources sur les plantes ne repop pas ou alors mettent beaucoup de temps la première fois il te proposent harvest (récolter) la seconde fois quand il n'y a plus rien a récolter dessus ils te proposent de couper la plante ou l'arbre c'est pour ca qu'ils te demande hache ou outils en bon état pour ca. Dans ce jeu la durabilité des objets et le repop des ressource est vraiment dur ainsi que la stam qui descend trés vite quand ont craft.
Cela a déjà du être dit à l'épisode un mais cette patte graphique et ce style de gameplay font tellement Stranded Deep !
ça a l'air bien chill en tout cas, j'ai beaucoup
Oui c'est trop stranded mais en plus compliqué surtout au niveau des ressources
Ca donne bien envie d'en voir plus ! ;-)
Le jeu semble vraiment bien mais le point noir à voire tes vidéo es le temps pour chaque action, je le trouve disproportionner. En gros on passe sont temps à dormir pour récupérer de l'énergie donc il faut beaucoup chasser donc dépenser de l'énergie. Je pense qu'il faut revoir le temps des action et après le jeu sera bien plus jouable.
merci pour cette découverte à surveiller.
Oui et les coffres qui contiennent moins qu'un sac-à-dos aussi c'est absurde et ça finira par gâcher l'aspect du campement à la longue.
Vous savez si le jeu sort en early access ou si c'est une version finale ? Sinon c'est juste de l'équilibrage facile à régler, mais je suis plutôt d'accord avec toi en l'état c'est un peu dommage.
Oui, mais c'est aussi un intérêt du jeu : il y a de la tension, il faut gérer serré...
Merci dan pour ce 2 ieme episode
Je trouve la demo déjà très cool, j'ai hâte de voir le jeu complet ! Une petite dernière vidéo pour voir l'exploration de la mer peut être héhé
Bonjour, j'ai testé la démo: sympa mais assez difficile je suis mort 3 fois en 5 heures dont une fois noyé :) . Par contre je me suis trouvé coincé dans un trou au niveau d'une montagne et impossible de me débloquer. Du coup, j'ai arrêté le jeu (pas envie de mourir une nouvelle fois pour respawn) et envoyé un commentaire à l'équipe de développement du jeu ^^
Tes sur que ta aucun moyen de sortir ? Après c'est possible qu'il ai juste pas prévu ça
@@Mrmalicieux934 j'ai essayé pendant plus de cinq minutes en me déplaçant et en sautant rien n'a marché; je pense que c'est dû à un bug de collision
@@kevinremy8169 au moin ton feed-back va leur permettre de réparer ça
merci pour la suite ^^
Salut Dan tu peut utiliser le gourdin comme torche avec l'allume feux.
jeu magnifique, mais la gestion du craft et le temps pour réaliser certaines choses peut vitre le rendre très frustrant
Salut dan, tu va rester sur cette île tout le temps où tu va visiter d'autres endroits ?
J'aimerais savoir si c'est un jeu multi joueur ou solo ????
Sur la fiche Steam solo uniquement 🥺
4:50
Salut Dan, il serait peut être possible de mettre un coffre de rangement sur le radeau avant de partir sur mer ?
Ah, a tester oui :)
👍🤘
salut dan je voulais demander si tu vas continuer a faire quelques épisode sur Warlord Britannia super très bonne vidéo et encore une bonne découverte
Il n'y aura pas de suite, le jeu n'a pas sauvegardé alors que j'ai bien fais la demande, du coup je ne peux pas continuer la partie et je m'arrête la.
@@DanFieldGaming Merci pour l'info de la sauvegarde, je vais attendre qu'il sorte pour tester.
La suite La suite La suite ....
Et Space engineers
cc dan
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POURQUOI UN RADEAUX