사람모으는 게임 『핵』으로 뚫어버린다면?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024
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Комментарии • 355

  • @솔라비스
    @솔라비스 3 года назад +382

    대혁명 같은 경우는 작동된 스위치를 실시간으로 확인하는거라서 수정해도 바로 원래 수치로 돌아가는 겁니다 즉 대혁명의 인간들은 개개인이 스위치 스크립트고 그 스크립트를 온 오프 하는게 아니면 수치가 변경되지 않습니다

    • @bman1830
      @bman1830 3 года назад

      올리자

    • @jinsparodylifeinnewyork5309
      @jinsparodylifeinnewyork5309 3 года назад +63

      오 하나도 이해안됨

    • @GRP7373
      @GRP7373 3 года назад +3

      그러니까 스위치 온오프가 아니라
      류으미가 1초마다 누르는 버튼이라는 뜻이군요

    • @Aduck_Joaa
      @Aduck_Joaa 3 года назад

      그러니까 하나하나 다 가져와서 불러야만 된단거죠?

    • @qwerty930704
      @qwerty930704 3 года назад +27

      @@jinsparodylifeinnewyork5309 사람이 한명 씩 늘어날 때 마다 손에 들고있는 종이에 인원수를 기입한다고 가정할 때, 저 인원수 변수가 손에 들고있는 종이라고 생각해보세요.
      누가 와서 종이에 숫자를 40명에서 100 명으로 바꿔서 작성한다고해서 인원수가 늘어난 것은 아니잖아요? 이와 같은 상황으로 변수의 값을 증가한다고 해서 인원이 늘지는 않는 프로세스일 것 같아요
      게임 내 소스코드가 어떤지는 모르나 방법을 추측하자면, 주인공 캐릭터 뒤에 붙는 사람데이터의 구조를 찾아 (쉽게 짜여져있다면 단순 배열일 것 같네요) 사람 데이터를 추가로 생성해주어야 인원수 값이 증가할 것 같아요.

  • @류으미신부지망생
    @류으미신부지망생 3 года назад +423

    새벽3시에 일어나서 슈뢰딩거할배본 내인생이 레전드

  • @시바견-y7u
    @시바견-y7u 3 года назад +165

    4:58 이게 진짜 광기 아닐까...?

  • @별이바라기-t7e
    @별이바라기-t7e 3 года назад +436

    세상에 류으미만 넘쳐난다면 이 세상은 살기 좋아질거야
    사람이 안 남을거거든

    • @reshi_ram
      @reshi_ram 3 года назад +15

      류으미=사람×

    • @그녀
      @그녀 3 года назад

      ㅋㅋ

    • @user-eu2in1sc7x
      @user-eu2in1sc7x 3 года назад

      현자의 돌로 인체연성을 한번더 시작하겠지

  • @ShapeLayer_
    @ShapeLayer_ 3 года назад +41

    4:11 Address는 메모리 주소값이라 저렇게 바꾸면 게임 자체가 제대로 작동하지 않을수도 있습니다. 메모는 옆쪽의 Description을 씁시다

  • @cornuni7630
    @cornuni7630 3 года назад +156

    치트로 이렇게 재밌게 노는사람 얼마 없을거야 ㄱㅋㄱㅋ ㄲ

  • @AcSpVerse4703
    @AcSpVerse4703 3 года назад +46

    5:52 개지1랄을 다하고 결국 40대 소녀를 만들어버린 류으미

  • @이동윤-u8m
    @이동윤-u8m 3 года назад +10

    저 게임에서 화면에 파티원의 수를 표시해주는 윈도우는 화면 갱신 모듈에서 리프레쉬마다 데이터베이스의 파티원 수를 카운트해서 표시해주는 방식입니다 (적어도 알만툴의 스크립트는 리프레쉬 함수를 만들어 갱신하는 방식을 채택하는 게 대부분입니다)
    즉 한 명 한 명이 세부 스탯을 가지고 있는 파티원의 수를 후발적으로 읽어온 수치가 갱신되어 표시된다는 건데 그 수치를 아무리 조작해봐야 실제 파티원이 늘어나진 않죠 왜? 실제 데이터를 가진 파티원을 추가한 게 아니라 그냥 파티원 수를 카운트한 값만 건드린 거니까요
    결국에 실제 파티원 수가 아니라 플레이어에게 보여주는 값만 수정이 되고 이는 어차피 리프레쉬마다 실제 파티원의 수로 변동되기 때문에 아무리 고쳐도 원래 값으로 돌아올 수밖에 없습니다
    파티원을 추가하려면 파티원의 이미지 표시되는 이름 여러가지 스탯 레벨당 패러미터 같은 파티원 한 명이 가지고 있는 데이터를 모두 설정해서 데이터베이스에 직접 추가해야하는데 저 치트엔진은 게임의 데이터를 교체하는 방식이지 실제로 데이터 값을 추가하는 방식은 아닌 것 같아보입니다 따라서 파티원을 추가하는 건 불가능해보이네용 만약 추가할 수 있다고 해도 일일히 설정해주어야하는 데이터가 너무 많구요
    댓글창에 한명 한명이 스위치다 이런 얘기들이 막 있는데 적어도 스크립트 단계에서는 스위치고 뭐고 그냥 대입만 하면 파티원 수를 취득할 수 있는 변수가 따로 존재하고 애시당초 그 이전에 그냥 실제 파티원 데이터가 존재하지 않으니 원론적으로 틀린 접근입니다
    쉽게 예를 들자면 학급 생기부를 생각하시면 편합니다 학급에 실제 학생이 30명이 있고 각 학생들은 자신들의 프로필이 실린 생기부를 가지고 있다고 했을 때 생기부의 갯수를 보고 학생수를 유추하는 상황이라고 가정합시다
    정상적으로 직접 세아려서 유추한다면 생기부가 30개인 걸 보고 학생수가 30명이라는 것도 자연히 알 수 있겠죠?
    근데 위 영상의 상황은 누군가(치트엔진)이 개입해서 학생수가 50명이라고 알려주는 겁니다 하지만 실제 생기부를 위조해서 추가한 건 아니니 결국에 생기부는 30개로 다름 없을 테고 학생수가 정말 50명인지 확인하려고 생기부를 세면 학생수에 대한 구라는 들통날 수밖에 없겠죠 결국 실제 생기부를 조작해서 넣는 게 아니라면 소용이 없단 뜻입니다

  • @느그드-r4i
    @느그드-r4i 3 года назад +16

    4:43 이런걸 인과율이라고 합니다

  • @DELMNN
    @DELMNN 3 года назад +61

    2:57 니켈니켈니켈니켈니켈니켈

    • @비밀-c1k
      @비밀-c1k 3 года назад

      양자 얽힘은 알지만 니켈은 모릅니다

  • @yeoul7849
    @yeoul7849 3 года назад +14

    쯔꾸르로 이만큼을 뽑는 류으미가 레전드다...

  • @권순철-o3y
    @권순철-o3y 3 года назад +15

    인류에게 불을 쥐어주자 세상을 지배하듯
    류의미에게 치트를 쥐어주자 이세계를 지배하고 있네

  • @bgy216
    @bgy216 3 года назад +130

    발상은 기가 막힌데 정작 보는 우리가 기가 막히네

    • @human_ingan
      @human_ingan 3 года назад +1

      기가 막히고 기가...막혔습니다...

  • @myrmeleo
    @myrmeleo 3 года назад +18

    04:28 진짜 가려서 해버리네ㅋㅋㄱㄲ

  • @이민수-g7t
    @이민수-g7t 3 года назад +65

    슈뢰딩거의 양자역학을 게임으로 설명을 해주다니 정말 유익한 게임이군요. 덕분에 물리시험을 망칠 수 있었습니다.

  • @Snow_tp
    @Snow_tp 3 года назад +3

    5:51 성공하니까 급발진 하는거 개 웃기네 ㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ZhyaDaMin
    @ZhyaDaMin 3 года назад +35

    5:46
    브루트 포스 : 무차별 대입 공격이라고도 하는 해킹 기술이며 모든 문자를 하나하나 일일히 대입하여 정확도 100%를 보장하게 하는 암호 해독 방식이다.
    팬티도 특정 변수를 안찾고 다 때려 박았으니 이거 비슷하게 썼다고 보면 된다.
    물몬 사람이 과식하면 탈이 나듯 저리 나이를 때려 박았으니 게임도 뻗었겠지만

  • @sion_tldhs0705
    @sion_tldhs0705 3 года назад +21

    이 게임 그거잖아 류으미가 사이키 쿠스오 패러디할때 나온거

    • @LTLTI
      @LTLTI 3 года назад

      그치 나도 그생각남 근데 거기선 사람들로 마왕물리치던데

  • @user-sm5sf2jk3j
    @user-sm5sf2jk3j 3 года назад +32

    결국에는 치트 썼구나...
    2시간 가량 쌩 난리를 부렸는데....
    수고했어...하지만 영상은 6분이네?

  • @NightFr0zen
    @NightFr0zen 3 года назад +23

    대체 쯔꾸르 게임을 하는데 양자역학이 나오고 있냐고 ㅋㅋㅋㅋ

  • @구름이-j5o
    @구름이-j5o 3 года назад +27

    비올라 43세 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    (스토리 알면 고증 까지 맞음 ㅋㅋㅋ)

  • @milychoi4991
    @milychoi4991 3 года назад +3

    5:22 쉬가 아니라 쉘…

  • @Rihanel_
    @Rihanel_ 3 года назад +5

    차라리 엔딩트리거를 건드려서 아무도 안 대려왔는데 진엔딩 나오게 해보지...

  • @lqiplc8349
    @lqiplc8349 3 года назад +2

    내가 본 영상 중에 가장 유익하다. 코펜하겐과 슈레딩거의 고양이가 생각나는 영상이야 아주 좋아

  • @burnborn9408
    @burnborn9408 3 года назад +27

    1:32 설명을 조금 쉽게 하자면
    교실에 학생이 32명이 있는걸 확인하고 선생님께서 출석부에 32번까지 번호를 줄 수 있지만,
    출석부를 훔쳐서 53번까지 임의로 넣는다고 해도 학생수가 53명이 되지는 않는다 이런 얘기입니다
    동시에 학생수를 늘린다면, 출석부의 번호는 자연스럽게 늘어나겠죠

    • @musical_kemono
      @musical_kemono 3 года назад

      그럼 모든 1인 숫자를 3으로 바꾸면 인구수가 늘어나겠네요

    • @burnborn9408
      @burnborn9408 3 года назад

      @@musical_kemono 아녀 님은 출석부만 건드릴수 있으니 죽어도 학생수를 못늘리죠

    • @musical_kemono
      @musical_kemono 3 года назад

      @@burnborn9408 이해했습니다. 학생 수를 늘리기 위해선 직접 주소를 만들어야 하겠네요 하지만 학생들이 등교하지 않았지만 출석부에 출석인정을 한다면, 결과적으로 출석부에 1명 + 등교하지 않고 다른 곳에 그대로 존재하는 1명 이런식으로 두 명을 만들 수 있지 않을까요?

    • @speedkyh15
      @speedkyh15 3 года назад +1

      @@musical_kemono 근데 당신은 출석부만 건드릴 수 있기에 그렇게도 못합니다 등교안한 학생을 왔다고 출석인정을 해도 결국 학생이 복제가 되는건 아니니까요

    • @musical_kemono
      @musical_kemono 3 года назад

      @@speedkyh15 슈뢰딩거의 출석부를 만들 수 있겠지만 결과만 놓고보면 그렇긴하죠

  • @산양-s9m
    @산양-s9m 3 года назад +6

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ광기와 진리를 탐구하시네~ㅋㅋㅋ정말 재밌게 보고가요~^^

  • @egg6568
    @egg6568 3 года назад

    요즘들어 형이 즐서워 보이는게 난 왤ㅋㅔ 행복하냐

  • @woolyent1995
    @woolyent1995 2 года назад

    1:47 으읅~ 어얽~~ 네! 선장님!!
    2:09 집게리아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    5:53 합법로리… 허미 ㄷㄷ

  • @bvbheja4217
    @bvbheja4217 3 года назад +13

    진짜 혼자서 존나 재밌게도 노네 ㅋㅋㅋㅋ 발상 자체가 달라

  • @레바의부끄러운아들청
    @레바의부끄러운아들청 3 года назад +1

    진짜 이렇게까지 한결같은 놈도 참 대단하다 진짜

  • @scarrh0555
    @scarrh0555 3 года назад

    숫자가 카운트 되지만 실질적인 인구수에는 반영되지 않음 -> 치트엔진 기능에서 변수 검색할 때 검색 이후에 값이 변한 변수만 보여주는 기능이 있음
    -> 인구수를 늘리고 다시 검색진행 -> 이때 시간에 따라 변하는 값이 있을 수 있으니 기능을 껏다 켰다 하면서 검색하다보면 인구수에 영향을 주는 변수를 찾을 수 있음
    만약 과정을 반복해도 검색된 변수의 갯수가 변하지 않으면 변수의 값을 고정한 채로 인구수를 변동 -> 인구수가 늘어나면 목표로한 변수 아님, 인구수가 안늘어난다? -> 목표로 한 변수

  • @vanillatte._.
    @vanillatte._. 3 года назад +13

    양자역학이 되어버린 류으미
    결국 생각하는것을 그만두었다

  • @rindyrksel9279
    @rindyrksel9279 3 года назад

    1:34가 맞음.
    집게리아 돈, 비올레 나이 등등은 바꾼 값 그대로 사용되지만,
    인구 수는 말 그대로 인구수를 센 거라서 1:34 대로 안되는거임 ㅇㅇ.
    내가 저 게임을 잘 모르니까 확실하진 않지만, 만약 npc 하나하나 말걸어서 트리거가 작동되면 추가하는 형식이라면,
    저 붙는 사람 하나하나가 다른 데이터라서
    철수 추가 트리거 작동
    영희 추가 트리거 작동
    할아버지 추가 트리거 작동
    이런 식으로 해당 트리거를 직접 해야 추가가 적용되는 형식일 거임.
    근데 만약 이 게임이 사람 수를 카운트해서 사람수에 비례해 데미지를 주는 거라면(사람수 1이면 데미지 1, 사람수 100이면 데미지 100)
    사람수를 변경해서 카운트가 다시 바뀌지 않게 고정해서 실제 사람수가 1명이어도 변경한 100명분 데미지가 가능함.
    문제는 이런 게임인지 아닌지 내가 모른다는거임 ㅋㅋ

  • @단또단또-u4h
    @단또단또-u4h 3 года назад +4

    2:58 니켈 아님?

  • @0xZero666x0
    @0xZero666x0 3 года назад

    이미 다른분 댓글에 있지만 뒤에따라다니는 개체수값이 늘어날때마다
    인식해서 보여주는 숫자도 계산해서 늘어나는겁니다
    영상에서 건드린 변경값은 보여주는 숫자를 늘렸기때문에 변화가없는것이고
    실제로 인구변경시키기위한값을찾을려면 언노운 값으로 찾은후에
    체인지 값으로 인구 변경시키면서 찾아가면 됩니다
    만약그렇게해도 안나온다면 4바이트 기본 베이스값을 all 값으로 바꾼뒤에 검색하시면 나옵니다

  • @tnsehd273
    @tnsehd273 3 года назад

    1:47 알고리즘을 타고 왔더니 내 흑화시절의 잔재가 왜 여기에 있지..

  • @only2sea
    @only2sea 3 года назад +1

    할아버지 껐다 켜면 전체 인원 수도 0, 1 이므로 할아버지 말고 다른 사람들을 추가하면서 변경 안 되는 게 할아버지임.

  • @북극펭귄-u9g
    @북극펭귄-u9g 3 года назад

    인구라는 변수가 뒤의 사람의 수를 받을 뿐인 변수라서 그럽니다. 근데, 여기서 인구 변수가 한 번 만 받는 계산이거나 사람을 받을 때 독립된 계산으로 추가되는 변수면 뒤의 사람 수와는 별개로 인구수가 증가할텐데, 그러지 않으니, 뒤의 사람의 수를 계속 집계해서 항상 그 수를 대입하는 방법으로 이루어져 있겠네요.

  • @apzlsl
    @apzlsl 3 года назад

    코드가 하나만 뜨는 경우가 있고
    여러 코드로 한가지 값을 메기는 경우가 있어서
    아까 할아버지 3개 값이 할아버지의 존재 값 있을듯
    머리 몸 다리..

  • @손석현-t5q
    @손석현-t5q 3 года назад

    저거 보이는 값이랑 실제 값이랑 따로 있는데 정확한 값을 모른다면 임의의 값 증가 혹은 감소로 찾는게 훨씬 쉬울듯?

  • @Banwall_087
    @Banwall_087 3 года назад +2

    인체 연성 방법
    물 35L
    탄소 20kg
    암모니아 4L
    석회 1.5kg
    인 800g
    질산칼륨 100g
    불소 7.5g
    유황 80g
    염분 250g
    철 5g
    규소 3g
    을 살 돈을 류으미에게 준다

    • @Winggoose
      @Winggoose 3 года назад

      아니면 중국에 있는 암시장에서 3만 위안으로 거래를 하던가

    • @Banwall_087
      @Banwall_087 3 года назад

      @@Winggoose 오

  • @Mosquitocatching
    @Mosquitocatching 3 года назад +1

    정상?게임으로 새로운게임으로 창조해나가는 인간

  • @강인우-g1u
    @강인우-g1u 3 года назад +2

    어려운 쯔꾸르 게임은 봤어도 쯔꾸르 게임을 어렵게 하는 사람은 또 처음 봅니다

  • @allbeomi
    @allbeomi 3 года назад +18

    왜 이분은 항상 컨텐츠가
    사기치기/핵써서뚫기/방해하기/테러하기 중에 하나죠?

  • @whblithe
    @whblithe 3 года назад +4

    류으미 왜 생각보다 똑똑함?
    컴공과였어요?
    인트오버풀러우 값를 정확하게 아네

  • @singun11
    @singun11 3 года назад

    돈같은 카운터는 변수라서 되는것 같아요.
    예를 들면 돈 이라는 글자가 적힌 상자에 숫자 카드가 담겨있고 이걸 조작해서 이제부터 이 숫자카드는 21블라블라가 적혀있을거야! 하는 상황이구요.
    사람 카운트 같은경우에는 사람? 캐릭터 객체들이 담긴 배열의 길이를 이용해서 할것 같아서 조작이 안 되지 않았을까 싶어요. 또 예를 들어보면 상자에 공들이 담겨있는데 그 공들마다 사람 이름이 적혀있는거죠. 그리고나서 사람은 몇명이야? 하면 어디에 적혀있는걸 가져오는게 아니라, 상자안에 담겨있는 공들의 개수를 세는거죠. 그래서 사람수를 늘리려면 공들을 하나하나 만들고 넣어줘야하니까..
    아무튼 안 될듯

  • @merozemory
    @merozemory 3 года назад

    2n+1이 검색된 이유가 검색한 주소에서 한 비트 오른쪽으로 안가서 그런 것 같네요. 카운트 오른쪽에 다른 용도로 사용되는 비트가 하나 더 붙어있었고 해당 비트가 1로 세팅되어있으면 스캐닝 수행 시 원래 카운트의 2배 +1로 검색되겠죠? 4바이트 얼라인먼트로 검색했을 때 올바른 값이 안나오면 바이트 얼라인먼트 문제거나 비트단위로 쪼개서 사용하는 변수라 그럴 수 있습니다

  • @malcomjohn480
    @malcomjohn480 3 года назад

    5:54 너무 실험을 많이 실패한 나머지 모든 결과에 신경질적이게 반응하는 매드 사이언티스트

  • @노건희-h7j
    @노건희-h7j 3 года назад +1

    진짜 매드사이언티스트같음

  • @류으미는사실여자
    @류으미는사실여자 3 года назад

    봄이 끝나니 진짜 행복해보이네 그래 그거면 된거야..

  • @하늘-s9i4h
    @하늘-s9i4h 3 года назад

    뒤에 사람 수가 변수로 정해지는 것이 아닌 각 npc 하나하나 마다 객체로 지정됨 즉 유저의 가장 끝에 있는 npc을 따라라게 되있음 즉 인게임에서 보여주는 인원수는 뒤에 따라오는 사람의 수로 정해지는 것 일 뿐 함수로 인원수를 바꾼다 해도 실제로 그 값이 보여지기만 할 뿐 실제로 npc가 늘어나는 것이 아님

    • @ietherial
      @ietherial 3 года назад

      드디어 이 말을 해주는 사람을 찾았어

  • @비내리는밤의달
    @비내리는밤의달 3 года назад +3

    광기 그자체다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @2O202O
    @2O202O 3 года назад

    1:20 류으미의 사고실험 ㄸ

  • @mrgdr111
    @mrgdr111 3 года назад +1

    아니 치트쓰다가 양자역학까지 나오는 광기는 도대체ㅋㅋㅋㅋ

  • @알바아냐
    @알바아냐 3 года назад +37

    저 머리를 공부하는데 썼음 하버드 쌉가능하고 세상을 놀라게 할 이론을 만들어냈을 거 같은데ㅋㅋㅋ

    • @이종희-z4g
      @이종희-z4g 3 года назад +2

      다른의미로 세상을 놀라게하는 이론을 만듬

    • @이재천-p8v
      @이재천-p8v 3 года назад +1

      유튭,인방을 놀라게 할 짓을 하긴 했지 spring..

    • @한주영-y8q
      @한주영-y8q 3 года назад

      지금도 세상을 놀라게 할 이론을 만드니 됬어

    • @눈없는선인장
      @눈없는선인장 3 года назад

      "~할때 넣을걸"

  • @love_Ash
    @love_Ash 3 года назад

    치트엔진으로 돈이나 스텟, 소모템같은 소모되는 재화?는 밸류값 변경이 잘 먹히는데 체력,강화값 이런건 밸류값을 바꿔도 먹히질않더라구요
    왠진모름

  • @하임-w2h
    @하임-w2h 3 года назад +1

    이 실험정신은 진짜 경이롭다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    현자의 돌(해킹툴)로 인체연성하는데 가설설정 하고 증명하는 게 진짜 과학이네
    씨벌 양자역학ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jrgelgoog
    @jrgelgoog 3 года назад

    아니 왜 이걸 이렇게 각잡고 하는거야
    존나재밋네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @7020초빈
    @7020초빈 3 года назад

    오랜만에 쯔꾸르하니까 재밌다

  • @jwmsg_hacker
    @jwmsg_hacker 3 года назад

    아마 인원수 뿐만아니라 사람 순서랑 각 케릭터별 따라다니는거 관련한 플래그가 있을꺼임..

  • @채널S-s4f
    @채널S-s4f 3 года назад

    우와~ 마지막에 빵터짐 ㅋㅋㅋ 저걸 바꿔버리네

  • @잡다한영상들-l9i
    @잡다한영상들-l9i 3 года назад

    이 분 처음봤는데 제정신이 아닌듯하늌ㅋㅋ

  • @날나리-b7f
    @날나리-b7f 3 года назад

    5:26 짱구:???

  • @채지운-u5p
    @채지운-u5p 3 года назад

    3개의 값중 하나가 할아버지의 존재를 확인하는 변수라 한다면, 이때 할아버지가 없을때의 값을 0동료가 없으니 사람수의 값(카운트된숫자) 0 화면에 표시되는 수의 값0으로 (이때 카운트된 숫자는 화면에 표기할수있지만 화면에 표기된값은 사람수를 받기만할뿐이다) 3개가 같은값을 가진다.즉 3개의값중 할아버지이를 먹은 상태에서 다른 사람을 포섭했을때 변하지 않은 값이 할아버지의 존재를 확인하는 변수가 된다

  • @강형준-k1r
    @강형준-k1r 3 года назад +1

    전자오락수호대가 정말로 있다면 류으미가 블랙리스트 1순위일듯

  • @돌팔이-m1t
    @돌팔이-m1t 3 года назад

    주소를 건드니까 수정이 안되지
    이름바꾼답시고 주고바꾸지만 않았어소 될수 있었을거같은데
    그리고 쯔꾸르를 뚫는 가장 확식란 방법은 암호화 풀고 RPG메이커로 개조하는개 편해

  • @chieryran8434
    @chieryran8434 3 года назад

    그리고 그런 게임은 로직을 이해하는 것이 우선 아닐까… 일부 게임은 값이 동적으로 변해서 루틴을 건드려야 되더라고..

  • @사망자
    @사망자 3 года назад

    4:21 슈뢰딩거의 고양이

  • @redwing9424
    @redwing9424 3 года назад

    말걸면 말 건 사람의 모델이 동일하게 따라오는 걸로 봐서, 캐릭터마다 id값(주민번호 같은거)이 있고 id배열 (인원 명부)를 가지고 있는 방식일듯. 적어도 숫자로 관리되지는 않을 것 같네요.

  • @silencer_
    @silencer_ 3 года назад

    4:24 슈뢰딩거의 할아버지 ㅋㅋ

  • @pjs9024
    @pjs9024 3 года назад

    이 게임 자치를 모르지만 해당 인원수를 늘려봤자 안 늘어나는 이유가 각 캐릭터의 값들을 따로 해당 인원 수 배열에 넣어줘야 답이 보일 것 같은데요

  • @HomecomedowL
    @HomecomedowL 3 года назад

    치린이 오늘도 좋은거배워갑니다

  • @金主京-m4o
    @金主京-m4o 3 года назад

    근데 단순 수치변경은 Value Type을 Binary로 바꾸면 더 쉬울텐데...

  • @tagtraume3205
    @tagtraume3205 3 года назад +8

    할배역학 미쳤나ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @am_07.06
    @am_07.06 3 года назад +1

    채널 안보고 클릭했는데 알고리즘에 떠서 들어왔음ㅋㅋ근데 5분 지나고 채널 보니까 류으미였네 씹ㅋㅋㅋ
    구독이나 눌러야지

  • @kimaeoong
    @kimaeoong 3 года назад

    이렇게 보면 세상 똑똑한 트롤러인데 말이야...

  • @nanokim6766
    @nanokim6766 3 года назад +17

    뚫어버렷…!!!!

    • @도깨비-u5l
      @도깨비-u5l 3 года назад

      이인간은 어디에도 있네

  • @ktu831112
    @ktu831112 3 года назад

    사람마다 고유번호가 있을테고 얻는 순서대로 고유번호가 뒤로 쌓이는 방식일텐테 사람 명수만 바꾸면 누가 어떤순서로 뒤에 붙는지 정의가 안되잖아. 1개값만 바꾸는걸로는 안될것 같은데?

  • @계정-d5l
    @계정-d5l 3 года назад +17

    인체연성이 나쁜게 아니라 그냥 인체연성 하는놈들은 다 미친놈이라 못하게 했던게 아닐까

  • @돠람잉
    @돠람잉 3 года назад

    참고로 저 치트엔진 옛날에 건즈게임에서도 조작가능했습니다

  • @hardpaper
    @hardpaper 3 года назад

    아마 저 인구수는 단순히 파티에 참여된 NPC 개수만 불러오는거라서 안되는듯

  • @Fight-of-midnight
    @Fight-of-midnight 3 года назад

    객체를 하위객체로 넣어야될거같은데 그게 치트엔진으론 어렵

  • @나형준-x8g
    @나형준-x8g 3 года назад

    지나가던 소프트웨어 공대생입니다. 그대로 지나가겠습니다.

  • @죠죠러-j5v
    @죠죠러-j5v 7 месяцев назад

    2:27
    저 값을 바꾸는 포인터를 찾으시면 됩니다

  • @TheSun02
    @TheSun02 3 года назад

    미친놈 미친놈 소리를 장난으로 해왔지만 이정도면 정말 미친게 아닐까 하는 생각이든다

  • @profile_one
    @profile_one 3 года назад

    그 할배 값 그거 3개하나는 화면에 보이는 숫자 카운트에 하나는 시스템상의 카운트에 하나는 할배 고유의 값 혹은 할배가 몇명인지 하는 카운트 값 아닐가 예측중

  • @Reraimreite
    @Reraimreite 3 года назад

    참고: 비올라(스포일러)의 실제 나이는 백 아니면 천단위로 간다.(소설참고)
    p.s 치트 엔진 쓰실때 값 옆에 있는 사각형 체크박스를 체크하면 값이 고정됩니다. 혹시 이건 사용해보셨나요?(자체 변동값 고정시킬때 많이 써봄)

  • @DevRiver
    @DevRiver 3 года назад

    미친 양자역학에다가 슈뢰딩거랑 이게 뭐얔ㅋㅋ

  • @user-sg9ug6kc6g
    @user-sg9ug6kc6g 3 года назад

    옛날에 폰 루팅하고 게임해커 써서 테라리아 템 뽑고 그랬는데 비슷한건가.... 추억뿜뿜

  • @DuckBae-d3q
    @DuckBae-d3q 3 года назад

    저 때 닉넴이 더 웃겼음 할아버지24시뼈해장국ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @akh3048
    @akh3048 3 года назад

    왜이리 웃기냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    개판 그 자체..

  • @크라인-123
    @크라인-123 3 года назад

    시간은 안 바뀌고 캐릭터 속도만 바뀌는 스피드핵 코드를 따내보자 형

  • @minorityman7
    @minorityman7 3 года назад

    도전하는 사람이 멋지다는 애기가 있었지만 류으미님은 무섭네요

  • @김창민-r9i
    @김창민-r9i 3 года назад

    역시 류친놈...

  • @di1ye8f93
    @di1ye8f93 3 года назад

    할배 얽힘이론ㅋㅋㅋㅋ 안드로메다까지 할배 대리고가야지

  • @San_soo
    @San_soo 3 года назад

    이거 동료가 될때 나오는 이벤트를 찾은 다음에
    그 이벤트를 계속 발생시키면서하면 될거같은..?

  • @배세훈-c2n
    @배세훈-c2n 3 года назад

    류으미 이런거 할때는 머리돌아가는속도가 ㅋㅋ

  • @Shiraishi_kohane
    @Shiraishi_kohane 3 года назад

    치트엔진이 안먹힌다면 세이브에디터나 메이커 툴로 수정해본다면...

  • @강휘재-s3n
    @강휘재-s3n 3 года назад

    저렇게 한번에 바꿀 수 있다면 비올라의 나이가 어떤건지 추정이 가능하지.
    우선 반을 나눠서 상반부 하반부를 나눠 바꿔보고 나이가 바뀌지 않은 데이터는 소거법으로 버린다 이과정을 반복한다면 몇차례 이내류 비올라의 나이를 정하는 데이터를 특정할 수 있겠네

  • @퀴메
    @퀴메 3 года назад +15

    보통 트롤하거나 핵쓰면 욕쳐먹는게 대다수인데 쓸데없이 박식해서 어떻게든 논리적으로 이해시키고 트롤해서 모두가 박수를치며 쌍욕박히는 스트리머