Обычный день разработчика на Unreal Engine | UselessMouth

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Канал автора:
    UselessMouth: / uselessmouth

Комментарии • 235

  • @Professor_Vince
    @Professor_Vince 9 месяцев назад +852

    Я уверовал в пастафарианство.
    Макаронный Монстр существует, и он в эдиторе.

    • @LegionDarkFox
      @LegionDarkFox 9 месяцев назад +14

      он сушествует тока ибо автор видоса тут наплодил макароны без фасовки

  • @mrhaim771
    @mrhaim771 2 года назад +1626

    День электрика😂

    • @nooketh6235
      @nooketh6235 9 месяцев назад +1

      Ага

    • @Grifov
      @Grifov 9 месяцев назад +29

      Не фига, электрические схемы удобнее чем ЭТО.😂

    • @Artur-jb3re
      @Artur-jb3re 9 месяцев назад +5

      ​@@Grifovтогда сис админа в серверной 😂

    • @Grifov
      @Grifov 9 месяцев назад +2

      @@Artur-jb3re ну это ближе к теме. Особенно если только только серверную открыли...

    • @sneqniizver
      @sneqniizver 8 месяцев назад +2

      Пойду лучше устроюсь электриком )

  • @ErikaPwnz
    @ErikaPwnz 9 месяцев назад +237

    Яндередев: наконец-то, достойный противник

  • @asdrty123
    @asdrty123 9 месяцев назад +509

    когда по быстрому накидал "временный черновик"

    • @ravilasraven3546
      @ravilasraven3546 8 месяцев назад +26

      И в итоге он и остался на релизе

    • @apollion8493
      @apollion8493 8 месяцев назад

      @@ravilasraven3546 Нет ничего постоянного как временное)

    • @valerysemenkin6024
      @valerysemenkin6024 8 месяцев назад

      @@ravilasraven3546 принцип разработки смуты)

  • @thev01d12
    @thev01d12 9 месяцев назад +389

    Least sane blueprint programmer

    • @artyombychkov2134
      @artyombychkov2134 9 месяцев назад +95

      Most

    • @go1dkeyYT
      @go1dkeyYT 9 месяцев назад +2

      или insane

    • @plbr2
      @plbr2 8 месяцев назад +1

      ​@@go1dkeyYTэто не имеет никакого смысла

    • @ayooo454
      @ayooo454 2 дня назад

      @@plbr2 ????

  • @AustralopithecusSHOW
    @AustralopithecusSHOW 9 месяцев назад +82

    Легенда а ведь когда-то в хеппи вилс играл в маске лошади

    • @LeshaKhaletskiy
      @LeshaKhaletskiy 7 месяцев назад +3

      лучше бы продолжал. Тогда он был счастлив

  • @Makaroff105
    @Makaroff105 9 месяцев назад +36

    Электрик в баротравме би лайк:

  • @neverless_person1012
    @neverless_person1012 8 месяцев назад +18

    Бог на шестой день при создании вселенной би лайк:

  • @VladoZ_official
    @VladoZ_official 9 месяцев назад +111

    Такая же картина у меня в компе, с обратной стороны

    • @_pisos-pro
      @_pisos-pro 8 месяцев назад +3

      Кабель менеджмент?

  • @KharmaGuess
    @KharmaGuess Год назад +47

    Это и смешно и больно)))
    З.Ы. псс, парень, ноды можно коллапсить в функции))

    • @androwinwatch
      @androwinwatch 11 месяцев назад +2

      Да ладно тебе, видосу 2 года. Наверно уже умеет. Ты на переменные посмотри) или на инпуты в чарактере)

    • @videoquoeria8052
      @videoquoeria8052 9 месяцев назад +6

      Функции для слабаков, только хардкор, только глазная боль! XD

    • @KharmaGuess
      @KharmaGuess 9 месяцев назад

      @@androwinwatch а тут выходит 5.4 и все что он делал теперь нужно примерно никому)) Моушн мэтчинг в два клика)))

    • @levente5031
      @levente5031 4 месяца назад

      @@KharmaGuess А чем он вообще тут занимается? Записи не нашел, а знаний ue нехватает чтобы понять что он тут наворотил. Просвяти новичка

    • @KharmaGuess
      @KharmaGuess 4 месяца назад

      @@levente5031 ну судя по всему прописывает UI меню игры. Он весь код фигачит в одном ивент графе максимально топорно. Можно же отдельные группы меню было прописать в структурах, одинаковые сочетания нод заколлапсить в функции и т.д. И код выглядел бы чисто, а не как доширак.

  • @EthanFilms
    @EthanFilms 9 месяцев назад +69

    S P A G H E T T I

  • @Ari0tee
    @Ari0tee 9 месяцев назад +26

    Мужик, тебе бы кабель менеджмент провести😂

  • @L8b8t8mized
    @L8b8t8mized 9 месяцев назад +16

    Истинный фанат спагетти

  • @user08642-w
    @user08642-w 7 месяцев назад +2

    Наушники через секунду когда я их аккуратно свернул и положил в карман:

  • @Nevetsieg
    @Nevetsieg 6 месяцев назад +1

    Unreal Engine: Shut up, let me focus...

  • @carcerem
    @carcerem 11 месяцев назад +110

    вместо проводов можно переменные вызывать возле нужного места

    • @IstyManame
      @IstyManame 9 месяцев назад

      Да много чего можно сделать вместо этой ахуетищи

    • @Moroes_
      @Moroes_ 9 месяцев назад +25

      и на функции делить

    • @pus5yking235
      @pus5yking235 9 месяцев назад

      @@Moroes_ и актор компоненты присваивать

    • @yeeopgg
      @yeeopgg 9 месяцев назад +2

      Там эти переменных около 1000
      Ты их не запомнишь
      Гений

    • @PixelKun
      @PixelKun 9 месяцев назад

      @@yeeopggНе 1к. На видео их пару десятков. И они все в списке слева.

  • @richi8616
    @richi8616 7 месяцев назад

    батя электромантажник, мама разработчик, сын гибрид !!)

  • @Dadadadam999
    @Dadadadam999 8 месяцев назад +17

    Визуальное программирование это будущее IT разработки, пишут код текстом только деды, скоро никто писать код не будет поскольку это неудобно.
    Так же визуальное программирование:

    • @mishalw210
      @mishalw210 8 месяцев назад

      это костыль(

    • @martyblackmetaldummy1960
      @martyblackmetaldummy1960 8 месяцев назад +2

      @@mishalw210 это рофел

    • @riu_ekymx4288
      @riu_ekymx4288 26 дней назад

      ну деньги же надо как-то отмывать, так что тексты будут😂

  • @wsxpocxeafx
    @wsxpocxeafx 28 дней назад

    Сложно не тянуть эти "провода", а запомнить, что там откуда и не допускать ошибки, при необходимости расширения функционала или добавления нового в уже ранее написанный блюпринт. И блюпринты это тот же самый ООП из C++, только в другом виде. На блюпринтах так же нужно уметь программировать, как и на плюсах, но без всех тонкостей плюсов, вроде конструктора перемещения и т.д.

  • @agsvgf2861
    @agsvgf2861 9 месяцев назад +19

    Как понятно, примерно как мой код на пайтоне

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 8 месяцев назад +2

      Как можно на скриптоподобном языке с строгим форматированием умудрится сотворить нечто подобное? Загугли виртуальную машину для bash, вот тут ближе будет 😂

  • @Евгений-у2я8н
    @Евгений-у2я8н 7 месяцев назад +1

    ого, было интересно, спасибо за видео

  • @TOYWARPLAYTIME
    @TOYWARPLAYTIME 7 месяцев назад +2

    Пов амонг ас через 10 лет:

  • @fl0wv
    @fl0wv 7 месяцев назад +2

    Юзя жив...

  • @hideo1102
    @hideo1102 9 месяцев назад +8

    главное перерезать красный кабель

  • @Nikita-qn1si
    @Nikita-qn1si 9 месяцев назад +4

    ЛЮДИ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮТ МАСШТАБ ЛИЧНОСТИ ЭТОГО ЧЕЛОВЕКА И ОКАЗАННОГО ВЛИЯНИЯ НА ЛЮДЕЙ В СВОЁ ВРЕМЯ😢

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 28 дней назад

      Объясни. Не понял

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 11 месяцев назад +7

    Обычный код сказачного

  • @InsaneSkill
    @InsaneSkill 9 месяцев назад +4

    Кэт марио пьяным эх...

  • @pulsar5954
    @pulsar5954 8 месяцев назад +2

    в этом очень просто разобраться если ты электрик😁

  • @ЗинаидаВысоцкая-ц5д
    @ЗинаидаВысоцкая-ц5д 9 месяцев назад +9

    Типичные шейдеры...

  • @IamDarkDream
    @IamDarkDream 9 месяцев назад +3

    изучать и понимать эту месину уже достижение

    • @WiseApe1
      @WiseApe1 8 месяцев назад

      кто-то ведь еще эту хуйню изобрел, он наверное жесткий наркоман

    • @viktorheinz2940
      @viktorheinz2940 6 месяцев назад

      на самом деле это месиво только на первый взгляд кажется страшным, но по факту, после изучения базовой базы, это становится достаточно легким, хоть и времязатратным процессом

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 28 дней назад

      @@viktorheinz2940 читать код легко, но сложно запомнить, где находится что-то из игровой логики. Код на C++, как мне кажется, легче читать и поддерживать.

  • @egorhacker2
    @egorhacker2 8 месяцев назад +1

    Лапша из нодов

  • @evan_kirk
    @evan_kirk 7 месяцев назад

    Тот самый спагетти-код:

  • @Pixelboyable
    @Pixelboyable 10 месяцев назад +3

    Turn them into vars bro 😂

  • @MakakaOffcial
    @MakakaOffcial Месяц назад

    неее под конец должно вылететь

  • @mrbibis7229
    @mrbibis7229 9 месяцев назад +93

    ну это только если ты virgin blueprint fan
    C++ Enjoyer в тысячи строк сидит и не воняет

    • @Remoway
      @Remoway 9 месяцев назад +48

      Враньё, с++ юзеры воняют сильнее дискорд модераторов, ибо забыли что такое душ в принципе

    • @lavron4ik855
      @lavron4ik855 8 месяцев назад +4

      @@Remoway полностью согласен, сам такой

  • @_v._.s._.c_
    @_v._.s._.c_ 7 месяцев назад +4

    ох уж это визуальное программирование

    • @pylnoesolnce
      @pylnoesolnce 7 месяцев назад +5

      У нас преподаватель таких называл "программистами мышкой" :)

    • @dreamblockstrike5934
      @dreamblockstrike5934 Месяц назад +1

      ну тут тоже работает правило: Если работает - не трогай

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 28 дней назад

      @@pylnoesolnce мышкой или нет, не сильно важно. На блюпринтах нужно уметь программировать, потому что там по своей сути тот же ООП. Если не иметь знаний ни одного языка программирования и опыта написания полноценного (доведённого до релиза) софта, то на блюпринтах будешь писать не хороший код.

  • @ЛехаБогач
    @ЛехаБогач 9 месяцев назад +1

    Гениальный трек

  • @SanyaBelyi
    @SanyaBelyi 8 месяцев назад +1

    Знакомая история в Blender 3D

  • @kycbMaH
    @kycbMaH 9 месяцев назад +2

    работаю время от времени монтажником скс, примерно так же только в реальной жизни :D

  • @AnonimWalk
    @AnonimWalk 9 месяцев назад +4

    Кабель менеджмент симулятор

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 28 дней назад

      Да вот нет. Там нужно понимание, как пишется софт на одном из языков программирования с ООП. Подойдёт знания C#, Java, и более сложных языков, как C++. На блюпринтах нужно уметь писать правильно код, который по своей сути очень поход на код, который пишется на языке программирования.

  • @proFILE-sm8bm
    @proFILE-sm8bm 9 месяцев назад +30

    А потом после этих махинаций у нас появляется "смута" или подобная хуета.

    • @ruslansmirnov9006
      @ruslansmirnov9006 9 месяцев назад +4

      dead by daylight скорее

    • @gag6311
      @gag6311 9 месяцев назад +16

      Я уверен что в смуте было всего 2 проводка

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 8 месяцев назад +1

      @@gag6311Ценность смуты в историчности, а не когда в игре невозможное оружие из других эпох и частей света, отчего обычно кровь из глаз, а у игроков в подобное в голове полная каша, ведь они это потом в реальную жизнь тянут) Поэтому количество "проводков" имеет значение только для головой ударенных 😅

    • @gag6311
      @gag6311 8 месяцев назад

      @@juliap.5375 Ценность смуты как памятник коррупции не больше, с такой исторической игры историки повесятся

    • @okad_das
      @okad_das 8 месяцев назад

      @@juliap.5375 С таким же успехом можно играть в википедию

  • @1vanus_11
    @1vanus_11 7 месяцев назад +1

    Это хорошо если тянуть надо а не писать всё самому.

  • @hydropinia7378
    @hydropinia7378 10 месяцев назад +7

    do the reference bro

  • @whotfiam-jhdasuh89dsa
    @whotfiam-jhdasuh89dsa 8 месяцев назад

    Кабель менеджмент онлайн

  • @raleyph
    @raleyph 9 месяцев назад +43

    Учите плюсы и не выёбывайтесь :)

    • @callmeshepard
      @callmeshepard 9 месяцев назад +5

      based

    • @wer2young2die
      @wer2young2die 9 месяцев назад

      ага
      дрочитесь с указателями вместо того, чтоб делать игры)))

    • @developerninja619
      @developerninja619 9 месяцев назад +2

      @@callmeshepardand isn't fazed

    • @wertolotik
      @wertolotik 9 месяцев назад +14

      так же говнокодить но в плюсах?)))

    • @developerninja619
      @developerninja619 9 месяцев назад

      @@wertolotik yesn't

  • @dobryden7196
    @dobryden7196 8 месяцев назад +1

    Ребят, у кого был опыт с Unity и Unreal, подскажите, по вашему мнению, что быстрее и удобнее в плане соло разработки?

    • @АндрейАнлавович
      @АндрейАнлавович 8 месяцев назад

      для 3д игр на пк unreal

    • @dreamblockstrike5934
      @dreamblockstrike5934 Месяц назад +1

      как будто бы Unreal Engine (UE) т.к. фришный, библиотека ассетов и готовых проектов в магазине, ну и блюпринты интуитивно понятны. Жаль что компик нужен хороший чтоб все это дело тянуть, ну этот момент конечно нельзя опускать, но все же.

  • @mvinch101
    @mvinch101 8 месяцев назад +1

    SOMEBODY TOUCHED MY SPAGHETT!

  • @White_Dark0095
    @White_Dark0095 7 месяцев назад

    АХАХАХАХАХ КАКАЯ ЖИЗА

  • @maksimm7702
    @maksimm7702 9 месяцев назад +2

    Странно что это видео появилось у меня в реках
    Ну да ладно

  • @vodorodus1
    @vodorodus1 8 месяцев назад

    Спахетти, спахетти,спахетти

  • @whitfr0w
    @whitfr0w 7 месяцев назад

    но ты опять ничего не сохранил, и он вылетел

  • @jiln3hb
    @jiln3hb 9 месяцев назад

    ахуенное программирование

  • @vestas4116
    @vestas4116 4 месяца назад

    Работаешь как будто играешь😂

  • @Deathme87
    @Deathme87 9 месяцев назад +2

    видосу 2 года, надеюсь автор за эти 2 года успел узнать что такое макросы и функции...И смотря на переменные стоило бы еще поучить ООП

    • @arthurr172
      @arthurr172 9 месяцев назад +3

      нет! за 2 года стояло бы узнать что такое с++ чтоб создавать большой проект

    • @Deathme87
      @Deathme87 9 месяцев назад

      @@arthurr172 Ну в случае с UE там тупо всё на макросах

    • @arthurr172
      @arthurr172 9 месяцев назад +2

      @@Deathme87 ну я имел ввиду, что всё писать на блюпринтах глупо

    • @Deathme87
      @Deathme87 9 месяцев назад

      @@arthurr172 Не, в идеале надо смешивать блюпринты и свой код на с++, потому что в некоторых сценариях разница в производительности минимальная, но в скорости разработки огромная.

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 9 месяцев назад

      @@arthurr172 Почему глупо?

  • @feaxmutch
    @feaxmutch 9 месяцев назад +2

    Разве нельзя просто скопировать эту ссылку и вставить рядом с функцией? Просто я не доводил до таких запущенных ситуации и не пробовал ctrl c, ctrl v на ссылках.

  • @vanivan5202
    @vanivan5202 9 месяцев назад +3

    Пиздец, у него вся логика персонажа в одном графе, что-ли?

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 28 дней назад

      Вот я поэтому и пишу здесь, что на блюпринтах нужно уметь писать. Легче это делать, если есть хороший опыт разработки софта на любом языке с ООП (не две недели "разработки").

  • @hdf6kr74j3d
    @hdf6kr74j3d 8 месяцев назад +2

    Архитектура проекта отсутствует как класс ))

  • @mndtr0
    @mndtr0 9 месяцев назад

    Blueprints is such evil...

  • @alexnov592
    @alexnov592 8 месяцев назад +10

    Смуту так делали?😂

    • @Dyshnilaaa
      @Dyshnilaaa 8 месяцев назад +4

      Не, это было бы слишком хорошо для смуты. Смуту делали так: Берём сначала Укропу, потом кошачью ж...

  • @GdCmrd
    @GdCmrd 9 месяцев назад +5

    Зачем вызывать еще один геттер, если можно тянуть все из одного, пральна?
    НЕТ!

    • @ffiill22
      @ffiill22 9 месяцев назад +1

      В Event Graph нет геттеров. Но ничто не мешало ему в функцию как-то все вынести, где геттеры уже есть

    • @GdCmrd
      @GdCmrd 8 месяцев назад

      @@ffiill22 в Event Graph есть геттеры, просто они не доступны для уникумов с 3-х значным ICQ

  • @blinilover-228
    @blinilover-228 8 месяцев назад

    А вы думали будет легко???😶

  • @mrdark5529
    @mrdark5529 2 месяца назад

    я практически нулевой в Unreal Engine, но пару раз опробовать появлялась возможность и я с запутался рактически сразу и в дотаточн малом количестве функций и их путей. Можна это писать кодом? Или жеобезательно блюпринты юзать?Я предпочитаю в своих проэктах очень жестокую структуру для всего что только можна, все максимально логично и закономерно, тонна фолдеров внутри которых будет ище тонна фолдеров и так дальше

    • @dreamblockstrike5934
      @dreamblockstrike5934 Месяц назад

      ну я тоже новенький, но могу сказать то что юзать придется и то и то. То бишь блюпринты и C++

  • @matinliuking32
    @matinliuking32 9 месяцев назад +1

    wire simulator

  • @deerdev6511
    @deerdev6511 9 месяцев назад

    when the code matches the servers

  • @ДжертиАрхив
    @ДжертиАрхив 9 месяцев назад +1

    еще и в конце не заработало блэт.

  • @вышелприколыпогонять
    @вышелприколыпогонять 9 месяцев назад +4

    Еб, это же Юзя))

  • @wertolotik
    @wertolotik 9 месяцев назад +5

    спасибо, проблевался...

  • @corpthreemountstudio1918
    @corpthreemountstudio1918 2 дня назад

    Сруктурировать ? Нее не слышали да и нафиг нужно🤣 а потом говорят что blueprint фигня

  • @ofecer007
    @ofecer007 7 месяцев назад

    Я могу контролить такой бысстрый скролл тока в ск2)) но в этих связках нодов очень больно это делать.

  • @ClydeSimonSound
    @ClydeSimonSound 9 месяцев назад +3

    Зачем он это делает, если можно писать код на плюсах🤔?

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 8 месяцев назад +1

      Зачем люди вообще используют игровые движки, если всё можно писать, причём практически на любом языке?)
      Вопрос кстати серьезный, тут пересеклась с парнем, который несколько недель в godot’е пытался поиск путей реализовать для 2d игрушки. За несколько недель я бы уже свой godot написала. Ну и за минут 20 до кучи и поиск путей, в колледже это помнится было просто обычной лабой по дискретной математике, на реализацию 40 минут, как на такое можно угробить недели? Причем когда я училась, интернетов не было, сейчас и интернеты под рукой, с тысячами статей как это реализовать, а не абстрактными описаниями и набором мат.формул.

    • @WheatleyHDD
      @WheatleyHDD 8 месяцев назад

      ​@@juliap.5375че там можно несколько недель делать? Еще с тройки все в движке прям встроено, что в 3D, что в 2D, делается все за полчаса максимум. Чел eблaн, рекомендую ему нaxyй выкинуть свой компьютер в окно.

    • @CurS-uo6wt
      @CurS-uo6wt 4 месяца назад

      Ну типа ыыы блюпринты лучше, читаемые более ыыы разработка быстрее идет

  • @Working_Days_Young_IT-shnika
    @Working_Days_Young_IT-shnika 8 месяцев назад +1

    Это ж получается, как будто в блендере делаешь ноды?

    • @СерхиоБускетс-ф7я
      @СерхиоБускетс-ф7я 8 месяцев назад

      да, для инвалидов функционал. программист сделает это в 100 раз быстрее, эффективнее и обеспечит намного более гибкий функционал.

    • @Working_Days_Young_IT-shnika
      @Working_Days_Young_IT-shnika 8 месяцев назад +1

      @@СерхиоБускетс-ф7я а через код ты как это делать будешь? Есть библиотеки, позволяющие подобное кодить? Я не шарю в этом, если что.

    • @СерхиоБускетс-ф7я
      @СерхиоБускетс-ф7я 8 месяцев назад +1

      @@Working_Days_Young_IT-shnika через pcfv движок, скрипты пишешь. не знаю насколько богат в этом плане анриал, но допустим в юнити есть куча функций, вызывая которые через код, ты можешь управлять объектами в игре и делать что-то. но что-то сам с нуля пишешь ,какую-то игровую логику, просто объекты как структуры в коде доступны через сам движок. То что он тут визуально через ноды делает, это проще через код делать и гибкость выше намного и возможность тестирования лучше.

    • @Working_Days_Young_IT-shnika
      @Working_Days_Young_IT-shnika 8 месяцев назад

      @@СерхиоБускетс-ф7я понял-принял

  • @jenmer496
    @jenmer496 9 месяцев назад +1

    да это шейдеры 😂

  • @d-droll
    @d-droll 8 месяцев назад

    Пример, как не надо делать) Если столько макарон получается, надо перемещаться в IDE уж и писать нормально на плюсах (в сложности разница невелика), а если уж совсем не хочется - то хотя бы заворачивать функциональные группы в блоки коммента. Ты через год в эту кашу вернешься, поймешь, что тут и зачем?)

    • @Saironsmv
      @Saironsmv 8 месяцев назад +4

      Через год? Там чай 15 мин попил и уже фиг найдешь конец этого клубка змей. 😂

    • @СерхиоБускетс-ф7я
      @СерхиоБускетс-ф7я 8 месяцев назад

      так он наверняка писать код не умеет, поэтому такие недооучки в анреал идут. если уж игры делать , то лучше юнити для мелких студий не придумано и там удобный и мощный C# и методы самого движка.

  • @k0styan4ik48
    @k0styan4ik48 7 месяцев назад

    Жиза.

  • @payrgames
    @payrgames 9 месяцев назад +7

    Это Юзя?

  • @kolyaglhf9052
    @kolyaglhf9052 9 месяцев назад

    Что-то мне это напоминает... А, ТОЧНО, кривые из blender!!! Прям себя узнаю, когда делал это впервые)

  • @prod.lowluck
    @prod.lowluck 9 месяцев назад

    so true😭

  • @benzed1618
    @benzed1618 8 месяцев назад +1

    LOL
    LOL
    LOL

  • @AleksV1
    @AleksV1 10 месяцев назад

    fair

  • @Magritskiy
    @Magritskiy 6 месяцев назад

    c++ учи там 1 лист кода

  • @evgen5647
    @evgen5647 8 месяцев назад

    Напрограммировал

  • @dlazder3937
    @dlazder3937 9 месяцев назад

    Спагетти код

  • @Script352
    @Script352 9 месяцев назад

    Вышивание какое-то.

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 9 месяцев назад +6

    Кто там говорил, что блюприниы анриловские проще обычного кода?

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 9 месяцев назад +1

      Для меня понимание блюпринтов проще, чем обычный код на различных языках программирования.

    • @t0xangames207
      @t0xangames207 9 месяцев назад

      @@Зритель-ш6у так одно и тоже ведь

    • @shidktbwr
      @shidktbwr 9 месяцев назад

      @@Зритель-ш6у ну эт логично, ты не пытался выучить яп, обычно человек выбирает яп если знает его (за 3 дня выучить можн для первого времени)

    • @opossum1312
      @opossum1312 9 месяцев назад

      @@shidktbwr если ты имеешь опыт в программирование*

    • @shidktbwr
      @shidktbwr 9 месяцев назад

      @@opossum1312 (который можно получить за 3 дня) :*

  • @bobarchitect7139
    @bobarchitect7139 9 месяцев назад

    oh comemon! i just started learning this engine! you re telling me i have to this kind of complex stuf? i bearlly know how to make a new boolean variable

  • @ganzagame4761
    @ganzagame4761 6 месяцев назад

    По моему такое проще на плюсах сидеть уже писать, выглядят грубо все эти вермешели

    • @mal1n778
      @mal1n778 3 месяца назад

      Как по мне, это все можно сделать проще, убрав все эти длинные провода, просто вызывать нужную переменную возле функции, что сложного

  • @bijin7510
    @bijin7510 9 месяцев назад

    Blueprint это как visual scripting в unity?

    • @qwertyqwerty3065
      @qwertyqwerty3065 8 месяцев назад

      типа, хотя должно быть visual scripting в unity это как blueprint

  • @dublicator_2.0
    @dublicator_2.0 9 месяцев назад

    Почему так легко

  • @ghostwdfr
    @ghostwdfr 3 месяца назад

    Custom Event для слабаков😃

  • @flexbrionine10
    @flexbrionine10 9 месяцев назад

    💀

  • @doctorloongman5899
    @doctorloongman5899 9 месяцев назад

    ЭТО ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ??? ПОЧЕМУ ТАМ СТОЛЬКО ЛИНИЙ? БЛЯТЬ Я НЕ ПРОГРАМИСТ НО ЧТО ЭТО!!!???

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 9 месяцев назад

    а в блюпринтах есть локальные переменные графа?

  • @alexander_stark
    @alexander_stark 9 месяцев назад

    у меня сейчас примерно так же с прототипом сайта))

    • @opossum1312
      @opossum1312 9 месяцев назад +5

      Он написан на блупринтах ?😭

    • @WorldAwesomeShorts
      @WorldAwesomeShorts 9 месяцев назад +5

      Бож щас бы сайты делать на Анриле _💀_

    • @opossum1312
      @opossum1312 9 месяцев назад

      ​@@WorldAwesomeShorts так то теоретически это возможно... Блогеры, халявная идея для ролика, берите.

    • @WorldAwesomeShorts
      @WorldAwesomeShorts 9 месяцев назад

      @@opossum1312 ну кстати да, в той же гта 5 (или гта 4, не помню) в комп клубе можно было на сайт заходить, и это ведь реализовано как-то в игровом движке, а не html/css/js

    • @opossum1312
      @opossum1312 9 месяцев назад

      ​@@WorldAwesomeShorts у гта свой движок. А так игра на движке это просто программа для компьютера. Люди могут хоть засунуть эмулятор геймбоя, особенно когда полностью контралируешь кодовой базой.
      Я просто не знаю есть ли в анриловских блупринтах работа с сокетами и подобной чушью для работы с сетью. Но скорее есть так как на анриле же делалают онлайн игры типа форточки.

  • @olegggames6409
    @olegggames6409 9 месяцев назад +4

    А не проще плюсы выучить?

    • @wizard_still
      @wizard_still 9 месяцев назад +4

      Не не проще

  • @HyrskiyGames
    @HyrskiyGames 9 месяцев назад +3

    Вот бы кодить нормально а не на блюпринтах пердеть

    • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
      @АлександрСоловьев-ю9ц2к 9 месяцев назад +3

      А ведь в времена дедов в движке Unreal был нормальный скриптовый язык...

    • @ZergLingFX
      @ZergLingFX 9 месяцев назад +4

      А кто не даёт кодить нормально? Взял C++ и пошёл)

    • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
      @АлександрСоловьев-ю9ц2к 9 месяцев назад

      @@ZergLingFX ты там этот C++ видел?
      Со всратыми волшебными дефайн-макросами прямиком из Microsoft ATL и MFC середины девяностых.

    • @ZergLingFX
      @ZergLingFX 9 месяцев назад

      @@АлександрСоловьев-ю9ц2к Братан в Unreal C++ не нужны эти define-макросы. И да, С++ я видел и на нём пишу конкретно под анрил, десктоп разработка на плюсах мне не вкатила.

  • @l1ker316
    @l1ker316 9 месяцев назад

    юзя

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 8 месяцев назад +1

    А без этой хуйни никак? Нельзя чисто на плюсах писать, обязательно этот конченный визуальный скриптинг нужен? Мне проще код читать писать.

    • @mal1n778
      @mal1n778 8 месяцев назад +2

      Лучше всего совмещать, а так быстрее будет сделать ноды, и проверяются(подбор параметров, тесты) будут побыстрее, с++ пока напишешь, подумаешь, скомпилируешь, на самом деле у меня долго компилируется проект, поэтому пишу на нодах, и на нодах можно научиться нужным функциям, чтобы в дальнейшем уже перейти на с++, а так большинство проектов не нуждаются в с++ особо

    • @СерхиоБускетс-ф7я
      @СерхиоБускетс-ф7я 8 месяцев назад

      @@mal1n778 код пишется всегда быстрее. проекты где не нужен код это проекты уровня хеллоу ворлд, на большее ноды не тянут

  • @debuggingcat
    @debuggingcat 9 месяцев назад +4

    лучше код писать

    • @DocNight
      @DocNight 9 месяцев назад +1

      Скорее удобней выводить в конфиг в виде скрипта или, условного, json или yaml. Мне такая же фигня сильно напрягает, когда я работаю с материалами в blender. Это удобно когда у тебя не много свойств.

  • @404_Studio
    @404_Studio 9 месяцев назад

    o_o

  • @eliaslorsen2941
    @eliaslorsen2941 8 месяцев назад

    Я бы его уволил)