52가지 표정을 섞어 아이폰 최대로 활용하기

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 18

  • @miss_jeong
    @miss_jeong 4 месяца назад

    선생님ㅜㅜ 유니티에서는 블렌드쉐이프키가 잘작동하는데 vrm으로 내보내고 vseeface에 넣으면 다른표정이나 볼빵빵같은건 인식을잘하는데 눈동작만 트래킹이안돼요 어떻게 고쳐야 하나요😢

    • @모래캣
      @모래캣  4 месяца назад +1

      1. VRM Blendshape Proxy (이 영상에서 얼굴 막 돌리면서 한 번 더 설정해주는 그거) 의 이름이 다를 수 있습니다 (대소문자 구분이 빡셉니다)
      2. VRM에 그 뭐지 AvatarDescription에서 Left Eye, Right Eye에 본을 설정하는 부분이 있습니다(웬만해선 Human 배열의 요소 갯수가 54개여야 함. 만약 52개라면 눈쪽 본을 인식 못했거나 없는 것... 이걸 제가 당했습니다) 그게 설정되지 않았다면 눈동자가 움직이지 않을 수도 있어요.
      또는 VRM 기본 블렌드셰이프 중에서 LookLeft, LookRight, LookDown, LookUp이 있는데 여기다 눈동자 움직임을 할당하면 됩니다. 저는 눈 본을 인식 못해서 쩔쩔 매고 있을 때 이 방법으로 눈 트래킹을 대충 구현한 적이 있어요.

  • @chseeha
    @chseeha 2 года назад +1

    이야~ 역시 기술자!

    • @모래캣
      @모래캣  2 года назад

      😸😸 항상 수련하고 있답니다

  • @츄츄-g7y
    @츄츄-g7y 2 года назад +3

    어떻게 만드는지도 알려주세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @_serenade
    @_serenade 2 года назад

    0:54 랍투디 각 파츠 별로 시작 지점 표정이랑 끝지점표정만 해주면 ai가 그 파츠만 해주니 이걸 각 파츠 별로 다 따로따로.... 허헣..

  • @Lunatic_Rabbit
    @Lunatic_Rabbit 2 года назад +1

    어려워보여 ㅋㅋㅋ
    결과가 되게 귀엽고 앞뒤로 왔다갔다 하는거 신기하네요

    • @모래캣
      @모래캣  2 года назад +1

      어렵고 귀찮은 일이었습니다 😿😹
      시행착오를 몇 번 겪고 난 지금은 좀 더 다듬어진 표정을 보실 수 있습니다...! 최근 방송 클립들을 편집중이니 기대해 주세요 😺

    • @Lunatic_Rabbit
      @Lunatic_Rabbit 2 года назад

      @@모래캣 꼭 보겠슴다

  • @MEGA_TICKET
    @MEGA_TICKET 2 года назад

    모래캣님 유니티에 나오는 52가지 표정은 어떻게 한건지 알수있을까요??

    • @모래캣
      @모래캣  2 года назад

      애플 ARKit 개발자 문서의 52가지 표정 (설명에 있는 링크) 의 명칭과 예시가 있어서, 그걸 보면서 3D 제작 툴(블렌더 또는 3dsMax가 널리 쓰입니다)을 사용해 얼굴 일부를 변형시켰습니다. 예시가 꽤 잘 되어있어, 툴 사용법만 알고 있다면 어렵지 않을 듯 합니다.

  • @머리카락-w1y
    @머리카락-w1y 2 года назад +1

    헉 완전 기술자이시네요..!
    혹시.. 52 블랜드셰이프 작업을 생략하고, 유니티에서 vrm변환 할 때
    아바타에 담겨있는 기본 블렌드셰이프 사용하여 조금씩 조정해서 표정 추가를 52개 해도 퍼펙트싱크 작동 할까요?

    • @모래캣
      @모래캣  2 года назад +2

      그것도 가능할겁니다 😺
      VRM 블렌드셰이프 파일 52개만 제대로 들어가있으면 된다... 인 것 같았어요. 사실 저도 eyeBlinkLeft, Right 같은 건 그냥 원래 있던 눈감는 표정을 사용했습니다 😺

  • @DeDe_oqo
    @DeDe_oqo 2 года назад

    모래캣님 혹시 52 블랜드 셰이프 적용하는 프로그램 뭐쓰시나요?? 실례가 안된다면 알려주실수 있나요?ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    • @모래캣
      @모래캣  2 года назад +2

      모델링 툴로는 3dsMax를 썼지만, 가격이 좀 부담입니다. 인디 라이센스라는 게 생겨서 어느 정도 감당 가능한 부담이 되었긴 해도 부담은 부담입니다 😿
      대신 무료 오픈소스 3D 제작 툴인 블렌더가 있습니다 😺 처음으로 3D를 만져 보실 거라면 블렌더를 추천합니다.
      만약 적용할 모델이 VRoid 계열의 얼굴이라면 자동 적용을 시켜주는? 'HANA Tool' 이라는 게 있다고 해요. 써보지는 않아서 이 쪽은 잘 모르겠습니다. 1000엔입니다. booth.pm/ko/items/2604269
      그리고 최종적으로 VRM 파일로 결과물을 뽑기는 해야 하니, 유니티에 UniVRM 패키지를 설치해서 영상에 나온 몇 가지 번거로운 조작을 해서 완성시키면 됩니다.

    • @DeDe_oqo
      @DeDe_oqo 2 года назад

      @@모래캣 헉 자세한 설명 감사합니다!!!! univrm에 52가지 설정하는게 있군요!! 찾아봐야겟네요 ㅎㅎ

    • @DeDe_oqo
      @DeDe_oqo 2 года назад

      @@모래캣 아 할당해야된다는게 유니티에서 추가로 52가지 이름같게 할당해주면 되는거군요!!!! 이제 이해했어요 ㅠㅠㅠ 배우고 가요!! ㅎㅎ

  • @철혈기갑鉄血機甲
    @철혈기갑鉄血機甲 2 года назад

    ㄱㅇㅇ!