Brigandyne, un jeu "coup de cœur" avec, selon moi, une motorisation parfaite pour l'utilisation du d100 dans un univers sombre, impitoyable et dur. Coup de chapeau également pour la création de personnage qui combine très habilement les carrières et les archétypes animaux. Vraiment un beau succès.
Salut! Merci pour la review! Pas très d'accord avec le passage sur les passes d'armes qui seraient pas une nouvelle manière de gérer le combat. Tu dis que le système "I go you go" s'y apparente si on décrit bien, mais pour moi non. Dans ces systèmes, on va décrire soit une attaque qui touche, soit qui rate, et non pas une passe d'arme remportée par l'un ou l'autre. Donc en cela, ce n'est pas une passe d'arme, et c'est donc vraiment différent pour moi
Pas forcément, il m'arrive en tant que MJ sur une touche réussit de justesse par exemple de décrire une passe d'arme et un coup qui passe après un échange tendu pour refléter un seul coup.
@@Rolistetvjdr ouais mais ça adresse pas ma critique. Il t'arrive pas de décrire une passe d'arme où l'ennemi blesse ton joueur en cas de miss (hors échec critique on va dire). Ça reste du hit or miss. Tu ajoutes du verbiage dessus, mais ca jamais été mécaniquement une passe d'arme je trouve
Brigandyne, un jeu "coup de cœur" avec, selon moi, une motorisation parfaite pour l'utilisation du d100 dans un univers sombre, impitoyable et dur.
Coup de chapeau également pour la création de personnage qui combine très habilement les carrières et les archétypes animaux.
Vraiment un beau succès.
merci a toi pour ta vidéo, tout a fait d'accord que ce soit pour les qualités ou la non harmonisation des images
Je verrai bien Les Royaumes Oubliés sous Brigandyne aussi.
Salut!
Merci pour la review!
Pas très d'accord avec le passage sur les passes d'armes qui seraient pas une nouvelle manière de gérer le combat.
Tu dis que le système "I go you go" s'y apparente si on décrit bien, mais pour moi non. Dans ces systèmes, on va décrire soit une attaque qui touche, soit qui rate, et non pas une passe d'arme remportée par l'un ou l'autre. Donc en cela, ce n'est pas une passe d'arme, et c'est donc vraiment différent pour moi
Pas forcément, il m'arrive en tant que MJ sur une touche réussit de justesse par exemple de décrire une passe d'arme et un coup qui passe après un échange tendu pour refléter un seul coup.
@@Rolistetvjdr ouais mais ça adresse pas ma critique. Il t'arrive pas de décrire une passe d'arme où l'ennemi blesse ton joueur en cas de miss (hors échec critique on va dire). Ça reste du hit or miss. Tu ajoutes du verbiage dessus, mais ca jamais été mécaniquement une passe d'arme je trouve