если точнее, то вешаются все кровотечения, но наносит урон только сильнейшее в данный момент. Например, первым мечом мы с шансом 100% наносим кровотечение 20хп/сек на 5 сек, а вторым с шансом 100% наносим 60хп/сек на 2 сек, то ударив противника дважды, мы наложим сразу два кровотечения, но между 1 и 2 ударом будет работать слабое, потом 2 секунды сильное, пока не кончится, и дальше продолжит догорать слабое. При взятии ключевого умения Crimson Dance всё аналогично, но жарят сразу топ 8 из таблицы кровотечений
Про состояние добавлю лишь: ailments deal damage faster полезен для игнайта и блида за счет их длительности, чего не скажешь про поизон, где мы фокусируемся на "длительности", так как количество не ограничено. Механика же работает также, как и написано, блид или игнайт наносят тот же урон за меньшую длительность, к примеру игнайт 4 секунды 100 дмг в сек, 25% фастер, мы получаем длительность в 3 секунды, но так как игнайт должен был нанести 400 урона, так как у нас длительность 4 сек + 100 дмг в сек, то соотвественно мы получим 133 дмг в сек за 3 сек.
Когда о повышении шанса/множителя критического удара говорится на дереве талантов, подразумевается глобальное повышение? Например "Коварство" и "Удар в сердце" будут действовать и на удары и на чары (ловушки) ?
Как работает прокол- когда ты хитуешь врага, на него вешается дебафф на 10% мор урона. И так делается от каждого стака. Изначально их 5, у чемпиона 7, камень + чемпион 9. Если у тебя собран 100% шанс наложить прокол, эффективность прокола собрана(порядка~100%) то формула примерно такая будет: Первый хит: +10% мор урона*2(эффективность прокола)=+20% Вторая тычка: +40℅ мор урона ... Пятая тычка: +100% мор урона А если ты чемп то еще 2 стака можешь получить 7 тычка: 140% мор урона А если камень купить то 9 тычка: 180% мор урона. После максимальной тычки у тебя навсегда по этой цели остается такой бонус урона с хитов.
@@radzewil Я не думаю, станнеры сейчас актуальны. Билды через ваншот вроде должны быть, до 3.15 были. снизу у дуелиста есть большйо поинт на то, чтобы сразу наложить 4 прокола.
Так у кровотечения есть стаки или нет?Порой вокруг персонажа вращаются 2-3 "шарика",а бывает это просто ходячая солнечная система.Что тогда значит эта индикация?
Кровотечение стакается на противниках только при взятом ключевом умении "Багровый танец". Красные шарики это оскверненная кровь - она наносит постепенный физический урон, но не является кровотечением как таковым (хотя флакон на снятие кровотечения помогает)
Почему самые интересные блогеры по POE не любят билды с миньонами? Там вообще не реально самому разобраться. В самой игре ничего не показывает по урону. В ПОБ тоже фиг разберешься с приспешниками. Что там умножается, что прибавляется, фиг поймешь. Только методом тыка можно примерно прикинуть, что лучше. Вот так и не понял за 2 месяца игры, голем 21 уровня против голема 20 уровня на сколько сильнее по урону? Порядок примерно. На 1%, на 5% или в 1,5 раза? Камень на некоторых големов 21/23 несколько вых против 20/20 несколько хаусов. Ради чего?..
У големов ради выживаемости в основном лвл выше нужен, чтобы не дохли. 21/23 так дорого стоит потому что есть перфекционисты, готовые платить деньги даже за мизерную прибавку характеристик
Внутри:
0:22 - Оглушение
3:59 - Отбрасывание
5:32 - Меткость и критический удар
9:12 - Отравление, кровотечение, постепенный урон хаосом
если точнее, то вешаются все кровотечения, но наносит урон только сильнейшее в данный момент.
Например, первым мечом мы с шансом 100% наносим кровотечение 20хп/сек на 5 сек, а вторым с шансом 100% наносим 60хп/сек на 2 сек, то ударив противника дважды, мы наложим сразу два кровотечения, но между 1 и 2 ударом будет работать слабое, потом 2 секунды сильное, пока не кончится, и дальше продолжит догорать слабое.
При взятии ключевого умения Crimson Dance всё аналогично, но жарят сразу топ 8 из таблицы кровотечений
Ну все как всегда на высоте, супер много полезно инфы, спасибо!
Как всегда, лучший гайд для ру сигмента. Спасибо
В следующих выпусках интересно было бы про механику блока узнать
Вроде бы был уже. Посмотри на канале
Немного об этом было здесь ruclips.net/video/E2EcqFu_eYc/видео.html
Про состояние добавлю лишь: ailments deal damage faster полезен для игнайта и блида за счет их длительности, чего не скажешь про поизон, где мы фокусируемся на "длительности", так как количество не ограничено.
Механика же работает также, как и написано, блид или игнайт наносят тот же урон за меньшую длительность, к примеру игнайт 4 секунды 100 дмг в сек, 25% фастер, мы получаем длительность в 3 секунды, но так как игнайт должен был нанести 400 урона, так как у нас длительность 4 сек + 100 дмг в сек, то соотвественно мы получим 133 дмг в сек за 3 сек.
Кардиф, отличный гайд, матчасть по ПоЕ)) Респект
Когда рипнешь дворянку уже наконец :)
Когда о повышении шанса/множителя критического удара говорится на дереве талантов, подразумевается глобальное повышение?
Например "Коварство" и "Удар в сердце" будут действовать и на удары и на чары (ловушки) ?
Спасибо за информацию
про энергощит и 50% избегание стана - впервые услышал)
А что такое прокол? как он работает? и как все эти свистоперделки запускют самоны?
Про прокол так просто не объяснишь... надо будет когда нибудь сделать ролик про него, а пока могу на стримах объяснить)
Как работает прокол- когда ты хитуешь врага, на него вешается дебафф на 10% мор урона. И так делается от каждого стака. Изначально их 5, у чемпиона 7, камень + чемпион 9. Если у тебя собран 100% шанс наложить прокол, эффективность прокола собрана(порядка~100%) то формула примерно такая будет:
Первый хит: +10% мор урона*2(эффективность прокола)=+20%
Вторая тычка: +40℅ мор урона
...
Пятая тычка: +100% мор урона
А если ты чемп то еще 2 стака можешь получить
7 тычка: 140% мор урона
А если камень купить то
9 тычка: 180% мор урона.
После максимальной тычки у тебя навсегда по этой цели остается такой бонус урона с хитов.
@@TheMrVeiran имет ли смысл собирать прокол на медленных булавах (билд станера)
@@radzewil Я не думаю, станнеры сейчас актуальны. Билды через ваншот вроде должны быть, до 3.15 были. снизу у дуелиста есть большйо поинт на то, чтобы сразу наложить 4 прокола.
@@TheMrVeiran то есть нет смысла собирать на медленном оружии прокол? Так и не понял
07 poe
Обновил страничку и стало норм название)
подскажите шанс оглушения для ударов ближнего боя, которые наносят урон стихиями будет расчитываться так же как и для ударов физическим уроном?
Там требуется на 25% больше урона стихиями, чтобы оглушить на такую же длительность, как физикой
@@CARDIFFGAMING спасибо, а если собрать снижение порога оглушения врага 100% то стихия или физика уже не важно?
Друзья, данное описание эффектов ещё актуально??
Да, тут ничего не меняли
а можно ссылку на билд из видео с ТяжелымУдаром!?
Вот тут это было ruclips.net/video/qIr9UCfGW7A/видео.html
Так у кровотечения есть стаки или нет?Порой вокруг персонажа вращаются 2-3 "шарика",а бывает это просто ходячая солнечная система.Что тогда значит эта индикация?
Кровотечение стакается на противниках только при взятом ключевом умении "Багровый танец". Красные шарики это оскверненная кровь - она наносит постепенный физический урон, но не является кровотечением как таковым (хотя флакон на снятие кровотечения помогает)
почему синдикат нельзя оглушить? ведь у них нет иммунитета к оглушению
Интересное наблюдение, честно говоря, не знаю)
ооо, лайк
лайк+коммент =)
Есть ли у тебя на канале билд через кровоток, или можешь дать ссылку на такой билд?
ласирейт играется через кровоток
@@aniavenger6212 ласирейт, это что? Просто я не разбираюсь в сленге пое.
Разрубание называется, билды можешь поискать на поенинзя
У меня меткость 98% думаю не плохо))
Почему самые интересные блогеры по POE не любят билды с миньонами? Там вообще не реально самому разобраться. В самой игре ничего не показывает по урону. В ПОБ тоже фиг разберешься с приспешниками. Что там умножается, что прибавляется, фиг поймешь. Только методом тыка можно примерно прикинуть, что лучше. Вот так и не понял за 2 месяца игры, голем 21 уровня против голема 20 уровня на сколько сильнее по урону? Порядок примерно. На 1%, на 5% или в 1,5 раза? Камень на некоторых големов 21/23 несколько вых против 20/20 несколько хаусов. Ради чего?..
У големов ради выживаемости в основном лвл выше нужен, чтобы не дохли. 21/23 так дорого стоит потому что есть перфекционисты, готовые платить деньги даже за мизерную прибавку характеристик
8/10