Совсем PoEхали #7. Оглушение, отбрасывание, крит и меткость, яд и кровотечение.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 41

  • @CARDIFFGAMING
    @CARDIFFGAMING  4 года назад +4

    Внутри:
    0:22 - Оглушение
    3:59 - Отбрасывание
    5:32 - Меткость и критический удар
    9:12 - Отравление, кровотечение, постепенный урон хаосом

  • @soberTrezviy
    @soberTrezviy 4 года назад +4

    если точнее, то вешаются все кровотечения, но наносит урон только сильнейшее в данный момент.
    Например, первым мечом мы с шансом 100% наносим кровотечение 20хп/сек на 5 сек, а вторым с шансом 100% наносим 60хп/сек на 2 сек, то ударив противника дважды, мы наложим сразу два кровотечения, но между 1 и 2 ударом будет работать слабое, потом 2 секунды сильное, пока не кончится, и дальше продолжит догорать слабое.
    При взятии ключевого умения Crimson Dance всё аналогично, но жарят сразу топ 8 из таблицы кровотечений

  • @amelia5329
    @amelia5329 4 года назад

    Ну все как всегда на высоте, супер много полезно инфы, спасибо!

  • @andreimelnichenko330
    @andreimelnichenko330 4 года назад

    Как всегда, лучший гайд для ру сигмента. Спасибо

  • @ДмитрийАншуков-ц9х
    @ДмитрийАншуков-ц9х 4 года назад +1

    В следующих выпусках интересно было бы про механику блока узнать

    • @andreimelnichenko330
      @andreimelnichenko330 4 года назад

      Вроде бы был уже. Посмотри на канале

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад

      Немного об этом было здесь ruclips.net/video/E2EcqFu_eYc/видео.html

  • @bjurn8860
    @bjurn8860 4 года назад

    Про состояние добавлю лишь: ailments deal damage faster полезен для игнайта и блида за счет их длительности, чего не скажешь про поизон, где мы фокусируемся на "длительности", так как количество не ограничено.
    Механика же работает также, как и написано, блид или игнайт наносят тот же урон за меньшую длительность, к примеру игнайт 4 секунды 100 дмг в сек, 25% фастер, мы получаем длительность в 3 секунды, но так как игнайт должен был нанести 400 урона, так как у нас длительность 4 сек + 100 дмг в сек, то соотвественно мы получим 133 дмг в сек за 3 сек.

  • @ГолубокПташечка
    @ГолубокПташечка 4 года назад

    Кардиф, отличный гайд, матчасть по ПоЕ)) Респект
    Когда рипнешь дворянку уже наконец :)

  • @Kurales_Odessa
    @Kurales_Odessa 4 года назад

    Когда о повышении шанса/множителя критического удара говорится на дереве талантов, подразумевается глобальное повышение?
    Например "Коварство" и "Удар в сердце" будут действовать и на удары и на чары (ловушки) ?

  • @redalfret3027
    @redalfret3027 4 года назад

    Спасибо за информацию

  • @custode
    @custode 4 года назад

    про энергощит и 50% избегание стана - впервые услышал)

  • @deniskhomyakov8414
    @deniskhomyakov8414 4 года назад +1

    А что такое прокол? как он работает? и как все эти свистоперделки запускют самоны?

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад +1

      Про прокол так просто не объяснишь... надо будет когда нибудь сделать ролик про него, а пока могу на стримах объяснить)

    • @TheMrVeiran
      @TheMrVeiran 4 года назад +1

      Как работает прокол- когда ты хитуешь врага, на него вешается дебафф на 10% мор урона. И так делается от каждого стака. Изначально их 5, у чемпиона 7, камень + чемпион 9. Если у тебя собран 100% шанс наложить прокол, эффективность прокола собрана(порядка~100%) то формула примерно такая будет:
      Первый хит: +10% мор урона*2(эффективность прокола)=+20%
      Вторая тычка: +40℅ мор урона
      ...
      Пятая тычка: +100% мор урона
      А если ты чемп то еще 2 стака можешь получить
      7 тычка: 140% мор урона
      А если камень купить то
      9 тычка: 180% мор урона.
      После максимальной тычки у тебя навсегда по этой цели остается такой бонус урона с хитов.

    • @radzewil
      @radzewil 3 года назад

      @@TheMrVeiran имет ли смысл собирать прокол на медленных булавах (билд станера)

    • @TheMrVeiran
      @TheMrVeiran 3 года назад

      @@radzewil Я не думаю, станнеры сейчас актуальны. Билды через ваншот вроде должны быть, до 3.15 были. снизу у дуелиста есть большйо поинт на то, чтобы сразу наложить 4 прокола.

    • @radzewil
      @radzewil 3 года назад

      @@TheMrVeiran то есть нет смысла собирать на медленном оружии прокол? Так и не понял

  • @iamdozerq
    @iamdozerq 4 года назад

    07 poe
    Обновил страничку и стало норм название)

  • @Nickquit87
    @Nickquit87 8 месяцев назад

    подскажите шанс оглушения для ударов ближнего боя, которые наносят урон стихиями будет расчитываться так же как и для ударов физическим уроном?

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  8 месяцев назад

      Там требуется на 25% больше урона стихиями, чтобы оглушить на такую же длительность, как физикой

    • @Nickquit87
      @Nickquit87 8 месяцев назад

      @@CARDIFFGAMING спасибо, а если собрать снижение порога оглушения врага 100% то стихия или физика уже не важно?

  • @RikkiTikkiTik
    @RikkiTikkiTik Год назад

    Друзья, данное описание эффектов ещё актуально??

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  Год назад

      Да, тут ничего не меняли

  • @ольгаРумянцева-у3г
    @ольгаРумянцева-у3г 4 года назад

    а можно ссылку на билд из видео с ТяжелымУдаром!?

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад

      Вот тут это было ruclips.net/video/qIr9UCfGW7A/видео.html

  • @dmitriylebedev17
    @dmitriylebedev17 4 года назад

    Так у кровотечения есть стаки или нет?Порой вокруг персонажа вращаются 2-3 "шарика",а бывает это просто ходячая солнечная система.Что тогда значит эта индикация?

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад

      Кровотечение стакается на противниках только при взятом ключевом умении "Багровый танец". Красные шарики это оскверненная кровь - она наносит постепенный физический урон, но не является кровотечением как таковым (хотя флакон на снятие кровотечения помогает)

  • @РаспаковкасАлиэкспресс

    почему синдикат нельзя оглушить? ведь у них нет иммунитета к оглушению

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад

      Интересное наблюдение, честно говоря, не знаю)

  • @aniavenger6212
    @aniavenger6212 4 года назад

    ооо, лайк

  • @apelsinovoederevo8972
    @apelsinovoederevo8972 4 года назад

    лайк+коммент =)

  • @ЕвгенийЛалетин-я2о
    @ЕвгенийЛалетин-я2о 4 года назад

    Есть ли у тебя на канале билд через кровоток, или можешь дать ссылку на такой билд?

    • @aniavenger6212
      @aniavenger6212 4 года назад

      ласирейт играется через кровоток

    • @ЕвгенийЛалетин-я2о
      @ЕвгенийЛалетин-я2о 4 года назад

      @@aniavenger6212 ласирейт, это что? Просто я не разбираюсь в сленге пое.

    • @AdnrDr
      @AdnrDr 4 года назад

      Разрубание называется, билды можешь поискать на поенинзя

  • @Кофирку
    @Кофирку 2 года назад

    У меня меткость 98% думаю не плохо))

  • @sashaz1979
    @sashaz1979 4 года назад

    Почему самые интересные блогеры по POE не любят билды с миньонами? Там вообще не реально самому разобраться. В самой игре ничего не показывает по урону. В ПОБ тоже фиг разберешься с приспешниками. Что там умножается, что прибавляется, фиг поймешь. Только методом тыка можно примерно прикинуть, что лучше. Вот так и не понял за 2 месяца игры, голем 21 уровня против голема 20 уровня на сколько сильнее по урону? Порядок примерно. На 1%, на 5% или в 1,5 раза? Камень на некоторых големов 21/23 несколько вых против 20/20 несколько хаусов. Ради чего?..

    • @CARDIFFGAMING
      @CARDIFFGAMING  4 года назад

      У големов ради выживаемости в основном лвл выше нужен, чтобы не дохли. 21/23 так дорого стоит потому что есть перфекционисты, готовые платить деньги даже за мизерную прибавку характеристик

  • @maksymkononenko216
    @maksymkononenko216 4 года назад

    8/10