Apenas descubri este personaje y es probablemente la persona más desagradable que he visto en internet en años. De igual manera sus fanáticos se ve que son iguales. No me sorprende sus bajos números y probablemente sus insultos vengan detras de envidia por ver como los demas si crecen al contrario de el.
@@Ricardio201000Desde cuando Sasel ha tenido objetividad? XDDDD Aún recuerdo cuando le echaba mierda a Xbox y Nintendo, antes de que empezara con Sony. Solamente es un fanboy de Sega y a saber si habrá jugado a más de un juego xd
@@adrianfajardoperez8162 Me la suda que no te lo creas, cada uno sabe lo que tiene y no tiene en casa pero con decir pipero sin tener ni puta idea del resto ya dejas en vivencia el IQ que tienes. Buenas tardes 👍
sucede igual con mi carrera de diseñador, algunos que critican los conceptos de diseño antiguos (van de expertos), comenten un error de contexto, la época!, cada generación tiene unas limitantes técnicas que hacen que ciertos desarrollos tengan alguna característica en especial para aprovechar de manera positiva esa limitante... lo vez en juguetes, electrodomésticos, enseres, y cualquier producto que tenga un proceso de producción, en lugar de criticar "como se hizo", hay que admirarlo porque fue en su tiempo algo increíble de lograr, y ellos lo hicieron posible... más respeto por los antiguos diseñadores.
@@pedrodanusboisier1963pero ese estilo ya quedo establecido en la saga, cambiarlo significa modificar la esencia de lo que es Sonic, ademas cualquiera puede jugar en estilo comodamente, es una mamada lo que reclama
@@Elchinodawn por que es tan importante para un juego que la cámara sea la misma desde hace 23 años? Por que entonces no es pixelado? Por que atarse las manos con limitaciones que ya no existen? Solo con alejar un poco más la cámara para ver claramente que hay más adelante se soluciona todo
@@pedrodanusboisier1963 La razón es bien obvia, la velocidad de Sonic. Tenerlo en el centro, no provoca tantos mareos, además, se es más preciso y no entorpece el movimiento,.
Siendo claro y objetivo considero que no puedes catalogar a alguien como desconocedor de algo simplemente porque no estés de acuerdo con él. Creo que hay un poco de envidia que alguien que según tu desconoce de videojuegos te duplique en números.
@@geotermico6922 Todo va a depender porque también puedes dar tu opinión siendo claro y objetivo pero fue error mío por no dar a distinguir mi opinión debí de poner punto y seguido en mi comentario para dividir la objetividad de mi opinión personal.
Me encanta como Sasel ni siquiera se ve los videos completos y se dedica a decir estupideces simplemente leyendo el título, debe ser alguna especie de superpoder que le permite bajar su coeficiente intelectual a voluntad
A ver el inicio del vídeo estaba bien por qué explicaba que era una cámara en un juego pero la segunda parte era todo la lanzamiento de mierda a Sonic hasta sergindsegasonic tubo que decirle a Eric que se equivocó en la segunda parte del vídeo eso sí educadamente sin insultos o gritos
Es la primera vez que veo a alguien quejarse de la cámara y donde está posicionado Sonic en la pantalla, y mira que he visto a gente quejarse del tamaño de las púas de Sonic eh
@ElmastigerasodeGerudoValley Luego el Eric pretende ir de una especie de eminencia y criticó exigente, salvaguarda de la calidad en los juegos de Sonic Donde salga un Sonic nuevo, el estará ahí para decir que su opinion importa y que Sonic sigue sin ser bueno (según él), el mismo complejo de los pokenaz¡s.
O sea que este video se dedicó completo básicamente a meterse con el físico, ropa, etc. solo porque piensa distinto a ti en cuanto a videojuegos? Y tenes casi 40 años no? De verdad no entiendo esa toxicidad y como gente te sigue. Te falta mejorar como persona
Con las pintas de Hipster que lleva el muchacho ya debería darles pistas. Todos estos "youtubers" fueron chicos berrinchudos que ahora vienen a cubrir esa falta de atención con las redes sociales. Estan cortados todos con la misma tijera.
Bueno yo soy del 2003 y me gustan los juegos retro pero es que Eric critica por criticar muchas veces hasta en sus directos en Twich los jueves tiene el superjueves un programa donde juega juegos retro o viejos rotos o malos y se ríe de ellos, y sus fans con rangu otro para cual
Si solo hubiera jugado al primer Sonic de mega drive, se habría dado cuenta de lo estúpido que es su cuestionamiento. Y estos son los que nos quieren enseñar... Jajajaja...
" Es que en el Sonic Frontiers no pega nada que hayan raíles en el cielo ". Si claro... Pero las grietas que te encuentras en todos los pelijuego de Sony, eso sí tiene sentido. Estos piperos son un caso perdido.
@@D4C360-MadeInHeaven no, el se refiere a la sega de aquellos años, justo la que diseñó el juego en cuestión. Hasta la fecha los sonic de megadrive/genesis se consideran de lo mejor de los videojuegos.
Es el típico nativo digital que es capaz de decirte que las películas de volver al futuro, no son la gran cosa y que no sabe porque tanta fanaticada. Así de pretenciosos e insoportables son.
Sasel estaría buenísimo una sección de curiosidades en la historia de los videojuegos, 1 vez a la semana hablando de algún tema de interés (como el cuadro de metroid)
Sasel ya hace rato se dió cuenta que el trabajo que implica hacer un video bien planeado no justifica el dinero obtenido, más fácil hablar de la actualidad. Por otro lado creo que por esa razón está estancado hace rato.
de manera no ironica, cada vez que sasel habla sobre datos o cosas que no sabia de sega o de videojuegos me encanta escucharlo, da gusto aprender esas cosas
En el juego de aladin para Megadrive uno de los problemas es que aladin no está en el centro de la pantalla y en muchas ocasiones sufres daño porque no vez venir a los enemigos 🙄 Pero viene el farsante de Eric a decir que Sonic que si va al centro de la acción está mal hecho 😓 En fin posers 🤡
Para Eric también lo es, solo hace falta ver el video para entender su punto, solo se queja del sistema de vidas, tan equivocado no estaba si vemos que en oddisey quitaron las vidas. En ningún momento dice que es mal juego
@@alejandrofalo7936 Toda la sección de Diseño Mal es un error que ni tendría que existir, pues es una pedantería que solo consiste sacarle el pelo al huevo a juegos perfectamente buenos y es un intento de demostrar el "mirenme, que critico y profundo que soy, le veo las coceduras a juegos que nadie ha criticado antes" además que muchas veces solo hace esa sección para descargarse con juegos que claramente no le gustan, como por ejemplo Ooblets, pues según él que tengas que esperar para los eventos del juego es malo, cuando es una dinámica común en los simuladores de granja y cuando yo juegue el juego en el estado de Early Access que lo critico, me pareció súper entretenido y lleno de cosas que hacer, siendo su crítica una manera de imponer un punto que a él no le gusta como una verdad. Realmente no lo parece, pero Eric es un narcisista de mucho cuidado y Sasel no se equivoca tanto con el perfil psicológico que le describe, estaba mejor cuando solo se dedicaba a las curiosidades y leyendas, y no tanto a intentar sentar cátedra sobre su "sabiduría en cómo deberían ser los juegos".
Es que esa gente dice lo de Es que debe estar en la izquierda para que pueda ver lo que viene delante sin comerme a los enemigos o trampas Conclusión: esa gente suda del concepto de Sonic de jugar y mejorar y así aprender a mantener la velocidad sin frenarte o simplemente son incapaces de reaccionar rápido ante situaciones
JAJAJJA eso de zona muerta se aplica a los juegos en 3D donde no ves para atrás. NUNCA con un juego 2D en donde te pueden atacar y aparecer cosas siempre de ambos lados. Muchos gurús de hoy se pasan los videojuegos por RUclips
Es que la zona muerta es más para shooters como COD cuando no puedes ver los enemigos y lo sé por experiencia me comía muchas granadas de los boches en el WaW
Tienes mucha razón Sasel... _Estos nuevos gurus de los videojuegos nacidos en la PS3 no tienen idea de absolutamente nada. Es como si yo me pongo a dar cátedra de la generación de ordenadores o videoconsolas de los 80 la cual no tengo idea de ello.
El lavado de cabezas en la época del PS3 fue impresionante... De ahí salieron todos estos que creen que un buen juego es el que tiene estética realista, a pesar de que les den truños de juegos, pero con apartado gráfico realista.
Bueno, algunas personas tienen que insultar con el físico a otros o hacerlas de memos para intentar suplir inseguridades. Nada nuevo en internet donde encima te puedes ganar el pan con esto. Lástima de los muchachos con talento que por no montar un show no tienen esta visibilidad. Edit: A mi me me divierte Sonic Frontier, pero decir que es de 10...en fin objetividad.
Recuerdo cuando topabas con un resorte e inmediatamente Sonic iba hacia atrás, a una tasa de frames impresionante para aquella época. En ese momento la consola demostraba su verdadera potencia (Blast Processing). Los veteranos como yo y Sasel sabemos de que trata el asunto. PD: para el metroid de la NES, tenemos un cuadro de histéresis.
Estas picado llorando , lanzado insultos para demeritar lo y pareces un envidioso de aquí a Cuenca , no te has parado a ver casi nada de lo que estás hablando y no has entendido nada de lo que a dicho eric.
Pero que pesado es ese tipo ¡¡quiere un Sonic dificultad cayo malallo!! Es quE, eS quE nO TenGo TieMPo pArA ReaCCionaR... Joder ¿de donde salen esos tipos?
@@alexanderhernandez5163En eso tienes razón. A estos youtuber pedantes que se las "saben todas", en ningún momento han hablado relativamente mal, de los juegos de Sony y sus mecánicas. Nunca hablan de lo monotonos que han sido lo gow actuales en su jugabilidad,o que no son la gran cosa como secuelas de los gow anteriores o la historia de los tlou,cuando el primero es un cliché algo cursi y ni hablar del dos, o como su gameplay no te ofrece algo nuevo solo más difícil y escaso,cuando te lo terminas la primera ves y un gran etcétera. Son pocos los que se cuestionan todo lo que hace sony en juegos y principalmente en sus juegos iconos,porque les llueven críticas por doquier y no tienen las visitas que querían.
Vamos a aclarar cosas: no, jugar más a videojuegos no te hace más entendido, el conocimiento no depende solo de la experiencia. Pero ni en los videojuegos ni en ningún otro campo en general salvo excepciones basadas en recordar y reconocer de patrones como puede ser por ejemplo el ajedrez. Eso es una estupidez enorme y personalmente lo que hace que piense que sencillamente eres estúpido y me vaya del vídeo antes de tiempo aunque igual podrías decir algo interesante, pero como parte de una premisa/ideología estúpida no tengo confianza en el contenido que puedas llegar a desarrollar. Aun así he querido darle una ligera oportunidad porque como diseñador de videojuegos que soy, considero que debo ir aprendiendo siempre y conociendo opiniones, incluso de una opinión sesgada se puede extraer información, pero si de lo primero que dices para argumentar que el otro no tiene ni idea de videojuegos es explicar que un obstáculo ya superado en un tramo lineal te puede matar y que por eso es importante que tenga tanto valor como lo que está por venir, me hace sospechar que tenga idea el otro o no sobre videojuegos, tú no eres precisamente una persona adecuada para enseñar al respecto. Muchas gracias por leer mi comentario y cualquier cosa me escribiís por Bizum.
Es impresionante la cantidad de gente que no esta dispuesta a formar una opinion y solo le da la razon a este Tipo, cuando Eric no dijo nada que no sea real, la pocision se sonic en la pantalla no a cambiado nunca, y eso provoca que sea mas complicado reaccionar a las cosas que llegan.
Yo creo que ese es el chiste del diseño de los niveles de Sonic. Supongamos que dejamos a Sonic más a la izquierda, entonces perdemos la información de las cosas que nos salteamos mientras ibamos suuuuuper rapido, así que el problema de reacción rápida siempre va a existir. Además se perdería información de lo que esta haciendo sonic en ese momento y se simplificaria en unicamente ver el escenario. Una solución que yo daría es alejar la pantalla un poco más para reaccionar un poco más rapido, pero si sega no lo ha cambiado es por algo. Y dudo que sea por respeto a los arcade porque viendo como ha sido sega experimentando nuevas cosas no les costaría. De igual, me parece un llorón este sasel, habla de desarrollo de videojuegos cuando no ha desarrollado algo en su vida y se dedica a críticas jajajj.
@mr.firecat4536 qué idiota en su sano juicio juega la peor versión de Sonic 1 (la de GBA) para opinar de la camara del Sonic 1 original (el de Genesis)? 🤦♂️
@ExeGameShow no, idiota, es al revés, si posicionas a Sonic más a la izquierda, no se lograría apreciar todo lo que ocurre a su alrededor, esto ha sido así con TODOS los buenos plataformeros que te podrías imaginar, incluyendo los de Mario, Mega Man, Metroid, Contra, etc, en sus juegos, el personaje SIEMPRE estará situado al medio (a excepción de cuando hay jefes). Estas hablando incoherencias.
Y si hicieras tu investigación antes de hablar sabrias que dice esto porque saco un video en donde explica exactamente PORQUE no lo hacen, siendo este mas bien un twit sarcástico, teniendo en cuenta que es de las pocas cosas que nunca cambiaron
Que tristeza de persona que eres Sasel, de verdad que a tu edad ponerte en esa, discutir con colegas de plataformas por pavadas, y de la forma que lo haces, encima que no es solo con el, invito a todo el que lea este comentario a ir al twit que cita en este video y sus comentarios y van a ver ejemplos de que no solo se lo hace a Erik, es que es con todo el mundo. Para colmo Sasel que no entiendo como puedes citar el onlyfans de quien fuera tu pareja así como así en cada video tuyo, das pena como hombre y como persona la verdad, no se porque situación o situaciones habrás pasado en la vida pero ve con un profesional de la salud y trata tus carencias hombre que solo vas dando lastima por internet. Saludos y ojala tomes el consejo.
Que salga un chaval aleatorio como Leyendas de Videojuegos a soltar cómo se tiene que hacer un Sonic como si fuese más listo que Sega en toda su historia, resulta extremadamente hilarante.
Hasta los que hacen fangames que tienen la formula 2d lo mas refinada y estudiada posible mantienen esa regla, simplemente no funciona crea mareos y con la resolucion actual de 16:9 es innecesario ese cambio antes con las pantallas 4:3 podria entender mas a eric incluso el Sonic CD hacia esto (era 4:3) para que la pantalla no se quedara tan corta pero creaba mareos
CLARO QUE LO CONOZCO y justamente por eso solo he visto dos de sus videos en toda la vida y no saben de que hablan, por eso de leyendas y videojuegos no tienen nada. Y eso porque no lo has visto hablando de Nintendo 😆😆😆😆
Hasta aqui llegué contigo sasel adiós después de varios años, con Eric no coño, que el no insulta a nadie y resalta tanto los puntos positivos y negativos
@@X3455. ???? quien le dio autoridad en algo y lo llamo perfecto, solo deben relajarse y tomarse las cosas como opiniones en vez de tirarse al cuello llorones
Ese tipo parece que nunca jugó la secuela de Ocarina Of Time 🤣 Majora Mask es una secuela directa y lo único que comparte con su Precuela es el Motor Gráfico.🤷🏾♂️
@@Ricardio201000 Eso mismo paso con Majora Mask así que eso no es algo nuevo que saquen una Secuela Directa y que solo compartan el Motor Gráfico, a muchos no les gusta pero hay que aceptarlo así y disfrutar el juego, quien sabe si en algún DLC pongan algo referente a los guardianes o la tecnología Sheika.🤷🏾♂️
pobres de aquellos que le toquen a sonic al mayor fanboy jjajajaja, tan grande y mayor y no sabe tomarse algo como una critica constructiva... parece que hablar y estar tanto tiempo con los sonyers ya se hizo uno...
Critica constructiva de que? Si iba con una soberbia y una confianza hablando del tema y lo desmintieron en las respuestas PD: a nadie no se le occurrio en 30 años pero si en 2 (sonic cd) para que veas lo que tu idolo se molesta en analizar la saga de la que va a hablar 🥱
Jajaja... y eso que no se ha metido con el primer DKC de la SNes. En lo personal, Sonic está en el centro de la pantalla por practicidad y diseño pues, no importa sí se mueve hacia la derecha o izquierda la pantalla quedará siempre centrada (en el personaje) facilitando la visión y el movimiento para el jugador dentro del stage. Es cierto, es estúpida la premisa de este chaval. Es como preguntarse por qué el personaje del primer Doom o del Turok o de cualquier otro FPS está en el centro de la pantalla y no a un costado u otro de la pantalla. Es un sinsentido y denota mucha ignorancia, pero sobre todo (edit. falta de) sentido común. En cuanto a saber de video juegos pues, aquí cada uno sabe lo que sabe e ignora lo que ignora... pretender conocer de una materia por hablar de ella no hace experto a nadie, es un pasatiempo (muy querido por muchos de nosotros). En todo caso, es mejor ignorar algo que creerse sabio sin serlo o jactarse de grandiosidad humillando a otros por subsanar problemas internos de ego y falta de autoestima (edit. Y eso precisamente echa a perder el contenido del video). En fin... cada uno lo suyo.
Cuando llamas analfabeto y demás insultos a los demás me haces gracia y recuerdo por qué te sigo viendo de vez en cuando. Sigue bailando y haciendo monerías, me haces gracia.
Me di cuenta del problema del mamboleo de la pantalla literalmente 5s después de ver la imagen (y ni siquiera me he pasado el Sonic), realmente hay gente muy idiota que no piensa ni 5s
Tu mismo estás diciendo que está mal diseñado sin darte cuenta.... Si el personaje es muy veloz, realmente no embona con un juego "diseñado" para la exploración... Por ejemplo Rayman origins y Rayman Legends son la idea de Sonic de velocidad sin detenerte por el nivel PERO BIEN HECHO... Sonic NO... El tiempo que usas para insultar mejor úsalo para razonar...
te lo dejare claro ami no me gusta sasel,no me interesa su contenido, fuera de los insultos es la unica vez que le di la razon,eric no sabe mucho de sonic y se hace el experto,y sonic no es solo velocidad,es habilidad,aprovechar las fisicas del escenario a tu favor ,no es ir rapido porque si,si ves a un enemigo puedes rodar o rebotar sobre el sabes?,tiene algunos pr0blemas epero son limitaciones de la epoca,aparte no es del todo justo comparar un juego del 2010 con uno del 91,si quieres juegos de sonic que solo sea velocidad a toda hostia tienes ahi los juegos boost
La última vez que vi un vídeo tuyo (hace unos 5 años?) era simulando que te metías el mando de la PlayStation Move por detrás mientras gritabas. Me preguntaba si habrías evolucionado para mejor... 2:36, me quedó claro la respuesta. Ánimo.
Cierto el escenario se mueve y Sonic hace el efecto de moverse aunque la inercia y la sensación de velocidad hace que se mueva el personaje aunque pelearse por una puñetera cámara es de estúpidos a mí me gusta Sonic y me da igual como esté la cámara la verdad mientras sea buen juego y no un amasijo de Bugs como el redfall o forspoken
Erik se nota que es zurdo. Porque cree que puede reinventar la rueda mejor que todos los que estuvieron antes que él. Pero él no va a hacer nunca una rueda porque no sabe. Entendéis?
El tipo tras que se copia de los videos de otros, encima formula mal la pregunta central. Es tan inútil que no sabe identificar la teconologia sheika en el juego, se supone que lo que debía preguntar era unica y exclusivamente por las bestias divinas, pero tecnologia sheika si que hay n
Si ponemos a Sonic a la izquierda y hacemos backtracking nos matan al instante con lo primero que se nos ponga en el camino, a no ser de que hagan un truco de cámara girando a cada rato que en efecto generaría mareo. Yo no estudio diseño de videojuegos (aunque me gustaría) pero quejarse de eso es la muestra total de desconocimiento de diseño básico de videojuegos. Si quieren aprender algo relevante en youtube y de la filosofía de compañías como Nintendo está Plano de juego, ese si que sabe y habla de todo de una manera muy respetuosa y sin tirar tierra a nadie. Y con el tema de las vidas si bien no es un error de diseño si que es innecesario, por eso los juegos actuales de plataformas te dan la opción de eliminarlas, pero de ahí a decir que es un error de diseño es una idiotez.
@@adrianfajardoperez8162 que siendo honestos Xbox al menos en su inicio no fue la mejor, y en la era de la Xbox One tomaron las peores decisiones que pudieron tomar. Eso si, se reconoce el mérito que tienen con la 360 y en la actualidad (yo me la paso muy bien con la Xbox, actualmente es mi plataforma principal). Pero al menos los vídeos que he visto de él no dice nada del otro mundo, y siempre recalca que es su opinión, pero cuando se trata de hablar de diseño de juegos que es lo que interesa de su canal lo explica todo a la perfección y habla en profundidad del desarrollo de ciertos juegos, y haciendo retrospectiva de consolas y lo que significaron en su día. Por ejemplo, a el le gustó GT 7, pero en el momento que lo dijo afirmó que el juego tiene muchos fallos de diseño, es honesto.
@@adrianfajardoperez8162 es totalmente respetable, aunque como digo, no lo veo del todo así, al menos tiene un entendimiento mayor de lo que está hablando a comparación de este Leyendas y videojuegos que más de una vez me ha sorprendido con las idioteces que dice.
@@adrianfajardoperez8162lo que pasa es que Champ si es ingeniero, ademas de Profesor universitario, sabe de programación, pues es artista digital y tiene que usar Unity, Unreal Engine, etc, etc. El sujeto realmente sabe su oficio, pues hasta ha publicado juegos en STEAM y forma parte de una pequeña Compañía de Videojuegos!!! Pero también es muy cierto que es pipero hasta la Medula, que lastima!!!!!!!!!!!!!!!!
Lo de la zona muerta de la imagen de Sonic literalmente parecía un meme, como alguien puede ser tan !mb3c!l de decir semejante cosa de forma no irónica.
Bueno eso es por qué las generaciones nuevas como yo pensamos en 3D siempre aunque yo que soy del 2003 entiendo los juegos retro y no digo esas payasadas los disfruto como son reliquias clásicas que hay que conservar
Sonic debería estar mas a la izquierda en los juegos 2D, y alejar un poco la cámara cuando va mas rápido, o en su defecto girarla mas a la espalda de Sonic para dar un efecto 2.5D. La unica respuesta correcta.
En 2.5D es probable pero eso hay que verlo y investigarlo por qué si lo pones muy a la izquierda jodes el efecto visual de velocidad del personaje aunque si está oshima en el desarrollo no temo tanto
Sasel es posiblemente la voz más autorizada para hablar de Sonic, un old school, conocedor de Sega a más no poder, en nombre de España y América Latina estamos orgullosos de tener a un verdadero representante de los videojuegos, viva la vieja escuela! Vamos!
Ese de SEGA sabe nada y de Sonic mucho menos.. el único Sonic que se salva es el hedhehog 2...... Después todos son basura. 29 años de experiencia me acreditan para decirlo.
@@manuel_ko ya llegastes tu, el experto guru a repartir carnet de conocimiento de videojuegos..... SI SE TE NOTA TU IGNORANCIA Y PIPERISMO EN CADA COMENTARIO QUE HACES!!.....y luego te conviertes en la perra de todo el mundo para ser papeada, anda cambiate la imagen al niño coñon de atreus, que te representa perfectamente, farsante
Totalmente de acuerdo, juegos como donkey kong country por la resolución del juego tienes un poco mas atras al personaje siendo un juego mas lineal que sonic y mas lento pero ¿que pasa en los mundos agua donde son laberintos en todas direcciones? ¿Que pasa en los niveles que exige precisión como en el country 2 y 3 con ráfagas de viento y picos en todos lados? En ambos casos la cámara es insoportable de ver y preparate a comerte unas muertes injustas porque es irreaccionable al primer intento. Jueguen, no vean "Arrecife para surf" del country 3 exclusivo de la version de gba. También Erick fallo muchas veces cuando hablo de paper mario. Decía todos los datos mal y ni siquiera estamos hablando de algo complicado como items, magias, trama... No sabía ni que personajes eran jugables
Si es el paper Mario y la puerta milenaria es por qué se pasaron todo el juego Eric y rangu haciendose los graciosetes con bromas de tetas, drogas y sexo vamos humor para niños de 15 años
Siempre lo dije; antes de este video grande de Sasel, cuando Eric de videojuegos y leyendas habló lo de TOTK, leí en muchos lugares las mismas palabras de su video, la gente repitiendo una y otra vez la misma basura, sin tener un análisis propio del videojuego por eso estoy muy de acuerdo con la mayoría de video de Sasel, a veces está gente se debe hacer un pare porque son como virus, dañado el sistema de las demás personas, se contagian las estupideces.
@@jorgesanzbailoalgunos npc dicen que los santuarios y las torres se volvieron a meter en el suelo después de que link completase su misión en botw (como estaban antes de que link activara la primera torre en botw). Lo cual tiene sentido ya que su objetivo era guiar al heroe y prepararlo para luchar contra ganon. Y las bestias divinas y guardianes, aunque creo que no se menciona en el juego, la comunidad a asumido que se destruyen y sus piezas se usan para construir las nuevas torres (ya que son las únicas construcciones donde hay tecnología sheika, a parte de los laboratorios). Es cierto que nunca se dice (al menos que yo sepa) pero creo que tiene sentido que hayan desmontado o destruido todos guardianes y bestias divinas, siendo que podría volver a corromperse y atacar. Entiendo el punto que hace la gente, pero de decir que podría haberse explicado un poco mejor lo de la tecnología sheika a decir que es mala secuela hay un trecho. Totk es una buena secuela, explora mejor los personajes y sus roles después de botw, la evolución del mundo se siente natural, la historia además da una buena explicación de porqué el ganon calamidad era tan poderoso y distinto a los otros ganon. Eric simplemente puso en el título lo de que no es una buena secuela para llamar la atención y ganar notoriedad y la gente ahora lo está repitiendo con el intento de manchar la imagen de un juego que es prácticamente perfecto
@@miguelangelvidacabezas4901 estoy de acuerdo con lo que dices de que es exagerado poner eso como título. Y esta bastante bien explicado de tu parte la teoría sobre la tecnología sheikah. Pero no dejan de ser suposiciones. Y que sasel diga son informarse que no tiene ni idea de videojuegos es bastante ruin de su parte. Ya que ni se molesto en investigarle
@@jorgesanzbailo Entiendo que te moleste, yo también creo que Sasel se ha pasado un poco con eric. Le sigo desde hace tiempo y, aunque es cierto que muchas veces va de experto en diseño aunque no lo sea (y eso puede dar un poco de rabia) , si que ha jugado mucho a los juegos de sonic con rangu y juega bastante en general en sus directos.
@@miguelangelvidacabezas4901bueno hasta que te enteras que jugaban a los juegos malos de Sonic y se reían de los fans de Sonic y de sus desarrolladores
@@adrianfajardoperez8162 pero es que cada que habla bien de nintendo parece que no puede quedar ahí la critica siempre la acompaña de algun pero o algo que no quedo del todo bien, como en el ultimo direct que le parecio muy bueno pero luego rebusco la falta de anuncios para la suscripcion online joder creo que lo que menos queriamos se perdieran minutos es en anuncios que pueden hacer por separado cualquier día
@@nessianz4730¡Te doy la razón! Yo tampoco me soporto al Danikyo, se me hace un sujeto bastante insoportable, a toda hora se vive quejando por todo lo que Nintendo hace (o deja de hacer), siempre por mera ""casualidad" tiene que encontrarle un "pero" a todo (hasta a lo bueno), y que eso suceda tan repetidamente deja ya BASTANTE que decir. Digo, no es como que estemos en la era de la WiiU para estarle tirando puyas a Nintendo por cada cosa que haga, si de hecho esta en una de sus mejores épocas (de ahí que sujetos como el queden retratados). Lo mismo me pasa con el Portón al Estante, antes lo seguía y hasta comentaba en algunos de sus videos, pero desde que me di cuenta que el sujeto es un farsante lo deje de seguir, ya que pese a hacerse creer muy fan de Nintendo, siempre esta sacandole peros (cosa que con Sony JAMÁS hace): Se enfada con Nintendo cuando no obtoene una edicion de coleccionista (porque el tipo parece no ser capaz de entender que estas ediciones son limitadas y la reventa por parte de revendedores son los que hacen mal), siempre esta apurando porque hayan lanzamientos ya para ya, y de hecho, cuando Nintendo saca algún juego exitoso y de calidad (cosa que ya sabemos ocurre muy seguido), el tipo siempre le atribuye todo el crédito a terceros, me explico: Salio Metroid Dread y salió a decir que ese juego fue grandioso gracias a Mercury Steam. Salio Metroid Prime Remastered y salio a decir que todo fue gracias a Retro Studios (ni siquiera hablo de los otros estudios colaboradores involucrados en el deaarrollo, mucho menos de Nintendo). Salio Xenoblade Chronicles, y todo el crédito se lo atribuyo a Monolith Soft. Incluso ahora salio Tears of the Kingdom, y dijo que todo fue gracias a las mecánicas dejadas por Monolith Soft, por Elden Ring y por el Banjo-Kazooie de Xbox 360. ¡Y si! Esta bien dar reconocimiento a desarrolladores e influencias, pero que jamás le de crédito a la propia Nintendo como la cabeza de dicha proyectos, si ya es absurdo. Y es que estas comparativas son destructivas, es tanto como decir que Sonic y Sega le deben muchísimo a Mario y a Nintendo (cosa que es cierto), pero no creo que sea necesario tener que explicarlo todo con desglosamientos solo para quitarle el crédito las desarrolladoras principales (en este caso Sega). Y yo reconozco que el tipo si sabe de varios videojuegos de Nintendo pero, mas alla de eso, es un pipero disfrazado. Ahora, por el lado contrario, tenemos a tipos como Ray Bacon, que si bien no parecen ser los mas expertos conocedores sobre Nintendo, cuando menos le hecha gamas a sus vídeos y es carismático sin necesidad de ponerse de buenista o de detractor como ese otro para que ya mencione, el tipo solo hace contenido a su modo sin meterse con nadie ni buscando polémicas absurdas.
En los niveles run n gun de cuphead, los personajes también estan posicionados en medio de la pantalla, hasta el propio Contra de la nes cuenta con dicho posicionamiento de la camara y así se pueden seguir buscando mas ejemplos
Esos juegos que mencionas son shooters en los que puedes disparar en 8 direcciones, los enemigos provienen de todas partes, asi que tiene mas sentido que el personaje este en el centro.
Wey, en esos juegos los enemigos te vienen por detras, no solo por delante. En esos juegos los enemigos que acabas de pasar pueden regresar, especialmente porque no sueles avanzar mucho muy rapido, por lo que no suelen tardar en volver. En esos juegos es util volver (mas que todo en metroidvanias).
A mi me gustaba ver los videos de el batiy hasta que lo vi en dos entrevistas de Jordi wild y entonces se le notó lo vendido que está además de decir que por el FF 16 se iba a comprar la ps5 (con cara de mentira)... Empezando por que estaba ya no solo con Jordi wild sino con Alex el capo 🤦♂
Teniendo en cuenta que se necesito de ella para completar las bestias divinas creo que la hace imprescindible. Y como sasel no responde la pregunta quizás tu si. Donde quedó la tecnología sheikah y porque nadie hace mención a ella
@@jorgesanzbailo posiblemente de los zonan pero fueron incomprendidas y si en partes son innecesarias porque puedes derrotar a ganon con o sin ellos y si la posible respuesta de porque no están en el mapa es que posiblemente las destruyeron ya que se demostraron que son corrompibles. Y pues por eso ya no están
El titulo de este video puede aplicarse perfectamente a sasel, ya que el vive apegado a las marcas y no a los videojuegos en si, sin ellas, sasel no haria ruido hoy en dia
Probablemente pero también quejarse por la cámara de un juego es un poco estúpido la verdad cuando actualmente los juegos salen rotos por todos lados como ejemplo el forspoken 😅
Juraría que en el diseño mal él dice explícitamente que la mecánica de vidas está mal por dos motivos. 1 Estaba anticuada ya. 2 Había demasiadas y la penalización era inexistente (ya que en vez de hacerte perder todo el progreso solo te saca al menú), además de que cuando cargabas partida te quedabas con las vidas base.
Estuvo en directo mirando a leyendas pero ni entendió el punto que criticaba y solo lo vio por 1 minuto. Se ve que para hacerle esta muerda de video tampoco se ha informado
@@Ricardio201000ric le falta el respeto a sonic simplemente es una persona al que no le gusta sonic no sabe nada ni le interesa la saga, por eso a mi me caga que intente hablar de cosas que no sabe porque cuando hace analisis de lo que sabe me gusta, esque loco que rabia que diga eso de "em treinta añioz a nadie ze le ha ocurrido🤓" cuando literalmente Sonic cd que se lleva poco mas de un año con el primer juego lo hizo y no funciona, eso demuestra su ignorancia y escasez de interés en la saga de la que habla. Casi cualquier plataformas tenia al personaje en el centro y los que intentaban lo que decía eric como los Bubsy salia mal y el control era torpe y mareaba
No entiendo, por que un juego de 2023 tiene que quedarse sujeta a limitaciones de la megadrive, y cual es la relación con un juego como Metroit original, que no tiene el mismo estilo de juego centrado en velocidad? Lo preguntó sinceramente y sin ánimo de ofender porque no entiendo la relación
La relación es que cuando el PJ va al centro da a entender al jugador que se puede tanto ir adelante como atrás. Si te fijas en el 1-1 del primer Mario. Mario está muy a la izquierda,y mirando hacia la derecha dando a entender que te mueves hacia la derecha. Y cuando ya llegas a la mitad te acompaña el movimiento pero si te devuelves, Mario avanzará pero el nivel se queda quieto, indicando que solo avanzará si sigues hacia la derecha Poner un PJ al medio desde el principio da a entender al jugador que te puedes ir en cualquiera de las dos direcciones. En Metroid particularmente la idea es que vayas a la derecha, choques con una pared y te devuelvas para conseguir la morph ball y después si podrás ir a la derecha
@@kokalombia y por que no mover la cámara? Entiendo que en la época (aunque me parece extraño ya que la megadrive no era para nada una mala consola) no se pudiesen hacer transiciones como las de hoy en día, pero un movimiento suave hacia la derecha de la cámara al acelerar le entregaría al jugador un mejor rango de visión, y además sumaría una sensacion de velocidad que se incrementaría a medida que el personaje va acelerando, o me equivoco?
@@pedrodanusboisier1963 no te equivocas, hay muchos juegos que hacen eso, incluso alejan un poco la cámara para dar una sensación de escala y de velocidad. Pero en los Sonic antiguos esto no funciona porque en el juego existen unos resortes que dan mucha velocidad, a veces te los encuentras de frente y al chocar con ellos sales disparado en la dirección contraria. Si la cámara hiciera movimiento hacia el lado donde Sonic no se está moviendo, el chocar con el resorte resultaría casi seguramente en un movimiento tan rápido de la cámara que es probable que te marees o que al menos te duelan los ojos, como cuando vas en un auto mirando hacia atrás mucho tiempo y luego miras hacia adelante y te da esa sensación de vértigo que no es buena. Los Sonic de antaño eran juegos donde la rejugabilidad era lo más importante, era muy posible que las 3 o 4 primeras veces que pasas un nivel no descubres mucho, hasta que te pones a buscar y se te abre el juego de verdad. Algo que Sonic mania supo recuperar muy bien apesar de no haber sido hechos por SEGA. Esto ocurría mucho en los 90s para generar más valor en los juegos ya que no podían ser tan largos por temas tecnológicos. Ni tan difíciles como los arcades porque la idea de las consolas era ser más casuales y una inversión más grande pero una sola vez.
@@kokalombia ya pero… que pasa con los de ahora? Siempre preferí la fórmula original 2D que la 3D, pero no por eso el sonic original era perfecto, y ahora que tienen la oportunidad de “rehacer” el juego, siguen cayendo en los mismos errores. Por que no alejar la cámara por lo menos, si es tan difícil hacer cambios de cámara? Las consolas y computadores no necesitan tener una cámara tan cercana, especialmente con la buena resolución que tienen hoy en día en comparación a los primeros juegos
@@pedrodanusboisier1963 mira, el último Sonic que jugué fue el Mania y no me considero un experto en la materia pero yo me atrevería a decir que tiene que ver con que ahora se puede mantener el look original sin perder tanto espacio ya que el ratio de las pantallas ahora no es cuadrado. Al ser 16:9 ya tienes espacio a ambos lados. Me imagino que mantener los movimientos es para ser consistente con la gráfica clásica y que sientas que estas jugando un "Sonic 4" en SEGA. Pero no sabría decirte después de eso. Me declaro ignorante
en un video el dice haber jugado ocarina of time solo tres o cuatro veces, una por cada redición, aun así no se contuvo de dar catedra sobre diseño de calabozos acuáticos. imagino que en un futuro nos explicara porque usar las mejores físicas en el mejor mundo abierto en el mejor juego fue un error.
@@BBRocker75 miralo tu mismo, el vídeo se llama "un análisis inecesariamente profundo del templo del agua". De echo el dice haber jugado el juego completo dos veces más tres solamente el templo del agua para el análisis.
@ElmastigerasodeGerudoValleyNo he visto todos sus videos, pero alguna vez ha hablado de las mecánicas de los juegos de Sony?, porque en si,son muchas y la mayoría son bastante malas o aburridas, por ejemplo: los sistemas de cobertura de uncharted o la inteligencia artificial de los enemigos, la poca rejugabilidad de sus juegos por ser estos lineales o el abuso de cinemáticas en sus juegos principales actuales (occidentales más bien).
Creo que la gran mayoría que ha jugado y que juega a día de hoy a juegos retro, ya le hicimos saber lo equivocado que estaba. La cinetosis que te puede dar con una cámara dinámica en pantallas de Sonic como Chemical Plant o Hydrocity Zone de Sonic 3, puede ser muy bestia. La cámara en el centro es lo ideal para un juego que contempla el desplazamiento vertical y horizontal como avance del mismo.
@@mr.firecat4536por qué en los sonics 3D había que experimentar igual que hizo Mario con el super Mario 64 experimentar el 3D que estaba de moda a finales de los 90
Es cierto que la cámara enfoca bastante de cerca a Sonic en el Superstars... podría estar más lejos. Pero de ahí a decir que Sonic tendría que estar más a la izquierda como si fuera un simple runner, está mal.
Recuerdo cuando los reyes me trajeron el Sonic de Master System en las navidades de 1991... que maravilla de juego, me fascinó... mi juego favorito de mi añorada de Master System 1... este video es una masterclass...
Pasa que youtube es una industria sobresaturada, sobra quien quiera vivir de ello y no hallan de qué hablar, así que cualquier cosa que se les cruce por la mente ya es un "listo, hoy publico esto"
El juego tenia scroll bidireccional osea esta al medio para reaccionar a lo venga por delante y atras, ademas para la epoca donde las pantallas eran 4:3 haciendo un campo de vision mucho menor que hoy con los 16:9 esta muy bien pensado y mas para la epoca con todas las limitaciones de las pantallas de TV y la potencia del Motorola 68000.
El procesador mas potente de Motorola que activa un overclock es ganar 10 por ciento mas rapido nada mas el videojuego Sonic y un puñado de juegos este truco. Uno de los procesadores son utilizados en radio frecuencia por la propia policia civil de Estados Unidos por la compañia Motorola son los pioneros que marco la era de los primeros telefonos movil celular.
@@paufernandezboj5517 snes solo necesitaba lo que tenia , no había necesidad de mas por eso su precio, el chip FX era para casos especiales , sega hizo una gran consola la verdad.
@@nef5449 y Nintendo tambien pero es que a veces la gente es muy zopenca la verdad criticando al aire como los que hacen reseñas hoy en día que se burlan de que está roto el juego incluso riéndose de los desarrolladores como hizo Eric en Sonic 06 que si que está roto pero tampoco es para reírse en la cara de yuji naka y naoto oshima por eso
Sasel evidentemente sufre esquizofrenia
Si solo ha dicho la verdad notas que eres un notas
@@elivan4826 puede que tenga un punto respecto a los youtubers que crítica pero lo subnormal del tío uff lo de repetir frases es muy esquizo.
Apenas descubri este personaje y es probablemente la persona más desagradable que he visto en internet en años. De igual manera sus fanáticos se ve que son iguales. No me sorprende sus bajos números y probablemente sus insultos vengan detras de envidia por ver como los demas si crecen al contrario de el.
Para ser alguien que no le gusta que le critiquen su apariencia, si que critica la apariencia de los demás.
@@Ricardio201000Desde cuando Sasel ha tenido objetividad? XDDDD Aún recuerdo cuando le echaba mierda a Xbox y Nintendo, antes de que empezara con Sony. Solamente es un fanboy de Sega y a saber si habrá jugado a más de un juego xd
@@adrianfajardoperez8162 No sabía que tener Xbox, Nintendo y PC te hacía pipero xDD
@@adrianfajardoperez8162 Me la suda que no te lo creas, cada uno sabe lo que tiene y no tiene en casa pero con decir pipero sin tener ni puta idea del resto ya dejas en vivencia el IQ que tienes. Buenas tardes 👍
maravillosa la forma de refutar argumentos, se basan en insultar por insultar, tremendo...
Como una charla en el bar de toda la vida
sucede igual con mi carrera de diseñador, algunos que critican los conceptos de diseño antiguos (van de expertos), comenten un error de contexto, la época!, cada generación tiene unas limitantes técnicas que hacen que ciertos desarrollos tengan alguna característica en especial para aprovechar de manera positiva esa limitante... lo vez en juguetes, electrodomésticos, enseres, y cualquier producto que tenga un proceso de producción, en lugar de criticar "como se hizo", hay que admirarlo porque fue en su tiempo algo increíble de lograr, y ellos lo hicieron posible... más respeto por los antiguos diseñadores.
Amigo teoría del color que color exelente opinion
Pero si ese juego de sonic acaba de ser anunciado ._.
@@pedrodanusboisier1963pero ese estilo ya quedo establecido en la saga, cambiarlo significa modificar la esencia de lo que es Sonic, ademas cualquiera puede jugar en estilo comodamente, es una mamada lo que reclama
@@Elchinodawn por que es tan importante para un juego que la cámara sea la misma desde hace 23 años? Por que entonces no es pixelado? Por que atarse las manos con limitaciones que ya no existen? Solo con alejar un poco más la cámara para ver claramente que hay más adelante se soluciona todo
@@pedrodanusboisier1963 La razón es bien obvia, la velocidad de Sonic. Tenerlo en el centro, no provoca tantos mareos, además, se es más preciso y no entorpece el movimiento,.
Ese tipo controla el arte de hablar sin decir nada. Tremenda domada de Sasel
Eso es verdad!
La pura verdad
La verdad solo vine por el Clickbait que Sasel tampoco es un lumbreras
Sirve para político hablan pero no dicen nada jajajaa
El cantinfleo
Grande Sasel recordándome que tengo que enfocarme en los estudios para no terminar como tú
@@adrianfajardoperez8162 ni que fuera tu we
¿Puede este tio argumentar algo o solo es capaz de insultar sin sentido?
Si pero que la razón la lleva
@@elivan4826 Si tiene razón o no vale. La duda creo es de porque insulta tanto.
@@nex8407Igual es tipo Xokas y es parte del espectáculo (Digo igual porque solo he visto un par de vídeos)
Sasel, sería glorioso un video como este pero comentando el video de Dayo hablando del Tears of the Kingdom
Me has leído la mente, brujo! Jajaja😂
@@v3lazquez hjajaja si
Que ha dicho del Tears of the kingdom? Solo escuché que la historia no le gusto
@@Maciazzz. era poco intuitivo xDDD
@@Maciazzz. justo ahí me quede. No pude seguir viendo el resto del vídeo.
Los fans de Sonic son iguales o peores que los de Pokémon, dan mucha pena cuando les tocan su saga defendiendo a capa y espada las obvias carencias.
Me hace gracia por sasel al criticar a alguien tiene la necesidad de faltar al respetó
No puedes negar que no te has cagado de risa con lo de millhouse XDDD
Hay algún youtuber que respetes? O que te caiga bien? Te metes con todo y con todos. La verdad absoluta la tienes tu?
Siendo claro y objetivo considero que no puedes catalogar a alguien como desconocedor de algo simplemente porque no estés de acuerdo con él. Creo que hay un poco de envidia que alguien que según tu desconoce de videojuegos te duplique en números.
La clásica "in in invidiisi" ibas volando bien alto y bien y terminaste estrellandote en los alpes.
Calmao que ya viene eric a sobarte la japi
Eres "claro y objetivo", cuando lo único que dices, sin argumentar nada, es por qué lo hace por "envidia" por tener más seguidores.
@@geotermico6922 Todo va a depender porque también puedes dar tu opinión siendo claro y objetivo pero fue error mío por no dar a distinguir mi opinión debí de poner punto y seguido en mi comentario para dividir la objetividad de mi opinión personal.
Sorprendido? Estamos hablando de Sasel y sus parroquianos. Es obvio que todos los de aqui estarán deacuerdo con el sin cuestionarse nada😂
Le acabas de descubrir un mundo nuevo... Mañana le veo grabado el vídeo de: Os habéis dado cuenta que se puede ir para atrás en el Sonic??? 😂😂😂
debería estarse preguntando por qué Kratos ocupa media pantalla en god of war
@@PhilipHuertaso por qué The last of us 2 tiene una historia malísima y mal complementada
Leyendas y posers debería ser, dios mío, hasta que play no desaparezca van a seguir todos esos parásitos dañando y ensuciando a la industria
Leyendas & Bienquedas
Me encanta como Sasel ni siquiera se ve los videos completos y se dedica a decir estupideces simplemente leyendo el título, debe ser alguna especie de superpoder que le permite bajar su coeficiente intelectual a voluntad
A ver el inicio del vídeo estaba bien por qué explicaba que era una cámara en un juego pero la segunda parte era todo la lanzamiento de mierda a Sonic hasta sergindsegasonic tubo que decirle a Eric que se equivocó en la segunda parte del vídeo eso sí educadamente sin insultos o gritos
Es la primera vez que veo a alguien quejarse de la cámara y donde está posicionado Sonic en la pantalla, y mira que he visto a gente quejarse del tamaño de las púas de Sonic eh
Han de ser autistas, hubo uno que se quejaba del color de los brazos de sonic.
@ElmastigerasodeGerudoValley Luego el Eric pretende ir de una especie de eminencia y criticó exigente, salvaguarda de la calidad en los juegos de Sonic
Donde salga un Sonic nuevo, el estará ahí para decir que su opinion importa y que Sonic sigue sin ser bueno (según él), el mismo complejo de los pokenaz¡s.
Es gracioso como los más ignorantes dentro del mundo de los videojuegos siempre terminan siendo amantes de Sony, eso explica muchas cosas 😅
O sea que este video se dedicó completo básicamente a meterse con el físico, ropa, etc. solo porque piensa distinto a ti en cuanto a videojuegos? Y tenes casi 40 años no? De verdad no entiendo esa toxicidad y como gente te sigue. Te falta mejorar como persona
La tecnología Sheikah está con los raíles del Sonic, que alguien se lo diga jajajajajajajaja
Con las pintas de Hipster que lleva el muchacho ya debería darles pistas. Todos estos "youtubers" fueron chicos berrinchudos que ahora vienen a cubrir esa falta de atención con las redes sociales. Estan cortados todos con la misma tijera.
Bueno yo soy del 2003 y me gustan los juegos retro pero es que Eric critica por criticar muchas veces hasta en sus directos en Twich los jueves tiene el superjueves un programa donde juega juegos retro o viejos rotos o malos y se ríe de ellos, y sus fans con rangu otro para cual
Si solo hubiera jugado al primer Sonic de mega drive, se habría dado cuenta de lo estúpido que es su cuestionamiento. Y estos son los que nos quieren enseñar... Jajajaja...
Y vos de casualidad no te viste el video para saber que es realmente lo que dice
Y estos son los que se ponen a criticar
" Es que en el Sonic Frontiers no pega nada que hayan raíles en el cielo ". Si claro... Pero las grietas que te encuentras en todos los pelijuego de Sony, eso sí tiene sentido.
Estos piperos son un caso perdido.
No podría programar ni un buscaminas y quiere corregir a Nintendo y Sega que son genios en programación de videojuegos
Buscaminas también fue una genialidad
Solo empezó a financiar un videojuego sirviendo como "diseñador" y ya se cree Miyamoto.
Sega? Genios? Te refieres a los que hicieron Sonic 2006 y otros más de la Wii? Estás seguro niño?😂
@@D4C360-MadeInHeaven no, el se refiere a la sega de aquellos años, justo la que diseñó el juego en cuestión. Hasta la fecha los sonic de megadrive/genesis se consideran de lo mejor de los videojuegos.
@@educafis56y los de dreamcast son los últimos sonics buenos y los primeros en 3D hasta que llegó frontiers y volvió la luz a la saga
Es el típico nativo digital que es capaz de decirte que las películas de volver al futuro, no son la gran cosa y que no sabe porque tanta fanaticada. Así de pretenciosos e insoportables son.
Tal cual.
Sasel estaría buenísimo una sección de curiosidades en la historia de los videojuegos, 1 vez a la semana hablando de algún tema de interés (como el cuadro de metroid)
Sasel ya hace rato se dió cuenta que el trabajo que implica hacer un video bien planeado no justifica el dinero obtenido, más fácil hablar de la actualidad.
Por otro lado creo que por esa razón está estancado hace rato.
Si no sabe montar videos
Sasel eres el verdadero profesor gamer......cada día se aprende algo nuevo😊😊
No olviden al señor papadas y su sucio traje 😂😂
_Solo le queda ir a Turquia_ 😁
de manera no ironica, cada vez que sasel habla sobre datos o cosas que no sabia de sega o de videojuegos me encanta escucharlo, da gusto aprender esas cosas
la diferencia con el profesor gamer es que Sasel acierta las predicciones 😂
En el juego de aladin para Megadrive uno de los problemas es que aladin no está en el centro de la pantalla y en muchas ocasiones sufres daño porque no vez venir a los enemigos 🙄
Pero viene el farsante de Eric a decir que Sonic que si va al centro de la acción está mal hecho 😓
En fin posers 🤡
en su tiempo super mario galaxy fue catalogado el mejor juego de plataforma de la historia
Y para mí sigue siendo el mejor plataformas de la historia.
Además del mejor Mario de la historia.
Lo sigue siendo, y su banda sonora es una joya imperecedera
Y con razón
Para Eric también lo es, solo hace falta ver el video para entender su punto, solo se queja del sistema de vidas, tan equivocado no estaba si vemos que en oddisey quitaron las vidas. En ningún momento dice que es mal juego
@@alejandrofalo7936 Toda la sección de Diseño Mal es un error que ni tendría que existir, pues es una pedantería que solo consiste sacarle el pelo al huevo a juegos perfectamente buenos y es un intento de demostrar el "mirenme, que critico y profundo que soy, le veo las coceduras a juegos que nadie ha criticado antes" además que muchas veces solo hace esa sección para descargarse con juegos que claramente no le gustan, como por ejemplo Ooblets, pues según él que tengas que esperar para los eventos del juego es malo, cuando es una dinámica común en los simuladores de granja y cuando yo juegue el juego en el estado de Early Access que lo critico, me pareció súper entretenido y lleno de cosas que hacer, siendo su crítica una manera de imponer un punto que a él no le gusta como una verdad.
Realmente no lo parece, pero Eric es un narcisista de mucho cuidado y Sasel no se equivoca tanto con el perfil psicológico que le describe, estaba mejor cuando solo se dedicaba a las curiosidades y leyendas, y no tanto a intentar sentar cátedra sobre su "sabiduría en cómo deberían ser los juegos".
Que un tipo lolcow como sasel defienda sonic,xdddd esta supongo que tiene sentido
El sentido de velocidad que tiene el juego de Sonic, la sensación que te da que es única, depende de que Sonic siempre esté en el centro.
es que hasta los que hacen fangames de sonic siguen esa regla al pie de la letra
Que gran juego ese Sonic Colors, es una fantasía inigualable.
@@Mauricio-hr6gu como forspoken o destruction all star
Es que esa gente dice lo de
Es que debe estar en la izquierda para que pueda ver lo que viene delante sin comerme a los enemigos o trampas
Conclusión: esa gente suda del concepto de Sonic de jugar y mejorar y así aprender a mantener la velocidad sin frenarte o simplemente son incapaces de reaccionar rápido ante situaciones
Sigo leyendas y videojuegos, pero veo que aveces se pone raro , se le sale lo pipero , aunque intenta disimularlo
@@Ricardio201000 , por eso lo sigo aun
JAJAJJA eso de zona muerta se aplica a los juegos en 3D donde no ves para atrás. NUNCA con un juego 2D en donde te pueden atacar y aparecer cosas siempre de ambos lados. Muchos gurús de hoy se pasan los videojuegos por RUclips
Es que la zona muerta es más para shooters como COD cuando no puedes ver los enemigos y lo sé por experiencia me comía muchas granadas de los boches en el WaW
Cuando vi esa imagen pensé que se refería a los 3D y ponía a los 2D como referencia, pero no
Tienes mucha razón Sasel...
_Estos nuevos gurus de los videojuegos nacidos en la PS3 no tienen idea de absolutamente nada.
Es como si yo me pongo a dar cátedra de la generación de ordenadores o videoconsolas de los 80 la cual no tengo idea de ello.
El lavado de cabezas en la época del PS3 fue impresionante... De ahí salieron todos estos que creen que un buen juego es el que tiene estética realista, a pesar de que les den truños de juegos, pero con apartado gráfico realista.
Vamos señores!!! Que alegría saber que hay gente instruida y apasionada de los videojuegos y no tanto niñato ignorante con aires de guru!!!
Yo comencé a jugar videojuegos cuando los juegos se llamaban mata marcianos jajaj va.. no tenian ni nombre
@@pito8866 El príncipe de Persia tenia unos graficasos y unas animaciones de otro mundo, pero los Gurus de los videojuegos no lo conocen ni lo jugaron
@@MrJuanzazhostia el Prince of Persia clasiquisimo donde los haya
Bueno, algunas personas tienen que insultar con el físico a otros o hacerlas de memos para intentar suplir inseguridades. Nada nuevo en internet donde encima te puedes ganar el pan con esto.
Lástima de los muchachos con talento que por no montar un show no tienen esta visibilidad.
Edit: A mi me me divierte Sonic Frontier, pero decir que es de 10...en fin objetividad.
El pensamiento de que "Sonic es solo correr" ha hecho muchisimo daño...
Recuerdo cuando topabas con un resorte e inmediatamente Sonic iba hacia atrás, a una tasa de frames impresionante para aquella época. En ese momento la consola demostraba su verdadera potencia (Blast Processing). Los veteranos como yo y Sasel sabemos de que trata el asunto.
PD: para el metroid de la NES, tenemos un cuadro de histéresis.
@@gromitaardman339 el problema de la gente ignorante, es que ya no tienen vergüenza en demostrarlo.
estos niñátos hablan igual y todos dicen las mismas tonterías todo por conseguir subs
@ElmastigerasodeGerudoValley la poción roja lo encuentro decente la verdad, a veces bien pipero pero no pierde la objetividad en sus tops
Pero si ese juego de sonic acaba de ser anunciado ._.
el blast processing solo era que genesis tenia un procesador mas rápido pero no se notaba la diferencia y todos los mejores juegos.
Estas picado llorando , lanzado insultos para demeritar lo y pareces un envidioso de aquí a Cuenca , no te has parado a ver casi nada de lo que estás hablando y no has entendido nada de lo que a dicho eric.
Pero que pesado es ese tipo ¡¡quiere un Sonic dificultad cayo malallo!!
Es quE, eS quE nO TenGo TieMPo pArA ReaCCionaR...
Joder ¿de donde salen esos tipos?
Minisonic vuela.
Hay RUclipsr que recién descubrieron a Nintendo switch y Xbox y ya montaron un canal de ello😂🤣🤣🤣🤣
Pues esté todavía no descubre a playstation o es un pipero. Por qué no tiene ni un vídeo criticando un juego de Sony.😅
@@alexanderhernandez5163En eso tienes razón. A estos youtuber pedantes que se las "saben todas", en ningún momento han hablado relativamente mal, de los juegos de Sony y sus mecánicas. Nunca hablan de lo monotonos que han sido lo gow actuales en su jugabilidad,o que no son la gran cosa como secuelas de los gow anteriores o la historia de los tlou,cuando el primero es un cliché algo cursi y ni hablar del dos, o como su gameplay no te ofrece algo nuevo solo más difícil y escaso,cuando te lo terminas la primera ves y un gran etcétera. Son pocos los que se cuestionan todo lo que hace sony en juegos y principalmente en sus juegos iconos,porque les llueven críticas por doquier y no tienen las visitas que querían.
Vamos a aclarar cosas: no, jugar más a videojuegos no te hace más entendido, el conocimiento no depende solo de la experiencia. Pero ni en los videojuegos ni en ningún otro campo en general salvo excepciones basadas en recordar y reconocer de patrones como puede ser por ejemplo el ajedrez.
Eso es una estupidez enorme y personalmente lo que hace que piense que sencillamente eres estúpido y me vaya del vídeo antes de tiempo aunque igual podrías decir algo interesante, pero como parte de una premisa/ideología estúpida no tengo confianza en el contenido que puedas llegar a desarrollar.
Aun así he querido darle una ligera oportunidad porque como diseñador de videojuegos que soy, considero que debo ir aprendiendo siempre y conociendo opiniones, incluso de una opinión sesgada se puede extraer información, pero si de lo primero que dices para argumentar que el otro no tiene ni idea de videojuegos es explicar que un obstáculo ya superado en un tramo lineal te puede matar y que por eso es importante que tenga tanto valor como lo que está por venir, me hace sospechar que tenga idea el otro o no sobre videojuegos, tú no eres precisamente una persona adecuada para enseñar al respecto.
Muchas gracias por leer mi comentario y cualquier cosa me escribiís por Bizum.
Es impresionante la cantidad de gente que no esta dispuesta a formar una opinion y solo le da la razon a este Tipo, cuando Eric no dijo nada que no sea real, la pocision se sonic en la pantalla no a cambiado nunca, y eso provoca que sea mas complicado reaccionar a las cosas que llegan.
Yo creo que ese es el chiste del diseño de los niveles de Sonic.
Supongamos que dejamos a Sonic más a la izquierda, entonces perdemos la información de las cosas que nos salteamos mientras ibamos suuuuuper rapido, así que el problema de reacción rápida siempre va a existir.
Además se perdería información de lo que esta haciendo sonic en ese momento y se simplificaria en unicamente ver el escenario.
Una solución que yo daría es alejar la pantalla un poco más para reaccionar un poco más rapido, pero si sega no lo ha cambiado es por algo.
Y dudo que sea por respeto a los arcade porque viendo como ha sido sega experimentando nuevas cosas no les costaría.
De igual, me parece un llorón este sasel, habla de desarrollo de videojuegos cuando no ha desarrollado algo en su vida y se dedica a críticas jajajj.
Otro que no ha jugado un sonic en su vida:
@@elivan4826juegate el Port de Sonic de la GBA, ya veras el extremo de la mala cámara en Sonic
@mr.firecat4536 qué idiota en su sano juicio juega la peor versión de Sonic 1 (la de GBA) para opinar de la camara del Sonic 1 original (el de Genesis)? 🤦♂️
@ExeGameShow no, idiota, es al revés, si posicionas a Sonic más a la izquierda, no se lograría apreciar todo lo que ocurre a su alrededor, esto ha sido así con TODOS los buenos plataformeros que te podrías imaginar, incluyendo los de Mario, Mega Man, Metroid, Contra, etc, en sus juegos, el personaje SIEMPRE estará situado al medio (a excepción de cuando hay jefes). Estas hablando incoherencias.
A alguien le ha picado la opinión de alguien en twitter... Y las camisetas no planchadas
yo a esos canales: no recomendar y que les joda el algoritmo.
Eso pasa cuando no se piensa ni dos segundos lo que se publica 😂 muy tarde para retractarse, Sasel ya habló de la publicación
Y si hicieras tu investigación antes de hablar sabrias que dice esto porque saco un video en donde explica exactamente PORQUE no lo hacen, siendo este mas bien un twit sarcástico, teniendo en cuenta que es de las pocas cosas que nunca cambiaron
El que está mal diseñado es el de leyendas y videojuegos jajajajajajajajaja
Que tristeza de persona que eres Sasel, de verdad que a tu edad ponerte en esa, discutir con colegas de plataformas por pavadas, y de la forma que lo haces, encima que no es solo con el, invito a todo el que lea este comentario a ir al twit que cita en este video y sus comentarios y van a ver ejemplos de que no solo se lo hace a Erik, es que es con todo el mundo.
Para colmo Sasel que no entiendo como puedes citar el onlyfans de quien fuera tu pareja así como así en cada video tuyo, das pena como hombre y como persona la verdad, no se porque situación o situaciones habrás pasado en la vida pero ve con un profesional de la salud y trata tus carencias hombre que solo vas dando lastima por internet.
Saludos y ojala tomes el consejo.
no te estés proyectando, fracasado
@@dariomartinez09 eres un pipero, tu opinión no cuenta
@@mat3783mat Pierdete bro!
@@dariomartinez09 pipeeeerooooooooo
@@dariomartinez09 PIPEROOOO JAJAJAJJAJAJAJAJJAJAJA
Jajajaja osea que conseguir 100 vidas es un mal diseño, o el truco de la 100 vidas que lo pusieron intencional tambien es un mal diseño wtf
Tal cual.
Que salga un chaval aleatorio como Leyendas de Videojuegos a soltar cómo se tiene que hacer un Sonic como si fuese más listo que Sega en toda su historia, resulta extremadamente hilarante.
Hasta los que hacen fangames que tienen la formula 2d lo mas refinada y estudiada posible mantienen esa regla, simplemente no funciona crea mareos y con la resolucion actual de 16:9 es innecesario ese cambio antes con las pantallas 4:3 podria entender mas a eric incluso el Sonic CD hacia esto (era 4:3) para que la pantalla no se quedara tan corta pero creaba mareos
Aplícate el cuento con saselandia que lleva el mismo tiempo que eric en yt. Tiene la mitad de subs y habla de Sony mierdas como si el llevara la razon
@@jorgesanzbailo Expláyate en tu comentario. Te leo.
@@guinness630 sobre qué tema exactamente?
CLARO QUE LO CONOZCO y justamente por eso solo he visto dos de sus videos en toda la vida y no saben de que hablan, por eso de leyendas y videojuegos no tienen nada.
Y eso porque no lo has visto hablando de Nintendo 😆😆😆😆
@@adrianfajardoperez8162 el problema de gente joven en canales de videojuegos es que en vez de documentsrse toman de fuentes a cualquier pañal.
El centro es la posición que da más margen de maniobra
Y más en un juego como Sonic que necesitas ver todo lo que está alrededor para no palmarla
Hasta aqui llegué contigo sasel adiós después de varios años, con Eric no coño, que el no insulta a nadie y resalta tanto los puntos positivos y negativos
No sabía que "el no insultar" te daba autoridad en algo y te hacia perfecto
@@X3455. ???? quien le dio autoridad en algo y lo llamo perfecto, solo deben relajarse y tomarse las cosas como opiniones en vez de tirarse al cuello llorones
Ese tipo parece que nunca jugó la secuela de Ocarina Of Time 🤣 Majora Mask es una secuela directa y lo único que comparte con su Precuela es el Motor Gráfico.🤷🏾♂️
@@Ricardio201000 Eso mismo paso con Majora Mask así que eso no es algo nuevo que saquen una Secuela Directa y que solo compartan el Motor Gráfico, a muchos no les gusta pero hay que aceptarlo así y disfrutar el juego, quien sabe si en algún DLC pongan algo referente a los guardianes o la tecnología Sheika.🤷🏾♂️
haciendo nuevas enemistades Sasel, que orgullo
Tipo decir la verdad no es razón de que se hagan enemigo y si le aconsejo que se planchara la camisa 😂
sasel no es un vendido
La verdad duele
@@adrianfajardoperez8162 si la verdad es que ser fan de este tío y no llevar la razón esta bastante relacionado
@@adrianfajardoperez8162 se nota que se deterioro tu cerebro de tanto ver a sasel, anda habla con un especialista
Cuando ese hispter que se llama cayo no sabia que se podia correr rapido en super mario bros porque no habia jugado ninguno.
pobres de aquellos que le toquen a sonic al mayor fanboy jjajajaja, tan grande y mayor y no sabe tomarse algo como una critica constructiva... parece que hablar y estar tanto tiempo con los sonyers ya se hizo uno...
Critica constructiva de que? Si iba con una soberbia y una confianza hablando del tema y lo desmintieron en las respuestas
PD: a nadie no se le occurrio en 30 años pero si en 2 (sonic cd) para que veas lo que tu idolo se molesta en analizar la saga de la que va a hablar 🥱
Una pena que Sasel le hayan metido shadownban, es el mejor canal de videojuegos, les joda a quien les joda.
Ese shadowban no existe
Jajaja... y eso que no se ha metido con el primer DKC de la SNes. En lo personal, Sonic está en el centro de la pantalla por practicidad y diseño pues, no importa sí se mueve hacia la derecha o izquierda la pantalla quedará siempre centrada (en el personaje) facilitando la visión y el movimiento para el jugador dentro del stage. Es cierto, es estúpida la premisa de este chaval. Es como preguntarse por qué el personaje del primer Doom o del Turok o de cualquier otro FPS está en el centro de la pantalla y no a un costado u otro de la pantalla. Es un sinsentido y denota mucha ignorancia, pero sobre todo (edit. falta de) sentido común. En cuanto a saber de video juegos pues, aquí cada uno sabe lo que sabe e ignora lo que ignora... pretender conocer de una materia por hablar de ella no hace experto a nadie, es un pasatiempo (muy querido por muchos de nosotros). En todo caso, es mejor ignorar algo que creerse sabio sin serlo o jactarse de grandiosidad humillando a otros por subsanar problemas internos de ego y falta de autoestima (edit. Y eso precisamente echa a perder el contenido del video). En fin... cada uno lo suyo.
Cuando llamas analfabeto y demás insultos a los demás me haces gracia y recuerdo por qué te sigo viendo de vez en cuando. Sigue bailando y haciendo monerías, me haces gracia.
Me di cuenta del problema del mamboleo de la pantalla literalmente 5s después de ver la imagen (y ni siquiera me he pasado el Sonic), realmente hay gente muy idiota que no piensa ni 5s
Tu mismo estás diciendo que está mal diseñado sin darte cuenta....
Si el personaje es muy veloz, realmente no embona con un juego "diseñado" para la exploración...
Por ejemplo Rayman origins y Rayman Legends son la idea de Sonic de velocidad sin detenerte por el nivel PERO BIEN HECHO... Sonic NO...
El tiempo que usas para insultar mejor úsalo para razonar...
te lo dejare claro ami no me gusta sasel,no me interesa su contenido, fuera de los insultos es la unica vez que le di la razon,eric no sabe mucho de sonic y se hace el experto,y sonic no es solo velocidad,es habilidad,aprovechar las fisicas del escenario a tu favor ,no es ir rapido porque si,si ves a un enemigo puedes rodar o rebotar sobre el sabes?,tiene algunos pr0blemas epero son limitaciones de la epoca,aparte no es del todo justo comparar un juego del 2010 con uno del 91,si quieres juegos de sonic que solo sea velocidad a toda hostia tienes ahi los juegos boost
La última vez que vi un vídeo tuyo (hace unos 5 años?) era simulando que te metías el mando de la PlayStation Move por detrás mientras gritabas. Me preguntaba si habrías evolucionado para mejor...
2:36, me quedó claro la respuesta. Ánimo.
Parece que no se da cuenta de que Sonic no es el que se mueve, se mueve el escenario.
Cierto el escenario se mueve y Sonic hace el efecto de moverse aunque la inercia y la sensación de velocidad hace que se mueva el personaje aunque pelearse por una puñetera cámara es de estúpidos a mí me gusta Sonic y me da igual como esté la cámara la verdad mientras sea buen juego y no un amasijo de Bugs como el redfall o forspoken
Erik se nota que es zurdo. Porque cree que puede reinventar la rueda mejor que todos los que estuvieron antes que él. Pero él no va a hacer nunca una rueda porque no sabe. Entendéis?
Perfectamente
Pues el ya hizo un juego de mesa y este Calvillo ni en su casa lo conocen
@@DCrossManagerbueno el hermano ya hizo un juego de mesa también jajaja
Un saludo Sasel, me hace gracia ver a estos piperos progres creyéndose más listos que los que llevan haciendo juegos de sonic en 2D casi 3 décadas
Los empleados encubiertos de Sony en las redes haciendo el ridiculo.
El tipo tras que se copia de los videos de otros, encima formula mal la pregunta central. Es tan inútil que no sabe identificar la teconologia sheika en el juego, se supone que lo que debía preguntar era unica y exclusivamente por las bestias divinas, pero tecnologia sheika si que hay n
Casi me ahogo de la risa cuando dijo que se parecía a Milhouse
Si ponemos a Sonic a la izquierda y hacemos backtracking nos matan al instante con lo primero que se nos ponga en el camino, a no ser de que hagan un truco de cámara girando a cada rato que en efecto generaría mareo.
Yo no estudio diseño de videojuegos (aunque me gustaría) pero quejarse de eso es la muestra total de desconocimiento de diseño básico de videojuegos.
Si quieren aprender algo relevante en youtube y de la filosofía de compañías como Nintendo está Plano de juego, ese si que sabe y habla de todo de una manera muy respetuosa y sin tirar tierra a nadie.
Y con el tema de las vidas si bien no es un error de diseño si que es innecesario, por eso los juegos actuales de plataformas te dan la opción de eliminarlas, pero de ahí a decir que es un error de diseño es una idiotez.
@@adrianfajardoperez8162 que siendo honestos Xbox al menos en su inicio no fue la mejor, y en la era de la Xbox One tomaron las peores decisiones que pudieron tomar.
Eso si, se reconoce el mérito que tienen con la 360 y en la actualidad (yo me la paso muy bien con la Xbox, actualmente es mi plataforma principal).
Pero al menos los vídeos que he visto de él no dice nada del otro mundo, y siempre recalca que es su opinión, pero cuando se trata de hablar de diseño de juegos que es lo que interesa de su canal lo explica todo a la perfección y habla en profundidad del desarrollo de ciertos juegos, y haciendo retrospectiva de consolas y lo que significaron en su día.
Por ejemplo, a el le gustó GT 7, pero en el momento que lo dijo afirmó que el juego tiene muchos fallos de diseño, es honesto.
@@adrianfajardoperez8162 es totalmente respetable, aunque como digo, no lo veo del todo así, al menos tiene un entendimiento mayor de lo que está hablando a comparación de este Leyendas y videojuegos que más de una vez me ha sorprendido con las idioteces que dice.
@@adrianfajardoperez8162lo que pasa es que Champ si es ingeniero, ademas de Profesor universitario, sabe de programación, pues es artista digital y tiene que usar Unity, Unreal Engine, etc, etc.
El sujeto realmente sabe su oficio, pues hasta ha publicado juegos en STEAM y forma parte de una pequeña Compañía de Videojuegos!!!
Pero también es muy cierto que es pipero hasta la Medula, que lastima!!!!!!!!!!!!!!!!
Lo de la zona muerta de la imagen de Sonic literalmente parecía un meme, como alguien puede ser tan !mb3c!l de decir semejante cosa de forma no irónica.
Bueno eso es por qué las generaciones nuevas como yo pensamos en 3D siempre aunque yo que soy del 2003 entiendo los juegos retro y no digo esas payasadas los disfruto como son reliquias clásicas que hay que conservar
Sonic debería estar mas a la izquierda en los juegos 2D, y alejar un poco la cámara cuando va mas rápido, o en su defecto girarla mas a la espalda de Sonic para dar un efecto 2.5D.
La unica respuesta correcta.
Amén caballero, amén
En 2.5D es probable pero eso hay que verlo y investigarlo por qué si lo pones muy a la izquierda jodes el efecto visual de velocidad del personaje aunque si está oshima en el desarrollo no temo tanto
Sasel es posiblemente la voz más autorizada para hablar de Sonic, un old school, conocedor de Sega a más no poder, en nombre de España y América Latina estamos orgullosos de tener a un verdadero representante de los videojuegos, viva la vieja escuela! Vamos!
Ese de SEGA sabe nada y de Sonic mucho menos.. el único Sonic que se salva es el hedhehog 2...... Después todos son basura. 29 años de experiencia me acreditan para decirlo.
@@manuel_ko ya llegastes tu, el experto guru a repartir carnet de conocimiento de videojuegos..... SI SE TE NOTA TU IGNORANCIA Y PIPERISMO EN CADA COMENTARIO QUE HACES!!.....y luego te conviertes en la perra de todo el mundo para ser papeada, anda cambiate la imagen al niño coñon de atreus, que te representa perfectamente, farsante
@@adrianfajardoperez8162 ya lo dije todo, te guste o no vengo de los 80s y conozco bien ese juego.... En SEGA génesis lo jugue
@@adrianfajardoperez8162 exijo más respeto para alguien conocedor de esto.... En fin, sigue siendo una foca de este señor que de juegos sabe nada
Lo es … SASEL es digno representante de SONIC y todos los Videojuegos 🎮
Sasel
Que pasada le diste a ése Milhouse 😂
Totalmente de acuerdo, juegos como donkey kong country por la resolución del juego tienes un poco mas atras al personaje siendo un juego mas lineal que sonic y mas lento pero ¿que pasa en los mundos agua donde son laberintos en todas direcciones? ¿Que pasa en los niveles que exige precisión como en el country 2 y 3 con ráfagas de viento y picos en todos lados?
En ambos casos la cámara es insoportable de ver y preparate a comerte unas muertes injustas porque es irreaccionable al primer intento. Jueguen, no vean "Arrecife para surf" del country 3 exclusivo de la version de gba.
También Erick fallo muchas veces cuando hablo de paper mario. Decía todos los datos mal y ni siquiera estamos hablando de algo complicado como items, magias, trama... No sabía ni que personajes eran jugables
Si es el paper Mario y la puerta milenaria es por qué se pasaron todo el juego Eric y rangu haciendose los graciosetes con bromas de tetas, drogas y sexo vamos humor para niños de 15 años
Siempre lo dije; antes de este video grande de Sasel, cuando Eric de videojuegos y leyendas habló lo de TOTK, leí en muchos lugares las mismas palabras de su video, la gente repitiendo una y otra vez la misma basura, sin tener un análisis propio del videojuego por eso estoy muy de acuerdo con la mayoría de video de Sasel, a veces está gente se debe hacer un pare porque son como virus, dañado el sistema de las demás personas, se contagian las estupideces.
Sisi muy bien todo. Pero donde está la tecnología sheikah
@@jorgesanzbailoalgunos npc dicen que los santuarios y las torres se volvieron a meter en el suelo después de que link completase su misión en botw (como estaban antes de que link activara la primera torre en botw). Lo cual tiene sentido ya que su objetivo era guiar al heroe y prepararlo para luchar contra ganon. Y las bestias divinas y guardianes, aunque creo que no se menciona en el juego, la comunidad a asumido que se destruyen y sus piezas se usan para construir las nuevas torres (ya que son las únicas construcciones donde hay tecnología sheika, a parte de los laboratorios). Es cierto que nunca se dice (al menos que yo sepa) pero creo que tiene sentido que hayan desmontado o destruido todos guardianes y bestias divinas, siendo que podría volver a corromperse y atacar. Entiendo el punto que hace la gente, pero de decir que podría haberse explicado un poco mejor lo de la tecnología sheika a decir que es mala secuela hay un trecho. Totk es una buena secuela, explora mejor los personajes y sus roles después de botw, la evolución del mundo se siente natural, la historia además da una buena explicación de porqué el ganon calamidad era tan poderoso y distinto a los otros ganon. Eric simplemente puso en el título lo de que no es una buena secuela para llamar la atención y ganar notoriedad y la gente ahora lo está repitiendo con el intento de manchar la imagen de un juego que es prácticamente perfecto
@@miguelangelvidacabezas4901 estoy de acuerdo con lo que dices de que es exagerado poner eso como título. Y esta bastante bien explicado de tu parte la teoría sobre la tecnología sheikah. Pero no dejan de ser suposiciones. Y que sasel diga son informarse que no tiene ni idea de videojuegos es bastante ruin de su parte. Ya que ni se molesto en investigarle
@@jorgesanzbailo Entiendo que te moleste, yo también creo que Sasel se ha pasado un poco con eric. Le sigo desde hace tiempo y, aunque es cierto que muchas veces va de experto en diseño aunque no lo sea (y eso puede dar un poco de rabia) , si que ha jugado mucho a los juegos de sonic con rangu y juega bastante en general en sus directos.
@@miguelangelvidacabezas4901bueno hasta que te enteras que jugaban a los juegos malos de Sonic y se reían de los fans de Sonic y de sus desarrolladores
Eric es el danikyo de españa nada de nintendo les gusta no se porque se torturan asi ya que se compren una ps5 y sean felices
@@adrianfajardoperez8162 pero es que cada que habla bien de nintendo parece que no puede quedar ahí la critica siempre la acompaña de algun pero o algo que no quedo del todo bien, como en el ultimo direct que le parecio muy bueno pero luego rebusco la falta de anuncios para la suscripcion online joder creo que lo que menos queriamos se perdieran minutos es en anuncios que pueden hacer por separado cualquier día
@@nessianz4730¡Te doy la razón! Yo tampoco me soporto al Danikyo, se me hace un sujeto bastante insoportable, a toda hora se vive quejando por todo lo que Nintendo hace (o deja de hacer), siempre por mera ""casualidad" tiene que encontrarle un "pero" a todo (hasta a lo bueno), y que eso suceda tan repetidamente deja ya BASTANTE que decir. Digo, no es como que estemos en la era de la WiiU para estarle tirando puyas a Nintendo por cada cosa que haga, si de hecho esta en una de sus mejores épocas (de ahí que sujetos como el queden retratados).
Lo mismo me pasa con el Portón al Estante, antes lo seguía y hasta comentaba en algunos de sus videos, pero desde que me di cuenta que el sujeto es un farsante lo deje de seguir, ya que pese a hacerse creer muy fan de Nintendo, siempre esta sacandole peros (cosa que con Sony JAMÁS hace): Se enfada con Nintendo cuando no obtoene una edicion de coleccionista (porque el tipo parece no ser capaz de entender que estas ediciones son limitadas y la reventa por parte de revendedores son los que hacen mal), siempre esta apurando porque hayan lanzamientos ya para ya, y de hecho, cuando Nintendo saca algún juego exitoso y de calidad (cosa que ya sabemos ocurre muy seguido), el tipo siempre le atribuye todo el crédito a terceros, me explico:
Salio Metroid Dread y salió a decir que ese juego fue grandioso gracias a Mercury Steam.
Salio Metroid Prime Remastered y salio a decir que todo fue gracias a Retro Studios (ni siquiera hablo de los otros estudios colaboradores involucrados en el deaarrollo, mucho menos de Nintendo).
Salio Xenoblade Chronicles, y todo el crédito se lo atribuyo a Monolith Soft.
Incluso ahora salio Tears of the Kingdom, y dijo que todo fue gracias a las mecánicas dejadas por Monolith Soft, por Elden Ring y por el Banjo-Kazooie de Xbox 360.
¡Y si! Esta bien dar reconocimiento a desarrolladores e influencias, pero que jamás le de crédito a la propia Nintendo como la cabeza de dicha proyectos, si ya es absurdo. Y es que estas comparativas son destructivas, es tanto como decir que Sonic y Sega le deben muchísimo a Mario y a Nintendo (cosa que es cierto), pero no creo que sea necesario tener que explicarlo todo con desglosamientos solo para quitarle el crédito las desarrolladoras principales (en este caso Sega).
Y yo reconozco que el tipo si sabe de varios videojuegos de Nintendo pero, mas alla de eso, es un pipero disfrazado.
Ahora, por el lado contrario, tenemos a tipos como Ray Bacon, que si bien no parecen ser los mas expertos conocedores sobre Nintendo, cuando menos le hecha gamas a sus vídeos y es carismático sin necesidad de ponerse de buenista o de detractor como ese otro para que ya mencione, el tipo solo hace contenido a su modo sin meterse con nadie ni buscando polémicas absurdas.
En los niveles run n gun de cuphead, los personajes también estan posicionados en medio de la pantalla, hasta el propio Contra de la nes cuenta con dicho posicionamiento de la camara y así se pueden seguir buscando mas ejemplos
Que hasta las secciones horizontales del hollow knight lo tienen
Esos juegos que mencionas son shooters en los que puedes disparar en 8 direcciones, los enemigos provienen de todas partes, asi que tiene mas sentido que el personaje este en el centro.
Wey, en esos juegos los enemigos te vienen por detras, no solo por delante.
En esos juegos los enemigos que acabas de pasar pueden regresar, especialmente porque no sueles avanzar mucho muy rapido, por lo que no suelen tardar en volver.
En esos juegos es util volver (mas que todo en metroidvanias).
Ya pero en esos juegos no vas a velocidades rapidisimas que no da tiempo ni de reaccionar
en el cuphead no vas a 200 kilometros hora amigo...
A mi me gustaba ver los videos de el batiy hasta que lo vi en dos entrevistas de Jordi wild y entonces se le notó lo vendido que está además de decir que por el FF 16 se iba a comprar la ps5 (con cara de mentira)... Empezando por que estaba ya no solo con Jordi wild sino con Alex el capo 🤦♂
Este no era el tio que estaba haciendo un juego clavadito a stardew valley?
Sí, un plagiador de manual.
Por esa regla de tres sonic podría ser una copia de Mario
Desde cuándo link depende completamente de la tecnología de los sheika??? A la verdad este típo es un chiste habló del leyendo los forreteos😂
Teniendo en cuenta que se necesito de ella para completar las bestias divinas creo que la hace imprescindible. Y como sasel no responde la pregunta quizás tu si. Donde quedó la tecnología sheikah y porque nadie hace mención a ella
@@jorgesanzbailo posiblemente de los zonan pero fueron incomprendidas y si en partes son innecesarias porque puedes derrotar a ganon con o sin ellos y si la posible respuesta de porque no están en el mapa es que posiblemente las destruyeron ya que se demostraron que son corrompibles. Y pues por eso ya no están
@@roybadillo4071 concuerdo con todo lo que has dicho. Pero todo son suposiciones. Me molesta que no haya nada oficial ni hagan mención de ello
@@jorgesanzbailo ahí como gamer diste al clavo hasta que los desarrolladores no hablen pues se quedan suposiciones XD
El titulo de este video puede aplicarse perfectamente a sasel, ya que el vive apegado a las marcas y no a los videojuegos en si, sin ellas, sasel no haria ruido hoy en dia
Probablemente pero también quejarse por la cámara de un juego es un poco estúpido la verdad cuando actualmente los juegos salen rotos por todos lados como ejemplo el forspoken 😅
No todos tiene la habilidad de hablar, lo peor es que sin tener talento lo intentan y no saben de lo que hablan y hay muchos así.
El típico cuñadismo barato de cena de navidad xD
Te habias dado cuenta que pareces milhouse? Jajajajajajajajajajaajajjaajjajaj buenisimo
El Sonic Frontiers es una joya absoluta.
Ojalá SEGA nos continue esta nueva iniciativa con otra entrega que siga esta jugabilidad.
De hecho está confirmado que van a seguir este formato de mundo abierto
Madre mía. Le echan una cara dura a la vida que no es ni medio normal...
Juraría que en el diseño mal él dice explícitamente que la mecánica de vidas está mal por dos motivos.
1 Estaba anticuada ya.
2 Había demasiadas y la penalización era inexistente (ya que en vez de hacerte perder todo el progreso solo te saca al menú), además de que cuando cargabas partida te quedabas con las vidas base.
Estuvo en directo mirando a leyendas pero ni entendió el punto que criticaba y solo lo vio por 1 minuto. Se ve que para hacerle esta muerda de video tampoco se ha informado
@@Ricardio201000ric le falta el respeto a sonic simplemente es una persona al que no le gusta sonic no sabe nada ni le interesa la saga, por eso a mi me caga que intente hablar de cosas que no sabe porque cuando hace analisis de lo que sabe me gusta, esque loco que rabia que diga eso de "em treinta añioz a nadie ze le ha ocurrido🤓" cuando literalmente Sonic cd que se lleva poco mas de un año con el primer juego lo hizo y no funciona, eso demuestra su ignorancia y escasez de interés en la saga de la que habla. Casi cualquier plataformas tenia al personaje en el centro y los que intentaban lo que decía eric como los Bubsy salia mal y el control era torpe y mareaba
No entiendo, por que un juego de 2023 tiene que quedarse sujeta a limitaciones de la megadrive, y cual es la relación con un juego como Metroit original, que no tiene el mismo estilo de juego centrado en velocidad? Lo preguntó sinceramente y sin ánimo de ofender porque no entiendo la relación
La relación es que cuando el PJ va al centro da a entender al jugador que se puede tanto ir adelante como atrás.
Si te fijas en el 1-1 del primer Mario. Mario está muy a la izquierda,y mirando hacia la derecha dando a entender que te mueves hacia la derecha. Y cuando ya llegas a la mitad te acompaña el movimiento pero si te devuelves, Mario avanzará pero el nivel se queda quieto, indicando que solo avanzará si sigues hacia la derecha
Poner un PJ al medio desde el principio da a entender al jugador que te puedes ir en cualquiera de las dos direcciones. En Metroid particularmente la idea es que vayas a la derecha, choques con una pared y te devuelvas para conseguir la morph ball y después si podrás ir a la derecha
@@kokalombia y por que no mover la cámara? Entiendo que en la época (aunque me parece extraño ya que la megadrive no era para nada una mala consola) no se pudiesen hacer transiciones como las de hoy en día, pero un movimiento suave hacia la derecha de la cámara al acelerar le entregaría al jugador un mejor rango de visión, y además sumaría una sensacion de velocidad que se incrementaría a medida que el personaje va acelerando, o me equivoco?
@@pedrodanusboisier1963 no te equivocas, hay muchos juegos que hacen eso, incluso alejan un poco la cámara para dar una sensación de escala y de velocidad.
Pero en los Sonic antiguos esto no funciona porque en el juego existen unos resortes que dan mucha velocidad, a veces te los encuentras de frente y al chocar con ellos sales disparado en la dirección contraria. Si la cámara hiciera movimiento hacia el lado donde Sonic no se está moviendo, el chocar con el resorte resultaría casi seguramente en un movimiento tan rápido de la cámara que es probable que te marees o que al menos te duelan los ojos, como cuando vas en un auto mirando hacia atrás mucho tiempo y luego miras hacia adelante y te da esa sensación de vértigo que no es buena.
Los Sonic de antaño eran juegos donde la rejugabilidad era lo más importante, era muy posible que las 3 o 4 primeras veces que pasas un nivel no descubres mucho, hasta que te pones a buscar y se te abre el juego de verdad. Algo que Sonic mania supo recuperar muy bien apesar de no haber sido hechos por SEGA. Esto ocurría mucho en los 90s para generar más valor en los juegos ya que no podían ser tan largos por temas tecnológicos. Ni tan difíciles como los arcades porque la idea de las consolas era ser más casuales y una inversión más grande pero una sola vez.
@@kokalombia ya pero… que pasa con los de ahora? Siempre preferí la fórmula original 2D que la 3D, pero no por eso el sonic original era perfecto, y ahora que tienen la oportunidad de “rehacer” el juego, siguen cayendo en los mismos errores. Por que no alejar la cámara por lo menos, si es tan difícil hacer cambios de cámara? Las consolas y computadores no necesitan tener una cámara tan cercana, especialmente con la buena resolución que tienen hoy en día en comparación a los primeros juegos
@@pedrodanusboisier1963 mira, el último Sonic que jugué fue el Mania y no me considero un experto en la materia pero yo me atrevería a decir que tiene que ver con que ahora se puede mantener el look original sin perder tanto espacio ya que el ratio de las pantallas ahora no es cuadrado. Al ser 16:9 ya tienes espacio a ambos lados. Me imagino que mantener los movimientos es para ser consistente con la gráfica clásica y que sientas que estas jugando un "Sonic 4" en SEGA. Pero no sabría decirte después de eso. Me declaro ignorante
en un video el dice haber jugado ocarina of time solo tres o cuatro veces, una por cada redición, aun así no se contuvo de dar catedra sobre diseño de calabozos acuáticos. imagino que en un futuro nos explicara porque usar las mejores físicas en el mejor mundo abierto en el mejor juego fue un error.
¿En serio dijo eso? 😂😂😂😂😂
@@BBRocker75 miralo tu mismo, el vídeo se llama "un análisis inecesariamente profundo del templo del agua". De echo el dice haber jugado el juego completo dos veces más tres solamente el templo del agua para el análisis.
@ElmastigerasodeGerudoValleyNo he visto todos sus videos, pero alguna vez ha hablado de las mecánicas de los juegos de Sony?, porque en si,son muchas y la mayoría son bastante malas o aburridas, por ejemplo: los sistemas de cobertura de uncharted o la inteligencia artificial de los enemigos, la poca rejugabilidad de sus juegos por ser estos lineales o el abuso de cinemáticas en sus juegos principales actuales (occidentales más bien).
@ElmastigerasodeGerudoValleyah el famoso hombre del cubo de madera en la cabeza desnudo ese es un dios 👌
El típico que va de enterao' y no tiene ni puta idea
Os habeis dado cuenta que -4* de temperatura parece un tio cagando?
Creo que la gran mayoría que ha jugado y que juega a día de hoy a juegos retro, ya le hicimos saber lo equivocado que estaba. La cinetosis que te puede dar con una cámara dinámica en pantallas de Sonic como Chemical Plant o Hydrocity Zone de Sonic 3, puede ser muy bestia.
La cámara en el centro es lo ideal para un juego que contempla el desplazamiento vertical y horizontal como avance del mismo.
El tema es que esa cámara se quedó en esos juegos, sega no lo volvió a implementar a pesar de ser un sistema excelente para Sonic
@@mr.firecat4536por qué en los sonics 3D había que experimentar igual que hizo Mario con el super Mario 64 experimentar el 3D que estaba de moda a finales de los 90
Se nota que sasel solo leyo el tweet y no vio el video. Se nota que no tiene idea de diseño de videojuegos.
Ponte a jugar Star Light Zone y a Marble Zone tapandote la parte izquierda de la pantalla y dime si te lo puedes pasar sin morir o tardar media hora
Es cierto que la cámara enfoca bastante de cerca a Sonic en el Superstars... podría estar más lejos.
Pero de ahí a decir que Sonic tendría que estar más a la izquierda como si fuera un simple runner, está mal.
Joder... Se pueden decir burradas, pero lo de Sonic.... Para alguien que lleva jugando videojuegos casi 40 años, burradas así, dan vergüenza ajena.
Recuerdo cuando los reyes me trajeron el Sonic de Master System en las navidades de 1991... que maravilla de juego, me fascinó... mi juego favorito de mi añorada de Master System 1... este video es una masterclass...
Pasa que youtube es una industria sobresaturada, sobra quien quiera vivir de ello y no hallan de qué hablar, así que cualquier cosa que se les cruce por la mente ya es un "listo, hoy publico esto"
El juego tenia scroll bidireccional osea esta al medio para reaccionar a lo venga por delante y atras, ademas para la epoca donde las pantallas eran 4:3 haciendo un campo de vision mucho menor que hoy con los 16:9 esta muy bien pensado y mas para la epoca con todas las limitaciones de las pantallas de TV y la potencia del Motorola 68000.
El procesador mas potente de Motorola que activa un overclock es ganar 10 por ciento mas rapido nada mas el videojuego Sonic y un puñado de juegos este truco.
Uno de los procesadores son utilizados en radio frecuencia por la propia policia civil de Estados Unidos por la compañia Motorola son los pioneros que marco la era de los primeros telefonos movil celular.
@hawkmoth6729 siempre snes fue mejor , genesis solo su procesador.
@@nef5449si la SNES necesitaba chips externos para hacer 3D y la mega Drive lo hacía a pelo 😅
@@paufernandezboj5517 snes solo necesitaba lo que tenia , no había necesidad de mas por eso su precio, el chip FX era para casos especiales , sega hizo una gran consola la verdad.
@@nef5449 y Nintendo tambien pero es que a veces la gente es muy zopenca la verdad criticando al aire como los que hacen reseñas hoy en día que se burlan de que está roto el juego incluso riéndose de los desarrolladores como hizo Eric en Sonic 06 que si que está roto pero tampoco es para reírse en la cara de yuji naka y naoto oshima por eso
Jamás olvidaré la 1a vez que vi el Sónic 1 de mega Drive en una tv en los grandes almacenes de mi localidad.
Creo que hay envidia. Doble de suscriptores. Y muchas más visualizaciones por video.
Donlimpio le va a tener envidia al millhouse ese? Si es un matao y un posser
Y novia,empresas e patrocinio.
Éstos piperines saben mas que Yuji Naka 🤣🤣🤣🤣🤣
Tal cual saben más que los diseñadores. 😂😂😂😂