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カントー地方へ一歩踏み出した時の何と言えば良いか分からない込み上げる嬉しさとワクワク感は一生忘れない。もう旅も終わりかぁと思った時のジムリーダー8人追加は神だったよ。
え、え、まじで!? ってなったよな
今でもあの高揚感は覚えてる昔通った学校に行くような懐かしさと、少し新鮮な感じがするあの独特な雰囲気は忘れられないなあ
なんか日本統一?感があって物語も繋がってるのが最高だったある意味赤緑のスピンオフだよね金銀は
発売日に届いて始めたのが夜だったんだけど、あのポケモン世界に色が付くだけでも感動するのに、現実と連動して薄暗いワカバタウン、建物の窓から屋内の光が漏れているリアルさになんともいえない高揚感を感じた。今思えば精巧なミニチュアに顔を近づけて覗いている感覚と同じだったんだと思う
やっぱね、カントーの存在よジョウト制覇して家に帰ってきた時、外に出たら「あれ?右側に水辺がある。そういやここ行ってなかったから行ったろ!」って散歩程度に乗り出してみたらまさかの新世界というあの興奮は忘れない
金銀ってハード面の成長に合わせるために作りかけのものをボツにして一から作り直した経緯があるから発売時期が延期に次ぐ延期で待たされまくった思い出
金銀クリスタルが最高傑作HGSSも神リメイク発売25周年本当におめでとうございます!🎉🎊🎉
小3の時、盲腸で入院した時にクリスタル買ってくれました。ありがとう。楽しかったよ☺️
「きみは いま!」「・・・・・ ・・・・・」この2つだけでも、ゲーム史上最高レベルの瞬間なんだよなぁ。
@@鈴木二朗-w3d カントー地方へ一歩踏み出した時とシロガネ山でのレッドの台詞ですね。不思議と覚えてますよね。
マリルってぞうきんみたいな匂いがしたの
もうね、クリスタルでポケモン動いた時の感動よ。ヘルガーの遠吠え、ヤドランとシェルダーのにらめっこ、カイリューの笑顔etc…カッコ可愛いモーション皆脳裏に刻まれてる。正直どの作品よりもモーションはクリスタルが凝ってると思う
赤緑青の荒いドット絵から一気に緻密でカラーなポケモン達が拝めたのが一番インパクトあったね。カントー地方に行けるようになってたのと、後はなんといってもレッドだよね。
ポケスペ読んでたのもあってグリーンやレッドが出てきた時の感動や興奮は今でも忘れないわ。 あとは厳選という概念が当時はほとんどなかったのも大きいと思う。純粋に好きなポケモンと旅して友達とトレードしたり対戦するのが本当に楽しかった。
金銀は原作もリメイクも、どちらも素晴らしい作品
今でこそ当たり前だけど当時は女の子を選べるのが斬新だったなゲーム自体が男の子向けって空気もあったから尚更
殿堂入り後に前作のカントー地方を旅出来たのが良かった。そして最後のレッドで嬉ション
時間、曜日の導入は本当に感動した。夜の草むらとか無駄に歩き回った笑あとめっちゃデカいのは対戦時に自分のポケモンのグラフィックがめちゃくちゃ良くなったこと!赤緑は何出してるかわからなかった笑
赤・緑があったからこそだと思う。
こうして見ると毎日何かしらのイベントが実装されてたのすげえ
本当に大好きなゲーム
待ちに待った正統進化作品だったのが大きいと感じました発売当時は小学校を卒業してゲームをあまりやらなくなっていたので買わなかったのですが、大人になってリメイク版HGSSをプレイした時「もったいない事したな…」と思うほど良い作品でした
忘れられてるけど主人公の部屋の模様替えも地味に好きだった
金銀クリスタルは懐かしいです。 全部、やりました。当時、ブラッキーやエーフィといった懐くのが前提で特定の時間にレベルアップすると進化するポケモンはゲットするのが大変でした… 最近は野生で出現するみたいですが…
金銀が以降のポケモンのベースになってると言っても過言ではないよなたまご、なつき、時間、もちもの
クレしんやコナン映画も前作の評判に左右されるからな。どれだけ初代がすごかったかわかる。
エリートトレーナーのナツホとかいうイブキの陰に隠れた早すぎたツンデレ
クリスタルの動くポケモンドット20年前とは思えないくらい綺麗でリアルなんよね
純粋に冒険が楽しめた世代だったからかな。今ってどっちかと言うと対戦メインになったし
テレビゲーム史上最高傑作
初めて買ってもらったゲームこれやったな
当時小2〜4、5くらいまで金銀が1番全盛期だったし関西人ってこともあって尚更愛着が深いHGSSで復帰してそれなりに廃人ゲーかましてポケモンはそこで止まってる、、、
レッドという裏ボスいたから良かった
HGSSじゃ飽き足らず3DSのバーチャルコンソールの金銀クリスタルもクリアした当時ゲームボーイで遊んでた世代は皆口を揃えて神作!って言ってたよな
チコリータ、チョンチー好きだった
ロッピーで予約中々取れなかったのに父親が試したら1発で取れて尊敬した。
当時ルギア爆誕の影響でルギアのタイプが水タイプだと思ってたなぁ笑
女の子主人公は当時嬉しかったな昔は男の子しか選べなくて、残念だった女の子が多かったのだよいまや着せ替えの影響で男の子でも女の子主人公を選ぶ機会が増えたよね
普通に赤緑の完全なる上位互換みたいな作品だからだろね
金・銀・クリスタルは小学生の頃にめちゃくちゃ夢中になってプレイしてました。最初は確かゲームボーイポケットでやってたから白黒だったけど、ゲームボーイカラーで色が付いて凄く感動したのを覚えてます😊
スイッチオンラインで出してもらえないものか…
ライブ感のある新システムがちゃんと面白い要素として成立してた上にあのボリューム感を両立していてゲームボーイなのに当時の据え置きハードのゲームと比べても間違いなく時代の最先端に到達してたゲームだったよポケモンに興味無くても当時のゲーマーなら抑えておくべき作品だった
金銀発売直後くらいにコロコロコミックで連載されてたワニノコを選んだ主人公のポケモン漫画覚えてる人いる?ライバルがチコリータをいじめてた記憶があるんだけど。すぐ終了しちゃったけど妙に印象に残ってる。
ペラペラの公式ファンブックにも掲載されてましたね。ハヤトにボコボコにされて傷ついた主人公のチコリータをどっかのじーさんと孫がポケモンセンターに連れてってそっからちょっとした修行してハヤトに再戦して勝つストーリーだったかな。
当時の盛り上がりが今と違いすぎる売り上げはSVの方が多くてもSwitchは家でネットに繋いでやるのが大半で外で視界に入るのはGBのがダンチキッズは誰しもがGBをポッケに突っ込んで外に繰り出し全員がポケモントレーナーだったSNSも無い時代見える範囲の情報がほぼ全てだったので住んでる地域で誰々が強い、⚪︎⚪︎の兄貴がセレビィを持ってる等狭い範囲での盛んな情報交換、遠出した時の新たな出会いはとても鮮烈だったもうこの先あの空気は2度と味わえないだろうな文明リセットされない限りは
あまり触れられてないのが納得いかないんだけど、朝昼夜的な時間と曜日の概念が加わった事が本当に大きかった。こっちが電源入れていない間も、ゲームの世界は自立して勝手に世界が進んでる感じがたまらなかった。向こうは向こうなりの現実世界があって、そこに則って遊べる感覚。
金銀はDSでリメイクされたからクリスタルのリメイクとか欲しい(^^;)リメイクしたなら・ラジオが動画サイト的なものになりラジオ塔もスタジオとかになる・とある条件でクルミちゃんと戦える(フェアリー使い)・セレビィ関連のアイテムを使い過去のエンジュに飛び焼ける前の焼けた塔でかつての姿のホウオウ・ルギア(リージョンフォーム扱い)を捕まえる事ができる・イッシュ以降のポケモンがジョウトの姿で出てくるみたいな追加要素が欲しい(^^;)
ポケモン金銀が発売される前のコロコロの情報では、移動手段はスケボーって言われてたんやけどな
色々設定がちょうど良かったんじゃないかな?今の久しぶりにやったら特性とか性格とかめんどくさいもんね。
金が内部電池切れだからバッジ揃う前に本体電池切れて初期化されちゃう
デメリットがあるとすればボックス整理する時にレポートしなきゃいけないこと
子どもの頃除夜の鐘を聞きながらレッドのカビゴンと延々戦い続けた思い出。
当時夜のシステム知らず最初の頃ホーホーとか何処で手に入るか分からなかった
正直思い出補正がデカいけどやっぱりポケモンは初代と金銀が神よな(他も神)
明日でクリスタルは24周年だな✨
望まれているのは外部発注リメイクではなく、自社リメイク。次も最高のリメイクを期待したい。
ヒカリを二頭身にしたらあかん、、w
クリスマスに金サンタに頼んで朝5時に枕元にあったやつ親にバレないようにあけて2時間ぶっとうしてやったなぁ。なつかしい。金銀、ルビーサファイア、リールグリーンファイアレッド、、、俺の青春。。。😂
ガキの頃落ちてた、クリスタルみんなで手裏剣にして遊んだん懐かしいわ、よう飛ぶんよ
クリスタルはデンリュウがいないのでかなり鬼畜な難易度。
前作からのアップグレードという意味では未だに金銀以上のポケモンシリーズはないからな正直、金銀でポケモンは完成形になってたといっても過言ではないそれにカントーとジョウト(関西)をリニアで結んでるっていう近未来な演出とかタイムリーになりつつあるというね
ダイパのリメイクじゃなくて金銀クリスタルのリメイク出して欲しかった
ハートゴールドソウルシルバーが金銀のリメイクかと思ってたんですけど違うんですかね??
きっとSwitch版で出してほしかったということでしょう
ILCAが関わらなければ神ゲーになるな 個人的にはカプコンかフロムに頼んでもらいたい
金銀クリスタルが外注の被害を喰らわずに済んだと考えるんだ。
言うほど金銀をパワ体リメイクしてほしいか?ダイパは犠牲になったんだよ
カントー地方っていう言葉を聞いてはじめてあ、これって日本がモデルだったんだ。って気がついてゾクゾクした記憶がある。ゲーム開始当時はジョウトという名前から「城都」とは連想できなかった。ぼんやりエンジュシティあたりに舞妓さんが出てきてようやくあ、関西っぽいなーって思ったレベル。子供に日本の地理を意識させたり、異文化への架け橋を目的とした側面もあったのかな。
もしかしたらこれから先よりリアリティで面白いゲームが出るのかもしれないけど私は当時金銀をリアルタイムでできたことに感謝しているのである
ドラクエみたいにスマホのアプリで出てくれないかな
ドット時代のポケモンは明らかな変化が、ライトゲーマーにも見て分かる分、神ゲーと評価されるのは当然のこと赤緑からの金銀や世代を超えてからのhgssは正に時代に合った1番、丁度良い時期だった問題なのは、今の3D路線のポケモン本当にどうするんだろ?
今ではありえないけど、当時はコンビニも売ってて山積みになってた
この世代のポケモンって今影薄くない?
金派だった人いいねおれはバンギラスとカイリュー愛用してたぜ
ルビサファだろ
こ
んー青→カスミで断念銀→アカネで断念引退。ポケモンに良い思い出ないな〜。
むいてないんだろうね!仕方ない!
カントー地方へ一歩踏み出した時の何と言えば良いか分からない込み上げる嬉しさとワクワク感は一生忘れない。もう旅も終わりかぁと思った時のジムリーダー8人追加は神だったよ。
え、え、まじで!? ってなったよな
今でもあの高揚感は覚えてる
昔通った学校に行くような懐かしさと、少し新鮮な感じがするあの独特な雰囲気は忘れられないなあ
なんか日本統一?感があって物語も繋がってるのが最高だった
ある意味赤緑のスピンオフだよね金銀は
発売日に届いて始めたのが夜だったんだけど、あのポケモン世界に色が付くだけでも感動するのに、現実と連動して薄暗いワカバタウン、建物の窓から屋内の光が漏れているリアルさになんともいえない高揚感を感じた。
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やっぱね、カントーの存在よ
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金銀ってハード面の成長に合わせるために作りかけのものをボツにして一から作り直した経緯があるから発売時期が延期に次ぐ延期で待たされまくった思い出
金銀クリスタルが最高傑作
HGSSも神リメイク
発売25周年本当におめでとうございます!🎉🎊🎉
小3の時、盲腸で入院した時にクリスタル買ってくれました。ありがとう。楽しかったよ☺️
「きみは いま!」
「・・・・・ ・・・・・」
この2つだけでも、ゲーム史上最高レベルの瞬間なんだよなぁ。
@@鈴木二朗-w3d
カントー地方へ一歩踏み出した時とシロガネ山でのレッドの台詞ですね。不思議と覚えてますよね。
マリルってぞうきんみたいな匂いがしたの
もうね、クリスタルでポケモン動いた時の感動よ。ヘルガーの遠吠え、ヤドランとシェルダーのにらめっこ、カイリューの笑顔etc…カッコ可愛いモーション皆脳裏に刻まれてる。正直どの作品よりもモーションはクリスタルが凝ってると思う
赤緑青の荒いドット絵から一気に緻密でカラーなポケモン達が拝めたのが一番インパクトあったね。
カントー地方に行けるようになってたのと、後はなんといってもレッドだよね。
ポケスペ読んでたのもあってグリーンやレッドが出てきた時の感動や興奮は今でも忘れないわ。
あとは厳選という概念が当時はほとんどなかったのも大きいと思う。純粋に好きなポケモンと旅して友達とトレードしたり対戦するのが本当に楽しかった。
金銀は原作もリメイクも、どちらも素晴らしい作品
今でこそ当たり前だけど当時は女の子を選べるのが斬新だったな
ゲーム自体が男の子向けって空気もあったから尚更
殿堂入り後に前作のカントー地方を旅出来たのが良かった。
そして最後のレッドで嬉ション
時間、曜日の導入は本当に感動した。夜の草むらとか無駄に歩き回った笑
あとめっちゃデカいのは対戦時に自分のポケモンのグラフィックがめちゃくちゃ良くなったこと!
赤緑は何出してるかわからなかった笑
赤・緑があったからこそだと思う。
こうして見ると毎日何かしらのイベントが実装されてたのすげえ
本当に大好きなゲーム
待ちに待った正統進化作品だったのが大きいと感じました
発売当時は小学校を卒業してゲームをあまりやらなくなっていたので買わなかったのですが、大人になってリメイク版HGSSをプレイした時「もったいない事したな…」と思うほど良い作品でした
忘れられてるけど主人公の部屋の模様替えも地味に好きだった
金銀クリスタルは懐かしいです。
全部、やりました。
当時、ブラッキーやエーフィといった懐くのが前提で特定の時間にレベルアップすると進化するポケモンはゲットするのが大変でした…
最近は野生で出現するみたいですが…
金銀が以降のポケモンのベースになってると言っても過言ではないよな
たまご、なつき、時間、もちもの
クレしんやコナン映画も前作の評判に左右されるからな。どれだけ初代がすごかったかわかる。
エリートトレーナーのナツホとかいうイブキの陰に隠れた早すぎたツンデレ
クリスタルの動くポケモンドット20年前とは思えないくらい綺麗でリアルなんよね
純粋に冒険が楽しめた世代だったからかな。今ってどっちかと言うと対戦メインになったし
テレビゲーム史上最高傑作
初めて買ってもらったゲームこれやったな
当時小2〜4、5くらいまで金銀が1番全盛期だったし関西人ってこともあって尚更愛着が深い
HGSSで復帰してそれなりに廃人ゲーかましてポケモンはそこで止まってる、、、
レッドという裏ボスいたから良かった
HGSSじゃ飽き足らず3DSのバーチャルコンソールの金銀クリスタルもクリアした
当時ゲームボーイで遊んでた世代は皆口を揃えて神作!って言ってたよな
チコリータ、チョンチー好きだった
ロッピーで予約中々取れなかったのに父親が試したら1発で取れて尊敬した。
当時ルギア爆誕の影響でルギアのタイプが水タイプだと思ってたなぁ笑
女の子主人公は当時嬉しかったな
昔は男の子しか選べなくて、残念だった女の子が多かったのだよ
いまや着せ替えの影響で男の子でも女の子主人公を選ぶ機会が増えたよね
普通に赤緑の完全なる上位互換みたいな作品だからだろね
金・銀・クリスタルは小学生の頃にめちゃくちゃ夢中になってプレイしてました。最初は確かゲームボーイポケットでやってたから白黒だったけど、ゲームボーイカラーで色が付いて凄く感動したのを覚えてます😊
スイッチオンラインで出してもらえないものか…
ライブ感のある新システムがちゃんと面白い要素として成立してた上にあのボリューム感を両立していて
ゲームボーイなのに当時の据え置きハードのゲームと比べても間違いなく時代の最先端に到達してたゲームだったよ
ポケモンに興味無くても当時のゲーマーなら抑えておくべき作品だった
金銀発売直後くらいにコロコロコミックで連載されてたワニノコを選んだ主人公のポケモン漫画覚えてる人いる?ライバルがチコリータをいじめてた記憶があるんだけど。すぐ終了しちゃったけど妙に印象に残ってる。
ペラペラの公式ファンブックにも掲載されてましたね。
ハヤトにボコボコにされて傷ついた主人公のチコリータをどっかのじーさんと孫がポケモンセンターに連れてってそっからちょっとした修行してハヤトに再戦して勝つストーリーだったかな。
当時の盛り上がりが今と違いすぎる
売り上げはSVの方が多くてもSwitchは家でネットに繋いでやるのが大半で外で視界に入るのはGBのがダンチ
キッズは誰しもがGBをポッケに突っ込んで外に繰り出し全員がポケモントレーナーだった
SNSも無い時代見える範囲の情報がほぼ全てだったので住んでる地域で誰々が強い、⚪︎⚪︎の兄貴がセレビィを持ってる等狭い範囲での盛んな情報交換、遠出した時の新たな出会いはとても鮮烈だった
もうこの先あの空気は2度と味わえないだろうな
文明リセットされない限りは
あまり触れられてないのが納得いかないんだけど、朝昼夜的な時間と曜日の概念が加わった事が本当に大きかった。こっちが電源入れていない間も、ゲームの世界は自立して勝手に世界が進んでる感じがたまらなかった。向こうは向こうなりの現実世界があって、そこに則って遊べる感覚。
金銀はDSでリメイクされたからクリスタルのリメイクとか欲しい(^^;)
リメイクしたなら
・ラジオが動画サイト的なものになりラジオ塔もスタジオとかになる
・とある条件でクルミちゃんと戦える(フェアリー使い)
・セレビィ関連のアイテムを使い過去のエンジュに飛び焼ける前の焼けた塔でかつての姿のホウオウ・ルギア(リージョンフォーム扱い)を捕まえる事ができる
・イッシュ以降のポケモンがジョウトの姿で出てくる
みたいな追加要素が欲しい(^^;)
ポケモン金銀が発売される前のコロコロの情報では、移動手段はスケボーって言われてたんやけどな
色々設定がちょうど良かったんじゃないかな?
今の久しぶりにやったら特性とか性格とかめんどくさいもんね。
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デメリットがあるとすればボックス整理する時にレポートしなきゃいけないこと
子どもの頃除夜の鐘を聞きながらレッドのカビゴンと延々戦い続けた思い出。
当時夜のシステム知らず最初の頃ホーホーとか何処で手に入るか分からなかった
正直思い出補正がデカいけどやっぱりポケモンは初代と金銀が神よな(他も神)
明日でクリスタルは24周年だな✨
望まれているのは外部発注リメイクではなく、自社リメイク。
次も最高のリメイクを期待したい。
ヒカリを二頭身にしたらあかん、、w
クリスマスに金サンタに頼んで
朝5時に枕元にあったやつ親にバレないようにあけて2時間ぶっとうしてやったなぁ。なつかしい。
金銀、ルビーサファイア、
リールグリーンファイアレッド、、、
俺の青春。。。😂
ガキの頃落ちてた、クリスタルみんなで手裏剣にして遊んだん懐かしいわ、よう飛ぶんよ
クリスタルはデンリュウがいないのでかなり鬼畜な難易度。
前作からのアップグレードという意味では未だに金銀以上のポケモンシリーズはないからな
正直、金銀でポケモンは完成形になってたといっても過言ではない
それにカントーとジョウト(関西)をリニアで結んでるっていう近未来な演出とかタイムリーになりつつあるというね
ダイパのリメイクじゃなくて金銀クリスタルのリメイク出して欲しかった
ハートゴールドソウルシルバーが金銀のリメイクかと思ってたんですけど違うんですかね??
きっとSwitch版で出してほしかったということでしょう
ILCAが関わらなければ神ゲーになるな 個人的にはカプコンかフロムに頼んでもらいたい
金銀クリスタルが外注の被害を喰らわずに済んだと考えるんだ。
言うほど金銀をパワ体リメイクしてほしいか?ダイパは犠牲になったんだよ
カントー地方っていう言葉を聞いてはじめて
あ、これって日本がモデルだったんだ。
って気がついてゾクゾクした記憶がある。
ゲーム開始当時はジョウトという名前から「城都」とは連想できなかった。
ぼんやりエンジュシティあたりに舞妓さんが出てきてようやく
あ、関西っぽいなーって思ったレベル。
子供に日本の地理を意識させたり、異文化への架け橋を目的とした側面もあったのかな。
もしかしたらこれから先よりリアリティで面白いゲームが出るのかもしれないけど私は当時金銀をリアルタイムでできたことに感謝しているのである
ドラクエみたいにスマホのアプリで出てくれないかな
ドット時代のポケモンは明らかな変化が、ライトゲーマーにも見て分かる分、神ゲーと評価されるのは当然のこと
赤緑からの金銀や
世代を超えてからのhgssは正に時代に合った1番、丁度良い時期だった
問題なのは、今の3D路線のポケモン
本当にどうするんだろ?
今ではありえないけど、当時はコンビニも売ってて山積みになってた
この世代のポケモンって今影薄くない?
金派だった人いいね
おれはバンギラスとカイリュー愛用してたぜ
ルビサファだろ
こ
んー
青→カスミで断念
銀→アカネで断念
引退。
ポケモンに良い思い出ないな〜。
むいてないんだろうね!仕方ない!