Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
財布の中身抜かれたゆっこがジェットコースターに乗って得た能力がこれなのか…
大量突撃が壊れているのはゲリラ戦術とかもあるけど、1番重要なのは「大量の師団が吐き出されて戦闘が長引く」ところにある 砲兵は確かに歩兵同士の戦闘で優位に立つには必要な要素だけど、結局このゲームで一番強い火力は近接航空支援だから、攻撃するにも防御するにも、陸戦をどんどん長引かせて大量のCASをそこに介入させる動きが1番相手に損害を与えられる 優勢火力は支援中隊の充実のために軍需を使う必要があるけど、大量突撃はその分を航空戦力に回せるから、航空優勢も取りやすい 「大量突撃」とかいう頭悪そうな名前だけど、本質的には国力のない中小国が使うよりも、大国が使って文字通りの数の暴力をぶつけてくる方が強い使い方になるんよね あとそういう戦術するからマルチだと重くなる(こっちのが本質かもしれない)
本質はcasにあるってわけですね。自分がなぜ優勢火力ばかり使っているか分かったような気がします。
krのニューイングランドみたいで良き
この国家このMOD入れて適当にしてたらなってた国家や、、
NSB以降は戦車の対人火力が十分だから、優勢火力で対人を伸ばす必要がない。その分機動戦で速度を上げれば包囲がやりやすくなって強いって偉い人が言ってた大量突撃右は①増援確率+22%②徴兵可能人口+5%③ゲリラ戦術この3つが強いと言われてるイメージ①防衛側で戦闘に入れずに撤退してしまうことを防げるから強いのかな?②個人的には優勢火力を捨てる理由にはならないかな。ドクトリンかなり進めないと手に入らなくて、その頃には全成人でも根こそぎでもやればいい③与ダメが-60%される代わりに被ダメを-70%にできる防衛側のぶっ飛んだ戦術。遅滞防御には最適だと思うけど、小国には撤退するだけの縦深がないしCASは防御を無視して直接攻撃してくるのも考えどころ。シングルプレイだとそもそも防衛をする機会や、苦戦することはさらにないからわざわざ大量突撃選ばなくてもいいかなって思う。優勢火力が5枚目の分散支援を取り終えた時点で完成されてるのに、大量突撃の有力なものは6〜8枚目にあるのも残念野砲作ってる余裕もなくとにかく素歩兵の数を出して絶望的な防衛をするなら大量突撃無難に強いのが優勢火力主力戦車による包囲を狙うなら機動戦ってところかなどこまでも個人の見解でしかないけど
大規模に救いは…
おっしゃる通り大量突撃は大器晩成型なのがキツイですね。ゲリラは強い(重要)。そこまで経験値伸ばす時間あるなら、他使った方が強いんですよね。特に完成が早い優勢火力。大規模は防衛戦メインであれば普通に強いです。最も自分は立案バフを信じていないので、攻める時は優勢火力にします。
@@テビジラン夜戦補正+25%は強いからまぁ...この世界1日の半分が夜なのでけっこう強烈なバフにはなる。
優勢火力強いんだけど突破全然伸びないから攻撃時のこちらの損害も洒落にならんのよね…個人的には優勢火力より大規模推し20幅に支援中隊いくらか乗せたような師団で攻勢しなきゃいけないような国なら大規模で突破と立案にバフ入れた方が損害減って楽になる大国でもソ連みたいな防衛からの反攻をする国だと相性いい、てかドイツとアメリカ以外ならどの国でも有力な選択肢になる
うぽつ
財布の中身抜かれたゆっこがジェットコースターに乗って得た能力がこれなのか…
大量突撃が壊れているのはゲリラ戦術とかもあるけど、1番重要なのは「大量の師団が吐き出されて戦闘が長引く」ところにある 砲兵は確かに歩兵同士の戦闘で優位に立つには必要な要素だけど、結局このゲームで一番強い火力は近接航空支援だから、攻撃するにも防御するにも、陸戦をどんどん長引かせて大量のCASをそこに介入させる動きが1番相手に損害を与えられる 優勢火力は支援中隊の充実のために軍需を使う必要があるけど、大量突撃はその分を航空戦力に回せるから、航空優勢も取りやすい 「大量突撃」とかいう頭悪そうな名前だけど、本質的には国力のない中小国が使うよりも、大国が使って文字通りの数の暴力をぶつけてくる方が強い使い方になるんよね あとそういう戦術するからマルチだと重くなる(こっちのが本質かもしれない)
本質はcasにあるってわけですね。
自分がなぜ優勢火力ばかり使っているか分かったような気がします。
krのニューイングランドみたいで良き
この国家このMOD入れて適当にしてたらなってた国家や、、
NSB以降は戦車の対人火力が十分だから、優勢火力で対人を伸ばす必要がない。その分機動戦で速度を上げれば包囲がやりやすくなって強いって偉い人が言ってた
大量突撃右は①増援確率+22%②徴兵可能人口+5%③ゲリラ戦術
この3つが強いと言われてるイメージ
①防衛側で戦闘に入れずに撤退してしまうことを防げるから強いのかな?
②個人的には優勢火力を捨てる理由にはならないかな。ドクトリンかなり進めないと手に入らなくて、その頃には全成人でも根こそぎでもやればいい
③与ダメが-60%される代わりに被ダメを-70%にできる防衛側のぶっ飛んだ戦術。遅滞防御には最適だと思うけど、小国には撤退するだけの縦深がないしCASは防御を無視して直接攻撃してくるのも考えどころ。
シングルプレイだとそもそも防衛をする機会や、苦戦することはさらにないからわざわざ大量突撃選ばなくてもいいかなって思う。
優勢火力が5枚目の分散支援を取り終えた時点で完成されてるのに、大量突撃の有力なものは6〜8枚目にあるのも残念
野砲作ってる余裕もなくとにかく素歩兵の数を出して絶望的な防衛をするなら大量突撃
無難に強いのが優勢火力
主力戦車による包囲を狙うなら機動戦
ってところかな
どこまでも個人の見解でしかないけど
大規模に救いは…
おっしゃる通り大量突撃は大器晩成型なのがキツイですね。ゲリラは強い(重要)。
そこまで経験値伸ばす時間あるなら、他使った方が強いんですよね。
特に完成が早い優勢火力。
大規模は防衛戦メインであれば普通に強いです。最も自分は立案バフを信じていないので、攻める時は優勢火力にします。
@@テビジラン
夜戦補正+25%は強いからまぁ...この世界1日の半分が夜なのでけっこう強烈なバフにはなる。
優勢火力強いんだけど突破全然伸びないから攻撃時のこちらの損害も洒落にならんのよね…
個人的には優勢火力より大規模推し
20幅に支援中隊いくらか乗せたような師団で攻勢しなきゃいけないような国なら大規模で突破と立案にバフ入れた方が損害減って楽になる
大国でもソ連みたいな防衛からの反攻をする国だと相性いい、てかドイツとアメリカ以外ならどの国でも有力な選択肢になる
うぽつ