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今回も面白かったです♪これからも楽しく頑張って行ってください。いつも面白い動画ありがとうございます。応援してます♪
コメント頂きありがとうございます!いつも励みになってます!
槍の初期耐久値は作成した人の大工スキルに依存し、槍の耐久値減少は保守スキルで長持ちするようになります。ちなみに槍スキルはダメージと武器速度とクリティカル率が上がります。(あとその武器を持っている時に正面から組み付かれた時のガード率)経験値継承のMODはジャーナルの奴だと専用の日記を作って、それに記入しないと駄目だった筈です。
コメント頂きありがとうございます!大工スキルは初期耐久値に関係あるんですね!経験値のMODは日記の作成が出てこないんですよね…データの途中からMODの反映のやり方も調べてみたいと思います!
@@kasasa-ch きちんと導入されていればクラフト画面で検索すれば材料が無くても灰色で出ると思います。逆にそこに出ない場合は導入失敗している可能性が高いですね。私も途中で入れた事がありますが、その時は特に問題なく導入できました。あまりMOD順番の影響を受けないタイプのMODなので、ファイルがDL失敗で壊れているのかも?Skill Recovery Journalは難易度改変版・ぱくr…類似品が何個かあるのでそちらを間違えて入れてたりしませんか?もしくはSkill Recovery Journalの日本語翻訳MODを入れていて本体を入れて無いとか?
大量の武器を手の届く範囲に置いといて壊れ次第持ち替えながら戦闘を継続する六花ちゃん、合理的と言えばそうなんだけど絵面を想像するとあまりにもたくましい(笑)
コメント頂きありがとうございます!周りの地面に槍がたくさん刺さってたらFateみたいな絵面になりますね
味占めてない?めっちゃ笑った
コメント頂きありがとうございます!味は占めてませんが、次回も別のゲームを投稿予定です。ゾンボイドは修行中なので進展あるまで時間を頂きます!
うぽつです(*´▽`*)槍のクリティカルはゾンビが1体の時にでる仕様だったと思います。(ナイフと一緒ですね)クリティカル後の硬直時間が長いので、クリティカルのタイミングで攻撃はずしちゃうとそのままガブリなんて事もあり得るのでご注意を(;^ω^)
コメント頂きありがとうございます!攻撃判定時のゾンビの数は確かに!距離感がちょうどいい時は1体だけにヒットしてる時だからクリティカル出てたのかも…ありがとうございます!
槍は大工レベル3以上だと耐久が槍本来の耐久になるみたいです!保守低いとあんまり実感感じられませんが…😲職業木こりは斧の攻撃速度アップが中々に強烈なので斧も選択肢としてありだと思います!
コメント頂きありがとうございます!大工スキル3を最初の目標にやっていきたいと思います!サブの武器として斧を携帯したいと思います!
経験値を引き継ぐMODは本作って書き込むやつかなあと大工スキルはできた武器の耐久値にかんけいあったかと
コメント頂きありがとうございます!経験値のMODは入れてみたんですが、書き込む本の作成が出ないんですよね…おそらく新規データ時に反映されると思うんですが…大工スキルはやっぱり関係あったんですね!
@@kasasa-ch 筆記具(鉛筆・ボールペン)とノートなどを持っていればジャーナルを作成できて、それに現在のスキルを書き込むという手順だったかなと
恐縮ながらお疲れ様です。 ……動画主様は、『ダクトテープと木の槍』を組み合わせたレシピは把握されてますでしょうか? この二つに”ハンティングナイフ”や”マチェット”を組み合わせれば、耐久力及び威力の高い『自作の槍』が出来ますよ〜? (上記二つより威力は劣りますが……”包丁”でも自作は可能なので、木の槍の作成には『欠けた石』を集めて作成した方がよろしいかと……。探す手間はありますが、包丁よりは見つけやすいでしょうし、なにしろ《無限に入手が可能》ですから……)
コメント頂きありがとうございます!欠けた石!確かに!今まで集めてなかったのでやってみます!
槍は保守スキル(だったかな?)が高くないとすぐ壊れるって聞いたなぁ・・・
コメント頂きありがとうございます!戦ってるときに少しずつ保守スキル上がっていってるので地道に頑張ります!
今回も面白かったです♪これからも楽しく頑張って行ってください。いつも面白い動画ありがとうございます。応援してます♪
コメント頂きありがとうございます!
いつも励みになってます!
槍の初期耐久値は作成した人の大工スキルに依存し、槍の耐久値減少は保守スキルで長持ちするようになります。
ちなみに槍スキルはダメージと武器速度とクリティカル率が上がります。(あとその武器を持っている時に正面から組み付かれた時のガード率)
経験値継承のMODはジャーナルの奴だと専用の日記を作って、それに記入しないと駄目だった筈です。
コメント頂きありがとうございます!
大工スキルは初期耐久値に関係あるんですね!
経験値のMODは日記の作成が出てこないんですよね…データの途中からMODの反映のやり方も調べてみたいと思います!
@@kasasa-ch きちんと導入されていればクラフト画面で検索すれば材料が無くても灰色で出ると思います。
逆にそこに出ない場合は導入失敗している可能性が高いですね。
私も途中で入れた事がありますが、その時は特に問題なく導入できました。
あまりMOD順番の影響を受けないタイプのMODなので、ファイルがDL失敗で壊れているのかも?
Skill Recovery Journalは難易度改変版・ぱくr…類似品が何個かあるのでそちらを間違えて入れてたりしませんか?
もしくはSkill Recovery Journalの日本語翻訳MODを入れていて本体を入れて無いとか?
大量の武器を手の届く範囲に置いといて壊れ次第持ち替えながら戦闘を継続する六花ちゃん、合理的と言えばそうなんだけど絵面を想像するとあまりにもたくましい(笑)
コメント頂きありがとうございます!
周りの地面に槍がたくさん刺さってたらFateみたいな絵面になりますね
味占めてない?めっちゃ笑った
コメント頂きありがとうございます!
味は占めてませんが、次回も別のゲームを投稿予定です。
ゾンボイドは修行中なので進展あるまで時間を頂きます!
うぽつです(*´▽`*)
槍のクリティカルはゾンビが1体の時にでる仕様だったと思います。(ナイフと一緒ですね)
クリティカル後の硬直時間が長いので、クリティカルのタイミングで攻撃はずしちゃうとそのままガブリなんて事もあり得るのでご注意を(;^ω^)
コメント頂きありがとうございます!
攻撃判定時のゾンビの数は確かに!
距離感がちょうどいい時は1体だけにヒットしてる時だからクリティカル出てたのかも…ありがとうございます!
槍は大工レベル3以上だと耐久が槍本来の耐久になるみたいです!保守低いとあんまり実感感じられませんが…😲
職業木こりは斧の攻撃速度アップが中々に強烈なので斧も選択肢としてありだと思います!
コメント頂きありがとうございます!
大工スキル3を最初の目標にやっていきたいと思います!
サブの武器として斧を携帯したいと思います!
経験値を引き継ぐMODは本作って書き込むやつかな
あと大工スキルはできた武器の耐久値にかんけいあったかと
コメント頂きありがとうございます!
経験値のMODは入れてみたんですが、書き込む本の作成が出ないんですよね…おそらく新規データ時に反映されると思うんですが…
大工スキルはやっぱり関係あったんですね!
@@kasasa-ch 筆記具(鉛筆・ボールペン)とノートなどを持っていればジャーナルを作成できて、それに現在のスキルを書き込むという手順だったかなと
恐縮ながらお疲れ様です。
……動画主様は、『ダクトテープと木の槍』を組み合わせたレシピは把握されてますでしょうか?
この二つに”ハンティングナイフ”や”マチェット”を組み合わせれば、耐久力及び威力の高い『自作の槍』が出来ますよ〜?
(上記二つより威力は劣りますが……”包丁”でも自作は可能なので、木の槍の作成には『欠けた石』を集めて作成した方がよろしいかと……。探す手間はありますが、包丁よりは見つけやすいでしょうし、なにしろ《無限に入手が可能》ですから……)
コメント頂きありがとうございます!
欠けた石!確かに!今まで集めてなかったのでやってみます!
槍は保守スキル(だったかな?)が高くないとすぐ壊れるって聞いたなぁ・・・
コメント頂きありがとうございます!
戦ってるときに少しずつ保守スキル上がっていってるので地道に頑張ります!