Что мне конкретно нравится в играх
HTML-код
- Опубликовано: 29 дек 2023
- clck.ru/37AeaS - Пополни баланс Steam. Промокод: BEBS
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
erid: 2VtzqwzjsMn
__________________________________________
Мой Boosty: boosty.to/degrastream
Моя Телега: t.me/letmeexplaine
Мой Discord: / discord
Паблик ВК: letmeexplain
Стримы 1: / degrastream
Стримы 2: goodgame.ru/DegraBebs
Мой Twitter: / degrastream
Мой Twitch: / degrastream
Мой ВК: unterjugend
Мой инстагрум: / degrastream
Для сотрудничества: alexandra.kost@protonmail.com - Игры
Дед сидит перед компьютером и рассказывает про то, как он любит игры, где-то я это уже видел...
Твой теска
Действительно, удивительное чувство дежавю
На ум сразу приходит псевдоним - Гоша Крымский.
Был кришнаид, а теперь бывший(?) сатанист, хе-хе)
Но Мэдисон не любит игры!
Блин, я так кайфую с таких простых разговорных роликах, когда ты просто слушаешь мнение человека не на какие-то радикальные/политические мнения и просто кайфуешь
4:19 Насчёт классных начальных меню - в Пятых Героех с аддонами было шикарное меню с божественной музыкой
Люблю когда в играх есть свобода, когда тебя не ведут за ручку и не заставляют играть каким то определенным способом , игра просто показывает тебе свои возможности, после чего ты сам себя развлекаешь или достигаешь поставленной игрою цели
Пусть в 24 балдежа будет немерено и игр хороших побольше, всех с насптупающим
в сталкере есть Свобода, можешь попробовать
любой имерсиф симулятор. Их немало кстати, сделай марафон
Не знаю, как по мне, так игрок теряет связь в побочных активностях и может не увидеть саму суть проекта погрязнув в побочных квестах. А когда прохождение линейное у тебя остаётся целостное впечатление о проекте. Просто мнение, не критика подхода, ибо каждому своё.
@@IvanAloone А нужна ли эта линейность? В Ведьмак-3 я приходил за атмосферой приключений, а не за сюжетом. Который вообще х***я на постном месте, если чессно, о котором я вспоминал между прохождениями интереснейших квестов, -грабя корованы- И так со многими играми было лично у меня. Хочешь целостное впечатление - прочти книгу, а игры это больше про геймплей.
@@IvanAloone для линейных историй, по мне, лучше подходит формат фильмов. Я бы сыграл во что-нибудь масштабное, где ТОЛЬКО побочки.
Лично мне нравится, когда шмот персонажа влияет на звуки передвижения. Когда доспехи лязгают, кожаная броне трется, ткань шуршит. Вообще все что связано со звуками шагов, бега. И еще это стакается с поверхностью по которой идешь, трава шуршит, каменный пол гулко стучит и т.д. Почему то до сих пор многие разрабы забивают на это болт.
О да! Мне особенно в этом плане, почему-то, запомнился первый Дарк Соулс, когда при надевании брони персонаж начинал бренчать всеми этими пластинами или кольчужными кольцами
в аркануме такая штука есть уфффф вкуснятина
В зе лонг дарке такая же дичь присутствует
Кингдом кам отлично звуки доспехов передаёт. Прям сразу понятно что и где у тебя надето или у противника за углом.
Полностью согласен именно поэтому я люблю последние зельды
Ролик - серебро, а концовка - золото. Люблю когда люди говорят от себя и от души. Без идиотских шуток, без стеба, без неуместного юмора и прочего. Просто, от души и от всего сердца.
С наступающим, Бэбэй
Люблю когда в играх есть система кармы за совершённые действия, но не просто выбор игры за доброго или плохого, а чтобы у каждой стороны были свои плюшки, за совершение добрых или злых поступков
Очень душная неприятная система которая у тебя буквально половину контента в игре отбирает, заставляя игру по 2-3 раза перепроходить, чтобы все вариации увидеть. Еще в фаллауте с этого горел когда заставляют выбрать взорвать мегатонну или нет например, а чтоб результат посмотреть и прочувствовать у всех выборов нужно игру сто раз перепройти
@@buscheno ага, душный в итоге получился ты))
Гораздо приятнее получается, когда система полностью линейная и ты просто плывешь по течению, найс
@@buscheno как бы в этом суть RPG, за твоими ощущениями тебе в линейное кинцо
Это ты за кого решил, что в этом суть РПГ? Я-то думал суть РПГ в том, что ты отыгрываешь какую-то роль, у тебя есть прокачка и какой-никакой открытый мир, а оказывается RPG от не RPG отличает только система кармы и разнообразие концовок у квестов. Дарк Соулсы всякие, получается тоже не RPG, там вообще считай квестов нет. А еще Path Of exile и куча других игр с "линейным" сюжетом по твоему велению стало не РПГ, теперь это линейное кинцо@@moshamiracle
@@buscheno я ни за кого не решала. РПГ - это игры, в которых реализована система отыгрыша ролей. Для нее необходима нелинейность выбора для игрока. Прокачка и открытый мир - не обязательный элемент данного жанра. Дарк соулс - это вообще слешер.
Люблю когда в игре персонажи не просто стоят и ничего не делают, а занимаются своими делами, имеют распорядок дня, ходят по локации и так далее. Для разработчиков это наверняка очень сложно делать но это так хорошо работает на погружение, так оживляет мир игры! Кроме того, это еще и заставляет запоминать, где важные персонажи находятся в разное время суток, это тоже работает на погружение. Например в первом ведьмаке эта система очень хорошо реализована, там неписи даже реагируют на разную погоду
Я похожую штуку люблю, когда мир живет по своим правилам и игрок в нем не центр мира. По типу, как в Mount and Blade, Dwarf Fortress, Starsector, Космических Рейнджерах.
Fear and hunger 2
А я не люблю, зачем оно нужно? Ну что такого хорошего в том, чтобы искать персонажа по всему городу? Хорошо если это компактный и маленький недогород из скайрима, а представь теперь, что тебе надо кузнеца Хаттори ловить по всему городу, либо время скипать? При том признайся, если бы это было так в таком большем городе, то ты бы всегда скипал время, а не бегал искал его по всему новиграду по маршруту от булочной-бани-дома-работы
@@user-be9ih8yo6p То, что ты описал, реализовано в большинстве игр. Если же сделают такую игру, какую мы хотим (с симуляцией НПС), то ведь тебя никто не заставляет в нее играть ;)
Люблю, когда в играх имеется какой-то бестиарий с подробным описанием каждой твари или справояник с описанием государств, фракций и тп.
Только за это любил всеми захуесошенный третий серьёзный сэм
Пилларсы рекомендую тогда. Первая часть на любителя, но вторая должна зайти. При том бестиарий пополняется по мере встрече с врагами, поэтому после каждой битвы сидишь и читаешь.
Я так полюбил Craft The World
Первое, что пришло в голову, из того что мне нравится, когда в играх, при улучшении чего-то, оно видоизменяется, прям балдею с этого
Сразу вспомнился Crackdown
блин, мне очень зашел ролик. Ты тут живой, адекватный и абсолютно разумный... Наверное поэтому твои стримы и не смотрю, больно не тот формат. Спасибо за новогоднее настроение и душевный оффтоп. Чистая душевность и, как говорил классик: Невыносимая четкость бытия!
Это весьма банально, но я все же скажу.
Мне нравится ощущение новой игры. Когда ты впервые попадаешь в этот мир и он для тебя - одна большая загадка. Ты не ищешь лучших способов прохождения, не стремишься составить билд, еще не знаешь какое оружие тебе здесь нравится, но тебе интересно всё это изучить. Ты проходишь игру как попало и активно тупишь, но делаешь это с удовольствием. И уже когда ты начинаешь примерно понимать, как эта игра работает и как устроен её мир - тебе начинает хотеться создать себе идеальный геймплей: Составить свой первый билд, Найти лучшее снаряжение, Пройти игру в определенном стиле.
Искренний интерес у меня вызывают только такие моменты, и повторные прохождения игр не могут подарить мне такие ощущения снова. Это напоминает мне детство, когда реальный мир для меня также был неизведанным местом и мне было интересно его изучать. Моё мироощущение отбирает у меня такие моменты в жизни. Потому что я с самого начала обычно стремлюсь познать техническую часть и сразу составить себе идеальный геймплей, хотя я мог бы этого не делать и просто наслаждаться игрой. Я всегда говорю, что играть это не на работу ходить, хотя я сам своим же словам не соответствую.
Люблю, когда в играх видишь последствия своих действий. В ремейке второго резика все противники остаются лежать там, где их убили, и можно увидеть следы от пуль и/или отстреленные конечности + если мажешь и попадаешь в стену, на ней тоже это видно. Полнейший кайф
Люблю генераторы историй без сюжета, где ты как шиз сам придумываешь себе историю, а сам мир игры, в свою очередь ведёт тебя по твоему пути куда-то и старается удивлять. Что-то вроде kenshi.
Или дварфы с рисворлдом
Или зомбоид
P. S. Можете что-то посоветовать такого
Battle Brothers be like
@@bilateriannewt4222 спасибо
Бэбс, старый ты пёс. Я нигде и никогда ничего не комментирую, но тут прям случай. Я хотел сказать тебе, что канал у тебя ламповый(каждый день проверяю новые видосы и пересматриваю старые), мужик ты сам по себе хороший, контентыч подвозишь так же годный. Пожалуйста, продолжай делать то, что делаешь ради тех людей, которые уже тут, с тобой) которые наслаждаются тем, что и как ты делаешь. (Серия ведьмака и Кирандии - самые любимые из твоих видосов).
С наступающим тебя Новым Годом и рождеством христовым. Я желаю тебе в этом году всего самого наилучшего и с надеждами на то, что следующий год действительно будет плодотворным как для твоего творчества, так и для мира в целом. Сайонара, папещики ждут контент
Мне очень понравилось в vtmb отсутствие карты (они были только на автобусных остановках) и маркера задания. Чтобы понять куда тебе надо, ты должен внимательно слушать диалоги, смотреть описание задания и просто думать.
00:45
Психотерапевт: Деда Бэбэя не существует, он не может тебе навредить.
Дед Бэбэй:
После этого деда Бебея для меня он начал выглядеть моложе...
Ждём фотожабы с дедом
очередная личность стерлитамакского психопата
Люблю когда в играх дополнительные задания, это часть глобальных побочных линий. Типо вот ты помог крестьянину избавиться от бандитов, и вот ты идёшь через уже основной сюжет и во время изучения новой локации, ты встречаешь босса этих бандитов, и далее ты вступаешь с ним в конфликт и постепенно рушишь криминальную империю. И по итогу когда ты проходишь концовку про это не забывает о отменяет, что ты нашёл время помочь обычным людям решить мелкие проблемы. Но если ты не прошёл эти квесты, то тебя не ругают за это и говорят: «да в мире ещё много плохого, но благодаря тебе люди смогут забыть об глобальной проблеме и заняться наконец-то решениям этих проблем». и дают после финала до пройти эти задания. Ну и когда даётся какая награда. Например новый приём, гаджет или что-нибудь не одноразовые.
Когда в игре мне ещё нравится мультяшная графика. Ну или просто игра стилизована особенно красиво. А не просто фотореализм.
Люблю когда Боёвка это не просто три кнопки, а продуманная боевая система где ты можешь по разному и весьма разнообразно давать врагам по морде. Люблю когда у главного героя есть гаджеты и снаряжение, что можно использовать не только для боя, но и для исследования или перемещения.
Насчёт первого пункта, можешь какие-нибудь такие игры посоветовать? А то мне на ум ничего не приходит из такого, кроме может Control и Pathologic
@@gats3896ну Нью Вегас такой скорее вопреки. Ту же игру после конца не успели сделать
@@kfphunter1315 кстати точно, ещё же нью вегас
@@gats3896в Киберпанке есть подобные моменты.
@@gats3896 в человек паук 3 враг в отражении. Да игра по фильму. Но все эти доп квесты со Скорпионом и Ящером и войной банд, очень шикарные. Многим играм в открытом мире стоит поучиться у этой игры. По идее в Фоллауте такие квеста есть.
Хорошее новогоднее настроение, тоже хочу поделиться своей любовью!
Обожаю игры, которые состоят из разных механник/элементов, которые своим взаимодействием строят основной геймплей. Когда задачей игрока является, хотя бы косвенно, изучение мира, его правил, и как всë это можно эффективно использовать в своих целях.
Ultrakill обожаю за кучу оружий, каждое из которых особым образом взаимодействует с мобами и другими орудиями
Майнкрафт тоже очевиден, с кучей блоков/предметов/механник, которые в мире сами друг с другом вертятся и мир ощущается живым без игрока.
Noita, Deep Rock Galactic, да даже геншин с его боевой системой - мне всегда приносило удовольствие разбираться в том, что с чем можно соединить и какая смешная ахинея из этого может выйти. Это ещë и реиграбельности наваливает, и самую лучшую кривую скилла создаëт - легко влиться новичку, но есть куча пространства для развития игрока.
Ещë люблю, когда в играх есть над чем подумать. Скрытый сюжет, какие-то интересные загадки и всë в этом роде. Но тут надо всегда знать меру, многие разрабы могут передушнить или сделать слишком поверхностно, что слегка расстраивает.
Согласен с Бэбсом насчëт разрушаемости мира, всегда приятно понимать, что всë вокруг тебя - реальное игровое пространство, а не пластиковая заглушка для сюжета!
Всех с наступающим и наступившим, спасибо автору за год прекрасных роликов 🎉
ого, не ожидал тебя тут встретить Джаст, привет!
В rain world много скрытого сюжета и есть над чем подумать
Тебе просто дают какую-то базу и иди разбирайся
Каждый моб это событие которое заставляет думать а что оно такое и как ты взаимодействуешь с миром?
Некоторые слепые но слышат, некоторые наоборот, или вообще убьют если потрогать или неправильно взаимодействовать
То что про геймплей описал называется мультипликативный геймплей. Про него разрабы нинтендо на GDC к ботве рассказывали. Можно найти видосик
Вот Бэбс говорит что многие не делятся тем, что им нравится, а мне кажется проблема тут в том, что далеко не все понимают - что конкретно им в играх нравится. Многие просто утонули в гачах и баттлроялях и просто уже не понимают, что им нужно, продолжая рефлекторно играть в кал и боясь пробовать что то новое. Потому такие люди как ты позволяют открыть для себя что то новое, почувствовать снова вкус приятной игры
Обожаю игры где нужно что-то развивать. Может своё поселение,может корабль,может ещё что,но лишь бы видеть изменения и влияние своих действий на окружение
вывод - трайни kenshi, если конечно ещё не пробовал
@@ebaklak2587 Хорошая игра,проходил раз 5
Империя ярт Rise of nations Age of mifologу игры каждую эпоху видишь конкретные изменения а в прочем любая стратегия в прямых руках заставляет менять окружение для максимальной эффективности детские игры кстати часто на контрасте привлекают мол какой ты герой спас кусок глины смари она заросла волшебной быстрорастущей коноплёй жизнь возращается и в том духе
Римворлд
Дададада, +100.)
Обожаю такие механики.
Даже мод как-то раз делал в таком роде.
Мне нравится в играх всякие секретки, чтото искать, спрятанное от обычных игроков просто пробегающих по сюжету.
Дорогой Бэбс, желаю тебе удачи и безграничного счастья в новом году! Люблю смотреть твои видосы и с нетерпением жду очередной, который поднимает настроение) всего наилучшего!
Бебс, счастливого тебе нового года! Всё будет круто, ты делаешь отпадный контент и мы ждём все ролики которые генерируются потоком твоего сознания!❤
Не раскисай и пусть всё идёт как по маслу!🎉🎉🎉
Как же хорошо видеть человека, который решил сделать то, что ему нравится. Бэбс, счастья тебе, ты лучший!
он както признавался что его держат в подвале и заставляют всякими фаличискими предметами - но он не говорил что ему это не нравится )))
Мне нравится в играх то, что у тебя есть выбор и этот выбор влиял на мир, или хотя бы на персонажей. Что ты не просто существуешь для галочки, но и имеешь влиять (как и другие) на разные события
тоже самое! это делает историю настолько более захватывающей когда она развивается на основе твоих действий
С наступившим! Я люблю когда в играх есть контент открываемый после 1 ого прохождения, но больше всего я обращаю внимание на звуковую составляющую.
11:00 НАШ продууууукт
Бэбэй решил что он машина
Робо-фурри
@@ChaosInc. робо-фурри фашист
И поехал, нет не нахуй, а кукухой
@@ChaosInc.12:12?
бог из машины?
у меня мама и сестра не понимали этого, а я любил собирать игры в коробках и ставить на полку как книги. Особенно круто было с ДВД коробками, они реально больше походили на книги.
Я pdf коллекционировал в детстве
У меня было такое с пк коробками, в консоли вливаюсь чисто на старость лет...
Скажу честно - не застал время с популярностью коллекционок, да и живу я в условиях, где доп. траты могут навредить, но всё согласен, что покупка игры - это праздник.
Больше всего мне нравится игры с генерацией истории, где ты сам можешь себе создавать легенды и подвиги.
Нравятся фановые ко-оп игры, где можно почиллить с друзьями.
Нравятся онлайн песочницы за полную (почти :)) (в том же СС13 я коротал большую часть своей жизни).
Нравятся моддинг, модульность (Не именно добавлять моды через костыли, а когда сами разрабы этому способствуют), когда ты можешь что-то свое добавить в мгру.
С Новым Годом Бебсий! С Новым Годом всех! Надеюсь, что 2024 станет лучше в общем плане и в плане видеоигр!
И еще - с наступающим, Бэбс. Надеюсь, в новом году у тебя всё будет хорошо и ламповость видосов озарит нас вместо ядерного зарева
Бэбэй настолько круто что вышел из подвала и выпустил ролик
Мне дико понравилась фишка серии Tales of. А именно то, что в определённые моменты по кнопочке можно врубить необязательный микродиалог, немного раскрывающий личности персонажей в непринуждённой обстановке. Начиная от обсуждения погоды, и заканчивая разными мнениями участников команды о политике. Очень душевно и живо это ощущается. Но когда проходил четвёртый резик, и подобная фича присутствовала в бою с Краузером - у меня натурально челюсть отвалилась. Очень недооценённый метод нарратива, который может добавить самых разнообразных эмоций в прохождение. В ту же копилку можно закинуть и Катану Зиро, с возможностью затыкать всех подряд, получая дополнительные уникальные реплики.
Да-да-да! Проходя берсерию кайфовал от этих диалогов)
Они имба. Берсерия и Арайз меня этим прям влюбили
бебей ты просто вышел на новый уровень, новый формат очень зашел, так что очень жду в след. году видос в таком же формате!!
С наступающим, Вождя! Спасибо что ты есть. Всего хорошего тебе в наступающем году.
Мне всегда в играх нравилась подача через геймплей, как в Half-Life, например. Не через тонны текста или реплик, катсцены даже, а через какие-то ситуации, выборы и происходящее. Например, мне чертовски поэтому нравится Left 4 Dead 2 - ты играешь и по ходу игры сюжет развивается через определенные ситуации и маршруты, через диалоги, которые происходят во время этих ситуаций. Да, не 50-часовой геймплей с глубокой проработкой лора, но ты можешь прочувствовать как персонажи развиваются, сплочаются между собой, делятся впечатлениями.
Ну и, наверное, атмосфера какая-то. Безнадежность, загадочность, депрессивность и гротеск Silent Hill, например.
Люблю когда в играх реалистичная система повреждений например как в dead island 2, где в какую точку ты ударишь и с какой силой, будет разный результат повреждения, мне очень нравится такой подход к реализму
Бебс! С новым годом)
Мы тебя любим такого, какой ты есть) Не надо подстраиваться под аудиторию, аудитория и так тебя любит и всю твою самодеятельность!
Желаю счастья в новом году и вот этого всего!
З.ы. жду ролики по Лэндс оф лор, а то ты его часто вспоминаешь, но где полноценные?? Он же весьма рофельный!!
А ещё погляди, если не видел, игру Silver 1998 года. Атмосфера и саундтрек там зашибенные! Хотя геймлейно она немного корявая. Моя любимая игра детства)
Моя любимая часть в играх - прогресс.
Если это сессионка - чтобы был прогресс между сессиями. Если большая длинная игра с сюжетом - чтобы я ощущал какое-то положительное изменение в геймплее и т.п.
Потому обычно играю в РПГ/АРПГ жанры и не являюсь большим фанатом point-and-click квестов и кинца всякого.
С Новым Годом всех!
Бебе, тебя тоже поздравлю с Новым Годом, с успешной операцией и пожелаю отличного года следующего, а также здоровья, физического и ментального)
Мне нравится, когда в играх геймплейные условности объясняются лором. Когда, игру воспринимаешь не как развлечение, а как вид искусства.
Я обожаю когда в играх сложная и продуманная ветка прокачки с множеством различных вариантов выбора усилений. И чтобы эти усиления были не просто "Выбери: +ХП или +Дамаг" а чтобы это было что-то креативное и необычное. Чтобы навыки влияли друг на друга, чтобы можно было собрать мультикласс из абсолютно разных умений... И ещё очень важно чтобы эта ветка прокачки была красивой, чтобы иконки навыков были проработанные, а не просто палка палка огуречик. Тогда вообще кайф.
поиграй в ПоЕ
Чел в пое литерали все скиллы это чисто +урон +статы +сила +увороты и так далее. Ты сам то в пое играл? Все разнообразие там дают камни умений, но никак не дерево прокачки@@biteater3644
@@biteater3644там или качаешь по гайдам - или начинаешь заново) Но вообще какие вообще есть игры с такими требованиями?
С новым годом тебя Бэбс! Твоё видэо про Arx Fatalis - навсегда в моём сердце!
С наступающим новым годом, формат зашёл, продолжай =)
Очень люблю в играх темы локаций, эмбиенты, качественный саунд дизайн да и вообще звук. Причём люблю звуки как самой игры, так и интерфейса. Просто обожаю за это тот же Диско элизиум или Холлоу Найт
Ну емае, тоже такое хотел сказать
Мне нравится в играх, когда мир в них, если не живёт сам, то хотя бы делает вид, что живет сам и на игрока ему в целом начхать, потому и усилий для перемены мира нужно приложить больше, чем стандартному "избранному", на которого все НПС наяривают свой малюсенький ИИ, да и удовольствия ты получаешь от этого больше, больше отдачи.
Те же космические рейнджеры были из той оперы, и лично для меня сейчас являются самым ярким примером мира, в жизнь которого ты веришь. Возможно, свою роль играет и ностальгия, т.к. я и сам уже старый дед-паук, но это уже совсем другая история.
Ооо, рейнджеры в этом плане просто сказка) До сих пор надеюсь, что выпустят ремейк или игру с подобным устройством мира...
Го ролики, где будешь коллекционки свои показывать, реально. Интересный формат был бы, думаю. С новым годом, бэбс! Только сладких петюшков!
Люблю игры. Люблю в них играть. Мне нравится разбирать их геймплей, наслаждаться им и оттачивать свои навыки и прокачку в игре, а потом ещё и разбираться в мире и лоре игры, хавать контент комьюнити по игре. Лампово на душе от вашего видоса, вождь. Спасибо за стримы в этом году, они согревали меня и поднимали моё настроение по вечерам, спасибо всем зрилам, спасибо вам всем. С новым годом!
11:28 - вот так смотришь видос Бебея и тут он вспоминает твою игру детства, которую ты не мог найти 6 лет и знают о ней 3.5 человека
Бля хоть еще кто о ней знает
Мне нравится, когда сеттинг и мир интереснее истории, хз почему. Ещё лучше, когда ты можешь забить на события и всю игру посвятить исследованию и взаимодействию с объектами и персонажами.
Купи Скайрим)
сталкер@@fish_ka2615
да в любой игре первое что делаю забиваю хуй на историю и иду чет то делать
У меня с RDR2. Не, история интересная, но мир......МММ. Там реально интересно делать в нём.
@@jcrus2080 мир как раз таки пустой, делать там нечего.
Пасиб, Бебс. С Новым годом✌️🎉 классный ты, успехов 🔥🦧
Всегда любил и глубоко уважал механики симуляции жизни/событий в играх. В старых стратежках (по типу 2/3 Эпохи империй, Rise of Nations и CC Generals) в детстве любил даже больше не компании проходить и резвиться в ПвП, а самому симулировать какие то события в сингле, давать имена юнитам, придумывать им предыстории и резвиться в редакторах карт, создавая простенькие сценарии :) Занятие вроде бы и не то чтобы полезное и конструктивное, но очень увлекательное
Почему-то эта тема придумывания историй всегда радовала меня и даже играя в глобальные стратегии по типу Цивилизаций я не ставлю цель победить болванчика ИИ или игроков, задоминировать над ними, показать шикарные тактические приемы - нет. Меня увлекает создание историй, ведь то, как социалистическая Германия в бразильских джунглях в 1930 году одержала сокрушительную победу над экспедиционными войсками фашистской Монголии - ну это же просто прекрасно, ты будто сам создаешь лор своей собственной вселенной (а еще можно потом всех своих знакомых за@ебывать своими ах@ительными историями)
И чем вот глубже и шире такие возможности для "симулирования" в играх - тем лучше) Римворлд в этом плане мне позволяет наразвлекаться от души, в будущем обязательно опробую Кенши, Mount & Blade и Дворфов
Ну и считаю, что стилистика действительно решает, сейчас по мне развитие графики в играх зашло в тупик: реализм достиг своих высот и больше уже не вызывает такого вау-эффекта. Радует, что сейчас все больше и больше выходит классных проектов, не гонящихся за графоном, а берущих атмосферой, механиками и генерированием уникального игрового опыта, как те же пресловутые нью-думершутеры и вот Летал Компани из новинок
Ну и глубоко уважаю жанр РПГ, во всех его ипостасях, это прям навеки в сердечке(серия TES, Готика и др)
Бэбэй спасибо за все,что ты сделал для нас, ты такой приятный человек, так приятно слушать тебя и твои рассуждения, надеюсь что в новом году все будет хорошо, с наступающим всех!
Обожаю игры с зимней атмосферой! И не просто биом, а конкретно: холод, следы на снегу, здоровые сугробы, пар изо рта и одиночество(или напарник, который поможет что бы не случилось). Во frostpunk, the long dark и journey совокупно очень хорошо чувствуется эта атмосфера.😊
Помню когда вышла 3 часть асасина, там снег был довольно не плох и анимации героя ходьбы по нему, всё это было для меня в новинку, очень запало
Хорошее видео.
Мне в играх и не только в играх конкретно нравится, когда музыкальная тема кочует из одной части игры в другую или из эпизода в эпизод, сильно меняясь в процессе, но при этом оставаясь узнаваемой. Когда среди совершенно, на первый взгляд, незнакомого трека вдруг проглядывает знакомый тебе мотив, и ты такой боже, братан, как же ты изменился, да и я уже не та, что играла в ту первую часть, где мы встретились, ну короче вот такое прям обожаю.
Ещё конкретно люблю, когда в игре есть масса способов оказаться на лошади. Я испытываю нереальный кайф, когда в Зельде я могу запрыгнуть на лошадь, обняв её за шею в тот момент, когда она несётся на меня на полном скаку, или когда в РДР2 я могу сесть на лошадь, упав на неё с балкона. Люблю когда на лошади можно пересекать реку, прыгать через заборы, и когда в Ведьмаке скачешь на лошади по полю пшеницы, и высокие колоски раздвигаются в стороны, словно разведённое Моисеем море. Просто прекрасно.
сижу смотрю Бэбса в новогоднюю ночь, а что ещё делать ?)
всем всего хорошего в новом году
p.s. мне нравится вот этот моментами по настоящему искренний и серьёзный Бэбэй
этот ролик -- ТОП
искренне надеялся увидеть новогодний ролик именно от тебя среди всех остальных блоггеров. Спасибо большое за то что ты делаешь, береги себя
Обожаю когда в играх мечи работают как в реальности. Т.е если ставишь блок, то блок приходится туда, откуда идет удар, плюс расчлененка
12:41 Музыка из Визардри 8, дорога в Арнику, отдельный респект!
Спасибо Бэбс! Благодаря тебе я наконец то нашёл Смертошлеп, в детстве в него играл но потом забыл название и хотелось вновь в него поиграть
Очень душевно получилось, даже как-то теплее на душе стало от таких разговоров.
С Наступающим всех, пусть в Новом Году всех ждёт светлое будущее!
Привет Бебей! Я очень рад что ты начал относиться к себе попроще, стал принимать себя, мне так приятно видеть тебя таким какой ты есть, продолжай в том же духе. Я верю в тебя!❤
Спасибо Бэбс, С Новым Годом тебя!
Бэбэй с НГ, желаю провести новый год с огоньком и всего хорошего!!!
Вот как приятно смотреть бэбса, когда он не строит из себя клоуна
Абсолютли!
Обожаю такие разговорные видео Бебы, что-то есть в них такое, прям за душу цепляет. Сидишь и слушаешь довольный, без кукожа и прочего. Побольше бы хотелось такой отдушины
Бэбс, спасибо тебе за контент, контент которого нет на просторах интернета, с такой атмосферой, я будто каждый раз окунаюсь в детство, сижу перед большим пузатым телеком и смотрю какого нибудь Дядюшку Ау) Ты невероятно харизматичный и талантливый человек, ты мой вождя на век, с тобой ещё со времен обзора на никсельПиксель))) Удачи тебе в новом году заранее, ты крутой.
У меня такой же плеер даже сохранился и наверняка работает. Спасибо за напоминание.
Некоторые игры Zachtronics даже в наше цифровое время выходили с мануалами, которые предлагалось распечатать и положить на стол. TIS-100 и SHENZHEN I/O в частности.
Лично мне нравится магия в играх. Нет не за то что она есть, а та где ты чувствуешь себя настоящим магом, прям ощущаешь ту мощь, потенциал разрушения, что можешь обрушить на своих врагов. К сожалению, сейчас мало какие игры могут дать такой опыт, в последнее время не встречал таких игр.
Вот тебе два варианта, Dragon's Dogma и Lichdom: Battlemage
@@Warhammer_lover ещё Noita, две Магики, DoS 2 и Pathfinder:WotR
Спасибо вам обоим за советы, но я играл или слышал обо всех этих играх, кроме Lichdom. Гляну что это за игра.
Очень люблю когда игры не кажутся картонными, на что очень сильно влияет интеракция с предметами, развитая физика. Начинаешь больше верить в то, что в игре происходит и появляется тот самый вопрос "а что если?... ", который в большинстве остальных игр не возникал из-за того, что физически они почти все одинаковы, мало с чем можно взаимодействовать.
Только физика должна быть частью геймплея, а не просто для красоты, как сейчас любят делать.
@@georgenoble1628 приведи примеры
мне кажется что когда в игре делают упор на физику, то всегда максимально демонстрируют её в геймплее, ибо иначе затраты на этот аспект не окупаются
И эта самая демонстрация как раз зачастую выглядит неуместно и кринжово, мое мнение что физику не надо продавать потребителю - она должна быть неотъемлемым
С НОВЫМ ГОДОМ КАЗЯВИКИИИИ!!!❤❤❤
4:20 про заставочки:
оч приятно погружают в Икс-комах ( Фираксис ) ,
там даже бойцы на переднем плане подбираются из твоих ветеранчиков,
а фон на сцены подкачки примерно соотвествует стадии прохождения
и "градусу угара " текущего рана
Люблю секреты в играх. Особенно такие, которые ты можешь найти спонтанно и там будет не что-то фуфлыжное, а интересное. Из примеров это соулсы, лунацид. Ещё реализм, примерно как в рдр2. Очень интересная тема
Лунацид омега хорош по всем фронтам
@@user-ve4dl5jb2g согл, прошёл недавно только с выходом полной версии и кайфанул
Этого Бэбэя заело, несите нового 5:54
С наступающим новым годом всех!
С Новым годом дед) 🎉 жду горы контента)😊
Продолжайте держать его в подвале! Мне нравится что он начал клепать видео как конвеер!
Не дай бог он превратится в конвейер Юбисофт
Бэбэй, делай то что хочет душа!
Не следуй трендам и установкам
Мы тебя любим таким какой ты есть 🎉
Уважаемы Бэбс! С новогодними праздниками. Давай забег по Манки айлэнду? Оч сочные квесты.
Для меня самая любимая вещь в играх это комбинация заклинаний и эффектов - пример яркий это дивинити 2 когда ты ставишь лужу , потом ветер , потом булыгу.
Или в Драгон Эйдж оригинс там тоже есть комбинации но они менее интуитивнее
Люблю когда в играх глубокая механика передвижения. Очень круто когда можно бегать, прыгать, скользить и чтобы это всё работало плавно. Ишоаю вот в Драгонс Догму сейчас и получаю чистый кайф от движения в игре
Дорогой Вождя, спасибо тебе, что решил снимать больше роликов с камерой и говорить о том, что на самом деле тебе интересно! Смотреть приятно, одно заглядение. Смотрю с 19-го года и никогда ничего не писала, но сейчас хочу поздравить в наступающим новым годом и поблагодарить за контент.
С Новым Годом, Бэбус 🎉
Мы любим тебя
Не сдавайся ❤
Отличный видос про игры,
Можно поинтересоваться, а какие книжки любит вождя?
Обожаю в играх стилистическую графику когда автор экспериментирует с формами, доводит до абсурда привычные нашему мозгу вещи и буквально меняет восприятие разных геймплейных особенностей игры. Никогда не понимал прикол реалистичной картинки, по моему мнению игры созданы, чтобы показать иную реальность, погрузить в некий волшебный мир иллюзий, а не быть кинцом с геймплеем. Также дико балдею от нетривиальных/оригинальных геймплейных механик, которые не расширяют твоё понимание игры, а углубляют, что позволяет тебе попробовать себя в шкуре исследователя в мире видео-игр, что сильно способствует не однообразной реиграбельности. Спасибо, Билябобс, за порцию кеков в этом году, надеюсь кеки и дальше будут литься рекой из ваших уст.
Обалденное видео, Бэбэй! Спасибо за прекрасный контент, что ты делаешь для нас! С наступающим новым годом и ждём ещё контента!
Люблю когда музыка связана с геймплеем, например когда переходит босс на другую стадию музыка замедляется или ускоряется, кайф
Очень ламповый видос. И честно такой разговорный формат даже весьма хорошая идея. Так держать
Как приятно видеть простого Бебея, который просто по человечески общается с нами, сразу вспоминаются видосы по его квартире, как они с Настей живут. Лепота!
Я очень сильно люблю, кайфую от мощных ударов. Где прям видно что удары не по пикселям, а по мясу. Это не то когда ты всех из автомата поливаешь. Хочу что бы было больно тому кого бьёшь
Мне безумно нравилось как в Battle Relams кровища в воде растекалась. Ну и конечно ролики с живыми актёрами в Вествудских стратежках
За саундтрек из второй Готики в конце ролика отдельная благодарность, тема Хориниса идеально вписалась в пламенную речь Вожди
Какой раз я убеждаюсь в том, что Бэбэй - это литерали ми, сколько раз я слышал мысли, очень близкие мне, и уже создается ощущение родства с ним, хотя я познакомился с Вождя только в июне/августе. Желаю, чтобы следующий год был богат новыми историями и радостями. А если говорить про аспекты в играх, которые я люблю, так это возможность пройти игру в кооперативе и наличие полного взаимодействия с партнером.
Могу отметить, на примере дарк соулса первого, целостность мира, что из одной локации можно попасть в разные, некоторые из них для лэйт гейма, некоторые начальные.
Всех с новым годом🎉❤
Ну раз уж мы делимся такими штуками то скажу что мне по кайфу когда в играх можно напрямую взаимодействовать с сопартийцами. По типу Showtime в пятой Персоне, комбо Лимит Брейков из финалки и систему Break из Tales of Arise. Просто очень приятно когда в зависимости от персонажей в твоей пати меняются спец. атаки
Обожаю интересные сайд квесты. Когда не "принеси-подай; убей, а потом принеси", а целое мини расследование со своими рофлами и выборами, как поинтереснее сделать. Именно поэтому я в балдурс гейте 3 сперва забрал яйцо медвесыча, продал его за немалые деньги, а потом забил ее до смерти и вернул яйцо обратно
Очень нравится большое количество фракций в игре. Причем, чем больше, богаче и разнообразнее эти фракции (как сюжетно, так и геймплейно) тем лучше.
Под такие игры отдельным удовольствием считаю делать аутентичные прохождения с определенным "особенным" для фракции билдом, чтобы чувствовать себя типикал представителем выбранной гоп-кампании
Ролик просто великолепный. Очень лампово и душевно получилось. А в играх я очень люблю всякие иммерсивные элементы взаимодействия с миром. Когда в играх от первого лица проработаны анимации верчения-кручения вентилей, открытия дверей, подбирания предметов и тд. За это например очень люблю вторую рдр и последнее метро. Также в играх люблю приятный внешне и аудиально интерфейс. Одно удовольствие купаться во вкладах инвентаря в tes 4 или настраивать всякое в deep rock Galactic. Ну и третьей моей любовью в играх стали всевозможных лорные записки. Я очень люблю за это руководство шахтёра в drg и бестиарий в ведьмаке. Когда после схватки с врагом читаешь о его месте обитания или других особенностям - отдельный кайф
Я всегда любил исследовать. Это касается и миров, и, можно сказать, отдельных помещений, вот прям чтобы залезть в каждый угол, под каждый камень, везде проверить, а не лежит ли там чего-то интересное. А потому мне в играх очень нравится, когда есть открытый мир с различными точками интереса, на которые ты можешь случайно наткнуться, пока исследуешь ближайшие территории. Ведь это так интересно - исследовать мир, абсолютно неизвестный для тебя, внезапно натыкаться на какой-то дом или пещеру со своей уникальной историей, проходить квест, связанный с этим местом.
Также, очень люблю постапокалипсис. Во-первых, из-за развалин, нравится гулять по руинам некогда процветавших городов. А во-вторых, из-за крафта. Я прям обожаю саму по себе концепцию того, что ты можешь где-то в разрушенном доме или на свалке найти мусор, прийти к себе в убежище и из мусора сделать что-то рабочее. Это же просто прекрасно - почти из ничего делать что-то полезное, из никому не нужного хлама делать какие-то рабочие приспособления, снаряжение или даже устройства. Я такое ну прям страсть как люблю.
(Пы. Сы. Если кто-нибудь знает подобные игры с открытым миром, местами интереса, пост-апоком и крафтом из хлама - посоветуйте мне пожалуйста! Приму любые советы, от самых популярных игр по типу Сталкер Гамма, Фоллаут 4 или Кенши до самых скромных и малоизвестных. Если это будет ещё шутер, то вообще прекрасно)
Underrail. Там даже есть режим игры, где опыт дают за исследование, а не за убийства, на нем очень интересно играть.
@@tiax Спасибо большое, обязательно попробую!
@@tiax слушай, а ты не знаешь, как включать режим поиска? А то не хочется на минах подрываться и загружать сохранение, да и скрытые ходы, вещи, локации находить тоже хочется. Не могу в самой игре найти кнопки включения, а гайдов не нашёл
@@crookshanksthefirst5498 Он там отдельно не включается. Качай восприятие и навык Traps, будешь замечать )
@@crookshanksthefirst5498 NEO Scavenger