Nhân tiện a cho em hỏi là tại sao Maya cũng có mục sculpting giống blender mà sao mình ko sử dụng mà lại dùng phần mềm zbush vậy a... vây anh có thề chỉ cách sculpting bên maya đc ko, để đỡ mất công chuyển đổi qua lại zbrush :)))))
Cảm ơn bạn vì câu hỏi nè. Tính năng Sculpt trong Maya thường sử dụng chỉ khi tạo một số thay đổi nhỏ trên mô hình hoặc test ý tưởng, Maya cũng không đủ hiệu suất hỗ trợ polycount chuyên dụng như Zbrush và cũng không có cọ chuyên dụng. Ngoài ra phần mềm Zbrush cũng là phần mềm để điêu khắc tiêu chuẩn trong ngành. Nếu bạn thấy lấn cấn phần di chuyển object giữa 2 phần mềm, bạn có thể tìm hiểu thêm về tính năng GoZ hoặc một số Script để kết nối giữa Maya và Zbrush nhé!
Các bạn cần tư vấn các khóa học đồ họa 3D phù hợp, hãy liên hệ ngay với CG3D tại facebook.com/CG3D.Artists nha 💓
Nhân tiện a cho em hỏi là tại sao Maya cũng có mục sculpting giống blender mà sao mình ko sử dụng mà lại dùng phần mềm zbush vậy a... vây anh có thề chỉ cách sculpting bên maya đc ko, để đỡ mất công chuyển đổi qua lại zbrush :)))))
vc hài v~ :))) ai đời laji đi sculpt trên maya kakaka
Cảm ơn bạn vì câu hỏi nè. Tính năng Sculpt trong Maya thường sử dụng chỉ khi tạo một số thay đổi nhỏ trên mô hình hoặc test ý tưởng, Maya cũng không đủ hiệu suất hỗ trợ polycount chuyên dụng như Zbrush và cũng không có cọ chuyên dụng. Ngoài ra phần mềm Zbrush cũng là phần mềm để điêu khắc tiêu chuẩn trong ngành. Nếu bạn thấy lấn cấn phần di chuyển object giữa 2 phần mềm, bạn có thể tìm hiểu thêm về tính năng GoZ hoặc một số Script để kết nối giữa Maya và Zbrush nhé!