Я от движка жду новинки. Например... Блоковости инструментов. Что бы на меня не высыпали инструменты для создания - ВСЕГО. Бизнес... Бизнес... Вполне может сработать классика - Сначала массовость. Из Массовости уже и появляются легенды. Как скажем было с NES или Sony - Массовость. Масса разных игр. От максимально упоротых -LSD до Ядерных взрывов Resident Evil.
Спасибо за крайне познавательное видео. Суть ясна. Если вот этот персонаж действительно "директор проекта Nau Engine", то Nau Engine мёртв ещё до своего рождения.
Я, как гейм дизайнер в 8 летним опытом, подписываюсь под каждым словом Мясищева, он прав во всём на 100%, я смотрел его доклад с удовольствием и улыбкой, Он в теме, а ты, судя по всему, находишься на сталии создания "кривой совы"
Инфантил которому не удалось добиться успехов в разработке игр и приобрёл незакрытый гештальт. Тем временем под злобное топанье ножкой данного инфантила, соло разработчики делают игры, получают свои 20-30к в месяц и наслаждаются процессом. Пытаться залететь в геймдев и гнуть свою линию? Пыль устанете глотать, в ру геймдеве достаточно разработчиков без ваших заскоков в западную сторону. Там уже давно всё скрипит по швам в студиях. Давно я так не жалел о потраченном времени.
Да-да, а средняя инди-команда на 5-10 человек тогда изи получает в месяц 100-300 тыс. $ Оху ж эта средняя.. видимо, главное быть - средним, не надо выделяться, угу
Отличный доклад! Спасибо!
Благодарю за холодный душ и очки, чтобы видеть реальность :)
😂 моя бабушка хочет сказку сделать))
Я от движка жду новинки. Например... Блоковости инструментов.
Что бы на меня не высыпали инструменты для создания - ВСЕГО.
Бизнес... Бизнес... Вполне может сработать классика - Сначала массовость. Из Массовости уже и появляются легенды.
Как скажем было с NES или Sony - Массовость. Масса разных игр. От максимально упоротых -LSD до Ядерных взрывов Resident Evil.
Судя по отдельным моментам (обвеситься аналитикой и 90% бюджета ввалить в маркетинг), сей тейк - про мобилочки
Спасибо за крайне познавательное видео. Суть ясна. Если вот этот персонаж действительно "директор проекта Nau Engine", то Nau Engine мёртв ещё до своего рождения.
Есть такие кто рассуждает как Мясищев, а есть нормальные люди, он же не в одиночку движок делает.
Спасибо за профессиональное мнение профессионального комментатора.
Я, как гейм дизайнер в 8 летним опытом, подписываюсь под каждым словом Мясищева, он прав во всём на 100%, я смотрел его доклад с удовольствием и улыбкой, Он в теме, а ты, судя по всему, находишься на сталии создания "кривой совы"
Инфантил которому не удалось добиться успехов в разработке игр и приобрёл незакрытый гештальт. Тем временем под злобное топанье ножкой данного инфантила, соло разработчики делают игры, получают свои 20-30к в месяц и наслаждаются процессом. Пытаться залететь в геймдев и гнуть свою линию? Пыль устанете глотать, в ру геймдеве достаточно разработчиков без ваших заскоков в западную сторону. Там уже давно всё скрипит по швам в студиях. Давно я так не жалел о потраченном времени.
Да-да, а средняя инди-команда на 5-10 человек тогда изи получает в месяц 100-300 тыс. $
Оху ж эта средняя.. видимо, главное быть - средним, не надо выделяться, угу
Он делится своим опытом. Очевидно что опыт крупной корпоративной разработки игры-сервиса или мобильной.
Z