【日野社長へ】製品版で改善してほしい事23選【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ベータテスト】

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  • Опубликовано: 4 июл 2024
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Комментарии • 103

  • @zoomdanyo
    @zoomdanyo  3 месяца назад +11

    7つ目は僕のミスと言葉が強かったのでカットしました。なので22選ですね
    あと、守備側がゾーン出せるのは知らんかった。

  • @user-vm7nd3lk6s
    @user-vm7nd3lk6s 3 месяца назад +3

    めっちゃ丁寧な動画で良かったです!
    ありがとうございます!

  • @user-br5wx9ez2u
    @user-br5wx9ez2u 3 месяца назад

    2個目の必殺技にもボイス欲しいなぁと思った

  • @u_m_assss9077
    @u_m_assss9077 3 месяца назад +7

    3:13 ゾーンは守る側も発動出来るのでバグとかではないです。もし守る側がゾーン発動出来なかったら攻める側はゾーンを発動せずパスでゴールが決められてしまうので、このままでいい

  • @user-rb2c6chdhd
    @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад +4

    個人的にCPUはスピリットとドーくん集めに使ってるから体験版ならこれでもいいかなって感じですね

  • @SS-tq7lh
    @SS-tq7lh 3 месяца назад

    ひっさつは特化スカッドがかなり楽しいからいいよ

  • @zeron3521
    @zeron3521 3 месяца назад +1

    攻撃側フォーカスがTP欲しいし、シュートやブロックやキーパーに温存したいからドリブル必殺技中々使いにくいのも改善欲しいですね…

  • @user-li5wt3xn9r
    @user-li5wt3xn9r 3 месяца назад +2

    俺はチーム編成考えるだけでも楽しい。試合も改善して欲しいけどそれより早くもっとキャラ使いたい。

  • @user-xd1jp9dc4h
    @user-xd1jp9dc4h 3 месяца назад +7

    ひっさつと気合いはたまにきた時の嬉しさが半端じゃないから運ゲじゃないにしても格上に逆転出来る要素は欲しい

    • @ozl243
      @ozl243 3 месяца назад +3

      ストーリーだけそうゆう運要素ありにして、対戦は無しとかにすればバランスいいかな?

    • @user-xd1jp9dc4h
      @user-xd1jp9dc4h 3 месяца назад +1

      @@ozl243 そうかもねいやまぁでも実力差がある試合は無くして欲しい

  • @user-pt3ji6ws7w
    @user-pt3ji6ws7w 3 месяца назад +12

    ゾーンは守備側も発動できますよ。勝手に発動するのはそのせいかと

  • @user-zh1uf9ev8m
    @user-zh1uf9ev8m 3 месяца назад +8

    ひっさつきあいってポケモンで例えると全ての技に一撃必殺の効果が付いてるのと同じだから普通に反対クリティカルにすべき。それか1部の技に限定してなおかつTPをMAXの9割とかにする見たいなのがいい。あとAI改善とランクマのレベル統一もやって欲しい

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад

      レベル統一しつつチーム全員に経験値が入るとかはできないのかね

  • @user-rl8su9em5p
    @user-rl8su9em5p 3 месяца назад

    スカッドのマイセットを何個か作ってすぐに違うスカッドに切り替えられるようにしてほしい

  • @pepeipei1
    @pepeipei1 2 месяца назад

    問題点を直すために延期しますとかありそう

  • @user-pw2ub9hi4w
    @user-pw2ub9hi4w 3 месяца назад +37

    ゾーンはディフェンス側が発動してるのかと思ってたけど

  • @BSD-km4ot
    @BSD-km4ot 3 месяца назад

    全部同感です。
    特に切断は他のyoutuber達も言ってましたね。

  • @user-cp8hm7ov3i
    @user-cp8hm7ov3i 3 месяца назад +3

    テンションゲージだと、やっぱり物足りない感じが否めないな...
    普通にTPGPに戻して、フォーカスで成功したら技の成功率上がってくとかにしたらいいんじゃないかな

  • @user-eo7mg2eg9f
    @user-eo7mg2eg9f 3 месяца назад

    キラースライドがほぼ確実にファールになるようにして欲しいなんか懐かしく感じるから

  • @user-wj7fw5jo5e
    @user-wj7fw5jo5e 3 месяца назад +7

    ダッシュアタックで一発レッドカード出るのやめてはしい

  • @user-dh9os3dx9o
    @user-dh9os3dx9o 3 месяца назад +1

    全面的に同意
    きあいとひっさつはクリティカルに、インビンはKP減らすのは可能あたりでどうだろう

  • @harogbr9835
    @harogbr9835 3 месяца назад +1

    きあいひっさつは2か3点差ついたときから同点になるまでの間だけ低確率で発動くらいがちょうど良いと思うな
    インビンもなくすまでいかずに性能変えて欲しい

  • @user-sf8hn7ii8u
    @user-sf8hn7ii8u 2 месяца назад

    ひっさつと気合いは上限10%くらいでどのくらい出るかを設定できるようにしてPvPの場合はどちらかのルールがランダムで適用される(もちろんどんなルールになったかは表示される)って感じにしたらどうでしょう。必殺技ゲージとかも同じように溜まりやすい設定にできれば楽しくなりそう

  • @user-og8bz3xf2p
    @user-og8bz3xf2p 3 месяца назад +5

    はじめたてのころは必殺とか気合いはゴミって思っていたが、それに特化させた編成が出てきた時はなるほどって思ったし製品版ではその他様々な型が増えるって考えたらワクワク止まらん

  • @user-hr2ky4fd3z
    @user-hr2ky4fd3z 3 месяца назад

    リキャスト時間短縮するパッシブありますよ

  • @user-xk8tq2vv3s
    @user-xk8tq2vv3s 3 месяца назад

    インビンキーパーと、ウィンキープは...

  • @u_m_assss9077
    @u_m_assss9077 3 месяца назад

    必殺とかは確率を上げれない仕様にして欲しい

  • @user-vi9mq7of7r
    @user-vi9mq7of7r 3 месяца назад

    主人公の赤鼻を強めのハイライトだったことにして欲しい

  • @Typhlosionhaiizo
    @Typhlosionhaiizo 3 месяца назад +8

    不満点や改善点があれば、コメント欄だけじゃなくて公式のイナズマポストにも送ろう!
    この動画で出てきた不満点は大体送っておいたけど、こういう意見は多ければ多いほど公式に認知されて改善につながる!!!

  • @YuukinoGames
    @YuukinoGames 3 месяца назад +1

    改善点が沢山あるんですね。

  • @user-wf6mm4ep2o
    @user-wf6mm4ep2o 3 месяца назад +5

    ファウル率は高すぎるし
    必殺技

  • @user-kd5ip7tx9y
    @user-kd5ip7tx9y 3 месяца назад +7

    普通にTPGPに戻してほしい

  • @user-nk6on5vm2t
    @user-nk6on5vm2t 3 месяца назад

    オフサイドあったほうがいい

  • @shirayukiFiolu
    @shirayukiFiolu 3 месяца назад +1

    パスゴールは3DSの時からあるやつで戦略的には面白かったから個人的には好きかな俺は

  • @kouki25803
    @kouki25803 3 месяца назад +2

    ゾーンに関しては相手発動やしバグじゃなくね

  • @user-fh5cl5qi6c
    @user-fh5cl5qi6c 3 месяца назад

    オンラインやるとラグい

  • @user-xv5jb5zm6g
    @user-xv5jb5zm6g 3 месяца назад

    リキャストに関してむしろ丁度良いのではないかと思います
    ギリギリ間に合わない事が多いと感じるのであれば長過ぎる事も無くその上でリキャストというシステムが機能しているという事ではないでしょうか

  • @user-nc9vj1dl4g
    @user-nc9vj1dl4g 3 месяца назад +4

    ゾーンは相手のキーパーからも発動できます

  • @user-he6vt7xn9o
    @user-he6vt7xn9o 3 месяца назад +3

    概ね 言ってる事には納得の内容だが
    1つ、ラッキーフィーバーが アレオリだって?
    キャラ掘り餌を乱獲しまくれる
    ゴッドスーパータクティクスやぞ?

    • @user-hr2ky4fd3z
      @user-hr2ky4fd3z 3 месяца назад

      ランクマでの需要は?

    • @user-he6vt7xn9o
      @user-he6vt7xn9o 3 месяца назад

      @@user-hr2ky4fd3z
      結局、対人やろうとCPUだろうと
      試合でやる事一緒なんだから需要なんて
      関係なくね?使っときゃええねん

  • @kosiansukisuki
    @kosiansukisuki 3 месяца назад +1

    守備がむずい突破の止め方がイマイチわからないです、、上手い人教えて欲しい

  • @user-qy4dq8ju9u
    @user-qy4dq8ju9u 3 месяца назад

    プレス機能が欲しい、CPUが何もしなさ過ぎて簡単にゾーンまで持っていかれる。
    キャラ変更の操作性が悪すぎて違う人に操作が行っちゃうから改善してほしい

  • @user-cj3cq8dn3h
    @user-cj3cq8dn3h 3 месяца назад

    普通に日本人とマッチしてくれラグすぎて切断かエラーかもわからんくらいラグい

  • @mimiQmineralmizu
    @mimiQmineralmizu 3 месяца назад +1

    圧倒的に守備側が不利だし、仮に全シュートで気合いが出ても点が取れないと引き分けにしか持ち込めないから気合いだけは残していいと思う。
    必殺はマジでいらない。必殺どうしても残したいなら格下プレイヤー側だけのシステムでいい。
    あと守備時の操作選手切り替えだけは徹底的に改善してもらいたい。ボールに1番近い選手、2番目に近い選手ぐらいで切り替わる方式でいいんじゃないかな?

  • @zundamon-pokekashoukai
    @zundamon-pokekashoukai 3 месяца назад

    ノマシュでひっさつはいらないと思う。シュート系はイナスト仕様でいいかなとも思っちゃう

  • @user-mf5ju9ty4k
    @user-mf5ju9ty4k 3 месяца назад

    イナイレって元から運ゲーじゃなくて努力ゲー

  • @user-cd8kq2bz1k
    @user-cd8kq2bz1k 3 месяца назад

    必殺タクティクスをオンラインモードのランク戦だけ廃止して欲しい

  • @user-mm4co4ls5z
    @user-mm4co4ls5z 2 месяца назад +1

    入ったか止めたかドキドキしたいので数値化いらないっす

  • @cat-Ramen
    @cat-Ramen 3 месяца назад +5

    改善点
    ➀技のフォントがほぼ同じ
    贅沢だがアニメに寄せて欲しい。
    ➁テンションを上げるための敵にぶつかる続ける謎時間
    超次元サッカーがしたい。
    ➂ボイスなしの技
    贅沢なお願いだがイナストと比べてしまう。豪炎寺のラウンドスパークや染岡さんのドラゴンブラスターなどアニメでは聞けないボイスがイナストにあったのでどうしても比べてしまう。
    ➃必殺技をノーマルキャッチや突破で乗り切れてしまう
    シュートチェイン必須みたいな試合になる。技と技のぶつかり合いが正直みたい。
    ➄ゾーン中にシュート技やドリブル技の表示
    使えない技は黒くなっているがそもそも映すな。
     
     イナストを超えるような作品は難しいかもだがグラフィックが良いので期待してしまう。化身 ミキシ ソウル などがあったらもっとぐちゃぐちゃサッカーになるから面白そう。

  • @dodosyu0216
    @dodosyu0216 2 месяца назад

    ありえへんぐらいラグいんだよな
    オンラインマジですぐ○ぬ
    相手がチーターかと思うマジで

  • @user-xm5oh7py1i
    @user-xm5oh7py1i 3 месяца назад

    とりあえず入場シーンとか試合終了後X長押しで映像スキップするのダルすぎるから設定でスキップできるようにして欲しい、あとチーム組む時に育成時別チームの選手強化しようとするとわざわざ一個戻らないといけないのがだるい

  • @VAMOSマンチェスターユナイテッドGOOT

    普通にキーパーゲージ無くして従来のゴールシステムに直してくれ。ノーマルシュートで必殺技破られるのとか見ると萎える。

  • @rensei670
    @rensei670 3 месяца назад +1

    必殺技はBとLなどの特性以外に、普通に必殺技のタイプ表示して欲しかった。
    (シュート、ドリブル、ブロックなど)
    新規プレイヤー、他言語プレイヤーは名前だけで必殺技の判別が厳しいでしょう……
    特にこれからの製品版に出る新必殺技は、既プレイ勢でも使うまで分かるわけないですね

  • @user-gk1gv4rg7s
    @user-gk1gv4rg7s 3 месяца назад +8

    このゲーム守るの難しすぎない?格上相手にボール持たれたら8割くらいでシュートまで行かれちゃう。
    フォーカスで明らかに守れてるのに抜かれたり、カメラワークと操作キャラ変えるの手こずってたりしてあっという間にゾーン入られる。

  • @kazanoffice.7558
    @kazanoffice.7558 3 месяца назад +3

    一晩費やしたのにキャラバンの0から上がらんのやけど,,,

    • @user-td2px9md2p
      @user-td2px9md2p 3 месяца назад

      オンライン対戦じゃないと上がんないよ

    • @try3959
      @try3959 3 месяца назад

      切断多いし、12試合やって切断されたの含めると9試合かってるのにキャラバンランク上がらんwww

  • @tigeryo8943
    @tigeryo8943 3 месяца назад

    FKとかスローインとかボール止まってるときのあのズーム視点やめてほしい。毎回操作したくないキャラにあたるし、全体視点になるのに時間がめっちゃかかる

  • @結婚しよう
    @結婚しよう 3 месяца назад +4

    ウルビダは賛成

  • @user-cp7un7wt5g
    @user-cp7un7wt5g 3 месяца назад

    だれか、自陣キーパーのコマンドから全部スローモーションになるバグ出くわしてない?ちなみにCPU戦でなった

  • @user-mr3ye7cx7r
    @user-mr3ye7cx7r 3 месяца назад

    ラグすぎてゴール決まったか決まってないかをキーパーがキャッチするか必殺技使うか選択する前にわかってしまうのはほんとに嫌すぎる

  • @riku9217
    @riku9217 3 месяца назад +1

    リキャスト時間要らんやろ。テンションがあるからただでさえ必殺技出せへんのにリキャストのせいで余計出せん

  • @MILKTEA014-
    @MILKTEA014- 3 месяца назад +1

    らっぐい海外勢来た時は申し訳ないけど早い段階で切断してる。
    ラグくない人とやってるとひっさつ出すと切断されるし、先制点取られらだけで切断する相手もいるから、もう一度イナイレのアニメ見て諦めない心を円堂くんに教えて貰って来てほしい。
    あと、パスシュートはやると95%くらい切断される。

    • @user-he6vt7xn9o
      @user-he6vt7xn9o 3 месяца назад

      アニメ見たけど普通のシュートばっかで
      簡単に得点入って緊張感も無いし
      必殺技なんてろくに使ってなかったぞ
      だからみんなやってんじゃねぇの?

    • @MILKTEA014-
      @MILKTEA014- 3 месяца назад

      @@user-he6vt7xn9o ?

  • @user-nl7iu3fs6z
    @user-nl7iu3fs6z 3 месяца назад +1

    ヘブンズタイムが人差し指ピーンでダサいのマジで改善してほしい

    • @black-pomeranian
      @black-pomeranian 3 месяца назад +1

      元を完コピしてくれてるのに?笑

  • @user-xd6io5ti4j
    @user-xd6io5ti4j 3 месяца назад +3

    シュートパス自分できるけど
    ランクでやらないように
    してるけどやられるとつまらん

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад

      それやっても自分も楽しくないからね

  • @aomaru0716
    @aomaru0716 3 месяца назад

    オンライン必須やめて欲しい

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 3 месяца назад +2

    ヴィクトリーストーンの使い道を増やしてほしい。チケット買う以外の使い道がなくもう500個近く貯まっている。

    • @user-jr4sp8su4r
      @user-jr4sp8su4r 3 месяца назад

      今回は体験版だから、製品版になったら交換できるものはかなり増えそうだよね

  • @yj9544
    @yj9544 3 месяца назад

    わがままなこと言うけどゾーンは攻めてる側だと楽しいけど城壁側だとテンポ悪くてクッソイライラする

  • @user-gv3vr1bz8u
    @user-gv3vr1bz8u 3 месяца назад

    まぁうん妖怪のせい

  • @user-uv5uz7wh2r
    @user-uv5uz7wh2r 3 месяца назад +2

    切断したら普通に負けるよりレート下がって
    された側はレート勝ったのと
    同じくらい上がるとかにしてほしい
    あと切断減らすためにも降参とか
    サレンダーみたいなシステムほしい
    ランクのシステムはウイイレみたいに
    最上位行ったら対戦相手とのレート差で
    勝ちや負けや引き分けで得点が変わる的なのがいい
    ゾーンの感度とフォーカスを
    もっと簡単(?)にしてほしい
    あとPKも止める確率高いし
    もう少しキッカー有利でいいと思う
    あとこれは俺が詳しく見てないからかもだけど
    どのくらいのテンションで
    どの必殺技が使えるかとか
    分かりやすくしてほしい

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад +1

      降参は欲しいけどイナイレらしくはないな みんなイナイレらしくないとかxで言ってるのに矛盾してない?

  • @nakazi9164
    @nakazi9164 3 месяца назад

    マッチングでしょ
    レベル差がすべてのゲームなのにレベル差5レベとかザラ

  • @user-wx1sq8nd3k
    @user-wx1sq8nd3k 3 месяца назад +1

    パスで決まるのはマジでおもん無いですね

  • @user-fv2ho6cs3t
    @user-fv2ho6cs3t 3 месяца назад

    切断の設定に関してはスプラ3を見習った方がいいさっき何回も切断されてホントに腹立った

  • @user-hi3rh1gt2x
    @user-hi3rh1gt2x 3 месяца назад

    ひっさつときあいはもうちょい説明が欲しい
    どうやったら出やすいのかとか分からないから理不尽度が高い
    コートの端だとボールが取れないのも酷いから修正お願いします
    でも概ね楽しいゲームです

  • @ragaraga.poke0524
    @ragaraga.poke0524 3 месяца назад

    そうwほんとに切断多すぎるw

  • @user-kw5kq2eg2q
    @user-kw5kq2eg2q 3 месяца назад +5

    らんくまは、オンラインで、お金払わないといけないの、つらい、ヒロアカのうるらんとか、普通にできるのに

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад

      フォートナイトみたいに独自にサーバーを契約すればいけるんじゃない でもそれはポケモンでも何でもそうだからね

    • @user-hr2ky4fd3z
      @user-hr2ky4fd3z 3 месяца назад

      キッズw

  • @user-gc3jd7zf6h
    @user-gc3jd7zf6h 3 месяца назад

    上手くなれるように練習するのに運で覆される方がゴミゲーじゃね?

  • @user-un4ej7jw1g
    @user-un4ej7jw1g 3 месяца назад +1

    β版だからレジェ掘りやパッシブ厳選出来ない→まあ仕方ないよね なんだけど
    好きなキャラを集めてんほるゲームなのにボイスがかなり中途半端 
    技のチョイスも謎(オサーム様にサンドカッター ザナークにキラースライドetc)
    無印GO程属性一致ゲーでは無いのかもしれないが2枠とも属性不一致は不味いでしょ
    野坂 お前の事だぞ()
    クララ様もGK技覚えて原作オマージュは良いが無印は要求ステータスが同じだから
    ポジ無視出来たけど細分化されたからザルGKの出来上がり
    シンプルに日野のビッグマウスと苦労してます頑張ってますアピールがウザい
    どっかで夏発売的な事言ってた気がするけど2024年中発売になってるし
    最初は操作よく分かんないけど面白いと思ったが問題点が多すぎる
    多くの要素を封印してるとは言ってるがこれだけ酷いと延期もあり得るんじゃないか

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад

      夏発売とは言ってなくね
      あと2枠とも属性不一致なのはこれから製品版でレベル上限開放されるからそこで変わるでしょ
      クララもアイスブロック覚える可能性あるし製品版でお色気アップとかが開放される可能性もある(それでもネロとかゼルでいいかもしれんが)
      6月には体験版の配信が終了するし切断の対策が来週くらいに終わりそうなくらい早いから遅くても7月くらいには出るんじゃない

    • @user-he6vt7xn9o
      @user-he6vt7xn9o 3 месяца назад +2

      違うぞ、夏にデカいイベントやって
      それで発売日も含めためっちゃ凄い()事
      発表するだけだぞ、2024年以内かも怪しい。

  • @user-wl6ec4cx8j
    @user-wl6ec4cx8j 3 месяца назад

    必殺だ

  • @cnnosk
    @cnnosk 3 месяца назад +1

    クソゲーすぎてやめた3DSのイナイレの方が楽しい

    • @user-rb2c6chdhd
      @user-rb2c6chdhd 3 месяца назад +2

      3dsイナイレのタッチペンで線を引くシステムはスイッチだと難しんじゃないかな

    • @user-tr4rl8ut4q
      @user-tr4rl8ut4q 3 месяца назад

      ​@@user-rb2c6chdhd製品版ではできるようにするって説明あったはずですよ

  • @user-yl8lx6gy9l
    @user-yl8lx6gy9l 3 месяца назад +5

    まじで全部に共感できるひっさつときあいお前たちは廃止されろ