Dragon Quest II may be a classic, but it's still an unforgiving game! Even after so many remakes, it got rid of some confusing parts but they have never made battles easier hahaha. Thanks for this compilation! 羽天ひより also had a bad time with a Batmandrill (デビルロード) that used Kamikazee (メガンテ)
やっぱりロンダルキアの洞窟抜けてからロンダルキアにつくまでの間にメガンテとかザラキで全滅してこそDQ2って感じするよな
ロンダルキア抜けてほこらにたどり着く前に全滅して初めてドラクエ2だな〜と感じるんですよね〜(笑)
いやー懐かしいなこの感覚
攻略見てもツライというこのバランスよ
最高レベルまで育てても全滅する可能性と常に隣り合わせなのよねえ
祠に着くまでがロンダルキアです
みんなのコメント見ると、やはりFC版を知っている人は思う事はだいたい同じなんだなぁ、と思いますわ。
マンドリルの攻撃見るに、「マイルドになったな」って思うよね
それな
オリジナルではもっとやばかったんですか?
@@TOTORO-eq6nv
ファミコン版はHP40攻撃力48で最大4匹出てくるのが
HP35攻撃力40に弱体化して3匹までしか出ないように調整されました
詳しくはドラクエwikiを見ると詳しく書いてありますよ
攻撃力がこれの1.5倍くらい高くて4匹同時に出てくるからね
サマルは大抵最初の一撃で死んで残ったローレが集中攻撃くらって死ぬまでがお約束
マンドリル攻撃力は48で同時期のモンスターで次に攻撃力高いのは攻撃頻度の低いリビングデットの31より遥かに高い上に後で出てくる上位種のバブーンの45より高くて設定ミス説もある
これでも難易度はかなりマイルドなっているという事実
トラマナは2種類のバリヤーにしか効果無いですもんね
海底洞窟なんてダメージ受けっぱなしです
@@sanpoo9972 SFC版以降、トラマナは溶岩にも適応してますよ
@@ライジングフリーダム響 そうみたいですね
FC版から入ったので効果が増えてて驚きでした
@@sanpoo9972 総じて味方側の火力面のアップで平易化したというゲームですからね(SFCのローレのHP...)
@@sanpoo9972
水の羽衣しか溶岩は防げなかったんだっけ?
FC時、よく心が折られずにクリア出来たなと思う
それな、なんで復活の呪文を2、3回間違えてクリアしたのか…
復活の呪文を2、3 回間違えた程度でクリアできた貴方はとても幸運な持ち主だ。兄とダブルチェックしても『じゅもんがちがいます』を何度みたことかwy
小学生でクリアしたワイらを褒めて欲しいわw みんなでマップの情報とか共有してたなーw
補足で説明するとDQ2の敵の放つメガンテは「全員確殺」です
改めて見ても無慈悲やな
そんな、ひどい
漫画だといつも「不殺」で生き残るのに……
@@安西弘-t1o
そんな希望な無い!ドラクエ2には(泣)
ゲージが赤くなると確定なんよ。
これがリメイク版でもあるからね、せめて確率での死に変更して欲しかった…
CHUNSOFT 中村氏のインタビューで、
「ロンダルキアは いくつかのグループに わかれて制作した。『ゲーム終盤のダンジョンだから』という理由で、全てのグループが 鬼畜な難易度のものをあげてきた。だけど納期が迫っていて 全体通してのテストプレイをする時間がなく、バランス調整無しで そのまま提出した」
と、語ってた記憶が‥(笑)
確かレベルが相当高く設定されてるのよね…
恐ろしい
ライバーやにじさんじに限らず、今の若い配信者さんたちがDQ2のあるある洗練受けてると凄い愉悦を感じるw
お化け屋敷とかをプロデュースしてる人ってこんな気分なのかな
そして多分社築というライバーは客側でありながらプロデュースする側でもあるという…{ガッチガチのガチオタク(重言)}
なんと言ってもFC版は蘇生してもHPが1という…😅
DQ2はキツいけどBGMが神なんだよな ザラキザラキ
DQ2最大の敵は…復活の呪文写しミスだと思う。
この取り返しのつかない絶望感を味わってこそ一人前の勇者だ。
これから開放されたと思ったDQ3では、母ちゃんの掃除機という未知なる敵が出現するんだよな、、、。
猫リセットとかもなw
大灯台で同じように落ちる····同期の絆かな
同期の絆であり動きが同期した…と
これで優しい難易度のリメイク版だからな
いつか原作のFC版を誰かやってほしい
落ちた穴が残らないのよ。FCは。
人によってはゲーム嫌いになるからお勧めは出来ないけどね
思い出したくもない😱
発狂しそうw
懐かしい。FC版で初のロンダルキアの祠直前でザラキ全滅発狂。その後また頑張って、今度は祠到着で復活の呪文を聞き、直後にレベル上げ中に全滅、やり直しも呪文がちがいますでまた発狂。
ドラクエのおかげでひらがなを後から見てもハッキリ分かるように丁寧に書くようになった
ドラクエ2の素晴らしさがよく分かる動画でした
オリジナルはこれ以上のテスト不足による雑バランスに加えて「復活の呪文の写しミス」があったからなぁ・・・
冒険の続きが確実にできるってかなりの緩和なのよ
これを今の子に言うと、「テレビの画面写真取ればいいじゃん」とか言ってきたりするけど
ブラウン管&カメラ言ってもアナログカメラしか存在しないし、子供が使えるのは写ルンですくらいしか選択肢もないし、現像にも数日かかるからほぼほぼ不可能なのよね、、、
あと、NUとNEの恐怖よ、、、、ミスったらまずそこを逆に変えるとかやってた、、、
あと、バックアップ用で毎度2つとかメモったりしてた
@@akhiro7944
あと、画質がそこまで出ないブラウン管では、濁点と半濁点の恐怖もあった
ブラウン管が小さくて(丸っこくて?)、復活の呪文が端っこまで表示されなかったw
これでも戦闘中にザオリク使える(しかも全回復)とかオリジナルより100倍マシなんよ…
どちらにしろメガンテはどうしようもないが
@@akhiro7944正直あの頃の環境でやらせてみたいよね。どうなるか。
メガンテで全滅してからの「ドラクエ2へようこそ」好き
コレをブラウン管の画面で、ドット絵で、日本全国の小学生たちが紙に地図書き起こしてクリアしてた当時
ゲーム脳だとか大手メディアに言われ、親にファミコン隠されたりしてリアルでも大人と戦ってた
その勇者たちの子孫が、今の日本の子どもたちであるw
予想の10倍阿鼻叫喚で草
ファミコン版の鬼畜は金の鍵だと思うんだけどな
当時攻略サイトなど無く学校の情報しかない時代にマップに載ってない島を探し出すのは鬼畜過ぎた
紋章…邪神の像…
うっ、頭が…
太陽の紋章も気付かなかったなぁ
サマルトリアの王子の最強装備が鉄の槍、ベホイミの回復値を上回ってくる攻撃
いろいろきつかったわぁ
私も金の鍵で詰まりました。最終的に同級生に聞きました。逆にこちらから、みずの羽衣2着の方法とかを教えたりしてました。
水門の鍵と太陽の紋章?が苦労した。あんな一マスでた外壁沿いで調べるなんて思いつかない。
攻略本よりも当時はクラスメイトの方が正しかったですね。
なつかしい。
敵に殺されるより、高層階からの落下これが一番心が折れる
リメイクの悪魔神官手前の種が罠すぎる😂
種拾ってアイテムマックスになってしまい、せっかく倒してもいかずちの杖拾えない人が出てくる(笑)
悪魔神官のセリフはフリーザの声で脳内再生される
落とし穴の仕様変更だけで楽勝じゃんって思ってしまう良く訓練されたおじさん
はまった落とし穴は口が開きっぱなしなので、
何処に落ちたかわかるようになってるってのが大きいんですよね。これにどれだけの冒険者が苦しめられたか😢
当時は落とし穴の場所まで全部手書きでマッピングしながらなんとか進んでました😅
復活の呪文も書き間違いとかざらにあったり…よくクリア出来たなーって思う
FC版DQ2はソフト買ってもらえるの誕生日とクリスマスだから、1年以上やってやっとクリアできたなー。出てきたもの以外にザハンが見つからずに金の鍵ないとか、水門の鍵見つからないとか、レベルがカンストしてもロンダルキアに迄たどり着けずに、クラスで同じような人と攻略共有してたなー。
やっぱりこのくらいトラウマになる要素ないと思い出に残らないよね(笑)
いやいや、FCに比べればかなりスイートすぎる
これでも難易度がナーフされているという……
これでも難易度易しくなった方ってマジで鬼畜だよな、、
ザラキで全員持ってかれた時発狂したわ
FC版しか覚えてないけど
・ドラゴンフライに火達磨にされる
・不思議な踊りでMPスッカラカン
これを強く覚えてる
あと溶岩にトラマナ効いたっけ?
FC版のトラマナは溶岩には効かなかったですよ。
ゆとり世代だけど、FC版はマジでクリアさせる気がないのを覚えてる。
つうこんのいちげき←これだけで基本的に誰か死ぬし、街から一歩出たら命の保証がマジでない…。
ぺこらの残り2マスでデビルエンカでメガンテはほんと取れ高だったな
いや、まあ…知らないとね(笑)
この反応を見たかった集
ロンダルキアの落とし穴とかFC版をMAPつけながらやったけど楽しかったなぁ
コントローラ投げるくらい
マッピングが楽しくなったのはもう少し年齢高くなった時にやったTRPGからだわ
2:35 事件性のある悲鳴からしか得られない必須栄養素はある
FC版ドラクエ2で一番手強かったのは実はモンスターではなく、難易度の高い謎とき
ある重要なアイテムを探すためにある島を目指すがその島が見つからない、FC版には地図がなかったためこの島を探すのに苦労したんだよね、🤣
1:56
おニュイ一行が焼き上がりました……
色々易しくなった反面なぜかじごくのつかいがあくましんかんに強化されるローレシア地下牢
FC版を攻略本無しでクリアした人はマジ勇者。
攻略本なんてなかったです。クリアしてから公式ブックが出たような気がする。
バケモノですよ、もはや😅
@@みたけ-s1e
ですよね。
当時も一応公式じゃないけど攻略本みたいなものはあったけど、自分やら周りの方が詳しいし、その攻略本にも嘘が混じってる始末。
俺は母親の攻略ノートが攻略本でした。
@@kazsa9 あの時代の攻略本って、基本的にシナリオ半ば以降は「ここから先は君自身の目で確かめよう!」で終わるやつばっかりだった覚えがある。ソフト発売から1年後とは言わないけど、それに近いレベルの遅さでようやく完全ガイド的なのが出てたような?
だからみんな友達とかと情報共有し合ってクリア目指してたし、超有用な情報を知ってる奴はまさに勇者だったw
懐かしいな会心以外で倒せないゴーゴンヘッドとか海を一マス単位でローラー移動とか1/2ザラキとかザオリクマンから確殺されるとか。
アンジュが王子だったり、王女だったりしてるw
乳y……マジョマリティ大灯台おんなじとこで落ちてるの草
祠に着くまでがロンダルキア
これ凄いわかる
初見でアークデーモンにボコられた……
ドラゴン四体出現も大概。
ドラクエ2を挫折した当時の自分を思い出した
ファミコンに比べたら簡単になってると思ってたけど、これ見てたら結構難しく見えますな。
2:35 テーブル”ドンッ!”・・・気持ちわかるw
14:18 ”おかえり”ワロタw
リメイクされてもロンダルキアの恐怖は健在だな。
どれだけのプレーヤーがトラウマ植え付けられたことかw
みんな楽しそうで何よりw🤣
ペコラオチ完璧じゃないですか
鬼畜難易度(これでも優しくなった)なのにちゃんと面白い名作よなぁ
ロンダルキアのブリザードやアークデーモンがよく話題になるけど、序盤に出くわすマンドリル3体もトラウマ級
ファミコン版のマンドリルは4体同時に出現しますからね
しかもリメイク版よりもHPや攻撃力が高い、まさにトラウマ
でもまだ生き残れる可能性が有るだけ優しいです(笑)
地味に、不思議な踊り連発もなかなかの嫌がらせと言いますか…🤔
ロンダルキア大陸のアークデーモンやブリザードのザラキの他にfc版は、頻度が上がったデビルロードのメガンテや確率1/8で発動するギガンテスの痛恨の一撃もあったしね。
ロンダルキアへの洞窟が凶悪過ぎて、十分難関ダンジョンの海底洞窟と大灯台がかすむ
私のときは、ドラゴンの角を風の塔と勘違いしていて、いつまでも突破出来なくてレベル25まで行っていたので、ロンダルキアまでは特に問題なく進んでいたwww
灯台転落で感じる乳山同期の絆
FC版発売当時「ファミコン史上最高のゲームバランス」と称されてたなんて、きっと誰も信じないだろうなぁ……
FC版だと、マンドリルは4匹、ドラゴンフライは5匹編成、ロンダルキアの落とし穴は何回落ちても全く見えないまま等
ただ、ローレシア牢屋がじごくのつかい→あくましんかんとなっており、FC版クリアしたと余裕吹かして低レベルで突っ込んで全滅
いかづちのつえ持ち逃げされる罠がある
ロンダルキアは…出たはいいけど、HPも無いしMPもルーラ分も無いし回復アイテムもほぼ使い切ってた状態で、何も言わずにリセット押した記憶が…
懐かしいなぁ…。当時の情景が思い出されます。
当時出回っていた復活の呪文です。ロンダルキアスタートですが、試してみたい方はどうぞ。(間違ってたらすみません💦)
めぞか かもう あさらら
やちめ きさえ ぴにもあ
げうと ひろか さわした
げつげ はえぷ こそろぱ
むゆへ にりじ せげうぶ にば
なぜか40年近く経った今でも暗記しています😅
みんな言ってるけど、本当にファミコン版は鬼だからな。今思えばよくクリアしたよな。
難易度だけでなく復活の呪文の書き間違い+母親の掃除機の物理攻撃もありますからね
やっぱFC時代より優しくはなっとるよなぁ(FCプレイ民
一部FCの利点なくなったけど
ロンダルキアの洞窟はfc版マジでキツい
サマルは戦力的に厳しく、落とし穴は埋まるので覚えておく必要があるし抜けたと思ったらSFCと比べて頻度の高いザラキを連発するブリザードと心を折ってくる…
ローレシアの悪魔神官だけはfc版の方が優しいw
そもそもあくましんかんではなくじごくのつかいだしね。
しかもFC版のサマルトリアの王子の最強武器がたしか鉄の槍だったのも・・😅
ロンダルギアの洞窟は、ドラゴン4匹も追加で😭
しんかん+はぐメタもかな
オリジナルははぐメタの経験値少なくてはぐメタから倒そうなどとは微塵も思わないから
@@6-_-9 激しく同意。後、神官2匹と、神官とギガンテスのコンビもね。神官1匹とバーサーカー2匹は、少し安心するレベルだよね。
ドラクエⅡはほんとに難かったな〜
この動画見ると色々な絶望を思い出させるな…
敵キャラクター全てにインパクトがあります。
特にファミコン版は。
茶猿「このマンドリル容赦せん!」
トンボ「このドラゴンフライ容赦せん!」
氷「このブリザード容赦せん!」
白猿「このデビルロード容赦せん!」
棍棒「この悪魔神官容赦せん!」
牛「このアークデーモン容赦せん!」
ってのがFC版だと思うわ
マジファミコン版半端なく殺意高かったなぁ…(初めて新しい土地に入った途端虐殺されまくったトラウマ)
竜(ドラゴン4匹)『俺達も混ぜてw』
歴史は繰り返されるんやな
Dragon Quest II may be a classic, but it's still an unforgiving game! Even after so many remakes, it got rid of some confusing parts but they have never made battles easier hahaha.
Thanks for this compilation! 羽天ひより also had a bad time with a Batmandrill (デビルロード) that used Kamikazee (メガンテ)
一番苦労したのがFC版のドラクエ2、一番記憶に残ってるのもドラクエ2。
色々酷い調整あるけど中盤辺りから出始めるひたすらふしぎのおどりが一番不快だった
これリアルFCでやってましたけどロンダルキアは確かマップを自力で作成して気が付けばパーティーのレベルが46くらいになってた記憶があります 因みにFC板プレイクリヤーして37年経過した今でも復活の呪文を覚えています(笑)
ガラケー版が出たときに遊んでたんだけど、そういえばロンダルキアの洞窟(無限ループ)どうやって抜け出したのか全然覚えてないんだよな。適当に敵を狩りながら行ってたらレベル上がって突破出来てたとかなんだろうけど。その後のザラキとメガンテの洗礼はばっちり受けてた記憶。
ほこらで神父様に話しかけた後に別の場所でうっかり話しかけてしまってルーラしても戻って来れず、再び洞窟通過する悪夢を思い出したわ。
FC版のルーラ移動先選べないですもんね…
リメイクで選べるようになっただけで思いっきり難易度が下がったのを感じましたわ。
FCの2は鬼畜と言われる、DQで比較したらそう見えるけど、当時のFCソフトとかひどい(理不尽)のが多かったからなぁ…時代ですね(?)。でもまあトラウマ箇所はだいたい同じかな
じゅもんがちがいます
シドーのベホマを三回も1回の戦闘で喰らいつつも倒したやつは僕の他におるまい...
ニュイさんの先制ドラゴンフライ4連が1番対処不可能すぎてかわいそうw
ロンダルキアから祠までは逃げるが一番正しい行動なんだよな。
FC版で粉々に心を踏み砕かれたからさいつよパス使ってクリアしたのはわたしです
それ故にDQ3は用心して発売日に買わなかった程のトラウマを植えつけられたなぁ...
ドラクエⅡ最大の鬼畜は素早さが息してないとこ
あと2歩のとこであのエンカ引けるのさすがぺこらだったなー。これの耐久で喉壊してたけど。
マンドリルはこれでもFCの頃より弱体化されている
ゲーム自体の難易度もさることながら、一番の鬼畜仕様だったのは
結構長い復活の呪文だわな
ロンダルギアついたらほこらまでは気が抜けない!
しかもザラキとメガンテに注意しないと洞窟クリアしたのが水の泡
これだからドラクエは 最高だ!
FCドラクエ2で味わうHPMP削られていく恐怖感と命懸け感は、本当の冒険だったのかも知れん。もうやりたくないもん。
萌え声配信者の地声が聞けて良き
リメイクはまだ優しいというFC時代の地獄
最高レベルでも舐めてると普通に死ぬDQ2のゲームバランス結構好きw
ヤバいヤバいと言われるFC版DQ2だけど、絶賛発売中の頃は「ファミコン史上最高のゲームバランス」とか言われてたのよねw
全配信者に敢闘賞やりたいくらいある。
特に、最後のぺこらさん・・・
リメイク以降、牢屋の悪魔神官には倒せる自信がないと話しかけなくなったなぁw
ちなみにそこってFC版からリメイク版の数少ない強化点の一つなんですよね。
FC版のときはそこにいたのってじごくのつかいで使用呪文がベギラマだったので実はそこまで強敵ではないんですよね。
初見はそうなる
俺も初見は発狂した事あるからなぁw
俺は知ってたから適正レベルより若干上げてやってたなぁ
ファミコン版で、1回目はほこら直前で全滅した絶望感は同じです。なつかしい。
FC版は海のうみうしが意外なほど強敵
リメイクではましになってるけど
オリジナルだと集団で現れて甘い息、眠り攻撃、毒攻撃、仲間呼び、痛恨などで滅茶苦茶にしてくる
@@やかん-r6u技のレパートリーを一通り持ってるんだもんねぇ、そこに毒の息まではいてきた記憶があります。一体なんなんだあれは?😭
この経験があるから
クリフトのザラキに苦笑せざるをえない
改めて凄いゲームだよなドラクエ2
ワイも ロンダルキアで何度も死んだ
難しくて泣いたのはドラクエ2だけだった
スーファミ版だと敵はほとんどメガンテ撃ってこなかったのに、スマホ版は平気で撃ってくるのね😱
DQ2は本当に難易度高かった気がするwダンジョンも敵もw初見マンドリルの攻撃力よw
俺はSFC版を攻略書ありでやってたからそんなに苦痛の記憶はない(マヌーサザラキも使ってた)んだけど、情報無しだとそりゃあ…こうもなるか…
MSX版のあぶないみずぎ見たらどんな反応するか見てみたい
DQ2はほんと難易度バグってたな…w
企画から発売までを一年で作ったらしいよ。そのせいでバグやら難易度調整やらができてなかったらしい
FC2は途中セーブできないし、炎で50とか食らうので難易度が桁違いですぜ。ザオリクも戦闘で使えないし
連投ごめんなさい、ロンダルギアの洞窟は、すべての日本国産RPGゲームの中でもワースト3に入る難関ダンジョンだと思います。
ベホマラーがないドラクエ2は全員力の盾が必須やな
見るだけで心折れそうです😅
自分でクリア出来そうも無いです
祠に着くまでがロンダルキアだって先生も言ってたでしょ🤣