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無敵魂って仮面ライダーの最強フォームか何か?
ムゲン魂的なw
どっちかって言うとハイパームテキ?
なんかゴーストとエグゼイドが混ざった感すごい名前w
ひ か る そ ば
@@knhb7553 光る~、光るぜ~
6:02 スキル効果書いてくれるの有能
3の仕様変更はかなり面白いし、PTの自由度が大幅に上がったから好き
やっと3の対戦動画解説してくれる人を見つけた(泣
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
3の対戦でアンドロイド山田のへそビームを相手に当てるのが楽しかったですwそうすると相手がアンドロイド山田になってへそビームをやり返してきて山田だらけになるからw
アンドロイド山田が覇王閻魔玉を打つのは必見ですwwwww
3列山田にして必殺確定で山田にさせるw
想像したらツボWWWWWWWWW
倒置法を上手く使いこなせているッ!コイツ何者だ……
懐かしいなぁwwww友達とローカル対戦で友達のパーティーの妖怪全部山田にしたっけかなw
時空神エンマで止めてから山田ビーム放つのが好き
骨伝導のダメージは本当に戦った時おかしくね?って思った
尚、バケルトンに変な名前つけて煽ることも可能
@@タスアワジ別名おがねそん 俺はハゲルトンにしてた
装備でミミッキュの特性つけれるっていうの、まじでわかりやすし強い
化けの皮かww
それも弱体化喰らう前だからねエグすぎる
尚、ブロッカー魂…
3の戦闘システム個人的にかなり好きなんだけど不評でちょっと悲しい…確かにボス戦ヌルゲーになったけど
バスターズが1番でかいんだと思う。
ボードになったからか3のボスは全体攻撃持ち多いからヌルゲーって事は無い、ブラスターは強すぎるな
@@sakurafubuki1050 いや1.2に比べればかなりヌルいと思うよ。
@@sakurafubuki1050 うーん あやとり様的な強さのボスがいないから....
ヌルゲーでよくね?確かにボードゲームよりもサークルが好きではあるけど
※バカずきんは2でも最強格です
あいつの横にはミツマタがいる
たまにトホホギスとかもいるよねw
2はバカずきんでミツマタにバフかけてひとまかせんにんでミツマタを2回行動にして壁役で相手の攻撃を防ぎつつミツマタで倒すってのが一番印象に残ってる
バカとは。(哲学)
@@user-wq3bo2so8p バカと天才は紙一重って言うしね
2の対戦はやっていましたが、3の対戦はほぼやってないなかったのでこういう動画は本当にありがたい…
3は2までしかやってない古参アピ(一部)のせいで印象悪くなってるイメージ
驚くほどのボリュームでものすごく面白いゲーム(個人差)なのに、フミちゃんの主人公枠からのリストラ(アニメとかではイナホちゃんがウォッチ使いとして登場したから、主人公枠に入るのは当然のこと。3までは男主人公1人女主人公1人システムだからフミちゃんのリストラもしゃーない)、戦闘システムの変更(最初は戸惑うけど、今までよりも色々考えられて楽しい)、USAという新たな土地(2でも新しいとこ行ったやん)、覚醒エンマなどの厨二要素(かっこいいしそもそも子供ウケ狙ってんだからいいじゃん)などで叩かれてますよね。正直言って1番大好きな妖ウォゲームだから叩かれまくっているのを見ると悲しくなります······。
@ネコ缶28号 2のストーリーも神がかっていましたけど、それを前提としても3のストーリーも面白かったですもんね〜。2勢にとって3は神作とまではいかなくても、良作にはなると思うんですよ。それなのにゴミだのクソだの言われているのは悲しいですね······
3のクエスト面白いのばっかで好きだった。ウィスパーが8頭身になる奴とか。ただ、個人的にやり込み要素のバスターズTが作業ゲーすぎてつまらなかった。おまけ要素まで凝れってのは難しいかもしれないけど、前作のバスターズが楽しかったからどうしても比べてしまう。まあ、バスターズTやり込むくらいまで進めてるユーザなら印象悪くなるほど叩くことはないと思うけど。
@ネコ缶28号 コマの名は。でしたっけ?ギリギリすぎて爆笑してました
@@tenkas4971 従来のバスターズはアタッカー×4の脳筋で解決出来たから他役割が死んでただけどTはダンジョンだから、まぁタンクは正直...って感じだけどヒーラー、レンジャーは活躍出来るとこが好きだね特にヒーラーはバスターズTでは居た方がいいレベルだし
3はガチでチャージ魂がイカれてるぐらい強かったチャージ魂のテキストがでてるすきに必殺うってまた移動しての繰り返しをする口すべらし時空神パが圧倒的に最強だった
一回興味本位でやってみたら無限に復活するマンマミーラ軍団に遭遇して以来「あっ住む世界が違うんだ」って絶望してやめた
黒鬼呂布で壁壊すのたのしかったなあ
一万再生!みんな見てくれてありがとう!!!!!!!!!
チャージ魂は?ww
(*ゝω・*)ノはじめまして。
床パは?
@@user-ft9xo7nh5v やあ
25万再生されたのう
妖術が敵の弱点に変わるスキル持ちのレインボーンは好きでよく使ってた
決定力 アンコール 神の裁きのせいで1で耐える系の壁の価値が少し下がった
ばかづきんは使いまくってた
冥界の使者のだよ
みんな3で回転させるやつじゃなくなってつまらないみたいな事言ってたけど戦略や読み合いがかなりおもろくなってるし個人的にはかなりいいと思うんだけどなぁ
自分がメダル動かしてその途中に必殺チャージすると相手には見えず気付いたら必殺やられる それ知らない人にはめちゃくちゃ刺さった 知っていても読み合いができる これ普通に強かった
相手の行動待機時間を消費させずに必殺技をチャージできるのはホント強いですよね!だからこそこのテクニックを封じられる床パも強かったのですが・・
3のブシニャンが弱いのは弱体化したせいだったのか...
時空神とくちすべらしにチャージ魂持たせて相手をぐちゃぐちゃにするの楽しかったなぁ。相手に太陽神がいるとこっちがぐちゃぐちゃにされたけど。
それもコマさんジャックとかで対応できるけどな
@@Zigu.COMPASS コマさんジャック使ったりしてみたんですが僕の使い方が悪かったのか、あっさり気絶しちゃいました()
@@dahlia4307 コマさんジャックは無敵こんもしくはガードこんがいいみたいですよ
@@Zigu.COMPASS なるほど...アドバイスありがとうございます♪
対戦3の方が個人的に楽しいおくらいりタイミング完璧に相手の主力の行動時に出せたのに相手の行動がとりつきとかでとりつきおくらいりした時とかはまじでイライラするけどずっと黒鬼呂布と太陽神、時空神とsにした口すべらしの構成を使って今sssの400くらい 未だにインチキンパーティーが苦手(なんかバグでタイミングミスったらずっとこっちの妖怪封印されるやつ)あと3はラグ大きいからより読み合いが重要になったのかなり自分好み
あー3はひたすらサドンデスまで耐久してアンノジョーでボコるって言うゴミ編成してたなぁ…
ラッシュ持ちを最後まで生き残らせるセコ戦法
俺マイニャン使ってたわ
俺はレッドJ使ってた
ラッシュ系に無敵魂つければ安定感増す
マスクドで無効化
コアラニャンにむてき魂持たせてスイッチ、黒鬼バケルトンメカオロチで殴るパーティ使ってた。そこまで強くなかったけどめっちゃ楽しかった
個人的にはマスクド最強の2よりも3の方がいろんなパーティーあって深いと思う
パンドラパーティで対戦してたけどランクSまでしか行けなかった…
チャージこんがエグい
静電鬼で盤面全部ダメージ床にするやつ楽しかった
ランク上げの秘宝でランクを上げたガチン小僧艦隊が意外とつおい
プラス全員ムテキ魂
個人的にこの動画内で太陽神と時空神寺迂回して欲しかった
コアラニャンでガランドゥを化け物にするの好き
おれ久々に開いたらガキの頃頑張って無敵魂とかチャージ魂作ってて泣いた
3の対戦好きすぎてsssランクになった頃にはプレイ時間800越えてたw
犬と怨念獅子ばっか蔓延ってた記憶しかない
ガチンコ僧6体に全員に無敵魂持たせてみな・・相手が全員飛ぶぞ
あれに意味わからんくらい蹂躪された記憶ある
オレリュウラッシュ太陽神で瞬殺だった
ラッシュ魂+かたながりという超脳筋パをよく使ってたな〜
神速持ちにラッシュ魂付けてサドンデスの時出すと一気に6タテしますよ(悪魔)
コアラガランドゥっての使ってたなぁ最初にコアラニャンが攻撃を受けて全体の防御力と攻撃力を入れ替えるコアラニャンと攻撃力が高い先代閻魔大王を入れ替えて壁にするその後ガランドゥの最強防御力で攻撃し、そこにラッシュ魂をつければ相手を一瞬で壊滅できるまあ俺には使いこなせなかったけど
コアラにゃん使った編成が大好きだった盾に生なまはげ使って壁(ちょい火力)がらんどうと骨(骨伝導もってるあいつ)使って火力出したり(がらんどうは必殺が全体で火力が高い)あと相手の火力枠が攻撃力減るからがらんどうが通常通りダメージを0に出来ることもしばしばそんなこんなで中々強かった思い出
3は時空神エンマのイメージしかない強すぎる
ばくそくにラッシュ魂持たせてサドンデスまで耐えてサドンデスが来たらばくそくで無双してたなぁ
悪い床パーティ勝率低かったけど楽しかったなぁ
4:54画面の中心になんかいるww
恐ろしく早い33 : 4 (3:34)、俺でなきゃ見逃しちゃうね。
なんでや!阪神関係ないやろ!
@@user-kh5gx5hn8p な阪関無
もうストーリーよりバトルがメインなの笑う
ポケモンもそう
サブストーリーもかなり手が込んでて対戦抜きに考えてもも普通に楽しい
@@tube-cg5tx せやな
とりつき攻撃PTトリベアの存在知らなくて、猛毒+ばたんQの『とりつかれた妖怪動けない』にアイタタタイムズ3体とかでおはらい難しくして、メインアタッカーが繋がってる妖怪にもプラスでとりつけるヨドムめちゃくちゃ使ってたヨドムあまり使ってる人いないの悲しいなぁ
3ではロボノコとせいでん鬼で作れるチャージ魂にお世話になった。
持ち物次第で全員ミミカスになれるって妖怪ウォッチいい意味でもわるいいみでもヤバいな
「ようかい」のうの字が眠い時に書くiみたいで草
戦闘システムガッツリ変更した割にはすごい整ってた気がするな
床パ対策のコマさんJ入れれば太陽神怖くないけど時空神はどう対処したら…
ばくそくにラッシュ魂持たせてサドンデスの時に召喚して無双()
かたすかし系いれて対戦すると楽必中スキルは知らん
ちなみにサドンデスは攻撃全て当たるはずだから勝てる(鬼畜)
小4ぐらいの頃、ししまる3匹(S2匹A1匹)とのっぺらぼう(B2匹)に無敵魂とチャージ魂持たせて、魔女にゃんのスキルも使って必殺をためやすくして必殺技を連発しまくるっていうパーティでSSSの999まで行った記憶あるw妖怪が移動してる間は、必殺エフェクトが相手視点だと見えないってバグ(?)があったから、3体同時に移動させて不意打ちでダメージを入れて結構勝ってた。うまい人だと知ってる人が多くて結構よけられたけど、ししまるとのっぺらぼうの、必殺の範囲がちょうどかぶってないから、どっちかの必殺が高確率で当たって強かった。ただ、床パの対策を全くしてなかったから、床パに当たったらほぼ100%負けてたw
2のブシニャンを返してくれ!←2勢
3何気一番面白かった
初代閻魔大王にラッシュ魂持たせて力超アップさせると無敵魂かよほど硬くないと全員ワンパンできて楽しかった。
一瞬ボーイにチャージ魂×4とぬらり神にラッシュ魂、ブリー元帥に黄泉魂が最強でした(かの懐かしき思い出)
3のミツマタ、はじめは攻撃した相手にとりつく魂と猛毒で戦おうとしたけど妖術には魂の効果が乗らないから没になり、サドンデスで使おうとしたがサドンデス中は攻撃かサボりしかしなくなる上、そもそもとどめを刺すスキルの妖怪にラッシュ魂持たせた方が強いから没になった。最終的にクリティカルダメージ増加魂とウィスパーウィスベエコンビ、無敵魂持ち晴れ男と壁って構築に落ち着いた。それなりに戦えたけど晴れ男の方が活躍してた。強く生きろ、ミツマタ。
3はねちがえるとやめたい師使ってたw
マンマミーラにあまのじゃくの魂を付けて初動で1枚削る強いなぁ
2のクルクル回すやつ好きやった
必殺技のフェイントにハマると爽快感がある
3のオロチ弱体化許さん
鬼系も
時空神……骨伝導……ヴッ頭が…
妖怪ウォッチ3いまやってるひといてよかった
くちすべらしで相手の陣形を崩してぬらり神で相手のアタッカー倒す戦略まじで強かった。
俺の3のパーティー↓バカ頭巾太陽神エンマ太陽神エンマおくらいりおくらいりヨロイさん だった。一応このパーティーでSSSまでいけた。
ゑ? ヨロイさん?
@@_tauyun8633 俺が対戦やってた時、太陽神使っている人多かったから
@@_tauyun8633 ヨロイさんはガード中火属性の攻撃を無効化できる
オレリュウ来たらほんまキツい
@@考えてるふりしてる人 「ゆうたいガード」ですね。
トリベア以外はバランス良かったし3の対戦の方が好きだな真イサマシとかサドンデスラッシュ魂とかの趣味パで勝てるの楽しかった
トリベアはアルティメントロボニャンを入れればいける
@@user-vv4uv6gk9g やみこんつけてるからいみなくね
闇コンの能力なんだっけ?
かくていでとりつける
まじか
どうりで3の戦闘全般でなまはげに鬼系の物理がん殴りで勝てないわけだ
実はなまはげも弱体化されているのだが、十分強い。ん? なまなまはげ? 知らない子ですね
@@_tauyun8633 なんか1から勢だと2でさえ環境変わりすぎて対応するのかなり時間かかったのに3でもうほぼ全部変わってやる気なくした4?ナニソレオイシイノ
ジバSの強さは2と対して変わってなくてよかった(百烈肉球以外の必殺消えたくらい)
前のボス妖怪が弱く感じたけど、やり込み要素が増えて、山田も出たし、エンマ族もつよかったから自分は3好き
今更3の解説する人いるのか…またやろっかな!
俺も
ばかずきんに回避率アップ2つ着けたらバグる
現環境だと床多いんだよなぁ犬がつおいんやー
ラッシュ魂ノヅチとか絶望でしかなくて草
これからもっとやって欲しい!
バカ頭巾と口すべらしの床PTがクソ強かった、相手の必殺技とかに気をつければまず負けない
太陽神クソ強かった思い出
場合によっては9マス全部火の海になるからな~
時空神も強かったなぁ〜
@@へぬま サドンデスで必殺技使ったら勝ち
@@へぬま 時空神が止まってるとこ見たことないw
@@まさる-v3q 常にねw
黄ばんドール2体入れてた 効果が重複してたかは分からないけど強かった
これ見ると3の対戦やりたくなる
3の対戦では総ナメ使ってたなぁ
もっと聞きたいです。<(_ _)>
総ナメはマジでウザかった記憶が
@@user-ft9xo7nh5v ドケチングと同じスキルで攻撃力高いやつです
当時妖怪ウォッチ全盛期に誰も使ってなかった九尾のパーティでオンラインバトルトップ100くらいまで行ったけどあれは時代を先取りしてたのかもな
トリベアパーティー使ってたら、Uロボニャンのパーティーにボコされてそれ以来使ってない
2だと、ひとまか仙人・黒鬼・ミツマタノヅチ・白壁・白壁・はなさかじいでランク神まで行ったなぁ。で、チーターに5連続で当たって対戦環境で戦うのが馬鹿らしくなってやり込み要素に力入れまくってた。(元祖・本家・真打所持で当時はガチで妖怪ウォッチやってた)
通信対戦だけはチートやめてって感じよねえ
それってミツマタ火力でますか?
@@Smileworld810 ミツマタはひとまか仙人で2回攻撃させて、倒されたらサークルを回転させて黒鬼をひとまか仙人の過ぎるの対象にして花咲じいで回復させつつ耐久戦に持ち込むパーティーでした(黒鬼には青龍魂を持たせていました)
@@user-oz1sf8rf8e ノヅチパーティーって雨ノヅチのイメージあったわ そんなのもあるんか…
でもこのパーティ火力少なくないか?アタッカーですら確2できそうにないが
ぬらり神無双が楽しかった覚えがあるー
自分は真打勢だったけど、妖怪ウォッチって私が見ない間に良くも悪くもガラリと変わったんだなぁ…小学生のあの頃に戻りたい(小並感)
とりつきパ×床パっていう自作の編成使ってた思い出なつかしい
強くはなかったけどコアラにゃんバケルトンでずっと遊んでたな〜
対戦してみたいなあ
弟がまんまミイラと福禄寿のパーティー使ってた
3は太陽神エンマとか追加されてからひとまかせんにんと太陽神エンマのコンボがくそキモかったなぁ…
分かりやすすぎる
妖ウォ3のバトルシステムってなんか見覚えあると思ってたらあれだ、ポケモンバトリオだ
おくらいりで壁はってトリベアでネチネチやってた
俺のパーティ エルドラ×2(どちらもおんみつ魂)、万尾獅子(どちらも怨念系の魂2つずつ)、肉や鬼(ガード魂)、一瞬ボーイ(がモンモス系の魂)*一瞬ボーイはお蔵入り対策 肉焼きは壁万尾獅子は怨念andかべエルドラでひたすら叩く全員イサマシだから攻撃アップ大
3:34 時間に合わせて出る唐突阪神算で草
3の極端なステータス調整嫌い
ひとまかせんにん 懐かしいな
3は太陽神がウザかったイメージしか無かったなぁ....
時空神の方が強いって言われてたけど太陽神の床作る方が強い
@@天使の輪 めっちゃ分かります....なんで僕も太陽神にだけ対策したチームとか作ってたりしましたもんw
@@天使の輪 あ、仲間じゃん
あ、パイセン!おはようございます!
みんな大好きヒトマカセンニン
ぜひ対戦動画がみたいです
無敵魂って仮面ライダーの最強フォームか何か?
ムゲン魂的なw
どっちかって言うとハイパームテキ?
なんかゴーストとエグゼイドが混ざった感すごい名前w
ひ か る そ ば
@@knhb7553
光る~、光るぜ~
6:02 スキル効果書いてくれるの有能
3の仕様変更はかなり面白いし、PTの自由度が大幅に上がったから好き
やっと3の対戦動画解説してくれる人を見つけた(泣
(╭☞•́⍛•̀)╭☞それな
3の対戦でアンドロイド山田のへそビームを相手に当てるのが楽しかったですwそうすると相手がアンドロイド山田になってへそビームをやり返してきて山田だらけになるからw
アンドロイド山田が覇王閻魔玉を打つのは必見ですwwwww
3列山田にして必殺確定で山田にさせるw
想像したらツボWWWWWWWWW
倒置法を上手く使いこなせているッ!コイツ何者だ……
懐かしいなぁwwww友達とローカル対戦で友達のパーティーの妖怪全部山田にしたっけかなw
時空神エンマで止めてから山田ビーム放つのが好き
骨伝導のダメージは本当に戦った時おかしくね?って思った
尚、バケルトンに変な名前つけて煽ることも可能
@@タスアワジ別名おがねそん
俺はハゲルトンにしてた
装備でミミッキュの特性つけれるっていうの、まじでわかりやすし強い
化けの皮かww
それも弱体化喰らう前だからね
エグすぎる
尚、ブロッカー魂…
3の戦闘システム個人的にかなり好きなんだけど不評でちょっと悲しい…
確かにボス戦ヌルゲーになったけど
バスターズが1番でかいんだと思う。
ボードになったからか3のボスは全体攻撃持ち多いから
ヌルゲーって事は無い、ブラスターは強すぎるな
@@sakurafubuki1050 いや1.2に比べればかなりヌルいと思うよ。
@@sakurafubuki1050 うーん あやとり様的な強さのボスがいないから....
ヌルゲーでよくね?確かにボードゲームよりもサークルが好きではあるけど
※バカずきんは2でも最強格です
あいつの横にはミツマタがいる
たまにトホホギスとかもいるよねw
2はバカずきんでミツマタにバフかけてひとまかせんにんでミツマタを2回行動にして壁役で相手の攻撃を防ぎつつミツマタで倒すってのが一番印象に残ってる
バカとは。(哲学)
@@user-wq3bo2so8p バカと天才は紙一重って言うしね
2の対戦はやっていましたが、3の対戦はほぼやってないなかったのでこういう動画は本当にありがたい…
3は2までしかやってない古参アピ(一部)のせいで印象悪くなってるイメージ
驚くほどのボリュームでものすごく面白いゲーム(個人差)なのに、フミちゃんの主人公枠からのリストラ(アニメとかではイナホちゃんがウォッチ使いとして登場したから、主人公枠に入るのは当然のこと。3までは男主人公1人女主人公1人システムだからフミちゃんのリストラもしゃーない)、戦闘システムの変更(最初は戸惑うけど、今までよりも色々考えられて楽しい)、USAという新たな土地(2でも新しいとこ行ったやん)、覚醒エンマなどの厨二要素(かっこいいしそもそも子供ウケ狙ってんだからいいじゃん)などで叩かれてますよね。正直言って1番大好きな妖ウォゲームだから叩かれまくっているのを見ると悲しくなります······。
@ネコ缶28号
2のストーリーも神がかっていましたけど、それを前提としても3のストーリーも面白かったですもんね〜。2勢にとって3は神作とまではいかなくても、良作にはなると思うんですよ。それなのにゴミだのクソだの言われているのは悲しいですね······
3のクエスト面白いのばっかで好きだった。ウィスパーが8頭身になる奴とか。
ただ、個人的にやり込み要素のバスターズTが作業ゲーすぎてつまらなかった。おまけ要素まで凝れってのは難しいかもしれないけど、前作のバスターズが楽しかったからどうしても比べてしまう。まあ、バスターズTやり込むくらいまで進めてるユーザなら印象悪くなるほど叩くことはないと思うけど。
@ネコ缶28号
コマの名は。でしたっけ?ギリギリすぎて爆笑してました
@@tenkas4971
従来のバスターズはアタッカー×4の脳筋で解決出来たから他役割が死んでた
だけどTはダンジョンだから、まぁタンクは正直...って感じだけどヒーラー、レンジャーは活躍出来るとこが好きだね
特にヒーラーはバスターズTでは居た方がいいレベルだし
3はガチでチャージ魂がイカれてるぐらい強かった
チャージ魂のテキストがでてるすきに必殺うってまた移動しての繰り返しをする口すべらし時空神パが圧倒的に最強だった
一回興味本位でやってみたら
無限に復活するマンマミーラ軍団に遭遇して以来
「あっ住む世界が違うんだ」って絶望してやめた
黒鬼呂布で壁壊すのたのしかったなあ
一万再生!みんな見てくれてありがとう!!!!!!!!!
チャージ魂は?ww
(*ゝω・*)ノはじめまして。
床パは?
@@user-ft9xo7nh5v やあ
25万再生されたのう
妖術が敵の弱点に変わるスキル持ちのレインボーンは好きでよく使ってた
決定力 アンコール 神の裁き
のせいで1で耐える系の壁の価値が少し下がった
ばかづきんは使いまくってた
冥界の使者のだよ
みんな3で回転させるやつじゃなくなってつまらないみたいな事言ってたけど戦略や読み合いがかなりおもろくなってるし個人的にはかなりいいと思うんだけどなぁ
自分がメダル動かしてその途中に必殺チャージすると相手には見えず気付いたら必殺やられる それ知らない人にはめちゃくちゃ刺さった 知っていても読み合いができる これ普通に強かった
相手の行動待機時間を消費させずに必殺技をチャージできるのはホント強いですよね!
だからこそこのテクニックを封じられる床パも強かったのですが・・
3のブシニャンが弱いのは弱体化したせいだったのか...
時空神とくちすべらしにチャージ魂持たせて相手をぐちゃぐちゃにするの楽しかったなぁ。相手に太陽神がいるとこっちがぐちゃぐちゃにされたけど。
それもコマさんジャックとかで対応できるけどな
@@Zigu.COMPASS コマさんジャック使ったりしてみたんですが僕の使い方が悪かったのか、あっさり気絶しちゃいました()
@@dahlia4307 コマさんジャックは無敵こんもしくはガードこんがいいみたいですよ
@@Zigu.COMPASS なるほど...アドバイスありがとうございます♪
対戦3の方が個人的に楽しい
おくらいりタイミング完璧に相手の主力の行動時に出せたのに相手の行動がとりつきとかでとりつきおくらいりした時とかはまじでイライラするけど
ずっと黒鬼呂布と太陽神、時空神とsにした口すべらしの構成を使って今sssの400くらい 未だにインチキンパーティーが苦手(なんかバグでタイミングミスったらずっとこっちの妖怪封印されるやつ)
あと3はラグ大きいからより読み合いが重要になったのかなり自分好み
あー3はひたすらサドンデスまで耐久してアンノジョーでボコるって言うゴミ編成してたなぁ…
ラッシュ持ちを最後まで生き残らせるセコ戦法
俺マイニャン使ってたわ
俺はレッドJ使ってた
ラッシュ系に無敵魂つければ安定感増す
マスクドで無効化
コアラニャンにむてき魂持たせてスイッチ、黒鬼バケルトンメカオロチで殴るパーティ使ってた。
そこまで強くなかったけどめっちゃ楽しかった
個人的にはマスクド最強の2よりも3の方がいろんなパーティーあって深いと思う
パンドラパーティで対戦してたけどランクSまでしか行けなかった…
チャージこんがエグい
静電鬼で盤面全部ダメージ床にするやつ楽しかった
ランク上げの秘宝でランクを上げたガチン小僧艦隊が意外とつおい
プラス全員ムテキ魂
個人的にこの動画内で太陽神と時空神寺迂回して欲しかった
コアラニャンでガランドゥを化け物にするの好き
おれ久々に開いたらガキの頃頑張って無敵魂とかチャージ魂作ってて泣いた
3の対戦好きすぎてsssランクになった頃にはプレイ時間800越えてたw
犬と怨念獅子ばっか蔓延ってた記憶しかない
ガチンコ僧6体に全員に無敵魂持たせてみな・・相手が全員飛ぶぞ
あれに意味わからんくらい蹂躪された記憶ある
オレリュウラッシュ太陽神で瞬殺だった
ラッシュ魂+かたながりという超脳筋パをよく使ってたな〜
神速持ちにラッシュ魂付けてサドンデスの時出すと一気に6タテしますよ(悪魔)
コアラガランドゥっての使ってたなぁ
最初にコアラニャンが攻撃を受けて全体の防御力と攻撃力を入れ替える
コアラニャンと攻撃力が高い先代閻魔大王を入れ替えて壁にする
その後ガランドゥの最強防御力で攻撃し、そこにラッシュ魂をつければ相手を一瞬で壊滅できる
まあ俺には使いこなせなかったけど
コアラにゃん使った編成が大好きだった
盾に生なまはげ使って壁(ちょい火力)
がらんどうと骨(骨伝導もってるあいつ)使って火力出したり(がらんどうは必殺が全体で火力が高い)
あと相手の火力枠が攻撃力減るからがらんどうが通常通りダメージを0に出来ることもしばしば
そんなこんなで中々強かった思い出
3は時空神エンマのイメージしかない
強すぎる
ばくそくにラッシュ魂持たせて
サドンデスまで耐えてサドンデスが来たらばくそくで無双してたなぁ
悪い床パーティ勝率低かったけど楽しかったなぁ
4:54画面の中心になんかいるww
恐ろしく早い33 : 4 (3:34)、俺でなきゃ見逃しちゃうね。
なんでや!阪神関係ないやろ!
@@user-kh5gx5hn8p な阪関無
もうストーリーよりバトルがメインなの笑う
ポケモンもそう
サブストーリーもかなり手が込んでて対戦抜きに考えてもも普通に楽しい
@@tube-cg5tx せやな
とりつき攻撃PTトリベアの存在知らなくて、猛毒+ばたんQの『とりつかれた妖怪動けない』にアイタタタイムズ3体とかでおはらい難しくして、メインアタッカーが繋がってる妖怪にもプラスでとりつけるヨドムめちゃくちゃ使ってた
ヨドムあまり使ってる人いないの悲しいなぁ
3ではロボノコとせいでん鬼で作れるチャージ魂にお世話になった。
持ち物次第で全員ミミカスになれるって妖怪ウォッチいい意味でもわるいいみでもヤバいな
「ようかい」のうの字が眠い時に書くiみたいで草
戦闘システムガッツリ変更した割にはすごい整ってた気がするな
床パ対策のコマさんJ入れれば太陽神怖くないけど時空神はどう対処したら…
ばくそくにラッシュ魂持たせて
サドンデスの時に召喚して無双()
かたすかし系いれて対戦すると楽
必中スキルは知らん
ちなみにサドンデスは攻撃全て当たるはずだから勝てる(鬼畜)
小4ぐらいの頃、ししまる3匹(S2匹A1匹)とのっぺらぼう(B2匹)に無敵魂とチャージ魂持たせて、魔女にゃんのスキルも使って必殺をためやすくして必殺技を連発しまくるっていうパーティでSSSの999まで行った記憶あるw妖怪が移動してる間は、必殺エフェクトが相手視点だと見えないってバグ(?)があったから、3体同時に移動させて不意打ちでダメージを入れて結構勝ってた。うまい人だと知ってる人が多くて結構よけられたけど、ししまるとのっぺらぼうの、必殺の範囲がちょうどかぶってないから、どっちかの必殺が高確率で当たって強かった。ただ、床パの対策を全くしてなかったから、床パに当たったらほぼ100%負けてたw
2のブシニャンを返してくれ!←2勢
3何気一番面白かった
初代閻魔大王にラッシュ魂持たせて力超アップさせると無敵魂かよほど硬くないと全員ワンパンできて楽しかった。
一瞬ボーイにチャージ魂×4とぬらり神にラッシュ魂、ブリー元帥に黄泉魂が最強でした(かの懐かしき思い出)
3のミツマタ、はじめは攻撃した相手にとりつく魂と猛毒で戦おうとしたけど妖術には魂の効果が乗らないから没になり、サドンデスで使おうとしたがサドンデス中は攻撃かサボりしかしなくなる上、そもそもとどめを刺すスキルの妖怪にラッシュ魂持たせた方が強いから没になった。
最終的にクリティカルダメージ増加魂とウィスパーウィスベエコンビ、無敵魂持ち晴れ男と壁って構築に落ち着いた。それなりに戦えたけど晴れ男の方が活躍してた。強く生きろ、ミツマタ。
3はねちがえるとやめたい師使ってたw
マンマミーラにあまのじゃくの魂を付けて初動で1枚削る強いなぁ
2のクルクル回すやつ好きやった
必殺技のフェイントにハマると爽快感がある
3のオロチ弱体化許さん
鬼系も
時空神……骨伝導……ヴッ頭が…
妖怪ウォッチ3いまやってるひといてよかった
くちすべらしで相手の陣形を崩してぬらり神で相手のアタッカー倒す戦略まじで強かった。
俺の3のパーティー↓
バカ頭巾
太陽神エンマ
太陽神エンマ
おくらいり
おくらいり
ヨロイさん
だった。一応このパーティーでSSSまでいけた。
ゑ? ヨロイさん?
@@_tauyun8633
俺が対戦やってた時、太陽神使っている人多かったから
@@_tauyun8633 ヨロイさんはガード中火属性の攻撃を無効化できる
オレリュウ
来たらほんまキツい
@@考えてるふりしてる人 「ゆうたいガード」ですね。
トリベア以外はバランス良かったし3の対戦の方が好きだな
真イサマシとかサドンデスラッシュ魂とかの趣味パで勝てるの楽しかった
トリベアはアルティメントロボニャンを入れればいける
@@user-vv4uv6gk9g やみこんつけてるからいみなくね
闇コンの能力なんだっけ?
かくていでとりつける
まじか
どうりで3の戦闘全般でなまはげに鬼系の物理がん殴りで勝てないわけだ
実はなまはげも弱体化されているのだが、十分強い。
ん? なまなまはげ? 知らない子ですね
@@_tauyun8633
なんか1から勢だと2でさえ環境変わりすぎて対応するのかなり時間かかったのに3でもうほぼ全部変わってやる気なくした
4?ナニソレオイシイノ
ジバSの強さは2と対して変わってなくてよかった
(百烈肉球以外の必殺消えたくらい)
前のボス妖怪が弱く感じたけど、やり込み要素が増えて、山田も出たし、エンマ族もつよかったから自分は3好き
今更3の解説する人いるのか…
またやろっかな!
俺も
ばかずきんに回避率アップ2つ着けたらバグる
現環境だと床多いんだよなぁ
犬がつおいんやー
ラッシュ魂ノヅチとか絶望でしかなくて草
これからもっとやって欲しい!
バカ頭巾と口すべらしの床PTがクソ強かった、相手の必殺技とかに気をつければまず負けない
太陽神クソ強かった思い出
場合によっては9マス全部火の海になるからな~
時空神も強かったなぁ〜
@@へぬま サドンデスで必殺技使ったら勝ち
@@へぬま 時空神が止まってるとこ見たことないw
@@まさる-v3q 常にねw
黄ばんドール2体入れてた 効果が重複してたかは分からないけど強かった
これ見ると3の対戦やりたくなる
3の対戦では総ナメ使ってたなぁ
もっと聞きたいです。
<(_ _)>
総ナメはマジでウザかった記憶が
@@user-ft9xo7nh5v ドケチングと同じスキルで攻撃力高いやつです
当時妖怪ウォッチ全盛期に誰も使ってなかった九尾のパーティでオンラインバトルトップ100くらいまで行ったけどあれは時代を先取りしてたのかもな
トリベアパーティー使ってたら、Uロボニャンのパーティーにボコされてそれ以来使ってない
2だと、
ひとまか仙人・黒鬼・ミツマタノヅチ・白壁・白壁・はなさかじい
でランク神まで行ったなぁ。
で、チーターに5連続で当たって対戦環境で戦うのが馬鹿らしくなってやり込み要素に力入れまくってた。(元祖・本家・真打所持で当時はガチで妖怪ウォッチやってた)
通信対戦だけはチートやめてって感じよねえ
それってミツマタ火力でますか?
@@Smileworld810
ミツマタはひとまか仙人で2回攻撃させて、倒されたらサークルを回転させて黒鬼をひとまか仙人の過ぎるの対象にして花咲じいで回復させつつ耐久戦に持ち込むパーティーでした(黒鬼には青龍魂を持たせていました)
@@user-oz1sf8rf8e ノヅチパーティーって雨ノヅチのイメージあったわ そんなのもあるんか…
でもこのパーティ火力少なくないか?アタッカーですら確2できそうにないが
ぬらり神無双が楽しかった覚えがあるー
自分は真打勢だったけど、妖怪ウォッチって私が見ない間に良くも悪くもガラリと変わったんだなぁ…小学生のあの頃に戻りたい(小並感)
とりつきパ×床パっていう自作の編成使ってた思い出
なつかしい
強くはなかったけどコアラにゃんバケルトンでずっと遊んでたな〜
対戦してみたいなあ
弟がまんまミイラと福禄寿のパーティー使ってた
3は太陽神エンマとか追加されてからひとまかせんにんと太陽神エンマのコンボがくそキモかったなぁ…
分かりやすすぎる
妖ウォ3のバトルシステムってなんか見覚えあると思ってたらあれだ、ポケモンバトリオだ
おくらいりで壁はってトリベアでネチネチやってた
俺のパーティ エルドラ×2(どちらもおんみつ魂)、万尾獅子(どちらも怨念系の魂2つずつ)、肉や鬼(ガード魂)、一瞬ボーイ(がモンモス系の魂)
*一瞬ボーイはお蔵入り対策
肉焼きは壁
万尾獅子は怨念andかべ
エルドラでひたすら叩く
全員イサマシだから攻撃アップ大
3:34 時間に合わせて出る唐突阪神算で草
3の極端なステータス調整嫌い
ひとまかせんにん 懐かしいな
3は太陽神がウザかったイメージしか無かったなぁ....
時空神の方が強いって言われてたけど太陽神の床作る方が強い
@@天使の輪 めっちゃ分かります....なんで僕も太陽神にだけ対策したチームとか作ってたりしましたもんw
@@天使の輪 あ、仲間じゃん
あ、パイセン!
おはようございます!
みんな大好きヒトマカセンニン
ぜひ対戦動画がみたいです