Clairement la vidéo que j'ai préféré parmis celles que vous avez déjà faites. Je sais maintenant que ce sera sans moi ou à essayer chez quelqu'un. Effectivement je m'attendais à un truc plus costaud côté deck building / combo. Je me retrouve plus dans l'avis de Yoel. En tout cas super duo et j'ai vraiment bien pu voir les pour et les contres avec au moins une des deux personnes qui a fait une cinquantaine de parties. Vraiment cool d'avoir le point de vue à la fois d'un joueur qui a poncé le jeu et un qui parle en terme de ressenti après qq parties ( pour moi les deux sont hyper importants). Je me doute que les casquettes s'inverseront sur d'autres jeux ;) hâte de voir la suite.
Très bonne vidéo ! Tout à fait d'accord avec toi Arnaud, entre le recyclage et la pioche, on arrive bien à faire tourner son deck, pas tellement moins bien qu'un star realms. Le hasard des cartes Intrigue se compense par leurs coûts, le timing de pioche, et le nombre de cartes que l'on pioche. Grosse tension sur les combats, sur les alliances de factions, et dans une certaine mesure sur les emplacements d'ouvriers. Cela en fait un jeu hyper addictif, on a envie de tenter des choses différentes à chaque partie. Une très grande réussite. PS : Arnaud tu le qualifies de familial, on n'a visiblement pas la même famille 😂.
Clairement, mon jeu préféré de 2021 et celui auquel j'ai le plus joué l'année passée. D'abord la thématique est magnifiquement rendue et j'ai beaucoup aimé votre comparaison avec Battlestar Galactica que je trouve particulièrement juste. Il sort du sentier battu d'un DB où tu vas peaufiner ton jeu toute la partie. Là c'est quelques cartes de plus qu'il va falloir judicieusement choisir parmi celles qui sont disponibles et comme tout DB, il faudra épurer son jeu pour le rendre utile et compétitif. Et surtout la valeur d'une carte n'est pas que dans son effet mais également dans les lieux qu'elle permet à nos agents d'atteindre. Beaucoup de débutants (moi le premier) tombent dans ce piège et se retrouve bloquer dans ces choix par la suite. Un autre piège est celui d'acheter à chaque tour juste parce que l'on a les moyens (ça, souvent on le fait à la première partie puis après on évite). Ce que j'aime c'est qu'il n'y a pas qu'une seule voie qui mène à la victoire, que toutes les cartes ont leur utilité même si certaine sont plus situationnelles que d'autres. Oui, il y a une courbe d'apprentissage que ce soit pour savoir comment faire son deck, ne pas négliger les cartes intrigue (on est à Dune, un peu normal qu'elles aient leur place) qui ont un effet très dissuasif et qui permettent bluff et intox. Ce que j'aime c'est que le jeu permet de faire ce que l'on veut mais que c'est nos choix qui vont donner le boost et permettre de gagner la partie. Pour la zone verte, nos premières parties étaient également comme ça mais avec l'expérience, on ne la néglige plus autant. Le mentat est systématiquement pris et le boost de troupes fait régulièrement l'objet d'une course pour le récupérer. Evidemment pour ce qui est de l'agent supplémentaire et du siege au landsraat c'est plutot en début de partie qu'en fin. Et on peut gagner sans prendre son 3ème agent, pas facile et un peu frustrant parce que l'on finit de jouer systématiquement avant les autres mais c'est faisable. J'ai fait la plupart de mes parties à 4 et une ou deux à 3. Et si je devais faire un reproche c'est que suivant avec qui l'on joue, il peut y avoir un peu d'attente entre deux tours.
Ah marrant après plus de 50 parties les troupes en vert restent toujours aussi peu prises. A ce stade de la partie tu peux en général aller sur Heighliner qui te filent tes 5 troupes à déployer et 2 gouttes qui est tellement plus fort. Le nombre d'action par tour étant très réduit, chaque action devient de plus en plus cruciale, tout se joue sur ce choix. J'en peux plus d'attendre l'extension là! A.
@@FirstPlayerFr C'est vrai mais il n'y a qu'une place. Après ça vient peut être de notre façon de jouer. Mais oui, j'ai hate de pouvoir jouer à cette extension.
Tout à fait d'accord avec ton argumentaire Arnaud. Le jeu a tellement bien marché à notre association que l'on organise un tournoi avec 24 joueurs/joueuses. Je rajouterai qu'il faut toujours garder quelques carte intrigue en main pour semer le doute dans les combats, la fin de partie chez ses adversaires.
@@FirstPlayerFr sur Asnieres sur Seine, on en n’a un peu discuté ce week-end lors de la CdF TM 😉 On organise ça déjà en interne et on verra par la suite lors d’une autre saison si c’est jouable de l’étendre.
Je partage complètement l’avis de Yoel, je n’ai jamais vu le côté DB. Pour moi le jeu est très « streamliné », en gros tu enchaines les actions de façon mécanique. Je n’ai pas ressenti le côté « tension » et faut pas se mentir le jeu à trop de failles les ressources sont sous exploitées ainsi que la zone « verte » ou très vite certaines zones de pose sont inutiles…bref une grosse déception pour moi. L’extension devrait gommer tout ça ! En tout cas merci pour cette vidéo, vos échanges étaient constructifs et intéressants.
Aprés m’avoir convaincu pour l’achat des Tyrans de l’Ombreterre (que j’adore), commandé pour Noel, Dune Impérium. Vu une video d’une partie commentée et cette vidéo et j’adore déjà. Ce méange de mécaniques, le scoring , les règles et l’univers de Dune. Passé á coté en 2022
La partie deckbuilding est plus prégnante selon les parties. Par exemple, si l'on épure son deck en écartant des cartes, comme le propose le jeu via certaines actions et cartes, on peut très vite se retrouver avec un deck cohérent. Et ça devient jouissif. En fin de partie, plusieurs actions pour piocher permettent de faire tourner le deck plus vite.
Absolument d'accord, ça dépend vraiment des parties mais faut pas forcer le deckbuilding, c'est un jeu qui demande de s'adapter et souvent tu fais des parties avec un deck moyen et gagner sur d'autres aspects. A.
2 года назад+3
Perso je trouve que c'est un bon jeu mais vraiment pas le messie que tout le monde encense. - La partie pose d'ouvrier est vraiment basique et hyper statique de partie en partie. - Le marché ne tourne pas assez et finalement on a vite fait le tour des "combos". - Les cartes intrigues peuvent varier du complètement useless a 20% des points de victoire, ce qui est très ennuyeux sur un jeu où l'aléatoire est par ailleurs assez peu présent (hormis la pioche mais là c'est le concept). - Du matos pas si beau que ça qui fait limite proto. Bref une partie de temps en temps c'est sympa mais l’impression d'en avoir vite fait le tour me donne pas envie de le "poncer". A voir si l'extension corrige ces défauts.
Que ca fait plaisir qq'un de pas hyper par ce jeu. S'il y a bien jeu dont je ne comprend vraiment pas la hype (à part la thématique), c'est bien celui-la. Les cartes intrigues c'est juste une horreur. Le deck building, c'est une blague. En fait c'est une pose d'ouvriers simplistes dans l'univers de Dune. Clairement ZE déception. Heureusement je l'ai pas acheté !!! 😅
Du coup, en gros, à 2 il serait bon si: on aime les jeux où on a la place de se poser donc en n'étant jamais bloqué, si on aime les jeux contrôlables et sans chaos, si on n'aime pas attendre les gens, si on ne veut pas forcément jouer sur le conflit(obligé à 4 non?) ?
Très bonne vidéo, mais je ne partage pas du tout votre avis sur le mode deux joueurs. Le jeu reste tout aussi tendu et le bot met de la pression tout en étant simple d'utilisation. En conséquence, Je recommande ce jeu aussi à deux. Alors bien sûr, certains joueurs trouvent que le bot est artificiciel car il se bloque des positions de manière totalement aléatoire. D'accord, mais c'est le prix à payer pour avoir un bot qui n'alourdi pas le jeu tout en simulant un troisième joueur. Le bot est cohérent avec un jeu qui veut rester "familial +", du moins en ce qui concerne ses règles. De plus, si on critique le côté aléatoire du bot, on peut tout aussi bien critiquer le côté aléatoire des cartes intrigues. Il y a des jeux qui ont des bot très sophistiqués, comme ceux de la série COIN de GMT par exemple, mais leur utilisation en est tellement lourde qu'on préfèrera jouer à quatre joueurs, seule configuration qui n'utilise pas de bots.
Ayant peu joué à Dune... ai-je assez de recul ?... L'univers de Dune me séduit... j'aime les jeux type Fief, Root, Rising Sun, Game of Thrones, Brass, Feudum, Ikusa, Myrmes... Et là Dune qu'on trouve dans de multiples tops... Ben personnellement, le jeu m'a paru moyen... peu voire nulle tension... un côté deck building bien pauvre... je ne comprends pas la hype qui l'entoure...
Bon ben au moins ça achève mon envie de l’acheter. Je l’aurais plus vendu comme un jeu de deckbuilding pour faire accrocher ma chérie et en plus on aurait joué à deux. Donc bon. J’espère le tester a l’occasion chez des amis !
Hesites pas à nous faire un retour quand tu l'auras essayé ! Mais clairement si c'est pour jouer à 2, je pense que tu peux vraiment te diriger vers autre chose ! Y.
Celui que j'aime d'amour : Puzzle Strike ! Du meme auteur, Codex est assez incroyable. C'est du live building façon RTS assez fou ! (un jour, faudra que je vous parle de Sirlin Games !) Hero Realms quand faut aller vite et jouer sur un coin de table. Aeon's End Legacy etait pas mal dingue aussi. Tyrants de l'Ombreterre est assez chouette. Clank et Dominion, vraiment je passe mon tour. Je trouve ça un peu tristoune. Voila, un peu à l'arrache :D Y.
Clairement, c'est le jeu qui a fonctionné cette année ici. On y a beaucoup joué. Je ne dis pas qu'il est génialissime et super original, mais le fait qu'on y ait beaucoup joué montre que, pour nous, c'est un très bon jeu. Par contre, je ne suis pas du tout d'accord avec ce qui en est dit dans la vidéo, à deux joueurs, avec le bot, c'est très bon (en tous cas pour nous, ça fonctionne et ça s'équilibre très bien). Et du coup, entre ça, le presque-mépris pour la thématique et le format confus, je ne suis pas fan de cette vidéo...
Hello ! J'ai du mal a saisir le "presque-mepris" pour la thematique ? Surtout quand l'un des deux dit qu'il est fan 1. Du jeu, 2. de la thematique Si jamais tu peux detailler un poil ça serait cool ! Merci :) Y.
@@FirstPlayerFr C'est essentiellement l'autre intervenant qui dit qu'il n'est pas du tout touché par l'univers, la thématique. J'ai trouvé la défense par rapport à ce cet axe un peu "molle" et du coup, on ne perçoit que le "mépris" de l'autre joueur. Je pense que la force de l'univers "Dune" est un des axes qui fait que l'ensemble du jeu prend également vraiment du sens.
Je comprends pas trop l'engouement pour c jeu. Alors attention je le trouve très bien mais vraiment trop banal. Si on enlève le système de combat, le reste est vraiment simpliste et basique. En tant que placement d'ouvrier et deck building, je préfère de loin un underwater cities.
J'ai évité ce jeu comme la peste en ayant vu la videorègle, ça avait l'air mou, moche, marketing et déséquilibré. J'y ai finalement joué récemment, et c'est confirmé, j'ai trouvé très mauvais. J'ai beaucoup de mal à comprendre comment Arnaud, tu peux dire que c'est équilibré (surtout le deck intrique qui est une des plus grosses blagues de tous les temps. Tu ne peux pas avoir dans le même deck hasardeux une carte qui te donne 2 eaux et une carte qui te donne 2 points (soit 1/5e de la victoire) sans oublier que personne ne peut contrer vu que c'est secret. ce n'est pas possible.). Un simple calcul de poids permet de se rendre compte que c'est mauvais. De plus tout est basique. Le placement d'ouvriers est aux fraises. Le deck-building est fade, il ne tourne pas assez. Le matos on en parle même pas. Je suis convaincu que si ça n'avait pas été Dune et pas pendant la sortie du film, ce truc aurait flop salement.
Clairement la vidéo que j'ai préféré parmis celles que vous avez déjà faites.
Je sais maintenant que ce sera sans moi ou à essayer chez quelqu'un. Effectivement je m'attendais à un truc plus costaud côté deck building / combo. Je me retrouve plus dans l'avis de Yoel.
En tout cas super duo et j'ai vraiment bien pu voir les pour et les contres avec au moins une des deux personnes qui a fait une cinquantaine de parties.
Vraiment cool d'avoir le point de vue à la fois d'un joueur qui a poncé le jeu et un qui parle en terme de ressenti après qq parties ( pour moi les deux sont hyper importants). Je me doute que les casquettes s'inverseront sur d'autres jeux ;) hâte de voir la suite.
Très bonne vidéo ! Tout à fait d'accord avec toi Arnaud, entre le recyclage et la pioche, on arrive bien à faire tourner son deck, pas tellement moins bien qu'un star realms. Le hasard des cartes Intrigue se compense par leurs coûts, le timing de pioche, et le nombre de cartes que l'on pioche.
Grosse tension sur les combats, sur les alliances de factions, et dans une certaine mesure sur les emplacements d'ouvriers. Cela en fait un jeu hyper addictif, on a envie de tenter des choses différentes à chaque partie. Une très grande réussite.
PS : Arnaud tu le qualifies de familial, on n'a visiblement pas la même famille 😂.
Clairement, mon jeu préféré de 2021 et celui auquel j'ai le plus joué l'année passée.
D'abord la thématique est magnifiquement rendue et j'ai beaucoup aimé votre comparaison avec Battlestar Galactica que je trouve particulièrement juste.
Il sort du sentier battu d'un DB où tu vas peaufiner ton jeu toute la partie. Là c'est quelques cartes de plus qu'il va falloir judicieusement choisir parmi celles qui sont disponibles et comme tout DB, il faudra épurer son jeu pour le rendre utile et compétitif. Et surtout la valeur d'une carte n'est pas que dans son effet mais également dans les lieux qu'elle permet à nos agents d'atteindre. Beaucoup de débutants (moi le premier) tombent dans ce piège et se retrouve bloquer dans ces choix par la suite. Un autre piège est celui d'acheter à chaque tour juste parce que l'on a les moyens (ça, souvent on le fait à la première partie puis après on évite).
Ce que j'aime c'est qu'il n'y a pas qu'une seule voie qui mène à la victoire, que toutes les cartes ont leur utilité même si certaine sont plus situationnelles que d'autres.
Oui, il y a une courbe d'apprentissage que ce soit pour savoir comment faire son deck, ne pas négliger les cartes intrigue (on est à Dune, un peu normal qu'elles aient leur place) qui ont un effet très dissuasif et qui permettent bluff et intox.
Ce que j'aime c'est que le jeu permet de faire ce que l'on veut mais que c'est nos choix qui vont donner le boost et permettre de gagner la partie.
Pour la zone verte, nos premières parties étaient également comme ça mais avec l'expérience, on ne la néglige plus autant. Le mentat est systématiquement pris et le boost de troupes fait régulièrement l'objet d'une course pour le récupérer. Evidemment pour ce qui est de l'agent supplémentaire et du siege au landsraat c'est plutot en début de partie qu'en fin.
Et on peut gagner sans prendre son 3ème agent, pas facile et un peu frustrant parce que l'on finit de jouer systématiquement avant les autres mais c'est faisable.
J'ai fait la plupart de mes parties à 4 et une ou deux à 3. Et si je devais faire un reproche c'est que suivant avec qui l'on joue, il peut y avoir un peu d'attente entre deux tours.
Ah marrant après plus de 50 parties les troupes en vert restent toujours aussi peu prises. A ce stade de la partie tu peux en général aller sur Heighliner qui te filent tes 5 troupes à déployer et 2 gouttes qui est tellement plus fort. Le nombre d'action par tour étant très réduit, chaque action devient de plus en plus cruciale, tout se joue sur ce choix. J'en peux plus d'attendre l'extension là!
A.
@@FirstPlayerFr C'est vrai mais il n'y a qu'une place. Après ça vient peut être de notre façon de jouer. Mais oui, j'ai hate de pouvoir jouer à cette extension.
Tout à fait d'accord avec ton argumentaire Arnaud. Le jeu a tellement bien marché à notre association que l'on organise un tournoi avec 24 joueurs/joueuses.
Je rajouterai qu'il faut toujours garder quelques carte intrigue en main pour semer le doute dans les combats, la fin de partie chez ses adversaires.
Comment on fait pour s'inscrire ?
@@ymagier3d le tournoi est réservé aux membres de notre association. Il a déjà débuté.
@@lludd-vince7716 que celui qui a le plus d'épices gagnes
Trop bien vous organisez ça où? J'avais trop envie d'organiser du tournoi dessus aussi!
A.
@@FirstPlayerFr sur Asnieres sur Seine, on en n’a un peu discuté ce week-end lors de la CdF TM 😉
On organise ça déjà en interne et on verra par la suite lors d’une autre saison si c’est jouable de l’étendre.
Je partage complètement l’avis de Yoel, je n’ai jamais vu le côté DB. Pour moi le jeu est très « streamliné », en gros tu enchaines les actions de façon mécanique. Je n’ai pas ressenti le côté « tension » et faut pas se mentir le jeu à trop de failles les ressources sont sous exploitées ainsi que la zone « verte » ou très vite certaines zones de pose sont inutiles…bref une grosse déception pour moi. L’extension devrait gommer tout ça !
En tout cas merci pour cette vidéo, vos échanges étaient constructifs et intéressants.
Aprés m’avoir convaincu pour l’achat des Tyrans de l’Ombreterre (que j’adore), commandé pour Noel, Dune Impérium. Vu une video d’une partie commentée et cette vidéo et j’adore déjà. Ce méange de mécaniques, le scoring , les règles et l’univers de Dune. Passé á coté en 2022
La partie deckbuilding est plus prégnante selon les parties. Par exemple, si l'on épure son deck en écartant des cartes, comme le propose le jeu via certaines actions et cartes, on peut très vite se retrouver avec un deck cohérent. Et ça devient jouissif. En fin de partie, plusieurs actions pour piocher permettent de faire tourner le deck plus vite.
Absolument d'accord, ça dépend vraiment des parties mais faut pas forcer le deckbuilding, c'est un jeu qui demande de s'adapter et souvent tu fais des parties avec un deck moyen et gagner sur d'autres aspects.
A.
Perso je trouve que c'est un bon jeu mais vraiment pas le messie que tout le monde encense.
- La partie pose d'ouvrier est vraiment basique et hyper statique de partie en partie.
- Le marché ne tourne pas assez et finalement on a vite fait le tour des "combos".
- Les cartes intrigues peuvent varier du complètement useless a 20% des points de victoire, ce qui est très ennuyeux sur un jeu où l'aléatoire est par ailleurs assez peu présent (hormis la pioche mais là c'est le concept).
- Du matos pas si beau que ça qui fait limite proto.
Bref une partie de temps en temps c'est sympa mais l’impression d'en avoir vite fait le tour me donne pas envie de le "poncer". A voir si l'extension corrige ces défauts.
Présentation très sympa. Merci à vous. ^^
Excellente chaîne, concept original, bravo ;)
Merci pour votre vidéo ! En résumé, seul Arnaud le recommande et seulement dans une configuration à 3 joueurs ? :o
C'est pas exactement ce qui est dit !
A 3 c'est plus chill, à 4 plus de chaos.
En revanche oui, moi je le recommande pas 😅😁
Y.
Que ca fait plaisir qq'un de pas hyper par ce jeu. S'il y a bien jeu dont je ne comprend vraiment pas la hype (à part la thématique), c'est bien celui-la. Les cartes intrigues c'est juste une horreur. Le deck building, c'est une blague. En fait c'est une pose d'ouvriers simplistes dans l'univers de Dune. Clairement ZE déception. Heureusement je l'ai pas acheté !!! 😅
Du coup, en gros, à 2 il serait bon si: on aime les jeux où on a la place de se poser donc en n'étant jamais bloqué, si on aime les jeux contrôlables et sans chaos, si on n'aime pas attendre les gens, si on ne veut pas forcément jouer sur le conflit(obligé à 4 non?) ?
Très bonne vidéo, mais je ne partage pas du tout votre avis sur le mode deux joueurs. Le jeu reste tout aussi tendu et le bot met de la pression tout en étant simple d'utilisation. En conséquence, Je recommande ce jeu aussi à deux. Alors bien sûr, certains joueurs trouvent que le bot est artificiciel car il se bloque des positions de manière totalement aléatoire. D'accord, mais c'est le prix à payer pour avoir un bot qui n'alourdi pas le jeu tout en simulant un troisième joueur. Le bot est cohérent avec un jeu qui veut rester "familial +", du moins en ce qui concerne ses règles. De plus, si on critique le côté aléatoire du bot, on peut tout aussi bien critiquer le côté aléatoire des cartes intrigues. Il y a des jeux qui ont des bot très sophistiqués, comme ceux de la série COIN de GMT par exemple, mais leur utilisation en est tellement lourde qu'on préfèrera jouer à quatre joueurs, seule configuration qui n'utilise pas de bots.
Ah une nouvelle vidéo, chic !
Ayant peu joué à Dune... ai-je assez de recul ?...
L'univers de Dune me séduit... j'aime les jeux type Fief, Root, Rising Sun, Game of Thrones, Brass, Feudum, Ikusa, Myrmes...
Et là Dune qu'on trouve dans de multiples tops...
Ben personnellement, le jeu m'a paru moyen... peu voire nulle tension... un côté deck building bien pauvre... je ne comprends pas la hype qui l'entoure...
J'ai fait 100 parties et je confirme le film et une bonne adaptation du jeux de plateau
haha
Super présentation 👌🏻
Merci !
Dommage que tu ne sois plus dans la petite boutique de Strasbourg
Je suis un peu plus loin maintenant
Mais toujours dispo si t'as besoin de parler jeu ! :D
Y.
@@FirstPlayerFr très bon format j'adore
Bon ben au moins ça achève mon envie de l’acheter. Je l’aurais plus vendu comme un jeu de deckbuilding pour faire accrocher ma chérie et en plus on aurait joué à deux. Donc bon. J’espère le tester a l’occasion chez des amis !
Hesites pas à nous faire un retour quand tu l'auras essayé ! Mais clairement si c'est pour jouer à 2, je pense que tu peux vraiment te diriger vers autre chose !
Y.
@@FirstPlayerFr pas de pb ! J’aimerai beaucoup avoir votre avis sur les ruines perdues de narak !
@@adriensimon9920 grosse préférence pour narak par rapport à dune.
Dune est vraiment trop basique je trouve
Du coup Yoel, c'est quoi tes deckbuildings préférés ?
Celui que j'aime d'amour : Puzzle Strike !
Du meme auteur, Codex est assez incroyable. C'est du live building façon RTS assez fou ! (un jour, faudra que je vous parle de Sirlin Games !)
Hero Realms quand faut aller vite et jouer sur un coin de table.
Aeon's End Legacy etait pas mal dingue aussi.
Tyrants de l'Ombreterre est assez chouette.
Clank et Dominion, vraiment je passe mon tour. Je trouve ça un peu tristoune.
Voila, un peu à l'arrache :D
Y.
Clairement, c'est le jeu qui a fonctionné cette année ici. On y a beaucoup joué. Je ne dis pas qu'il est génialissime et super original, mais le fait qu'on y ait beaucoup joué montre que, pour nous, c'est un très bon jeu. Par contre, je ne suis pas du tout d'accord avec ce qui en est dit dans la vidéo, à deux joueurs, avec le bot, c'est très bon (en tous cas pour nous, ça fonctionne et ça s'équilibre très bien). Et du coup, entre ça, le presque-mépris pour la thématique et le format confus, je ne suis pas fan de cette vidéo...
Hello !
J'ai du mal a saisir le "presque-mepris" pour la thematique ?
Surtout quand l'un des deux dit qu'il est fan 1. Du jeu, 2. de la thematique
Si jamais tu peux detailler un poil ça serait cool !
Merci :)
Y.
@@FirstPlayerFr C'est essentiellement l'autre intervenant qui dit qu'il n'est pas du tout touché par l'univers, la thématique. J'ai trouvé la défense par rapport à ce cet axe un peu "molle" et du coup, on ne perçoit que le "mépris" de l'autre joueur. Je pense que la force de l'univers "Dune" est un des axes qui fait que l'ensemble du jeu prend également vraiment du sens.
Je comprends pas trop l'engouement pour c jeu.
Alors attention je le trouve très bien mais vraiment trop banal.
Si on enlève le système de combat, le reste est vraiment simpliste et basique.
En tant que placement d'ouvrier et deck building, je préfère de loin un underwater cities.
J'ai évité ce jeu comme la peste en ayant vu la videorègle, ça avait l'air mou, moche, marketing et déséquilibré.
J'y ai finalement joué récemment, et c'est confirmé, j'ai trouvé très mauvais.
J'ai beaucoup de mal à comprendre comment Arnaud, tu peux dire que c'est équilibré (surtout le deck intrique qui est une des plus grosses blagues de tous les temps. Tu ne peux pas avoir dans le même deck hasardeux une carte qui te donne 2 eaux et une carte qui te donne 2 points (soit 1/5e de la victoire) sans oublier que personne ne peut contrer vu que c'est secret. ce n'est pas possible.). Un simple calcul de poids permet de se rendre compte que c'est mauvais.
De plus tout est basique. Le placement d'ouvriers est aux fraises. Le deck-building est fade, il ne tourne pas assez. Le matos on en parle même pas.
Je suis convaincu que si ça n'avait pas été Dune et pas pendant la sortie du film, ce truc aurait flop salement.