Дам маленький совет - старайтесь добыть мех до последнего раунда ибо в последнем раунде вам нужно изготовить факелы из уже добытого меха в ячейке доступных ресурсов. (т.е. вы бы всё равно проиграли даже если бы в колоде был зверь со шкурой ибо ее использовать в этом раунде по правилам вы не могли).
Э-э-э-э-э-э ! Какой бросать ? Офигенная же игра ! Столько эмоций... Боритесь до последнего, что вы тут начинаете. 🙄 ЗЫ. Даже если бы, на последнем ходу, вы добыли мех, вы же не могли сразу его использовать, разве нет ? В любом бы случае продули, т.к. одного хода на производство не хватало. ЗЗЫ. Кто-то тут ещё верит, что Фил *не* за игру играет ? 😋 ЗЗЗЫ. "Я это вырежу" (С). Ага. Вырезал... 🤣
Сначала по самой игре: внимательно пожалуйста следите друг за другом кто что делает. Во втором раунде например была мораль -1, Фил через обустройство лагеря повышает её на единицу. Ден двигает фишку шкалы морального духа на 0 деление и тут же Фил получает свои 2 собранности и ещё раз передвигает жетон по шкале духа уже на +1. В 5 и 6 раунде шкалу морального духа (в пылу игры) вы игнорируете совсем. Хотя там уже -1. Плюс погибает безумный доктор, при смерти персонажа мораль (если я не ошибаюсь) падает ещё на 2 деления и получаем -3 уже. И по правилам базовой версии вы бы никак не выиграли этот сценарий, как написал(а) ранее Elijah Voevoda на момент создания факелов у вас уже должны быть готовы все ресурсы для них, нельзя же в одном раунде добывать что-то и сразу это применять для изготовления других предметов. В любом случае продолжайте играть, смотреть очень интересно. Вся компания прям захватывает дух. Я за переигровку данного сценария сначала, но как предложил Ден с облегчениями. Не сдавайтесь пожалуйста, мы в Вас верим.
Здравствуйте! Очень понравился ваш стрим про эту игру, поэтому очень жду продолжения. У меня есть эта игра, я её прошёл. Поэтому хочу дать полезные советы по прохождению кампании. Надеюсь это вам поможет и вы сможете её пройти. На самом деле кампания не очень трудная. Самый тяжёлый - это 2 сценарий. Вот мои советы: Чтоб было по проще играйте вдвоём, поверьте, это очень облегчит вам прохождение. Это будет смешно, но применяйте всё своё умение бросать кубики, без этого никак. Особенно, когда ставите ловушки. Ставьте их во 2 раунде. В 1 раунде вы должны сходить на обустройство, чтобы получить лишние жетоны. Также для старта игровыми персонажами должны быть офицер и наследница. В конце 1 раунда офицеру нужно обустроить лагерь, за что он получит 2 жетона решимости, которые он потратит на увеличение оружия, которое нужно для ловушек. А в начале 2 раунда нужно взять с корабля виски, чтоб получить лишние жетоны решимости. Знайте, если в первом сценарии не поставите ловушки хотя бы на один тип, то дольше играть смысла нет, потом будет совершенно некогда и вы будете без еды При помощи карты события "Прибытие" возьмите изобретения, это очень поможет. Берите изобретения связанные с оружием. Рекомендую в 1 сценарии повысить оружие и добывать мех для 2 сценария. (и еду!) Не бойтесь использовать неигровых персонажей. Допустим, ваш персонаж получает 1 рану, маркер ранений должен перепрыгнуть через понижение м.д. Не бойтесь один раз использовать доктора. На этом наверное всё. Буду с нетерпением ждать прохождения!
Это игра всегда приносит неоднозначное удовольствие... Смотря если победа/поражение.)) Я согласен с Денисом - не нужно сдаваться игре. Да, вы были близки, НО, как заметили другие, всё равно бы проиграли из-за недостающего ресурса на начале хода. Недоглядели, не рассчитали возможности. Я бы переиграл. P.S. И могу дать хороший совет - работайте в команде, советуйтесь, делитесь мнением, умейте СЛУШАТЬ и СЛЫШАТЬ друг друга, принимать рациональные решения ВМЕСТЕ, по возможности. Ну и быть внимательными, само собой.) "Нервы, просто нервы...")) P.P.S. 勝利は彼の対戦相手よりも半時間以上に耐えることができる人に行きます。(японская пословица)
Игроки: Цитата: "игра хардкорная, не из-за действия игроков, а из-за рандома". Тем временем игроки - делают кучу ошибок, игнорируют создание факелов 70% времени, вспоминают о них под конец сценария и, естественно, проигрывают т.к. не успевают. Ну да, конечно, виноват рандом, а не игроки :)
Даааа... Та самая игра, которая порождает вьетнамские флэшбэки. Хочется натянуть майку-алкоголичку, повязать красную повязку и идти ... делать лопату. Странно, что дополнение стилистически не продолжает дополнение "Путешествие "Бигля" к первой редакции. Там было оформление в виде книги (том 1. "Путешествие "Бигля"). Но в итоге вернулись к концепции больших коробок. А первая редакция сочетается с новым допом? Просто менять коробки ради красивых деревянных бананчиков не вижу смысла.
Ребят, переиграйте без облегчения. Я верю в вас всех. Если уже и второй раз не получится тогда с облегчением. Я честно кайфанула от просмотра процесса игры. Помните тоже переигрывали в игру Гарри Поттер битва за Хогварц и все же гуд было.
Здравствуйте! Мы пока сами не играли в третий сценарий. Запись поставлена на паузу, пока не могу сказать, когда мы к ней вернёмся, но надеюсь это произойдёт)
Меня тут тянут на День Рождению к одному противному родственнику жены. Думал подарить этому гаду КУА, но теперь это будет Робинзон, определённо Робинзон... 😁😁😁
Ребята! Да начните 3-ий сценарий, сделайте поблажку(как вы и говорите), что, типа, у вас был 1 мех в начале сценария. Сделайте скидку на то, что вы на камеру играете и показываете игру, а не сидите дома в субботний вечер и играете до бесконечности до победного). Здесь вы были близки к победе и никто, я считаю, в вас пальцем тыкать не будет. P.S. А грааль выйдет погулять?
мало раундов в игре, как я понял переигрывать не стали. Фил говорит: игра во 2 сценарии нагибает; а в 1 не нагибает? )) от 13 лет, мне кажется 13-летние там действительно психами станут
По поводу этой игры у меня мнение такое:"Идея классная, но исполнение...". Мне кажется, игры сделаны, чтобы получать удовольствие, и если игра не даёт вам этого, то вы в праве её изменить(например, убрать к чертям собачьим правило о потере здоровья при отсутствии ресурсов, это же чистой воды садомазо!!). Но при этом сюжет в кампании норм, и хотелось бы всё-таки увидеть продолжение))
Если ВЫ не получаете удовольствия от игры, то проблема не в игре, а В ВАС. Игра не простая, но проходить её реально. И удовольствие от игры получать тоже реально. В этой игре важна стратегия и понимание требуемой цели. Если на эти вещи забить, то выиграть конечно же не получится. Если игра для победы требует создать факела, а это действие игнорируется большую часть раундов, то о какой победе может идти речь? В любой адекватной игре неверная стратегия = поражение. Это нормальное явление. Никто конечно не запрещает вводить хоумрулы, но обвинять игру в чём-то только потому что ВЫ не умеете в неё играть глупо. И да, удовольствия от победы в 2 раза больше, когда побеждаешь игру играя по её правилам.
@@woofwoof7127 Что ж, наверно, стоит извинится перед вами и другими любителями Робинзона, чьи чувства я задел. Но ребята попросили мнение об игре, стоит продолжать или нет, и я высказался, как вышло, так вышло)) Ещё добавлю, что я не раз возвращался к этой игре, пытался вникнуть, но даже с дополнением, которое расширяет сюжетность игры, добавляет кампанию, я так и не понял как именно мне получать от неё удовольствие. Я держу в мыслях возможность захоумрулить, но как это выльется в итоге надо смотреть по факту. Наверно в конкретно этой игре мне не очень импонирует идея того, что ты можешь хорошо всё спланировать, но рандом так же хорошо тебя наказывает, причём ты даже не ожидаешь подобного течения событий, чтобы учесть их в своём плане хотя бы примерно. Интересно,что у автора игры есть много игр, широко признанных в мире, многие из них вызывают у меня только положительные эмоции. Ещё раз извинюсь, если резко высказался об игре, но подчеркну, что в конечном итоге мне не нравится идея ставить игру выше собственных ощущений и впечатлений. Было бы интересно узнать ваше мнение об игре Последний час, которую Фил с Лешей Зуйковым единогласно забраковали, можно ли там научится играть так, чтобы получать удовольствие, которого не получили ребята? Спасибо за мнение😁😁😁
За такие правила бьют подсвечниками, это не нормальный геймдев - сценарий может и интересный, но слишком перегружен отрицательными событиями. Если надумаете продолжать - надо перебирать колоды и выравнивать по негативу. Иначе это будет вечное упирание в 2-3 броска.
Засчитайте сценарий пройденным. Начните 3 сценарий с несущественными послаблениями. Неизвестно, что написано в книге сценариев, если провал. Возможно там написано про "поблажки" и дальнейшее прохождение
Дам маленький совет - старайтесь добыть мех до последнего раунда ибо в последнем раунде вам нужно изготовить факелы из уже добытого меха в ячейке доступных ресурсов. (т.е. вы бы всё равно проиграли даже если бы в колоде был зверь со шкурой ибо ее использовать в этом раунде по правилам вы не могли).
«по щекам водит рандом»-я эту фразу запишу )) в копилку перлов
Продолжить однозначно!!!
Очень интересно смотреть, и это прикольно, что игра бросает настоящий челенж. Пройдите еще раз, хотя бы с послаблениями, но только незначительными
Э-э-э-э-э-э ! Какой бросать ? Офигенная же игра ! Столько эмоций... Боритесь до последнего, что вы тут начинаете. 🙄
ЗЫ. Даже если бы, на последнем ходу, вы добыли мех, вы же не могли сразу его использовать, разве нет ? В любом бы случае продули, т.к. одного хода на производство не хватало.
ЗЗЫ. Кто-то тут ещё верит, что Фил *не* за игру играет ? 😋
ЗЗЗЫ. "Я это вырежу" (С). Ага. Вырезал... 🤣
Да, стоит добавить ресурсы в начале.👍
Ждём продолжения!
Лучше получать удовольствие от процесса, чем думать о последствиях
Продолжайте обязательно) Это слишком интересно чтобы бросать
Ураааа,Робинзон Крузо,вы молодцы
Очень крутая игра. Даже с облегчённым режимом продолжайте играть. Интересно, что там дальше
Сначала по самой игре: внимательно пожалуйста следите друг за другом кто что делает. Во втором раунде например была мораль -1, Фил через обустройство лагеря повышает её на единицу. Ден двигает фишку шкалы морального духа на 0 деление и тут же Фил получает свои 2 собранности и ещё раз передвигает жетон по шкале духа уже на +1. В 5 и 6 раунде шкалу морального духа (в пылу игры) вы игнорируете совсем. Хотя там уже -1. Плюс погибает безумный доктор, при смерти персонажа мораль (если я не ошибаюсь) падает ещё на 2 деления и получаем -3 уже. И по правилам базовой версии вы бы никак не выиграли этот сценарий, как написал(а) ранее Elijah Voevoda на момент создания факелов у вас уже должны быть готовы все ресурсы для них, нельзя же в одном раунде добывать что-то и сразу это применять для изготовления других предметов.
В любом случае продолжайте играть, смотреть очень интересно. Вся компания прям захватывает дух. Я за переигровку данного сценария сначала, но как предложил Ден с облегчениями. Не сдавайтесь пожалуйста, мы в Вас верим.
Хорошо сегодня ловится рыбка-бананка
И делается банановый борщ
Здравствуйте! Очень понравился ваш стрим про эту игру, поэтому очень жду продолжения. У меня есть эта игра, я её прошёл. Поэтому хочу дать полезные советы по прохождению кампании. Надеюсь это вам поможет и вы сможете её пройти. На самом деле кампания не очень трудная. Самый тяжёлый - это 2 сценарий. Вот мои советы:
Чтоб было по проще играйте вдвоём, поверьте, это очень облегчит вам прохождение.
Это будет смешно, но применяйте всё своё умение бросать кубики, без этого никак. Особенно, когда ставите ловушки. Ставьте их во 2 раунде. В 1 раунде вы должны сходить на обустройство, чтобы получить лишние жетоны. Также для старта игровыми персонажами должны быть офицер и наследница. В конце 1 раунда офицеру нужно обустроить лагерь, за что он получит 2 жетона решимости, которые он потратит на увеличение оружия, которое нужно для ловушек. А в начале 2 раунда нужно взять с корабля виски, чтоб получить лишние жетоны решимости.
Знайте, если в первом сценарии не поставите ловушки хотя бы на один тип, то дольше играть смысла нет, потом будет совершенно некогда и вы будете без еды
При помощи карты события "Прибытие" возьмите изобретения, это очень поможет. Берите изобретения связанные с оружием. Рекомендую в 1 сценарии повысить оружие и добывать мех для 2 сценария. (и еду!)
Не бойтесь использовать неигровых персонажей. Допустим, ваш персонаж получает 1 рану, маркер ранений должен перепрыгнуть через понижение м.д. Не бойтесь один раз использовать доктора. На этом наверное всё. Буду с нетерпением ждать прохождения!
Ждём продолжения😊 облегчите правила себе.
Продолжайте!)
Ура! Ура! Ура! Долгожданное продолжение😍😍😍
15:32 вырезал Филл ахах все четко)
продолжайте, конечно!
Продолжайте, игра очень интересная!)
Играйте, хочу еще видеть ваши мучения😁😂😂😂
Не посмотрел ролик, но хотя бы лайк для продвижения в рекомендации поставил.
Я бы хотел увидеть продолжение, но видя как вы переживаете согласен на облегчение правил)
Это игра всегда приносит неоднозначное удовольствие... Смотря если победа/поражение.)) Я согласен с Денисом - не нужно сдаваться игре. Да, вы были близки, НО, как заметили другие, всё равно бы проиграли из-за недостающего ресурса на начале хода. Недоглядели, не рассчитали возможности. Я бы переиграл.
P.S. И могу дать хороший совет - работайте в команде, советуйтесь, делитесь мнением, умейте СЛУШАТЬ и СЛЫШАТЬ друг друга, принимать рациональные решения ВМЕСТЕ, по возможности. Ну и быть внимательными, само собой.) "Нервы, просто нервы..."))
P.P.S. 勝利は彼の対戦相手よりも半時間以上に耐えることができる人に行きます。(японская пословица)
больше страданий !
Не надо бросать😢
Ждал с нетерпением)
Конечно берите облегчении) Хоть ещё предмет, хоть пса из базы, хоть что-то ещё..
Филу не надо играть в рогаликоподобные игры)))
но я люблю ролалики?) Вот только тут мало от рогалика
Я за облегчение) Но главное, чтобы вам игра в удовольствие была, так что как решите)
Урааааа наконецтоо!!!
Облегчите и играйте. Ну, только не супер сильно облегчайте.
Игроки: Цитата: "игра хардкорная, не из-за действия игроков, а из-за рандома".
Тем временем игроки - делают кучу ошибок, игнорируют создание факелов 70% времени, вспоминают о них под конец сценария и, естественно, проигрывают т.к. не успевают.
Ну да, конечно, виноват рандом, а не игроки :)
ага, планировать надо нормально. Мы эту часть прошли легко и просто и все сделали
Даааа... Та самая игра, которая порождает вьетнамские флэшбэки. Хочется натянуть майку-алкоголичку, повязать красную повязку и идти ... делать лопату.
Странно, что дополнение стилистически не продолжает дополнение "Путешествие "Бигля" к первой редакции. Там было оформление в виде книги (том 1. "Путешествие "Бигля"). Но в итоге вернулись к концепции больших коробок.
А первая редакция сочетается с новым допом? Просто менять коробки ради красивых деревянных бананчиков не вижу смысла.
Облегчения за Возьмите (4 игрока как вариант).
Ребят, переиграйте без облегчения. Я верю в вас всех. Если уже и второй раз не получится тогда с облегчением. Я честно кайфанула от просмотра процесса игры. Помните тоже переигрывали в игру Гарри Поттер битва за Хогварц и все же гуд было.
Ну или в лучших традициях Робинзона выберите 3 варианта облегчения и киньте 3 разноцветных кубика У. Да решат Боги рандома нужно ли облегчение.
коробку чудовищ так и не доиграли
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста,как правильно разложить участки в 3м сценарии, а ещё лучше снимите пожалуйста летсплей по третьему сценарию)
Здравствуйте! Мы пока сами не играли в третий сценарий. Запись поставлена на паузу, пока не могу сказать, когда мы к ней вернёмся, но надеюсь это произойдёт)
Меня тут тянут на День Рождению к одному противному родственнику жены. Думал подарить этому гаду КУА, но теперь это будет Робинзон, определённо Робинзон... 😁😁😁
Ребята! Да начните 3-ий сценарий, сделайте поблажку(как вы и говорите), что, типа, у вас был 1 мех в начале сценария. Сделайте скидку на то, что вы на камеру играете и показываете игру, а не сидите дома в субботний вечер и играете до бесконечности до победного). Здесь вы были близки к победе и никто, я считаю, в вас пальцем тыкать не будет.
P.S. А грааль выйдет погулять?
Привет! Спасибо, наверное так и сделаем (по крайней мере один человек, я, за этот вариант). Грааль не бросаем, но пока взяли паузу
мало раундов в игре, как я понял переигрывать не стали. Фил говорит: игра во 2 сценарии нагибает; а в 1 не нагибает? )) от 13 лет, мне кажется 13-летние там действительно психами станут
По поводу этой игры у меня мнение такое:"Идея классная, но исполнение...". Мне кажется, игры сделаны, чтобы получать удовольствие, и если игра не даёт вам этого, то вы в праве её изменить(например, убрать к чертям собачьим правило о потере здоровья при отсутствии ресурсов, это же чистой воды садомазо!!). Но при этом сюжет в кампании норм, и хотелось бы всё-таки увидеть продолжение))
Если ВЫ не получаете удовольствия от игры, то проблема не в игре, а В ВАС.
Игра не простая, но проходить её реально. И удовольствие от игры получать тоже реально.
В этой игре важна стратегия и понимание требуемой цели. Если на эти вещи забить, то выиграть конечно же не получится.
Если игра для победы требует создать факела, а это действие игнорируется большую часть раундов, то о какой победе может идти речь?
В любой адекватной игре неверная стратегия = поражение. Это нормальное явление.
Никто конечно не запрещает вводить хоумрулы, но обвинять игру в чём-то только потому что ВЫ не умеете в неё играть глупо.
И да, удовольствия от победы в 2 раза больше, когда побеждаешь игру играя по её правилам.
@@woofwoof7127 Что ж, наверно, стоит извинится перед вами и другими любителями Робинзона, чьи чувства я задел. Но ребята попросили мнение об игре, стоит продолжать или нет, и я высказался, как вышло, так вышло))
Ещё добавлю, что я не раз возвращался к этой игре, пытался вникнуть, но даже с дополнением, которое расширяет сюжетность игры, добавляет кампанию, я так и не понял как именно мне получать от неё удовольствие. Я держу в мыслях возможность захоумрулить, но как это выльется в итоге надо смотреть по факту.
Наверно в конкретно этой игре мне не очень импонирует идея того, что ты можешь хорошо всё спланировать, но рандом так же хорошо тебя наказывает, причём ты даже не ожидаешь подобного течения событий, чтобы учесть их в своём плане хотя бы примерно.
Интересно,что у автора игры есть много игр, широко признанных в мире, многие из них вызывают у меня только положительные эмоции.
Ещё раз извинюсь, если резко высказался об игре, но подчеркну, что в конечном итоге мне не нравится идея ставить игру выше собственных ощущений и впечатлений.
Было бы интересно узнать ваше мнение об игре Последний час, которую Фил с Лешей Зуйковым единогласно забраковали, можно ли там научится играть так, чтобы получать удовольствие, которого не получили ребята?
Спасибо за мнение😁😁😁
6:00
Ребят, мы очень хотим Гарри Поттера
Сказали 1ю сами перепройдете, 2ю уже на запись и уже месяц нету 2й главы
Ее вообще стоит ждать?
Не стоит
@@tvoy печально. А с "Гарри Поттером", что ?
с ним всё хорошо
@@tvoy если верить последней книге, то не очень и хорошо. Ну да ладно. 😂
А было бы легче играть, если бы игроков больше было?
Сыграйте в комнату 25 😀
сколько не смотрел на ютубе эту игру ее постоянно проигрывают, даже отпугивает это от покупки если честно.
В начале да , но потом когда вникнешь в суть. Это уже не так то и сложно
За такие правила бьют подсвечниками, это не нормальный геймдев - сценарий может и интересный, но слишком перегружен отрицательными событиями. Если надумаете продолжать - надо перебирать колоды и выравнивать по негативу. Иначе это будет вечное упирание в 2-3 броска.
нет, просто нужно норм планировать, а не ерундой заниматься 5 раундов
Продолжать с облегчением.
Засчитайте сценарий пройденным. Начните 3 сценарий с несущественными послаблениями. Неизвестно, что написано в книге сценариев, если провал. Возможно там написано про "поблажки" и дальнейшее прохождение