Dnes hráme - Worms: desková hra (gameplay + dojmy) (Ondra)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @pavelskalicky9069
    @pavelskalicky9069 18 дней назад +2

    omg, ondro, kuci, přemýšlíte? krabice Worms do popředí, aby tajně ukrývala celou rozloženou hru na stole? neee, to se nehodí...

    • @ondraciganek4565
      @ondraciganek4565 17 дней назад

      Myslíš krabici v části s hodnocením? Je to blbé jo? Já měl zato jak pěkně jsem ji tam naaranžoval. Ono z toho pohledu kamery z rozložené hry stejně nebylo nic moc vidět. No né každý geniální nápad je skutečně geniální jak se původne zdá. Příště zkusím jinak. Jak by ti přišel ten záběr nejlépe nastavený?

  • @Draxooo
    @Draxooo 18 дней назад

    6:39 Chyba. Ten worm sa nemal pri dopade ohňa poškodiť. Len ak sa vec pohne na žetón s ohňom sa poškodí (nie naopak). Hoši čítali ste tie pravidlá? Ešte tam máte aj referenčné karty (k ohňu).

    • @ondraciganek4565
      @ondraciganek4565 17 дней назад

      Ano máš naprostou pravdu, efekt ohně se spouští ve chvíli kdy worms vstoupí na hex s ohněm. V tebou označeném čase však nedochází k vyhodnocení efektu ohně, ale o efekt barelu který říká že se má hodit 5 kostkami a na těmito kostkami určených hexech poškodit všechny věci a navíc na ně položit žetony ohně. Viz pravidla str. 19. Vše bylo tedy zahráno správně.

    • @ondraciganek4565
      @ondraciganek4565 17 дней назад

      Ona ta pravidla jsou psána celkem bídně, roztříšteně a tak se dá snadno něco přehlédnout.

  • @Draxooo
    @Draxooo 18 дней назад

    4:24 prvá akcia a hneď zle. To neni tile.na 4 ale na 3! Treba si ten tile smer vetru predstaviť ako keby na ňom stál ten worm čo striela.

    • @ondraciganek4565
      @ondraciganek4565 17 дней назад

      Ano, pokud by si Dan zvolil kostku se symbolem větru, tak by opravdu měl být žeton zameření přesut ve směru 3 (voda vpravo dole). On si ale zvolil kostku s číslem 4 a proto byl žeton správně posunut ve směru 4 ( hex se zeleným wormsem). Směrovou růžici si je třeba představit na hexu, kde se nachází presouvaný předmět. Viz pravidla str. 20.