마스터이 리워크 버프 실화냐??이제 명상은 공격스킬이다!!! / Korean MasterYi / 개빡마

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  • Опубликовано: 6 фев 2025
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Комментарии • 56

  • @문학작가
    @문학작가 2 года назад

    알파끝날때 위치를 고를수있게하는게 은근 드락마이에겐 기분좋은소식이네요 킬처치후 어그로핑퐁능력 상승

  • @user-Gulluberry
    @user-Gulluberry 2 года назад

    이렇게 버프하는 이유는 높은 곳에서 떨어질 때 더 큰 절망을 느끼기 때문... 극락 맛보고 5티어 관짝 갈 일이 얼마 안 남았네요 ㅠㅠ

  • @yee-ggu-
    @yee-ggu- 2 года назад +3

    버프하다 너프하고 ㄹㅇ 넣었다 뺐다 야스도 아니고 무섭네

  • @냠냠쿠마
    @냠냠쿠마 2 года назад +1

    티모 실명이라던가 다리우스 출혈이라 던가 넘좋아요
    알파 쓰고 서는자리가 지정됨니다

    • @ENTP-sp5ff
      @ENTP-sp5ff 2 года назад

      뭔말임

    • @냠냠쿠마
      @냠냠쿠마 2 года назад

      @@ENTP-sp5ff 알파 대상주변에 나타나는 자리 지정할수있다는 말인데요 어려웠나요?

    • @ENTP-sp5ff
      @ENTP-sp5ff 2 года назад

      @@냠냠쿠마 그 말은이해햇는데 앞에달린 티모랑다리우스요!

    • @ieyakejae5390
      @ieyakejae5390 2 года назад

      갑자기 티모랑 다리우스?

    • @냠냠쿠마
      @냠냠쿠마 2 года назад

      @@ENTP-sp5ff 명상으로 실명시간이 준다는의미와 다리랑 싸우면 출혈 이 5초지속으로 죽을때가있었는데 명상으로 커버칠수 있는거죠

  • @ieyakejae5390
    @ieyakejae5390 2 года назад

    빡마님 q긁고 나올때 정면으로 안나오고 방향 지정할수있네요! 저는 갠적으로 이게 젤 큰 버프라생각해요 ㄹㅇ

  • @나다-u1z
    @나다-u1z 2 года назад

    이렇게까지 버프 해줬으면 그냥 냅둬라 라이엇!!

  • @Yui-Myong
    @Yui-Myong 2 года назад

    마최 ... 구인수....

  • @atrry4604
    @atrry4604 2 года назад

    팔한개 붙혀주고 다음번엔 팔하고어깨 동시에 떼갈듯 ㅋㅋㅋㅋ

    • @그건좀-l1f
      @그건좀-l1f 2 года назад

      어깨가남아있긴한가? 더땔것도 없을꺼같은데 ㅋㅋ

  • @dyy1170
    @dyy1170 2 года назад +2

    알파 끝나고 마스터이 위치 원하는 곳으로 나오는것도 빨리 해보고 싶네요

    • @말__코
      @말__코 2 года назад

      거의 케인궁 ㅋㅋ

    • @asg2949rje
      @asg2949rje 2 года назад

      짭 케인궁 ㄷ

  • @seunghoonlee8659
    @seunghoonlee8659 2 года назад

    패치의도가 공격 사거리 늘려주면서 라인 마이로 쓸것을 견제하는 느낌으로 명상 마나 소모량을 늘린 느낌입니다.
    원래 기존 선 명상 마이를 해도 라인전에서 마나가 딸릴 일은 전혀 없었는데 저 패치대로면 라인으로는 못쓰겠네요.

  • @repeatp3464
    @repeatp3464 2 года назад

    명상한번쓰면 마나 100떨어지네

  • @예술가-i6o
    @예술가-i6o 2 года назад +1

    탑마이onㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-KRKony
    @user-KRKony 2 года назад

    행님..이건 마이라는 챔프를 없애기위한 라이엇의 계략인가 싶을정도의 버프라 좀 무서워

  • @asg2949rje
    @asg2949rje 2 года назад +1

    명상 쿨이 9초니까 킬관여시 스킬가속에 따라 2.7~2초정도 남을텐데 그러면 개빡마님말대로 은신시간동안 명캔은 몰라도 은신 후 평 알파 명캔은 자주 나올거 같아요!

  • @제너럴조
    @제너럴조 2 года назад

    알파 나오는 위치도 적 눈앞이 아니라 커서 방향으로 바뀐다고 합니다

  • @백금-v1x
    @백금-v1x 2 года назад +2

    이 버프들어오면 다시 해볼만 할거 같네요...근데 마이의 현주소가 워낙 바닥이라 이것때문에 너프까지 될지는 잘모르겠네요

  • @성재빈-y4f
    @성재빈-y4f 2 года назад

    긴 시간 힘들었지만 때가 된거다

  • @HN_Jo
    @HN_Jo 2 года назад +1

    이정도면 너프 소식이나 다름없습니다..

  • @최진영-n6o9z
    @최진영-n6o9z 2 года назад

    왜 그러는 거야 라이엇... 좋긴한데 뭔 짓을 하려고..

  • @야이쿵야
    @야이쿵야 2 года назад

    빡마님 마이패치중에 알파쓰고 다음위치 자신이 옮기는것도 된다네요 ㄷㄷ
    원래는 알파쓰면 상대앞쪽으로 이동하는데..
    이것도 패치했데요

    • @catcrymeow
      @catcrymeow 2 года назад +1

      뒤쪽이 아니라 상대가 바라보는 방향에서 나옵니다 :)

    • @user-master
      @user-master  2 года назад +1

    • @응애-l5p
      @응애-l5p 2 года назад

      레알???

    • @야이쿵야
      @야이쿵야 2 года назад

      @@catcrymeow 네 그걸 이제 자신이 원하는 위치로 갈수있어요

    • @asg2949rje
      @asg2949rje 2 года назад

      @@응애-l5p 이걸로 얇은 벽 넘는것도 가능합니다 ㅋㅋ 상대가 벽에 붙어잇어야하지만

  • @iillii22
    @iillii22 2 года назад +1

    지금 마이는 자체 성능도 문제지만. 다른것보다 마이한테 적합한 템이 부족한것이 더 큰문제 같습니다.
    개편전 마이에게 꿀템이었던 마최(공속+흡혈)가 개편되면서 너프되는 등등. 극딜이 아닌 딜탱 템트리로 가게되면 예전보다 훨씬 어중간하게 되버렸어요.
    구인수도 마찬가지고.
    아이템들이 거의다 마이에게 안좋은쪽으로 다들 개편이 된 느낌이라

  • @김준경-y8p
    @김준경-y8p 2 года назад

    마이가 너무 극단적으로 티어별 척도가 다르니까 고티어들이 활용할수 있는, 즉 고티어 기준 버프를 좀 준듯?

    • @seunghoonlee8659
      @seunghoonlee8659 2 года назад

      이 분 말이 맞는거 같은게, 아래구간에서는 사실 저런 패치 내용 때문에 마이가 사기인게 아니라 무한 알파에 대처를 못하니까 사기인거라서…

  • @와이어트
    @와이어트 2 года назад

    저 정도면 오히려 좋아용 😀 👍

  • @말__코
    @말__코 2 года назад

    이 사거리에 치속 풀스택과 고연포까지 한다면?

  • @하나하늘-f9l
    @하나하늘-f9l 2 года назад +1

    아 빨리 해보고싶다

  • @박재현-h1z4w
    @박재현-h1z4w 2 года назад +1

    라이엇 마이를 버린게아니라 공속신챔때문에 그런듯

  • @wallker822
    @wallker822 2 года назад

    또 랭겜에서 밴될 생각하면 부들부들 떨리네 ㄹㅇ 마이충인 나한테는 좀 오반데..;;

  • @parkpark8764
    @parkpark8764 2 года назад

    근데 예를들어서 람머스나 레오나같은 즉각스턴은 미리예상하고 명상써야하나요 아니면 얘들한테는 아무소용이 없나요?

  • @배틀그라운드-i9l
    @배틀그라운드-i9l 2 года назад

    마이는 0티어라는 계곡에서 살 순 없는건가

  • @kinsabro9507
    @kinsabro9507 2 года назад

    Q쓸동안 패시브 스택 시간 유지되는 것도 넣어주면 좀 더 유틸성 개선될건데 이건 언제 고쳐줄지 ㅠ

  • @uk2ww
    @uk2ww 2 года назад

    마스터이 보릿고개도 넘어가나?

  • @WOHYO-cs6qp
    @WOHYO-cs6qp 2 года назад +1

    버프... 좋긴한데 다시 너프할거 같은데..
    라이엇! 이럴꺼면 버프 약하게 하고 너프 멈추라고

  • @conel42
    @conel42 2 года назад +1

    개사기라는 말을 하지 맙시다. 라이엇 ㄱ새퀴들 또 언제 너프 할지 모릅니다.
    제발 패치 이후 승률이 나뻣으면 좋겠네요.

  • @jaejung-han
    @jaejung-han 2 года назад

    이렇게 버프해줘도 나중에는 너프 하겟지?
    ㅠㅠ

  • @glatacos
    @glatacos 2 года назад

    오예