SOLID: Programação Orientada a Objetos | ⚡ Zup Insights 🚀

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 9

  • @aroldo89
    @aroldo89 Год назад

    Um dos melhores vídeos sobre solid no youtube. Parabéns Mario!

  • @leolimabh
    @leolimabh 4 года назад +3

    Mário, foi uma das melhores explicações de solid que já tive. Obrigado!

  • @sergiologos6
    @sergiologos6 3 года назад

    Excelente explanação do tema Mario, voltei a estudar desenvolvimento em java fazendo uma especialização e numa disciplina falou sobre esse princípio, como não conhecia vim procurar e achei algumas, mas esse vídeo é sensacional! Vou assistir mais algumas vezes. Parabéns!

  • @ronaldomarques8961
    @ronaldomarques8961 4 года назад

    @Mario Rezende, grande! Muito obrigado pela aula! Parabéns.

  • @ricardo.amaral
    @ricardo.amaral 4 года назад

    Show de bola. Exemplos simples, claros, diretos e ótima explicação de cada princípio. Excelente apresentação.

  • @Fallaciuos
    @Fallaciuos 3 года назад

    Conteúdo top muito obrigado por compartilhar conhecimento :) .

  • @feliperibeirodeandrade8499
    @feliperibeirodeandrade8499 4 года назад

    Marião é monstro!

  • @diegofarias6337
    @diegofarias6337 4 года назад

    Muito bom

  • @ronaldomarques8961
    @ronaldomarques8961 4 года назад

    Legal @Mario também penso que "nem 8 nem 80" são obrigatórios, hehehe quero dizer, não precisamos ser estremistas na escolhas de um projeto, já que cada projeto tem seus requisitos, suas particularidades/limitações então, é muito comum e favorável fazer adaptações de alguns princípios/padrões de DEV para cada tipo de projeto.
    Viu, mas escrevo principamente porque eu gostaria de tirar uma dúvida, faço isso aqui mesmo nos comments do YT?
    Dúvida: Aos 55 minutos e 27 segundos do vídeo VC responde à pergunta de VITOR: "Cada módulo do nível inferior deve ter uma abstração para o módulo do nível superior se comunicar com aquela inferior." ---> Isto me deixou confuso. Fiquei com impressão que esta ideia ficou invertida àquela que eu (pensei) que havia entendido da regra-B da "Dependency Inversion", ou seja: já que devemos implementar uma classe de nivel inferior (detalhes) obedecendo a abstração gerada/imposta para atender às necessidades da classe superior então, geramos a abstração 1 vez para 'reutilizá-la' várias (quantas/onde) vezes forem necessárias/possíveis (qto mais 'reutilizável' é -> mais otimizado está, depende do tamanho e complexidade do projeto não vem ao caso nesta questão), em outras palavras, para 1(cada) classe superior (principal) geramos 1 abstração que será imposta para 'N' classes inferiores (detalhes). Enfim, "Cada módulo/classe do nível SUPERIOR gera/impõe 1 abstração para o(s) módulo(s)/classe(s) do nível INFERIOR se comunicar com aquela SUPERIOR obedecendo as regras da abstração imposta (contrato)."
    "Rapáizzz" não é fãcil expressar a ideia só num textinho aqui no comments, né ? Não sei sefui claro na minha pergunta, então deixei uma figurinha pra ajudar:
    static.wixstatic.com/media/9d4440_283c2b03fed44eeca814efd1352a51b4~mv2.png
    Aguardo retorno.
    Forte abraço.