Mecânicas HORRÍVEIS nos jogos que NÃO FUNCIONAM mais!
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- Опубликовано: 4 дек 2024
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Pessoal. Deixa um feedback ai se curtiram esse formato ai mostrando mais a faceta. Abraços!
Nn gostei pq sempre da ruim em canais que eu vejo
Como assim?
@@HadesPlaysGame o canal começa a focar em se adequar ao "padrão" e o conteúdo a acaba perdendo personalidade,olha se quiser fazer faz seria até legal pq tem inscritos que gostam mas se puder por favor faz pelo menos 1 a cada 10 vídeos so com gameplay e narração pois, sei que existem inscritos que gostam do formato antigo
Eu também não gostei não!
É exatamente o que o mlk ai falou!
E legal. Proximo passo e comecar a vender beijo no popo dos inscritos, tipo um seja membro.
Uma mecânica que eu detesto são momentos onde o jogo não te permite correr, você só pode andar na velocidade normal ou lentamente.
Death Stranding, Pokémon Diamond & Pearl...
E com um npc mais lento ainda na tua frente kskks
A lista de jogos infelizmente é gigante kkkkkk
Porra no the division tem isso quando vc vai entrar em uma área segura eu acho que isso é um loading disfarçado só pode.
Isso é tela de Loading escondida. Melhor andar lento e o jogo fluir do que olhar uma tela de carregamento hehehe.
Opinião impopular: eu gosto dos encontros aleatórios, acho que eles dão mais graça ao jogo do que você já saber o que vai encontrar, mas tb admito que as vezes é irritante, por isso que pra mim quem melhorou essa mecânica foi o Digimon hacker's memory, tem encontro aleatório, mas vc pode desativar ele quando quiser e tb pode forçar encontro
Também curto o sistema, além de curtir rpg por turno. Por mim poderia ser tudo assim kkkkkkk
Eu até gosto de encontros aleatórios mas eu prefiro com tudo na tela, não parece que os inimigos veio do nada ou caíram do céu
E também pq deixa o jogo mais vivo
Concordo que os encontros aleatórios são muito bons em alguns casos... em caves era terrível mas da forma que foi feita em sword em shield pra mim tá valendo...
O tenso é quando tu tem pontos deretorno, voltar pra níveis anteriores onde os inimigos tão underlevel e não adicionam nada no jogo
Que tal uma lista com os games com melhores mecanicas?
Up
No Harvest Moon tem a escolha de sim ou não "você quer cuidar da fazenda" se dizer não o jogo acaba antes de começar kkjk
KKKKKKKK sim, eu tomei um susto quando fiz isso, e depois ri muito
Metal saga tbm kkkk
Vc escolhe ser mecânico ou Hunter como seu pai
Se for mecânico mostra cena de vc vivendo como um e rola os créditos kkkkk
@@andryus1904 kkk q troll
Um comentário aos encontros aleatórios: Eu joguei muito, mais muito FFX na minha vida, fiz 100% daquele game algumas vezes. e tinha muito encontro aleatório. Conforme eu fui jogando eu notei que algumas partes do mapa tinha mais encontros e outras não, tipo um cantinho de 1.5 metros. que quando vc entrava nele, ficava impossível de sair, pq o Tidus mal dava meio passo a tela já quebrava isso me irritava bastante pq podia vir um malboro eu ter a sorte daquele bixo não atacar de primeira (quem joga a saga FF, sabe do que eu to falando) e conseguir fugir do combate ou derrotar o bixo mesmo, ai eu faço isso dou meio passo vem o combate de novo, ai vem essa desgraça de malboro de novo e mata geral kkkkk é de surtar. Mas fica um adendo, no game tem uma customização de arma que te deixa imune a enconstros se chama " no encounters" o que facilita bastante a vida quando vc tiver os procurando items das celestials weapons.
Sobre os encontros aleatórios, falta de processamento não é desculpa. No Chrono Trigger (SNES) os inimigos já apareciam no mapa, e a batalha começava ali mesmo, sem troca de tela nem tempo de loading.
- Falou de Corona Vírus no início do vídeo
RUclips: *desmonetização*
A mecânica do encontros aleatórios eu não vejo problema com isso, pois são usados para dificultar algumas fases etc... talvez pois seja que eu ja esteja acostumado pois RPG e estilo de jogo qual mais jogo.
Eu também.
o problema deve ser por causa da repetição:você tá muito forte,ai aparece varios inimigos fracos que nem conseguem encostar em você direito e também os speedrunners pois deixaria sorte mais importante que a habilidade
@@ar_thur_riverdecci7770 Speedrunners deveriam evitar todos os RPGs.
@@ar_thur_riverdecci7770 Até poderia ser, mas pra mim o problema principalmente dos actions rpg's e que o cara sai aleatoriamente fugindo dos combates e indo direto ao chefe com os melhores equipamentos e tals, apenas fazendo "farm" o que pra mim não faz ter a sensação de dificuldade!
@@alvarochaves1999 verdade
Acho q sou o único q gosta de encontro aleatório
Nope kkkk, tbm adoro encontro aleatório, sou apaixonado por jogos da série Final Fantasy, principalmente o 5.
Cara, nem é, mano! Eu acho massa demais...acho q das únicas reclamações a mais válida seja a da IA e andar e mirar, realmente se for ver na vida real, andar, mirar e atirar é quase q impossível, com uma arma de grande porte, até msm média. Mas fora essas 2 é puro enjôo, os créditos tem de aparecer msm, se não os desenvolvedores, nunca serão conhecidos por outras empresas, muitas empresas testam game de outras desenvolvedoras, afim de buscar novos colaboradores
Em Final Fantasy eu Amo encontros aleatórios
É não
No pokémon sim nos outros jogadores não
Pois eu acho que as câmeras fixas são um charme e que deveriam voltar a ter nos jogos. É uma decisão estética assim como fazer um jogo 2D. E se vc já atirou alguma vez na vida, não é possível correr e atirar com eficiência. É uma mecânica bem realista nos jogos quando não permitem que os personagens façam isso. Não vejo problema quando adicionam essa dificuldade.
Se já é terrível os acidentes de carros, aviões e outros, e que alguns não respeitam nada, imagine carros e skates voadores ^^
A câmera fixa quando é usada de vez em quando (tipo em RE6), eu acho que é um charme e não me incomodo. Mas quando o jogo todo é assim... sla, não é muito minha praia
Pior é quando o jogo dá a opção de pular os créditos,mas te faz pular a cena pós créditos ao mesmo tempo
Por isso nunca pulo por causa do medo de perder o pós crédito shhahaahah
Eu vi o vídeo todo mas o que ficou marcado na cabeça foi a formiga usando sniper...
Opinião: essa de reclamar de câmera fixa é mi mi mi. Se esse recurso for usado do jeito certo, o jogo pode fazer um uso bastante interessante disso. Mas achar que câmera fixa é só limitação técnica/tecnológica é não se esforçar nem um pouco pra entender por que está sendo usado. Até porque em jogos indies faz sentido usar esse tipo de recurso, já que são jogos cujo orçamento é bastante limitado.
Eu gosto muito de câmera fixa. Adiciona um elemento de dificuldade sem ter que mexer nos níveis dos inimigos. Fora que dá um aspecto de suspense e deixa as coisas mais imprevisíveis.
Concordei apenas com a questão das escolhas que não afetam o storytelling, IA bugada e em partes com o tiro em movimento, pq atirar em movimento não é tão simples na vida real... de resto achei mt hate!
Há quem goste das outras coisas!
Quando fala de créditos eu lembro do assassins creed 3 mds os créditos parecem um filme de tão longo pra q isso bugsoft
4:40 o remake do Resident Evil 1 é feito ainda em câmera fixa e ficou muito bom, é um jogo excelente ( jogo de 2016)
Ele e de 2002...
@@tagbruno2006 o jogo original sim, mas o remake foi feito em 2016
@@tagbruno2006 teve uma versão de 1998 e uma de 2002, ai fizeram o remake na de 2002
O remake é de 2002, a versão HD é que foi lançada em 2016
Quem nunca passou raiva entrando em uma caverna sem Repel em pokémon, que atire a primeira pedra.
9:02 E parar para usar Estus em Dark Souls. Ainda bem que abandonaram isso no 3 XD
Puta merda , nem fala. O cara usa a espada e o escudo , da parry com escudo e, rola no chão. E NÃO CONSEGUE BEBER UMA POÇÃO ANDANDO PARA TRÁS???
@@davidwayne4490 cara enfrenta tudo, leva porrada de tudo e tanka os caralho a 4, mas nao consegue andar enquanto bebe suco
Pior erro que existe é que em alguns jogos! É quando vc movimenta a
câmera e o personagem se move junto . exemplo no jogo DRAGON AGE! da muita náuseas é absurdo isso, alem da jogabilidade ficar ruim, a câmera e o personagens tem que ter movimentos independentes. exemplo como em Dark Souls, isso não deve existir...
Joguei RE4 no PC com um controle do Xbox One e o analógico de mira, de câmera e de andar era a mesma kkkkk foi muito estranho, mas o jogo é tão bom que não liguei muito
Star ocean de gameboy removeu encontros aleatórios e pós inimigos no mapa
Fora uma interação quase zelda com o mapa
Cara esse jogo fez milagre no game boy viu
Encontro aleatório é bom pra grindar levels, eu também odiava por ser sem paciência, mas acabava chegando no fim do jogo sem ter nível o bastante pra enfrentar certos inimigos e acabava tendo que voltar e upar bem mais, acho que seria bem mais demorado se tivesse um numero fixo de inimigos no mapa. O que é chato mesmo é a repetição, você ser nível 80 e voltar pra uma área e continuar aparecendo inimigos de nível 6 (em média), acho que os inimigos deviam escalar com o seu nível (que nem em Skyrim) ou então serem instantaneamente derrotados que nem em Earthbound, assim você não perderia tempo enfrentando inimigos que mal dão XP.
muitos anos atras eu larguei o RE5 por causa da sheeva com a chegada do village resolvi voltar nos antigos e lembrei pq eu tinha desistido do 5 kkkkk
Imagina dark souls com lugar de fala e se as escolhas alterassem a gameplay, a merda q n ia ser kkkkkkk
A escolhas afetam nas questlines. Algumas podem inclusive modificar o final
Ih meu brother, assim pareçe que nunca jogou Dark Souls, todo jogador de respeito zera Dark Souls novamente exclusivamete para fazer o Solaire acender a chama.
Curti o jeito do video. Melhor do que só os jogos. Eu só queria videos em 1080p
Problema que tem que deixar de existir; um inimigo te vê, o mapa todo te vê
*Eu esperei muito por esse video, e quero uma saga disso pra sempre*
Apesar de ser fã de Resident Evil desde os primeiros, também não curto aquela câmera fixa, mas não posso reclamar do remaster que ficou muito bom.
EM RESIDENTE EVIL, É DAHORA A CAMERA FIXA, TIPO: vc dobra uma esquina e não sabe o que vem ali atraz, um zumbie, um cachorro, ou o nemesis, esse negocio de camera fixa, sim funciona em alguns jogos.
Não, não é
NÃO ACEITO MAIS VÍDEO SE NÃO FOR ASSIM. QUE HOMEM MARAVILINDO
Eu amo jogos de câmera fixa e não faz sentido ter câmera livre se NÃO PRECISA em certos jogos (principalmente em jogos de terror, que você se sente preso e isso da certa agonia que ajuda na atmosfera do jogo)
E sobre os personagens pararem para atirar: cara, vai pegar uma arma e tentar acertar certo ponto num alvo enquanto anda por aí... VOCÊ NÃO VAI CONSEGUIR PORQUE NÃO TEM ESTABILIDADE ALGUMA. Então essa mecânica deixa o jogo muito mais imersivo, dando uma agonia pra acertar logo se não você morre
Eu não acho câmera fixa td isso não, eu pelo menos gosto dela. Oq me incomoda é essa movimentação tanque, mas eu amo o conceito da câmera fixa e tal, bate uma nostalgia as vezes
Spec Ops não tem escolha, seria essa parte da colagem mesmo? Esse é um dos games mais mindblow existentes!
Cara, pensei a mesmíssima coisa, Spec Ops The Line tem uma das melhores histórias de todos os vídeo jogos até hoje, e as escolhas mudam o que vem a seguir. Vdd que o final só é impactado pelas escolhas da última fase, mas esse jogo é fantástico!
pois é, achei maior bola fora colocar spec ops the line como exemplo, então colosse os jogos da telltale, (pra um jogo que foca nas escolhas, as rotas alternativas mudam pouca coisa) ou então bioshock infinite (bom jogo, mas as poucas escolhas não fazem nenhuma diferença).
Atirar parado eu não vejo problema algum, afinal de contas, na vida real, se vc atirar andando, correndo, etc, vc não vai ter estabilidade alguma da arma, ou precisão nos seus tiros. CS GO é um jogo que explora essa questão muito bem, você pode atirar andando, mas você não vai acertar quase nenhum tiro, mas se parar ou agaixar, as coisas mudam bastante.
Formiga com sniper?deve ser prima do Galo sniper
06:46 Hades: eu vou Berber uma coca cola eu vou Berber uma água eu vou falar com a minha WEB-NAMORADA
EU: 🤨
MEU web-namo... k
Meu webnamora..... 😂😂
Encontros aleatórios e batalhas em turno não acho nada antiquado. É um estilo de RPG que eu curto e muito. Acho que só pq vc não curte, não pode dizer que é antiquado.
Camera fixa em jogo de terror é essencial, para deixar o jogador apreensivo
Se me permite a opinião. Eu gosto muito mais quando tem a interação visual, de quando é reproduzida uma gameplay ao fundo. Eu adoro seu canal, sucesso cara.
Eu gosto de câmera fixa dá um charme a mais do jogo.
Encontro aleatório é bem dá hora.
6:46 EPAAAAAA!
Ele admitiu cara kkkk
._.
EU QUEBREI MUITO NO REBAIXADO NO QUEBRA MOLA KKKKKK (eu falo isso direto aqui em casa pros meus amigos e sempre que vejo um carro rebaixado perto de lombada eu paro pra prestar atenção)
vou ter que discordar de câmera fixa em jogo 3D e tem um motivo bem simples existem jogos de plataforma 3D que fixam a câmera propositalmente num ponto principalmente pra te mostrar o caminho inteiro que você precisa saltar sem muitas surpresas,pra mostrar o padrão de plataformas que voam ou que aparecem e desaparecem antes de tu iniciar as sequencias de pulo e pra tornar o mais simples e intuitivo possível o pulo sem que vc tenha que se preocupar com angulo mas sim com o time
Ótimo vídeo
00:00 agora isso sempre ficará gravado na minha mente
5:30 me lembrou o Ocarina of Time quando a gente encontra a Zelda kkkk
Exatamente!
@M. M kkkk
Mas é um jogo de 98 que não podia exceder 32mb dá pra relevar. Mas sério é ruim.
No Call Of Duty Infinity Warfare vc não pode pular os créditos mas no meio dele vc pode ouvir as msg das pessoas q morreu no meio da campanha
as mecanicas de camera fixa e não poder atirar enquanto anda, hj em dia deveriam ser opicionais; ja os encontros aleatorios não tem como escapar em rpgs antigos, então ou vc mete a cara ou vc morre la na frente
Eu vejo os créditos, pra ver se tem alguma cena pós, seria interessante se desse pra pular sem perder nada além dos créditos
Carro rebaixado raspando no quebra mola = som dos deuses!
Encontros aleatórios só me lembram ..... CAVERNA DE INFINITOS ZUBATS E GEODUDES
se a camera fixa é estilo cinematográfica como resident, é interessante, se ela so é fixa mesmo ai lasca, andar e atirar depende das super habilidades do personagem, pq conseguir acerta alvos em movimento enquanto se movimenta, o cara tem q ser um gunslinger, o q irrita mesmo é quando a jogabilidade é travadona e as cuts são surreais fora do q voc é capaz de fazer jogando, quanto ao formato com a cara do hades, quanto mais exemplo do q se fala aparecer no video melhor.
Ni No Kuni 1 já não tinha encontros aleatórios! Hoje só games de baixo orçamento que ainda prática isso em decorrência dos fundos que o mesmo tem pra fazer o game! No mais todos os tópicos realmente não funcionam mais!
Hades citou Persona, e o problema de encontro aleatório é o que mais me irrita em Persona 2, tanto Innocent Sin quanto Eternal Punishment. Bixo, sério, pro caminho pro Caracol (dungeon), tinha a opção de enfrentar as tropas nazistas ou seguir pela floresta pra evitar conflito, e como eu tava lvl baixo, fui pela floresta. A cada dois passos que eu dava era um demônio aparecendo, tanto que fiquei farmando cartas de tarô. Eu queria que a atlus fizesse um remake da duologia Persona 2, E RESOLVESSE ISSO PORQUE VÉI, NÃO DÁ
Man of madan usa camera fixa, mas em um ponto eu concordo, ela so funciona bem se a aquipe souber trabalhar a composição de cena, e fotografia, vide until dawn
Esse caso da inteligência artificial me fez errar um bug de Oblivion em que um rei ficava zanzando aleatoriamente pelo mundo. Você estava em un lugar aleatório e dava de cara com ele.
Sobre os créditos finais, só leio quando me convém. Kingdom Hearts (a saga inteira) e Final Fantasy XV que eu diga. E com certeza farei isso no Final Fantasy VII Remake. Bjo no popô, e fui. :v
Só lembrando que as escolhas não mudarem nada no spec ops the line, é proposital e tem relação com a história do jogo
Qual a versão do final fantasy 6 que aparece no começo do vídeo?
4:17 se dependesse de alguns fãs continuaria até hoje 😐
@@Inimushawa exatamente 👍
8:19 Realmente! Só a skin dela pelada... para diminuir a chatice!
Pesando aqui em um pokémon em mundo aberto parecido com genshin impact , com exploração e tudo mais
Aí você controlava o treinador , e na hora de uma batalha você lançava o Pokémon , o treinador sai de cena e você passava a controlar o Pokémon na batalha livremente , com os comando de atacar , esquiva , golpe leve e pesado e ultra.
Rapaz olha só niantic me contrata.
Eles já devem ter pensado nisso, mas a preguiça e muito
Como eu odeio Sheeva RE5 fazendo speedrun mano do céu q raiva... Vou parar d contar q só d lembrar já estou passando raiva
Um dos charmes dos jogos antigos são as câmeras fixas, mas tal mecânica em um jogo atual o deixaria ultrapassado.
Acho o estilo de combate do pokemon meio velho já, para ele, sem inovação. Tudo bem que é pela estrategia, mas queria ver algo diferente, tipo controlar ,de fato, o pokemon numa arena, esquivar manualmente das habilidades, algo assim. Jogos com escolhas de impacto para mim, acho que só o Mass Effect e Fallout 3, esperando o 4 até hoje. Essa parado dos encontros aleatórios, ainda acho legal mas poderia ter sido melhorada, tipo inimigos saindo da terra e dando um ataque surpresa.
6:26 Cuidado, Spoiler final do Death Stranding :(
.-.
Dragonball z kakaroto, 10 min de créditos e vc não pode pular
Já ouviu falar da AC revelation? Skskssk
Dragon ball z kakarot é decepcionante
@@pedrofreitas2033 sem sombra de dúvidas... Exatamente repetitivo, tem missões q mais parece q vc está sendo castigado por está jogando (encontre a carne dourada do animal raríssimo q sumiu do mapa), mas as lutas são legais!
@@1ELISANDRO pra mim os combates são fáceis demais e sem emoção como a batalha do freeza, um mundo aberto vazio e inimigos extremamente irritantes espalhados pelo mapa que voce nao pode ignorar
@@pedrofreitas2033 dragonball XenoVerse 1 é ridículo de difícil, e muitas vezes é pelo fato de vc ter q proteger a máquina q se morrer vc tem q fazer tudo de novo, sem falar q o freeza recupera toda a vida a cada transformação, e vc sô pode levar 2 itens de cura e se vc morrer é tudo do zero. Eles nunca encontraram um meio termo pra dificuldade!
Tambem sou frescurento. Tem coisas que eu gosto, e tambem coisas que me da vontade de apertar o pescoço do desenvolvedor.
"Tem som mais gostoso que esse? NÃO TEIIM VEIU" kskskskskskks
O cara até tenta passar atravessado, mas a raspada é inevitável kkkk
Voz do Hades não condiz nem um pouco com ele kkkk. Adorei o video !
um jogo que tem camera fixa é o castlevania lords of shadow de ps3 e pc tanto que eu joguei o jogo no pc e só usa o teclado pra jogar e com controle o R3 é inutul só serve para o click que enche a skill do char
Os melhores créditos da minha vida foram os do Devil May Cry 3, pq basicamente vc jogava durante os créditos, no xbox tinha até um achievment por derrotar acho que 100 inimigos durante os créditos.
Encontro aleatório está no DNA do RPG. Imagina eu na quest e simplismente eu digo para o GM não quero encontros aleatórios nessa floresta sinistra de noite não. Pode ser chato, mas é lógico.
Dragon Quest XI retirou os encontros aleatorios. Vc consegue ver todos os monstros no mapa antes de lutar. E adivinha só? É um dos melhores RPGs ja feito. Ta tudo la. Batalha por turno, itens, equipamentos, sidequests, tudo! Mas retiraram os encontros aleatorios, pq ninguem merece ter q parar a cada dois passos para lutar com inimigos repetidos. Ah, e mesmo sem encontros aleatorios, a campanha do game dura 100 horas.
Ninguém:a
Hades: "Sorvete de chiclete com Coronavírus"
Kkkkk what mano
1:40 chorno trigger tinha essa mecânica e era dessa epoca...
Gosto do seu canal...tenho que respeitar a opinião de todos,mais gosto de modo vintage dos jogos pois e um modelo simples de seguir para os jogos independente...por exemplo, os SRPG.com os gráficos em animação usado spite, e uma delícia, D3 e legal... resumo o mundo Game tá evoluindo mais e um boa evolução...
Encontro aleatório faz parte dos rpgs.Os poucos que eu joguei e que não tiveram isso,foram Chrono Trigger e Secret of Mana de SNES. Se bem que versão feia essa do Final Fantasy 6,hein. Prefiro o gráfico original
HADES - não as mecânicas dos jogos que estão ficando obsoletas, é vc q esta envelhecendo e ficando ranzinza, é natural.
Mas no AC Odyssey o sistema de escolhas muda legal a história do personagem mas bem legal mesmo só pelos vídeos eu vi e mds era mo legal
No god of war tambem tinha câmera fixa, tanto q no 4 quando mudaram ainda tinha uns doido q acharam ruim.
Gosto da câmera fixa em algumas situações. O God of War 2 explorava bem essa mecânica nos puzzles
Sim, god a câmera era muito boa
Fui tentar jogar DMC4 e não consegui por causa da câmera.
Da agonia.
Se for para ter um mundo grande e vazio, prefiro ter encontros aleatórios do que pop ups acompanhandos com quedas de frames irritantes!
Gosto de jogos com câmera isométrica, desde que seja bem feito. Não é uma mecânica exatamente "velha", e sim pouco aproveitada ou mal otimizada. E claro, meu gosto e minha opinião, não é regra :)
Discordo fortemente sobre a câmera fixa, não vejo qual o problema em tê-la se isso for útil pro game design do jogo, como no caso dos primeiros Resident Evil, ou ainda nos primeiros Metal Gear Solid em que as câmeras eram "semi-fixas", já que sendo desse jeito isso afetava diretamente o gameplay, o que resultava em jogos bastante únicos, e com certeza isso é algo que pode ainda ser muito bem aproveitado de muitas maneiras diferentes
Vídeo bom é vídeo que o gatão do Hades aparece!
O que me irrita é muita cutscene (resident evil 6) , se você já zerou o game , não tem porque dar tanta cutscene , abriu passagem cutscene ,apareceu zumbi cutscene, usou erva cutscene , e o pior é que não dá pra pular , pra fazer a platina foi um saco isso , em muitos tem que fazer algo a respeito disso
Verdade RE 6 as cutscenes irritam demais.
6:19 "Gejoge?" Te agarro pela cabeça e te jooj. :P
"eu vou pra rua ver carro rebaixado arrastar no quebra-mola, tem som mais gostoso que esse?!..." uheauheauhea caralho.
Rapaz, tô vendo este vídeo logo depois de ver um vídeo sobre The Medium. Exclusivo da Microsoft com câmera fixa em pleno 2021 hehe, parece q funcionou bem até
Pelo que eu saiba Chrono Trigger é de 1995 e não tem encontro aleatório, como que o snes aguento processar?
SPECS OFF THE LINES É DE FAMÍLIA? COMO AQUELA CENA DAS PESOAS FLANBADAS FOSSE PRA TODAS AS IDADES
0:01 quê?
Cara, discordo sobre a questão do defasado o lance de "encontros aleatórios" isso não vem exatamente do problema de processamento, e sim da temática de RPG/estratégia. O RPG em si é assim, existe jogos hj em dia assim e é uma temática/estilo. É igual a falar que não tem pq existir RPG de turno, ação, estratégia, live.
É questão de estilo, não economia.
Que jogo é aquele que aparece aos 3:50 ?
Um jogo que você morre e morre para um boss só que ele tem um cutscene inical que o jogo não deixa você pular mesmo após já ter visto ela 15 mil vezes. Tipo uns God of War da vida
Correr e atirar até que vai, mas se você acha que da pra correr, mirar, atirar e ainda acertar o alvo, ai já é demais kkk
Pô cara. Encontro aleatório e luta por turnos é um estilo. Eu gosto. Q carregue as lutas mais rápido mas esse tipo de batalha é um desafio como o xadrez. Não um apertar de botões desenfreado. Eu sempre encarei os RPGs clássicos como jogos de tabuleiro onde vc pode parar pra pensar, analizar a situação com calma. Vc comparou com jogos de ação q não tem nada em comum.
Todo o resto eu concordo kkkkk
Essas mecânicas é que nem o canal do Hades, não funciona! Hahaha Brinks. Melhor canal desse RUclips 🤘🏻😁