Mecânicas HORRÍVEIS nos jogos que NÃO FUNCIONAM mais!

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  • Опубликовано: 5 дек 2024

Комментарии • 401

  • @HadesPlaysGame
    @HadesPlaysGame  4 года назад +118

    Pessoal. Deixa um feedback ai se curtiram esse formato ai mostrando mais a faceta. Abraços!

    • @mrpolar2857
      @mrpolar2857 4 года назад +2

      Nn gostei pq sempre da ruim em canais que eu vejo

    • @HadesPlaysGame
      @HadesPlaysGame  4 года назад +1

      Como assim?

    • @mrpolar2857
      @mrpolar2857 4 года назад +9

      @@HadesPlaysGame o canal começa a focar em se adequar ao "padrão" e o conteúdo a acaba perdendo personalidade,olha se quiser fazer faz seria até legal pq tem inscritos que gostam mas se puder por favor faz pelo menos 1 a cada 10 vídeos so com gameplay e narração pois, sei que existem inscritos que gostam do formato antigo

    • @Lucaswakamiya
      @Lucaswakamiya 4 года назад +6

      Eu também não gostei não!
      É exatamente o que o mlk ai falou!

    • @AndersonSilva-fp5re
      @AndersonSilva-fp5re 4 года назад +5

      E legal. Proximo passo e comecar a vender beijo no popo dos inscritos, tipo um seja membro.

  • @joks2009
    @joks2009 4 года назад +67

    Uma mecânica que eu detesto são momentos onde o jogo não te permite correr, você só pode andar na velocidade normal ou lentamente.

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 года назад +3

      Death Stranding, Pokémon Diamond & Pearl...

    • @henriquelc3
      @henriquelc3 4 года назад +5

      E com um npc mais lento ainda na tua frente kskks

    • @joks2009
      @joks2009 4 года назад +1

      A lista de jogos infelizmente é gigante kkkkkk

    • @igorvinicius7496
      @igorvinicius7496 4 года назад +2

      Porra no the division tem isso quando vc vai entrar em uma área segura eu acho que isso é um loading disfarçado só pode.

    • @LeonardoDArienzo
      @LeonardoDArienzo 4 года назад +2

      Isso é tela de Loading escondida. Melhor andar lento e o jogo fluir do que olhar uma tela de carregamento hehehe.

  • @MegaGabriel1223
    @MegaGabriel1223 4 года назад +134

    Opinião impopular: eu gosto dos encontros aleatórios, acho que eles dão mais graça ao jogo do que você já saber o que vai encontrar, mas tb admito que as vezes é irritante, por isso que pra mim quem melhorou essa mecânica foi o Digimon hacker's memory, tem encontro aleatório, mas vc pode desativar ele quando quiser e tb pode forçar encontro

    • @P36dqiit
      @P36dqiit 4 года назад +8

      Também curto o sistema, além de curtir rpg por turno. Por mim poderia ser tudo assim kkkkkkk

    • @rayanduarte5828
      @rayanduarte5828 4 года назад

      Eu até gosto de encontros aleatórios mas eu prefiro com tudo na tela, não parece que os inimigos veio do nada ou caíram do céu

    • @rayanduarte5828
      @rayanduarte5828 4 года назад

      E também pq deixa o jogo mais vivo

    • @thiagorocha4684
      @thiagorocha4684 4 года назад

      Concordo que os encontros aleatórios são muito bons em alguns casos... em caves era terrível mas da forma que foi feita em sword em shield pra mim tá valendo...

    • @ShumnoVideos
      @ShumnoVideos 4 года назад

      O tenso é quando tu tem pontos deretorno, voltar pra níveis anteriores onde os inimigos tão underlevel e não adicionam nada no jogo

  • @connorkenway507
    @connorkenway507 4 года назад +72

    Que tal uma lista com os games com melhores mecanicas?

  • @lBlueBox
    @lBlueBox 4 года назад +24

    No Harvest Moon tem a escolha de sim ou não "você quer cuidar da fazenda" se dizer não o jogo acaba antes de começar kkjk

    • @zenary27
      @zenary27 4 года назад +2

      KKKKKKKK sim, eu tomei um susto quando fiz isso, e depois ri muito

    • @andryus1904
      @andryus1904 3 года назад +2

      Metal saga tbm kkkk
      Vc escolhe ser mecânico ou Hunter como seu pai
      Se for mecânico mostra cena de vc vivendo como um e rola os créditos kkkkk

    • @gleisonluissouzadasilva3282
      @gleisonluissouzadasilva3282 2 года назад

      @@andryus1904 kkk q troll

  • @jota_b2631
    @jota_b2631 4 года назад +3

    Um comentário aos encontros aleatórios: Eu joguei muito, mais muito FFX na minha vida, fiz 100% daquele game algumas vezes. e tinha muito encontro aleatório. Conforme eu fui jogando eu notei que algumas partes do mapa tinha mais encontros e outras não, tipo um cantinho de 1.5 metros. que quando vc entrava nele, ficava impossível de sair, pq o Tidus mal dava meio passo a tela já quebrava isso me irritava bastante pq podia vir um malboro eu ter a sorte daquele bixo não atacar de primeira (quem joga a saga FF, sabe do que eu to falando) e conseguir fugir do combate ou derrotar o bixo mesmo, ai eu faço isso dou meio passo vem o combate de novo, ai vem essa desgraça de malboro de novo e mata geral kkkkk é de surtar. Mas fica um adendo, no game tem uma customização de arma que te deixa imune a enconstros se chama " no encounters" o que facilita bastante a vida quando vc tiver os procurando items das celestials weapons.

  • @Brunoo18
    @Brunoo18 4 года назад +1

    Sobre os encontros aleatórios, falta de processamento não é desculpa. No Chrono Trigger (SNES) os inimigos já apareciam no mapa, e a batalha começava ali mesmo, sem troca de tela nem tempo de loading.

  • @_mzzu
    @_mzzu 4 года назад +9

    Se já é terrível os acidentes de carros, aviões e outros, e que alguns não respeitam nada, imagine carros e skates voadores ^^

  • @lucasfelipe-ze5sy
    @lucasfelipe-ze5sy 4 года назад +19

    - Falou de Corona Vírus no início do vídeo
    RUclips: *desmonetização*

  • @antoniovictor2188
    @antoniovictor2188 4 года назад +15

    A mecânica do encontros aleatórios eu não vejo problema com isso, pois são usados para dificultar algumas fases etc... talvez pois seja que eu ja esteja acostumado pois RPG e estilo de jogo qual mais jogo.

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 года назад +2

      Eu também.

    • @ar_thur_riverdecci7770
      @ar_thur_riverdecci7770 4 года назад +4

      o problema deve ser por causa da repetição:você tá muito forte,ai aparece varios inimigos fracos que nem conseguem encostar em você direito e também os speedrunners pois deixaria sorte mais importante que a habilidade

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 года назад

      @@ar_thur_riverdecci7770 Speedrunners deveriam evitar todos os RPGs.

    • @antoniovictor2188
      @antoniovictor2188 4 года назад +1

      @@ar_thur_riverdecci7770 Até poderia ser, mas pra mim o problema principalmente dos actions rpg's e que o cara sai aleatoriamente fugindo dos combates e indo direto ao chefe com os melhores equipamentos e tals, apenas fazendo "farm" o que pra mim não faz ter a sensação de dificuldade!

    • @ar_thur_riverdecci7770
      @ar_thur_riverdecci7770 4 года назад

      @@alvarochaves1999 verdade

  • @mariafernanda4206
    @mariafernanda4206 4 года назад +1

    A câmera fixa quando é usada de vez em quando (tipo em RE6), eu acho que é um charme e não me incomodo. Mas quando o jogo todo é assim... sla, não é muito minha praia

  • @marcosinozard865
    @marcosinozard865 4 года назад +6

    Quando fala de créditos eu lembro do assassins creed 3 mds os créditos parecem um filme de tão longo pra q isso bugsoft

  • @MarcusRosado1986
    @MarcusRosado1986 3 года назад +1

    Pois eu acho que as câmeras fixas são um charme e que deveriam voltar a ter nos jogos. É uma decisão estética assim como fazer um jogo 2D. E se vc já atirou alguma vez na vida, não é possível correr e atirar com eficiência. É uma mecânica bem realista nos jogos quando não permitem que os personagens façam isso. Não vejo problema quando adicionam essa dificuldade.

  • @akinji
    @akinji 4 года назад +1

    Eu amo jogos de câmera fixa e não faz sentido ter câmera livre se NÃO PRECISA em certos jogos (principalmente em jogos de terror, que você se sente preso e isso da certa agonia que ajuda na atmosfera do jogo)

    • @akinji
      @akinji 4 года назад

      E sobre os personagens pararem para atirar: cara, vai pegar uma arma e tentar acertar certo ponto num alvo enquanto anda por aí... VOCÊ NÃO VAI CONSEGUIR PORQUE NÃO TEM ESTABILIDADE ALGUMA. Então essa mecânica deixa o jogo muito mais imersivo, dando uma agonia pra acertar logo se não você morre

  • @pedrogaspar5353
    @pedrogaspar5353 4 года назад +1

    Pior é quando o jogo dá a opção de pular os créditos,mas te faz pular a cena pós créditos ao mesmo tempo

    • @iogovilaca4616
      @iogovilaca4616 4 года назад

      Por isso nunca pulo por causa do medo de perder o pós crédito shhahaahah

  • @imsucodeuva9969
    @imsucodeuva9969 4 года назад

    EU QUEBREI MUITO NO REBAIXADO NO QUEBRA MOLA KKKKKK (eu falo isso direto aqui em casa pros meus amigos e sempre que vejo um carro rebaixado perto de lombada eu paro pra prestar atenção)

  • @Xxampoo
    @Xxampoo 4 года назад +1

    EM RESIDENTE EVIL, É DAHORA A CAMERA FIXA, TIPO: vc dobra uma esquina e não sabe o que vem ali atraz, um zumbie, um cachorro, ou o nemesis, esse negocio de camera fixa, sim funciona em alguns jogos.

  • @lima_4269
    @lima_4269 4 года назад +63

    Acho q sou o único q gosta de encontro aleatório

    • @italomoraes4679
      @italomoraes4679 4 года назад +4

      Nope kkkk, tbm adoro encontro aleatório, sou apaixonado por jogos da série Final Fantasy, principalmente o 5.

    • @argentinojoga
      @argentinojoga 4 года назад +2

      Cara, nem é, mano! Eu acho massa demais...acho q das únicas reclamações a mais válida seja a da IA e andar e mirar, realmente se for ver na vida real, andar, mirar e atirar é quase q impossível, com uma arma de grande porte, até msm média. Mas fora essas 2 é puro enjôo, os créditos tem de aparecer msm, se não os desenvolvedores, nunca serão conhecidos por outras empresas, muitas empresas testam game de outras desenvolvedoras, afim de buscar novos colaboradores

    • @MarcosAurelio-wd7bo
      @MarcosAurelio-wd7bo 4 года назад +1

      Em Final Fantasy eu Amo encontros aleatórios

    • @majorsmug670
      @majorsmug670 3 года назад

      É não

    • @Bruh-kw9do
      @Bruh-kw9do 3 года назад

      No pokémon sim nos outros jogadores não

  • @RafaelFreitas81
    @RafaelFreitas81 4 года назад +1

    Eu vi o vídeo todo mas o que ficou marcado na cabeça foi a formiga usando sniper...

  • @pedromariano5639
    @pedromariano5639 4 года назад +1

    Problema que tem que deixar de existir; um inimigo te vê, o mapa todo te vê

  • @Fuzetaum
    @Fuzetaum 4 года назад +6

    Opinião: essa de reclamar de câmera fixa é mi mi mi. Se esse recurso for usado do jeito certo, o jogo pode fazer um uso bastante interessante disso. Mas achar que câmera fixa é só limitação técnica/tecnológica é não se esforçar nem um pouco pra entender por que está sendo usado. Até porque em jogos indies faz sentido usar esse tipo de recurso, já que são jogos cujo orçamento é bastante limitado.

    • @luisandre2750
      @luisandre2750 4 года назад

      Eu gosto muito de câmera fixa. Adiciona um elemento de dificuldade sem ter que mexer nos níveis dos inimigos. Fora que dá um aspecto de suspense e deixa as coisas mais imprevisíveis.

  • @kuroggg
    @kuroggg 4 года назад

    Encontro aleatório é bom pra grindar levels, eu também odiava por ser sem paciência, mas acabava chegando no fim do jogo sem ter nível o bastante pra enfrentar certos inimigos e acabava tendo que voltar e upar bem mais, acho que seria bem mais demorado se tivesse um numero fixo de inimigos no mapa. O que é chato mesmo é a repetição, você ser nível 80 e voltar pra uma área e continuar aparecendo inimigos de nível 6 (em média), acho que os inimigos deviam escalar com o seu nível (que nem em Skyrim) ou então serem instantaneamente derrotados que nem em Earthbound, assim você não perderia tempo enfrentando inimigos que mal dão XP.

  • @darkmarudetonahard3786
    @darkmarudetonahard3786 4 года назад +15

    9:02 E parar para usar Estus em Dark Souls. Ainda bem que abandonaram isso no 3 XD

    • @davidwayne4490
      @davidwayne4490 3 года назад

      Puta merda , nem fala. O cara usa a espada e o escudo , da parry com escudo e, rola no chão. E NÃO CONSEGUE BEBER UMA POÇÃO ANDANDO PARA TRÁS???

    • @dotto3140
      @dotto3140 2 года назад +1

      @@davidwayne4490 cara enfrenta tudo, leva porrada de tudo e tanka os caralho a 4, mas nao consegue andar enquanto bebe suco

  • @andryus1904
    @andryus1904 4 года назад +1

    Star ocean de gameboy removeu encontros aleatórios e pós inimigos no mapa
    Fora uma interação quase zelda com o mapa
    Cara esse jogo fez milagre no game boy viu

  • @cellsnake
    @cellsnake 4 года назад +1

    Pior erro que existe é que em alguns jogos! É quando vc movimenta a
    câmera e o personagem se move junto . exemplo no jogo DRAGON AGE! da muita náuseas é absurdo isso, alem da jogabilidade ficar ruim, a câmera e o personagens tem que ter movimentos independentes. exemplo como em Dark Souls, isso não deve existir...

    • @mariafernanda4206
      @mariafernanda4206 4 года назад

      Joguei RE4 no PC com um controle do Xbox One e o analógico de mira, de câmera e de andar era a mesma kkkkk foi muito estranho, mas o jogo é tão bom que não liguei muito

  • @dstalker95
    @dstalker95 4 года назад +9

    5:30 me lembrou o Ocarina of Time quando a gente encontra a Zelda kkkk

    • @CIbritto
      @CIbritto 4 года назад

      Exatamente!

    • @CIbritto
      @CIbritto 4 года назад

      @M. M kkkk

    • @joaopedropereira8961
      @joaopedropereira8961 4 года назад

      Mas é um jogo de 98 que não podia exceder 32mb dá pra relevar. Mas sério é ruim.

  • @marceloh379
    @marceloh379 4 года назад +27

    Imagina dark souls com lugar de fala e se as escolhas alterassem a gameplay, a merda q n ia ser kkkkkkk

    • @matheusgiacomin2494
      @matheusgiacomin2494 4 года назад +6

      A escolhas afetam nas questlines. Algumas podem inclusive modificar o final

    • @JoaoVictor-ou2bq
      @JoaoVictor-ou2bq 3 года назад +1

      Ih meu brother, assim pareçe que nunca jogou Dark Souls, todo jogador de respeito zera Dark Souls novamente exclusivamete para fazer o Solaire acender a chama.

  • @panettoni9422
    @panettoni9422 4 года назад +4

    4:40 o remake do Resident Evil 1 é feito ainda em câmera fixa e ficou muito bom, é um jogo excelente ( jogo de 2016)

    • @tagbruno2006
      @tagbruno2006 4 года назад +1

      Ele e de 2002...

    • @panettoni9422
      @panettoni9422 4 года назад

      @@tagbruno2006 o jogo original sim, mas o remake foi feito em 2016

    • @panettoni9422
      @panettoni9422 4 года назад

      @@tagbruno2006 teve uma versão de 1998 e uma de 2002, ai fizeram o remake na de 2002

    • @nioevangelista5336
      @nioevangelista5336 4 года назад

      O remake é de 2002, a versão HD é que foi lançada em 2016

  • @caementarius
    @caementarius 4 года назад +1

    Carro rebaixado raspando no quebra mola = som dos deuses!

  • @marcoscarmo8840
    @marcoscarmo8840 4 года назад +3

    Concordei apenas com a questão das escolhas que não afetam o storytelling, IA bugada e em partes com o tiro em movimento, pq atirar em movimento não é tão simples na vida real... de resto achei mt hate!
    Há quem goste das outras coisas!

  • @shizukumurasaki8526
    @shizukumurasaki8526 4 года назад

    No Call Of Duty Infinity Warfare vc não pode pular os créditos mas no meio dele vc pode ouvir as msg das pessoas q morreu no meio da campanha

  • @LucasdeAlmeidaMarciano
    @LucasdeAlmeidaMarciano 4 года назад

    Camera fixa em jogo de terror é essencial, para deixar o jogador apreensivo

  • @brunocardoso5942
    @brunocardoso5942 4 года назад

    Hades citou Persona, e o problema de encontro aleatório é o que mais me irrita em Persona 2, tanto Innocent Sin quanto Eternal Punishment. Bixo, sério, pro caminho pro Caracol (dungeon), tinha a opção de enfrentar as tropas nazistas ou seguir pela floresta pra evitar conflito, e como eu tava lvl baixo, fui pela floresta. A cada dois passos que eu dava era um demônio aparecendo, tanto que fiquei farmando cartas de tarô. Eu queria que a atlus fizesse um remake da duologia Persona 2, E RESOLVESSE ISSO PORQUE VÉI, NÃO DÁ

  • @neron6086
    @neron6086 4 года назад

    Eu não acho câmera fixa td isso não, eu pelo menos gosto dela. Oq me incomoda é essa movimentação tanque, mas eu amo o conceito da câmera fixa e tal, bate uma nostalgia as vezes

  • @roneyalessandro8558
    @roneyalessandro8558 4 года назад

    as mecanicas de camera fixa e não poder atirar enquanto anda, hj em dia deveriam ser opicionais; ja os encontros aleatorios não tem como escapar em rpgs antigos, então ou vc mete a cara ou vc morre la na frente

  • @wedeiverton
    @wedeiverton 4 года назад +1

    Apesar de ser fã de Resident Evil desde os primeiros, também não curto aquela câmera fixa, mas não posso reclamar do remaster que ficou muito bom.

  • @helisonciaffoni1620
    @helisonciaffoni1620 4 года назад +6

    Spec Ops não tem escolha, seria essa parte da colagem mesmo? Esse é um dos games mais mindblow existentes!

    • @felipeh.p.rodrigues5015
      @felipeh.p.rodrigues5015 4 года назад +3

      Cara, pensei a mesmíssima coisa, Spec Ops The Line tem uma das melhores histórias de todos os vídeo jogos até hoje, e as escolhas mudam o que vem a seguir. Vdd que o final só é impactado pelas escolhas da última fase, mas esse jogo é fantástico!

    • @marceloavila786
      @marceloavila786 4 года назад

      pois é, achei maior bola fora colocar spec ops the line como exemplo, então colosse os jogos da telltale, (pra um jogo que foca nas escolhas, as rotas alternativas mudam pouca coisa) ou então bioshock infinite (bom jogo, mas as poucas escolhas não fazem nenhuma diferença).

  • @pixysolowing3806
    @pixysolowing3806 3 года назад +1

    Eu gosto de câmera fixa dá um charme a mais do jogo.
    Encontro aleatório é bem dá hora.

  •  4 года назад +1

    Atirar parado eu não vejo problema algum, afinal de contas, na vida real, se vc atirar andando, correndo, etc, vc não vai ter estabilidade alguma da arma, ou precisão nos seus tiros. CS GO é um jogo que explora essa questão muito bem, você pode atirar andando, mas você não vai acertar quase nenhum tiro, mas se parar ou agaixar, as coisas mudam bastante.

  • @CanaldoCarvalhal
    @CanaldoCarvalhal 4 года назад

    Esse caso da inteligência artificial me fez errar um bug de Oblivion em que um rei ficava zanzando aleatoriamente pelo mundo. Você estava em un lugar aleatório e dava de cara com ele.

  • @renangeek47
    @renangeek47 4 года назад

    "eu vou pra rua ver carro rebaixado arrastar no quebra-mola, tem som mais gostoso que esse?!..." uheauheauhea caralho.

  • @cassioleocardio5831
    @cassioleocardio5831 2 года назад +1

    muitos anos atras eu larguei o RE5 por causa da sheeva com a chegada do village resolvi voltar nos antigos e lembrei pq eu tinha desistido do 5 kkkkk

  • @jeffmetalshow
    @jeffmetalshow 4 года назад

    Ni No Kuni 1 já não tinha encontros aleatórios! Hoje só games de baixo orçamento que ainda prática isso em decorrência dos fundos que o mesmo tem pra fazer o game! No mais todos os tópicos realmente não funcionam mais!

  • @DanteCrowlley
    @DanteCrowlley 4 года назад +2

    *Eu esperei muito por esse video, e quero uma saga disso pra sempre*

  • @impactodegenshin
    @impactodegenshin Год назад

    00:00 agora isso sempre ficará gravado na minha mente

  • @cristianoestevan9626
    @cristianoestevan9626 4 года назад +6

    06:46 Hades: eu vou Berber uma coca cola eu vou Berber uma água eu vou falar com a minha WEB-NAMORADA
    EU: 🤨

  • @eddie_magnus610
    @eddie_magnus610 4 года назад +1

    Pesando aqui em um pokémon em mundo aberto parecido com genshin impact , com exploração e tudo mais
    Aí você controlava o treinador , e na hora de uma batalha você lançava o Pokémon , o treinador sai de cena e você passava a controlar o Pokémon na batalha livremente , com os comando de atacar , esquiva , golpe leve e pesado e ultra.
    Rapaz olha só niantic me contrata.

  • @mrpolar2857
    @mrpolar2857 4 года назад +8

    Formiga com sniper?deve ser prima do Galo sniper

  • @magicalcube589
    @magicalcube589 4 года назад +1

    Ninguém:a
    Hades: "Sorvete de chiclete com Coronavírus"
    Kkkkk what mano

  • @joaobatistacamposportojuni1382
    @joaobatistacamposportojuni1382 4 года назад

    No god of war tambem tinha câmera fixa, tanto q no 4 quando mudaram ainda tinha uns doido q acharam ruim.

  • @Lilbk888
    @Lilbk888 4 года назад +1

    "Tem som mais gostoso que esse? NÃO TEIIM VEIU" kskskskskskks

    • @sergioternopilski
      @sergioternopilski 4 года назад

      O cara até tenta passar atravessado, mas a raspada é inevitável kkkk

  • @stealthiw4
    @stealthiw4 4 года назад

    vou ter que discordar de câmera fixa em jogo 3D e tem um motivo bem simples existem jogos de plataforma 3D que fixam a câmera propositalmente num ponto principalmente pra te mostrar o caminho inteiro que você precisa saltar sem muitas surpresas,pra mostrar o padrão de plataformas que voam ou que aparecem e desaparecem antes de tu iniciar as sequencias de pulo e pra tornar o mais simples e intuitivo possível o pulo sem que vc tenha que se preocupar com angulo mas sim com o time
    Ótimo vídeo

  • @genivalmoreira9057
    @genivalmoreira9057 4 года назад

    Quem nunca passou raiva entrando em uma caverna sem Repel em pokémon, que atire a primeira pedra.

  • @alysonmatheus1896
    @alysonmatheus1896 4 года назад +1

    Curti o jeito do video. Melhor do que só os jogos. Eu só queria videos em 1080p

  • @gleisonluissouzadasilva3282
    @gleisonluissouzadasilva3282 2 года назад

    Eu vejo os créditos, pra ver se tem alguma cena pós, seria interessante se desse pra pular sem perder nada além dos créditos

  • @Alan-lc7ei
    @Alan-lc7ei 3 года назад

    Um dos charmes dos jogos antigos são as câmeras fixas, mas tal mecânica em um jogo atual o deixaria ultrapassado.

  • @soto_ikizer
    @soto_ikizer 3 года назад

    8:19 Realmente! Só a skin dela pelada... para diminuir a chatice!

  • @viniciushoffmann1286
    @viniciushoffmann1286 3 года назад

    Se me permite a opinião. Eu gosto muito mais quando tem a interação visual, de quando é reproduzida uma gameplay ao fundo. Eu adoro seu canal, sucesso cara.

  • @eriklopes4383
    @eriklopes4383 4 года назад

    NÃO ACEITO MAIS VÍDEO SE NÃO FOR ASSIM. QUE HOMEM MARAVILINDO

  • @SrChronos
    @SrChronos 4 года назад

    Encontro aleatório está no DNA do RPG. Imagina eu na quest e simplismente eu digo para o GM não quero encontros aleatórios nessa floresta sinistra de noite não. Pode ser chato, mas é lógico.

    • @marcelokynderman897
      @marcelokynderman897 4 года назад +1

      Dragon Quest XI retirou os encontros aleatorios. Vc consegue ver todos os monstros no mapa antes de lutar. E adivinha só? É um dos melhores RPGs ja feito. Ta tudo la. Batalha por turno, itens, equipamentos, sidequests, tudo! Mas retiraram os encontros aleatorios, pq ninguem merece ter q parar a cada dois passos para lutar com inimigos repetidos. Ah, e mesmo sem encontros aleatorios, a campanha do game dura 100 horas.

  • @yueleandro
    @yueleandro 4 года назад +1

    Como eu odeio Sheeva RE5 fazendo speedrun mano do céu q raiva... Vou parar d contar q só d lembrar já estou passando raiva

  • @overdalcy
    @overdalcy 4 года назад

    se a camera fixa é estilo cinematográfica como resident, é interessante, se ela so é fixa mesmo ai lasca, andar e atirar depende das super habilidades do personagem, pq conseguir acerta alvos em movimento enquanto se movimenta, o cara tem q ser um gunslinger, o q irrita mesmo é quando a jogabilidade é travadona e as cuts são surreais fora do q voc é capaz de fazer jogando, quanto ao formato com a cara do hades, quanto mais exemplo do q se fala aparecer no video melhor.

  • @joaodasilva4174
    @joaodasilva4174 4 года назад +3

    Tambem sou frescurento. Tem coisas que eu gosto, e tambem coisas que me da vontade de apertar o pescoço do desenvolvedor.

  • @alvarochaves1999
    @alvarochaves1999 4 года назад

    Se for para ter um mundo grande e vazio, prefiro ter encontros aleatórios do que pop ups acompanhandos com quedas de frames irritantes!

  • @SaokoTz
    @SaokoTz 4 года назад

    Um jogo que você morre e morre para um boss só que ele tem um cutscene inical que o jogo não deixa você pular mesmo após já ter visto ela 15 mil vezes. Tipo uns God of War da vida

  • @murilocseidenstucker
    @murilocseidenstucker 4 года назад

    Correr e atirar até que vai, mas se você acha que da pra correr, mirar, atirar e ainda acertar o alvo, ai já é demais kkk

  • @ivanluz403
    @ivanluz403 3 года назад

    Os melhores créditos da minha vida foram os do Devil May Cry 3, pq basicamente vc jogava durante os créditos, no xbox tinha até um achievment por derrotar acho que 100 inimigos durante os créditos.

  • @rash7094
    @rash7094 4 года назад +7

    6:46 EPAAAAAA!

  • @gleisonluissouzadasilva3282
    @gleisonluissouzadasilva3282 2 года назад

    Lembro q escolhi soltar um bico na vila em the witchr, no outro dia vila tava toda morta kkk, foda

  • @marcosgammer
    @marcosgammer 4 года назад +1

    Encontros aleatórios e batalhas em turno não acho nada antiquado. É um estilo de RPG que eu curto e muito. Acho que só pq vc não curte, não pode dizer que é antiquado.

  • @crach782
    @crach782 4 года назад +1

    Encontros aleatórios só me lembram ..... CAVERNA DE INFINITOS ZUBATS E GEODUDES

  • @samoeldanillo2031
    @samoeldanillo2031 4 года назад

    O que me irrita é muita cutscene (resident evil 6) , se você já zerou o game , não tem porque dar tanta cutscene , abriu passagem cutscene ,apareceu zumbi cutscene, usou erva cutscene , e o pior é que não dá pra pular , pra fazer a platina foi um saco isso , em muitos tem que fazer algo a respeito disso

  • @Xxampoo
    @Xxampoo 4 года назад

    HADES - não as mecânicas dos jogos que estão ficando obsoletas, é vc q esta envelhecendo e ficando ranzinza, é natural.

  • @sergionobre973
    @sergionobre973 4 года назад +1

    Só lembrando que as escolhas não mudarem nada no spec ops the line, é proposital e tem relação com a história do jogo

  • @yEternal
    @yEternal 4 года назад

    Voz do Hades não condiz nem um pouco com ele kkkk. Adorei o video !

  • @giovanivieiraalves217
    @giovanivieiraalves217 4 года назад

    Mario RPG teve a mecânica de poder ver os inimigos e quando pegava o poer up da estrela dava ate para matar eles sem entrar no combate propriamente dito

  • @collorfull_00
    @collorfull_00 4 года назад

    Eu gosto de sorvete de chiclete, não espirra nele por favor...

  • @oliveirafernando9041
    @oliveirafernando9041 4 года назад +4

    4:17 se dependesse de alguns fãs continuaria até hoje 😐

  •  4 года назад +3

    Sobre os créditos finais, só leio quando me convém. Kingdom Hearts (a saga inteira) e Final Fantasy XV que eu diga. E com certeza farei isso no Final Fantasy VII Remake. Bjo no popô, e fui. :v

  • @calvocareca405
    @calvocareca405 3 года назад

    0:00 sou eu inventando coisa aleatória ksksks

  • @henriquelc3
    @henriquelc3 4 года назад

    Man of madan usa camera fixa, mas em um ponto eu concordo, ela so funciona bem se a aquipe souber trabalhar a composição de cena, e fotografia, vide until dawn

  • @Marcos-bj9me
    @Marcos-bj9me 4 года назад

    Em pleno 2018 ainda tem jogo que não deixa pular as cenas. Ex: MHW.

  • @KeiKuronoBR
    @KeiKuronoBR 4 года назад

    Não poder correr e não poder pular são as piores pra mim

  • @AHOPOAH
    @AHOPOAH 4 года назад

    Discordo fortemente sobre a câmera fixa, não vejo qual o problema em tê-la se isso for útil pro game design do jogo, como no caso dos primeiros Resident Evil, ou ainda nos primeiros Metal Gear Solid em que as câmeras eram "semi-fixas", já que sendo desse jeito isso afetava diretamente o gameplay, o que resultava em jogos bastante únicos, e com certeza isso é algo que pode ainda ser muito bem aproveitado de muitas maneiras diferentes

  • @gabriellacerda8007
    @gabriellacerda8007 4 года назад

    um jogo que tem camera fixa é o castlevania lords of shadow de ps3 e pc tanto que eu joguei o jogo no pc e só usa o teclado pra jogar e com controle o R3 é inutul só serve para o click que enche a skill do char

  • @everton781
    @everton781 4 года назад

    De fato e horrível quando o jogo te da a falsa sensação de poder fazer escolhas, q no fim n mudam em nd o final do jogo, a menos q crie mais linhas de diálogo q te possam compreender melhor aql mundo. Se n for pra isso é só pra encher linguiça.
    Agora discordo sobre os créditos, e o único momento em que os desenvolvedores tem seu trabalho reconhecido, assim como no cinema vc tbm n pode pular os creditos e tem q esperar a cena pós creditos, e o tempo de ir no banheiro, beber algo ou simplesmente refletir sobre o final, alguns jogos ainda usam cutscenes do q simples telas estáticas. Eles já n tem nome deles na capa do jogo, alguns deles trabalham em estúdios com jornadas abusivas. O mínimo q eles merecem é uma tela de creditos.

  • @spet01
    @spet01 4 года назад

    Fui tentar jogar DMC4 e não consegui por causa da câmera.
    Da agonia.

  • @carinhosomeianoitesouls
    @carinhosomeianoitesouls 4 года назад

    Passava muita raiva no Legend of Legaia com inimigos brotando aleatoriamente, era o pior jogo nesse quesito

  • @diegofelipe5226
    @diegofelipe5226 3 года назад

    Gosto de jogos com câmera isométrica, desde que seja bem feito. Não é uma mecânica exatamente "velha", e sim pouco aproveitada ou mal otimizada. E claro, meu gosto e minha opinião, não é regra :)

  • @Godsson90
    @Godsson90 4 года назад

    "Formiga com uma sniper para matar o inimigo" 😅😅

  • @eduzzy
    @eduzzy 4 года назад +12

    Cara, discordo sobre a questão do defasado o lance de "encontros aleatórios" isso não vem exatamente do problema de processamento, e sim da temática de RPG/estratégia. O RPG em si é assim, existe jogos hj em dia assim e é uma temática/estilo. É igual a falar que não tem pq existir RPG de turno, ação, estratégia, live.
    É questão de estilo, não economia.

  • @916vinicius
    @916vinicius 3 года назад

    Rapaz, tô vendo este vídeo logo depois de ver um vídeo sobre The Medium. Exclusivo da Microsoft com câmera fixa em pleno 2021 hehe, parece q funcionou bem até

  • @buhhenri8016
    @buhhenri8016 4 года назад

    1:40 chorno trigger tinha essa mecânica e era dessa epoca...

  • @ComVersando
    @ComVersando 4 года назад

    Ir pra rua ver carro rebaixado arrastar no quebra mola kkk

  • @dragonroxd
    @dragonroxd 4 года назад

    rachei na história da formiga DASOKDOSKADSA
    muito bom o vídeo!

  • @sergiodosreis3235
    @sergiodosreis3235 3 года назад

    Pelo que eu saiba Chrono Trigger é de 1995 e não tem encontro aleatório, como que o snes aguento processar?

  • @rafaelmatosataide7747
    @rafaelmatosataide7747 4 года назад

    Falando sobre a IA a dos inimigos do novo Doom tá violeta os inimigos te cercam te flanqueam se esconde da olé da até ódio nas dificuldades mais altas.

  • @rilcicleideoliveira8447
    @rilcicleideoliveira8447 4 года назад +3

    6:26 Cuidado, Spoiler final do Death Stranding :(

  •  4 года назад +1

    6:19 "Gejoge?" Te agarro pela cabeça e te jooj. :P

  • @cortez6583
    @cortez6583 4 года назад

    O da tela de crédito. Tem até troféu no GTA SA (único que pode perder), é de ver os créditos todinho sem pular. Kkkkkkk. Aí sim é uma "obrigação" pra platina.