Let´s Play Inscryption ⚖️ *blind* Part 36 - Löschvorgang eingeleitet

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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    Game: Inscryption
    Plattform: PC (Steam)
    Veröffentlichung: 2021
    Entwickler / Publisher: Daniel Mullins Games / Devolver Digital
    Genre: Abenteuer, Indie, Strategie
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    Inscryption ist ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel aus dem Jahr 2021, das von Daniel Mullins Games entwickelt und von Devolver Digital veröffentlicht wurde. Das Spiel versetzt den Spieler in eine Hütte, in der ein mysteriöser Spielleiter ihn dazu bringt, ein Tischspiel zu spielen.
    Inscryption vereint verschiedene Genres, darunter Deckbuilding, Roguelike, rundenbasierte Strategie, Escape Room, Puzzle und Abenteuer, und lässt sich dabei unter anderem von Tabletop-Rollenspielen, Brettspielen, Horror, Vlogs und Found Footage inspirieren. Die Präsentation ist eine Kombination aus Computeranimation, Pixelkunst, gezeichneter Kunst und Live-Action sowie Ego-, Third-Person- und 2,5D-Perspektiven.
    Handlung:
    Das Spiel wird als Found Footage präsentiert, das von Luke Carder aufgenommen wurde, einem Internet-Content-Ersteller, der sich unter dem Pseudonym „The Lucky Carder“ auf Sammelkartenspiele spezialisiert hat. Bevor Carder vor Beginn des Spiels eine Packung alter, wenig bekannter, vergriffener Karten namens Inscryption öffnet, findet er darin handgeschriebene Koordinaten, die auf einen Ort in der Nähe seines eigenen hinweisen. Dort findet er, unter der Erde in einem Wald vergraben, eine Kiste mit einer Diskette mit dem Titel „Inscryption“. Es stellt sich heraus, dass es sich bei der Diskette um ein Inscryption-Videospiel handelt, obwohl Carder im Internet keine Spur seiner Existenz finden kann. Er schaltet das Spiel ein, stellt jedoch fest, dass er kein neues Spiel starten kann und muss stattdessen die Option „Spiel fortsetzen“ auswählen.
    Gameplay:
    Das Spiel selbst ist in drei Akte unterteilt, in denen sich die Art dieses Kartenspiels ändert, die Grundregeln für das Kartenspiel jedoch dieselben bleiben. Das Kartenspiel wird auf einem 3x4-Raster gespielt, das später im dritten Akt auf ein 3x5-Raster erweitert wird; Der Spieler spielt seine Karten in die untere Reihe, während sein Gegner vorzeitig Karten in die obere Reihe spielt, die beim nächsten Spielzug automatisch in die mittlere Reihe ins Spiel gebracht werden. Jede Karte hat einen Angriffs- und Gesundheitswert. Wenn der Spieler oder der Gegner an der Reihe ist, greift jede ihrer Karten nach dem Ausspielen ihrer Karten die Karte ihres Gegners in derselben Spalte an und fügt ihren Angriffswert der Gesundheit dieser Karte hinzu. Wenn dieser Angriff die Gesundheit der Karte auf Null oder weniger reduziert, wird diese Karte entfernt. Wenn die angreifende Karte ungehindert ist, greift die Karte den Gegner direkt mit so viel Schaden an. Der Schaden wird auf einer Waage verfolgt, wobei Zähne verwendet werden, um jeden vom Spieler erlittenen Schadenspunkt darzustellen. Das Ziel besteht darin, die gegnerische Seite der Waage um eine Differenz von fünf Zähnen zu verschieben, bevor sie das Gleiche auf der Seite des Spielers erreichen kann. Zusätzlich zum Angriffswert verfügt jede Karte über verschiedene Siegel, die besondere Fähigkeiten darstellen, wie z. B. die Fähigkeit, an einem Blocker vorbeizufliegen.
    Werden Choco und Darky den Gefahren trotzen um das Spiel besiegen zu können?
    #chocobobo19

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