Quando for fazer um vídeo POR FAVOR se INFORME e principalmente preste atenção aos detalhes, você tá analisando um jogo, vou deixar meu comentário aqui pra galera ler e não cair nesse vídeo mentiroso feito por um cara que não faz ideia do que ta falando. Já nos 00:20 segundos o cara fala "joguei quando tava na beta" e "depois que o jogo lançou" sendo que ele jogou no playtest, e o jogo NÃO LANÇOU, ele tá no early access ainda. 1. Nos 3:20 minutos você fala que a UI é ruim por ter que ir em todos os merchant pra aceitar quest, sendo que tem um botão escrito "Accept all" no rodapé do jogo, se não sabe falar inglês pode colocar em português 2. 4:20 SIM tem como ver as quests como um todo no quest log, não só fora como dentro das partidas 3. 4:30 Eu não sei o que das animações são ruins, o fato de serem realistas? Mordhau é um jogo ruim? Chivalry? As animações são telegrafadas pro player que você estiver enfrentando conseguir desviar e bloquear, e a animação de uma arma também faz parte do balanceamento, machados e espadas com muito dano as vezes tem animações propositalmente lentas e imprecisas pra dificultar o uso e balancear pela habilidade do player 4. 5:00 O "hitbox tosco" é literalmente só andar pro lado e não ficar parado esperando tomar o hit pra falar essa bosta, aprender o moveset e melhorar no jogo, a hitbox é minusciosa nesse quesito e muito bem feita 5. 5:20 CARALHO IRMÃO O NOME DA SALA É "MIMIC ROOM" TÁ ESCRITO. E é só segurar S enquanto bate que você geralmente não toma dano deles. 6. 5:30 A "hitbox tosca" é tão tosca que você pode abaixar esse golpe e não tomar dano, e outra o BLOCK do escudo não só tem que ser antes do hit te dar dano como tem que ser na direção que o ataque vem, porque a animação "ruim" nesse jogo existe por uma razão. 7. 5:45 Vide número 5, a sala se chama "mimic room" 8. 5:55 Tá escrito na tela 9. 6:10 A defesa é uma das melhores ferramentas do jogo, mas se você segurar o escudo no peito com um ataque vindo DE CIMA vai pegar na sua cabeça, porque a hitbox do jogo FUNCIONA(veja na terceira pessoa e vai entender) 10. 6:50 "as animações são ruins" caralho irmão olha pra porra do ataque que ta vindo, o ângulo e a direção, meu deus do céu tu deve ter tido muita dificuldade no primário pra fazer 2+2 11. 7:50 eu acho muito curioso como que alguém quer analisar um jogo como sendo bom ou ruim mas falha em entender o básico e acusa a jogabilidade de ser ruim, sem entender a razão pras coisas, os players de dark and darker só estão aqui até hoje pq nenhum jogo tem esse combate, mas é claro que vai passar totalmente acima da sua cabeça como que o cara que te matou jogou mil vezes melhor que você, tava full plate e com uma arma de longa distância(Que você optou por não levar uma gratuita do squire em troca de usar 2 espadas). 12. 10:14 Ataque de cima, defesa pra frente... Porque será que você errou? Eu me pergunto se eu for te dar um soco na cara, você vai armar a guarda no peito? Kkkkkkkkkkkkk 13. 10:39 Tem como ter errado sim pq a lança literalmente passou do outro lado, sabe porque? Porque a hitbox FUNCIONA, não é proximidade que acerta os hits, é a sua habilidade em colocar a arma na direção do seu alvo, esse não é um jogo que quem clica primeiro ganha, e outra dica, sabe essa ponta de metal da lança? É essa parte que dá o dano, e não a haste de madeira. 14. 12:44 Não faz o menor sentido nada nesse trecho
Na minha humilde opinião: Dark and Darker é mais RPG das antigas mais voltado pro “realismo “. Eu gosto do clima mais sombrio e soturno do DaD,das armas que são inspiradas nas armas históricas e armaduras tb…as criaturas tb acho bem dahora. O que mata nesse jogo é a mobilidade…pela mor de Deus…a hitbox tb é de doer…enfrentar um boss aqui é um suplício…enfim,combate em si é sofrível. Dungeonborne é mais aquele RPG fantasioso…a mobilidade é mais fluida mas tem muito que melhorar ainda. Falta algumas classes do tipo Arqueiro e mais variedades de armas…um exemplo seria o machado para o guerreiro. Vi umas gameplays do Dark and Darker mobile e achei mais dahora do que o do Pc. O game perfeito seria um Dark and Darker com a mobilidade do Dungeonborne 😂😂😂
Que take absurdo de ruim, a hitbox e o combate do dark and darker são simplesmente melhores que dungeonborne só por não serem hit scan, não sei como que pra vc a hitbox é ruim se ela funciona perfeitamente
dark and darker é pessimo, paywall do jogo te atrapalha ate a testar as classes, nao tem progressão nenhuma nesse jogo, combate merda, graficos merda, iluminação merda, som merda, td feito nas coxa... uma vergonha que queiram cobrar por esse jogo, dungeonborne com 45 dias de EA ja melhorou bastante, o que estão falhando é em alguns detalhes de match making, balanceamento e variedade de armas e algumas classes extras que existem nas ilustrações do jogo mas nao existem no jogo em si... em resumo dark and darker é pessimo e dungeonborne é ruim porém apenas um deles vai ficar bom e vc ja sabe qual ne?!
@@vuc__vuc Tem progressão pra caralho, o combate é melhor em tudo que o do dungeonborne e é excelente no geral mas como é difícil preferem falar que é "ruim", gráfico é discutível mas o do dungeonborne também n é nada demais, a iluminação é simplesmente perfeita também e a mecânica core do jogo, o som é ruim sim. Se dungeonborne fosse melhor não teria 1/3 dos players kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Quando for fazer um vídeo POR FAVOR se INFORME e principalmente preste atenção aos detalhes, você tá analisando um jogo, vou deixar meu comentário aqui pra galera ler e não cair nesse vídeo mentiroso feito por um cara que não faz ideia do que ta falando.
Já nos 00:20 segundos o cara fala "joguei quando tava na beta" e "depois que o jogo lançou" sendo que ele jogou no playtest, e o jogo NÃO LANÇOU, ele tá no early access ainda.
1. Nos 3:20 minutos você fala que a UI é ruim por ter que ir em todos os merchant pra aceitar quest, sendo que tem um botão escrito "Accept all" no rodapé do jogo, se não sabe falar inglês pode colocar em português
2. 4:20 SIM tem como ver as quests como um todo no quest log, não só fora como dentro das partidas
3. 4:30 Eu não sei o que das animações são ruins, o fato de serem realistas? Mordhau é um jogo ruim? Chivalry? As animações são telegrafadas pro player que você estiver enfrentando conseguir desviar e bloquear, e a animação de uma arma também faz parte do balanceamento, machados e espadas com muito dano as vezes tem animações propositalmente lentas e imprecisas pra dificultar o uso e balancear pela habilidade do player
4. 5:00 O "hitbox tosco" é literalmente só andar pro lado e não ficar parado esperando tomar o hit pra falar essa bosta, aprender o moveset e melhorar no jogo, a hitbox é minusciosa nesse quesito e muito bem feita
5. 5:20 CARALHO IRMÃO O NOME DA SALA É "MIMIC ROOM" TÁ ESCRITO. E é só segurar S enquanto bate que você geralmente não toma dano deles.
6. 5:30 A "hitbox tosca" é tão tosca que você pode abaixar esse golpe e não tomar dano, e outra o BLOCK do escudo não só tem que ser antes do hit te dar dano como tem que ser na direção que o ataque vem, porque a animação "ruim" nesse jogo existe por uma razão.
7. 5:45 Vide número 5, a sala se chama "mimic room"
8. 5:55 Tá escrito na tela
9. 6:10 A defesa é uma das melhores ferramentas do jogo, mas se você segurar o escudo no peito com um ataque vindo DE CIMA vai pegar na sua cabeça, porque a hitbox do jogo FUNCIONA(veja na terceira pessoa e vai entender)
10. 6:50 "as animações são ruins" caralho irmão olha pra porra do ataque que ta vindo, o ângulo e a direção, meu deus do céu tu deve ter tido muita dificuldade no primário pra fazer 2+2
11. 7:50 eu acho muito curioso como que alguém quer analisar um jogo como sendo bom ou ruim mas falha em entender o básico e acusa a jogabilidade de ser ruim, sem entender a razão pras coisas, os players de dark and darker só estão aqui até hoje pq nenhum jogo tem esse combate, mas é claro que vai passar totalmente acima da sua cabeça como que o cara que te matou jogou mil vezes melhor que você, tava full plate e com uma arma de longa distância(Que você optou por não levar uma gratuita do squire em troca de usar 2 espadas).
12. 10:14 Ataque de cima, defesa pra frente... Porque será que você errou? Eu me pergunto se eu for te dar um soco na cara, você vai armar a guarda no peito? Kkkkkkkkkkkkk
13. 10:39 Tem como ter errado sim pq a lança literalmente passou do outro lado, sabe porque? Porque a hitbox FUNCIONA, não é proximidade que acerta os hits, é a sua habilidade em colocar a arma na direção do seu alvo, esse não é um jogo que quem clica primeiro ganha, e outra dica, sabe essa ponta de metal da lança? É essa parte que dá o dano, e não a haste de madeira.
14. 12:44 Não faz o menor sentido nada nesse trecho
Na minha humilde opinião: Dark and Darker é mais RPG das antigas mais voltado pro “realismo “. Eu gosto do clima mais sombrio e soturno do DaD,das armas que são inspiradas nas armas históricas e armaduras tb…as criaturas tb acho bem dahora. O que mata nesse jogo é a mobilidade…pela mor de Deus…a hitbox tb é de doer…enfrentar um boss aqui é um suplício…enfim,combate em si é sofrível. Dungeonborne é mais aquele RPG fantasioso…a mobilidade é mais fluida mas tem muito que melhorar ainda. Falta algumas classes do tipo Arqueiro e mais variedades de armas…um exemplo seria o machado para o guerreiro. Vi umas gameplays do Dark and Darker mobile e achei mais dahora do que o do Pc. O game perfeito seria um Dark and Darker com a mobilidade do Dungeonborne 😂😂😂
@@guilhermezanatta5038 vdd
Que take absurdo de ruim, a hitbox e o combate do dark and darker são simplesmente melhores que dungeonborne só por não serem hit scan, não sei como que pra vc a hitbox é ruim se ela funciona perfeitamente
Não foi de mago ja tá errado kkk
😂
Só ouvi reclamação de um cara que é ruim, falando que o jogo é ruim kkkkkkkkkkkkkkkk
@@andykakaroto tá chorando irmão?
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Man ele n viu nem os botoes onde faz as coisas. Por exemplo: "G" senta.@@MathRobady
dark and darker é pessimo, paywall do jogo te atrapalha ate a testar as classes, nao tem progressão nenhuma nesse jogo, combate merda, graficos merda, iluminação merda, som merda, td feito nas coxa... uma vergonha que queiram cobrar por esse jogo, dungeonborne com 45 dias de EA ja melhorou bastante, o que estão falhando é em alguns detalhes de match making, balanceamento e variedade de armas e algumas classes extras que existem nas ilustrações do jogo mas nao existem no jogo em si... em resumo dark and darker é pessimo e dungeonborne é ruim porém apenas um deles vai ficar bom e vc ja sabe qual ne?!
@@vuc__vuc Tem progressão pra caralho, o combate é melhor em tudo que o do dungeonborne e é excelente no geral mas como é difícil preferem falar que é "ruim", gráfico é discutível mas o do dungeonborne também n é nada demais, a iluminação é simplesmente perfeita também e a mecânica core do jogo, o som é ruim sim. Se dungeonborne fosse melhor não teria 1/3 dos players kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Pq quando bate no esqueleto sai sangue?
Era um esqueleto mais recheado 😂
é um pvp ou pve ?
As duas coisas 😂
@vilaodeoculos