Pourquoi vous DEVEZ aimer (très fort) la CÔTE VAMPIRE !

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 39

  • @dolarion4983
    @dolarion4983  2 месяца назад +6

    HISSONS NOS COULEURS ! Faudrait une mécanique spécifique avec du rhum!

  • @StqYz3n
    @StqYz3n 2 месяца назад +2

    Hello, je suis un tout nouveau joueur de TWW3, et tes vidéos m'aident vraiment beaucoup.
    J'adore cette série de vidéos "Pourquoi vous devez aimer très fort", je t'encourage vivement à continuer car c'est extrêmement qualitatif, et évidemment je m'abonne 😊

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Merci à toi pour ce commentaire qui fait très plaisir ! Le prochain de la série sera ”pourquoi vois devez aimer très fort les comtes vampires“, j’espère qu’il te plaira également ! Et bienvenue à toi bien sur !

  • @adrien32
    @adrien32 2 месяца назад +3

    Je pense que tu as tout dis et au vue des dernières mise à jour " les profondeurs des nains et les forteresses du chaos" la priorité serait des bases navales ultra fortes d'où partiraient des flottes très puissantes avec des villes prioritaires Cimetières des galions etc. … .
    Je verrais Sartosa avec des unités de pirates humaines( même unités mais non mort) et beaucoup de mercenaires humains ,nains, ogres comme dans le Lore et même des Norses ou elfes si on est foufou .
    Et pour les cartes aux trésors des héros spéciaux avec plus de déplacements ou des trésors bien plus conséquents.

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Clairement les bases navales doivent être une priorité pour la côte vampire, à voir pour les mercenaires avec Aranessa, peut être qu’on aura un élément de réponse avec le changement des ogres qui arrivent, pour voir comment le système de mercenaires va évoluer ( enfin, j’espère )

    • @adrien32
      @adrien32 2 месяца назад

      @@dolarion4983 oui j’espère aussi des changements pour toutes ses factions avec les patches.
      Des villes qui donneraient des bases navales tels Mariembourg ,Enrengrad ,Karon kar ou Wei jin seraient vraiment de bonnes idées pour crée une vraie faction navale.

  • @Eric-dg2cx
    @Eric-dg2cx 2 месяца назад +5

    Yo-Ho ! Yo-Ho ! Et une bouteille de sang !! 😂

  • @olivierlordbla5528
    @olivierlordbla5528 2 месяца назад +1

    de plus en plus complète tes vidéos, ne manque plus qu'a rajouter une partie sur les meilleurs mods pour la faction et ça sera parfait 😀. C'est étrange que cette chaîne n'a pas plus d'abonnés malgré un excellent travail fait sur les vidéos..bon le jour ou j'aurais du talent et que je me mettrai au PVP je te défierai 😉

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Ah tiens effectivement, c’est une bonne idée ! ( cela dit, y’en a pas beaucoup sur la côte vampire ) jpense que d’autres youtubeurs font déjà un travail similaire donc la répétition doit un peu gonfler les gens ! Jsuis pas super bon en pvp non plus hein 😂 en tout cas, merci pour ton commentaire, ça fait plaisir !

  • @naxdugalle
    @naxdugalle 2 месяца назад +1

    Ah, la vidéo que j'attendais! Bon, petit bémol, mais il est assez rare de se servir de la prise du kraken dans le domaine des profondeurs, quand en face on a le tir rancunier qui aide notre dps, ou le brouillard des damnés qui vient aider notre ligne. Ligne qui d'ailleurs tient plutot bien si elle est soutenue par du soin et des crabes.
    Pour les choses à améliorer, je verrais bien aussi la possibilité de traverser une ville ayant une crique pirate. Très souvent, il m'arrive d'établir une crique pirate avec un seigneur après une bataille, mais ensuite il se retrouve bloqué entre le paysage et la ville pillée, me forcant à raser ou à prendre la ville dans laquelle je venais d'investir. Pour l'infrastructure, je verrais bien la possibilité de recruter dans certains gros ports nous appartenant ou contenant une crique pirate, et l'infrastucture du navire n'apporterait que des buffs de campagne ou en bataille (plus de munitions, une invocation, voir une armée de renfort pour représenter l'équipage du navire).
    Les factions devraient aussi être rééquilibrées, actuellement Noctilus est trop loin devant les autres, que ce soit au niveau des effets de la campagne qu'en tant que mage (c'est le seul a avoir de base accès au domaine des vampires). Bien d'accord pour les cartes au trésor, actuellement le jeu n'en vaut pas la chandelle, il faudrait que la récompense soit au moins équivalente à une rencontre en mer (type épave ou cadavre marin), là ca renflouerait les caisses et pourrait donner un objet magique.
    L'infamie est à mon sens peu utile elle aussi. Une fois qu'on a les trois couplets et les amiraux légendaires, elle ne sert plus à rien. J'avais utilisé un mod il y a quelques mois qui permettait d'utiliser de l'infamie pour activer de nouveaux rites. Je pense que ce serait une piste à explorer, ou en allant vers une mécanique type changement des us de Tzeentch, pour avoir un contrôle sur ce qu'il se passe en mer ou sur les côtes. Les batailles navales, ca m'etonnerait qu'elles soient ajoutées (même si j'adorerais), devoir modéliser chaque type de navire de chaque faction demanderait un boulot considérable, surtout pour du contenu qui serait certainement FLC.
    Je croise les doigts pour un DLC futur qui viendrait changer les mécaniques de cette factions, et pourquoi pas en profiter pour renouveller aussi les rois des tombes dans le même temps.

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      C'est vrai que je vais souvent préférer la vengeance de vangheist mais je voulais absolument placer ma scène ici ! Perso, j'établis quasiment jamais de crique avec un seigneur, je préfère raser, c'est plus rentable ! Pourquoi pas pour le navire, ça ferait une sorte d'arche mais si c'est ça, il faut améliorer le revenu global !
      Yep, Noctilus est clairement devant et je le trouve même abusé dans certains cas ! Intéressant, débloquer des nouveaux rites ou même pour recruter des unités de mercenaires, ce serait utile toute la partie ! Un changement des us pour avoir le contrôlé d'un port, ce serait marrant !
      Je pense que si il y'a un DLC, ce sera coller avec les vampires, je vois pas trop comment ça pourrait être autrement ( remarque, avec les rois des tombes ,ça fera un thème mort-vivant, donc à creuser !)

    • @naxdugalle
      @naxdugalle 2 месяца назад

      @@dolarion4983 Raser, c'est plus rentable sur le moment, mais si tu attaques un gors port comme Lothern, Marienbourg ou Bordelaux, il vaut mieux placer un crique, les revenus que generent ces villes une fois lvl 5 sont insane, en voler la mitié chaque tour est vraiment, suffisants en general pour entretenir la moitié d'une armée late game. Le DLC mort-vivant, ca fait belle lurette que je l'attend, et à mon avis ce sera soit un nouveau seigneur pour chaque faction, soit l'arrivée tant attendue de Nagash accompagnée d'un rework pour les trois factions morts-vivants.
      En soit, y a pas vraiment besoin d'améliorer le revenu global de la Côte Vampire, tant qu'on ne cherche pas à établir des villes, le pillage et les rencontres en mer suffisent à entretenir les armées. J'ai déjà eu une partie où j'avais 7 armées late game qui étaient intégralement entretenues par un Noctilus doomstack Necrofex qui se baladait en Ulthuan en pillant tout sur son passage. Pour améliorer le revenu global de ceux qui veulent se la jouer colonialiste, on pourrait penser à un revenu des ports augmenté, et une garnison retravaillée dans les ports majeurs pour les rendre plus durs à prendre. Mais les petites colonies devraient conserver une faible garnison, pour rester dans l'esprit très nomade de la faction.

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      @@naxdugalle J'avais oublié Nagash dans l'histoire ! C'est sur que dans ces ports la, ce sera toujours rentable, sauf invasion, mais ça met du temps pour se mettre en place pour moi, le truc c'est que je trouve pas l'économie stable en early et mid game, je voudrais que ce le soit plus quitte à ce que ce soit plus dur ! Sur les colonies portuaires, c'est ce qu'il faut faire ( à voir si ça restera plus tard avec des colonies)

  • @lquentin1315
    @lquentin1315 2 месяца назад +1

    salut à toi, globalement assez d'accord avec ce que tu dis sur la faction, en revanche je reviendrais juste sur un point avec Aranessa : oui c'est le seigneur légendaire le plus nul de la faction, cependant elle a un start relativement simple (bien plus que les autres ) ce qui en fait un bon seigneur pour débuter avec cette faction ou juste pour chill

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад +1

      Salut et merci pour ton commentaire ! Globalement, je trouve que les start de la côte vampire sont pas super évident mais je pense que Aranessa me gêne surtout pas le fait de ne pas être mort-vivant comme les trois autres et c'est pour ça que je la mettrais pas pour débuter avec la faction ( plus Luthor ou Noctilus )

  • @leshogun69
    @leshogun69 2 месяца назад +1

    Une de mes factions préférées et une des meilleures création de CA pour le jeu.
    Concernant les batailles navales, je pense que les développeurs ont très tôt décidé de ne pas se lancer dedans car il aurait fallut faire des unités navales dédiées comme dans rome 2 (travail supplémentaire) et que l'équilibrage aurait été impossible (les drakkars Norsce pulvérisés par les cuirassés nains et les hommes bêtes qui naviguent pas.... bah pas de bateaux)

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Ah je reconnais que ça aurait été du boulot, est ce que ça aurait été possible de mettre des bateaux pour certains et pour d’autres pas du tout? Ou alors que certaines unités puissent se battre en mer et pas d’autres ou à défaut, mettre une ambiance plus « maritime» mais j’ai comme l’impression que quelque chose à été loupé de ce côté là même si les batailles terrestres me conviennent parfaitement !

    • @leshogun69
      @leshogun69 2 месяца назад +1

      @@dolarion4983 oui dur de choisir quelle faction privilégiée pour ça

  • @matthieuthomas9902
    @matthieuthomas9902 Месяц назад +1

    MAIS OUI!!! LES BATAILLES NAVALES!!! Hem, désolé je m'enflamme, mais j'attend ça depuis TTWW1😅 Mandieu, batailles navales côtes vampires VS Bretonniens, les meilleurs marins, avec des batailles de chevaliers pégases vs terrorgaist pendant que les Frégates se tirent a coup de canon, avec Noctilus et son Navires qui est un château flottant!! Ce serait tellement épique. Et ça rendrait les arches noirs aussi beaucoup plus dangereuses, c'est littéralement une attaque de l'Hermione contre un porte avion.
    Bref, ça fait rêver. Cependant, il me semble que le problème ici, au delà du fait qu'apparemment cette mécanique n'était pas tant appréciée que ça par les joueurs sur Empire (ts, quels hommes sans goûts), c'est que les batailles navales sont sous les droits d'auteurs du jeu "Man'O'War", et ce n'est pas très clair de savoir où sont les droits 😅

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  29 дней назад

      Ah? Je n'étais pas au courant pour les droits d'auteurs, cela explique peut être pourquoi ils ne l'ont pas fait ! J'espère en tout cas revoir les batailles navales sur un autre Total War si ce n'est pas celui ci, mais ça aurait pu faire quelque chose de super sympa ( le problème principal, ça aurait été de les mettre sur toutes les factions)

    • @matthieuthomas9902
      @matthieuthomas9902 29 дней назад +1

      @@dolarion4983 attention, ça reste ce que j'ai cru comprendre, donc a prendre avec des pincettes, surtout que je ne retrouve pas mes sources 😕
      Mais oui, j'en rêverai de ces bastons. En vrai, si c'est encore un problème de moteur qui ne peux pas tout gérer, un remake pourrai apporter tant de trucs. Je vois bien un système qui permet par exemple aux araignées d'escalader les murs sans nécessiter une quelconque échelle 😁, et d'autres systèmes du genre, en plus des batailles navales, de toutes les animations disponibles pour tous les seigneurs sur un même jeu, etc etc etc

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  28 дней назад

      @@matthieuthomas9902 Pas mal les araignées qui escaladent les murs et assez logique en plus !

    • @matthieuthomas9902
      @matthieuthomas9902 28 дней назад

      @@dolarion4983 je pense qu'avec ça, on réfléchira a deux fois avant de mettre uniquement des tireurs en garnison face aux Gobelins, Drycha, ou mère Ostankya 😅.
      En vrai, imagine les possibilités qu'offrent aussi la magie pour passer les murs. T'imagine les Sylvains faire pousser un pont de racine vers le haut des murailles?
      On pourrais même imaginer Vlad nous faire une Dio sur les murs, mais n'exagérons pas non plus. (Quoique...)

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  28 дней назад +1

      @@matthieuthomas9902 Bah, après, on peut imaginer plein de choses pour les batailles de sièges puisque c'est LE point faible de Total War Warhammer 3 et j'espère que ce sera mieux pour le prochain Total War !

  • @andreastoni1922
    @andreastoni1922 2 месяца назад +1

    +1 abonnés

  • @guillaumemarchal8242
    @guillaumemarchal8242 2 месяца назад +1

    Vraiment pas mal, pour le prochain.... les vampires ? :)

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Hmmmm difficile à dire, c’est pas dans mon top des préférées mais pourquoi pas !

  • @JinxBfjv
    @JinxBfjv 2 месяца назад +1

    Pour les côtes vampires sont un peu mis en déroute dans le jeu du 3. Ils étaient fun dans le 2 mais dans le 3 j'ai vraiment du mal à les apprécier en campagne. Toujours funs en bataille ça y a rien à changer. Mais en campagne c'est vraiment en deçà des autres races, surtout en fin de partie. Pour moi CA doit les remettre au gout du jour avec des meilleurs mécaniques de crique de contrebandier, qui sont pour le moment limité à un bâtiment disponible. Avec l'arrivé du changelin, le rework des cultes, les skavens qui sont toujours solides, les criques quant à elle font peine à voir. Je n'aime pas aussi que CA ont hard nerf l'économie sur les colonies terrestres au profit des ports. Certes c'est thématique, mais le nerf est trop, que cela rend en légendaire particulièrement difficile d'avoirs plusieurs armées très rapidement. On gagne pas mal d'argent sur le loot, mais c'est à peu près tout, même les ports au final sont pas si riche que ça. La chasse au trésor, je skip complétement à part le premier trésor qui spawn relativement proche de toi quand tu commence la campagne. Mais bon ça vaut pas le coup. Et puis, je ferai n'importe quoi pour qu'on ait un 5e seigneur qui démarre quelques part à l'est en Cathay ou Ind/Kuresh dans un DLC qui pourrait apporter plein de rework pour eux. J'ai malgré tout fait une campagne full completion map avec Aranessa en légendaire, cela m'a pris 300 tour tellement que c'était dur, mais elle reste ma préférée des 4 et puis Luthor est pas mal pour moi aussi mieux que Noctilus selon moi, et Cylostra no comment.
    edit: je suis 100% d'accord pour changer les ports majeures en mode dark fortress comme les guerriers des chaos. Ca serait tellement cool et donnerait un sens en plus dans la conquête du monde à travers les mers. On garderait Sartosa, La renaissante et la gallion unique comme ports majeurs de la côte vampire et pourquoi pas une version revisité de Lothern ou d'Altdorf ou de Naggarond ou de Fu Cho en Cathay, etc ... Avec des ports majeurs plus classiques en mode construction de port exclusif à la cote vampire, et les ports mineurs resteront tel quel. Il y' aura toujours possibilité de faire des criques pirates, mais ça serait plus développé aussi. (ou pourquoi pas les 2 et le faire intégré comme les "deeps" chez les nains ?)

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Je suis d’accord sur l’ensemble : bataille bien sympathique, les mécaniques erf erf, la base est là, il faut rafraîchir et améliorer, il manque l’event avec le léviathan qu’il y avait dans le 2 aussi ! C’est beaucoup trop irrégulier niveau revenu, soit c’est infrastructure avec un empire à bâtir, soit c’est pillage avec un mode de contrebande unique ! Effectivement le nouveau mode des Nains pourrait être une idée à creuser pour la contrebande à voir comment ça pourrait se mettre et 100% pour rajouter un pirate côté cathay !

  • @vivien1782
    @vivien1782 2 месяца назад +2

    Des vampires avec des canons comment ne pas aimer cette faction ?
    Cylostra a une campagne bien corsée a faire quand on maîtrise bien la faction

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Le côté bataille est super avec la côte vampire et les gros canons ! Disons qu’il y’a quand même malékith, alith anar dans la zone et peu d’alliés ( c’est d’ailleurs un problème pour une faction avec de l’infrastructure, j’aurai pu le préciser )

  • @dark_dragon3054
    @dark_dragon3054 2 месяца назад +1

    Et une Bouteille de Rhum !

  • @Dunkan-3
    @Dunkan-3 2 месяца назад +1

    Merci
    La cote vampire fait partie des factions abandonné par CA ! aucun rework depuis la sortie du DLC !
    7 Rework pour les nains pour vous en convaincre par exemple !

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад

      Disons que les Nains sont plus populaires, comme l’Empire, ce qui fait qu’ils sont plus attentifs sur eux j’imagine !

  • @Blueghostghost
    @Blueghostghost 2 месяца назад +1

    Je ne pense pas qu'il vont maître des bataille navale sur total War Warhammer.

    • @dolarion4983
      @dolarion4983  2 месяца назад +1

      Nop mais ça aurait été sympa !