Valiosos CONSEJOS para TRIUNFAR creando VIDEOJUEGOS | Game Dev

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 80

  • @Jaimemm_16
    @Jaimemm_16 Год назад +7

    La verdad es de los mejores consejos que he escuchado, para mejorar hay que aprender de nuestros propios errores, si no los cometemos al intentar hacer cosas pequeñas que no desafien nuestras habilidades no podremos aprender de ellos por lo que nunca mejoraremos.

  • @AlejandroSegura
    @AlejandroSegura 11 месяцев назад +3

    Es el mejor consejo que he oido, el fallo da la experiencia y la experencia es la evolucion de corregir tu fallas

  • @femto5080
    @femto5080 2 года назад

    Plenos concejos!!

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      De mis videos favoritos, y de los que menos vistas y comentarios tiene, así que siempre me hace ilusión cuando lo ven y comentan. 🤭🤘

  • @sweettoothxd1887
    @sweettoothxd1887 3 года назад +3

    La grandeza conlleva grandes errores y estos conllevan grandes aprendizajes y... los grandes aprendizajes llevan a la grandeza. Por dónde lo vean es ganar ganar. Excelente video compadre, espero con ansias el próximo.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Exactamente, no existen aciertos sin errores y de lo contrario, algo falla ahí jajaja me alegro mucho que te haya gustado 🤘 tengo un par de ideas siguiendo este formato antes de empezar otra serie de tutoriales, además así doy tiempo, que amenace (upsi... quiero decir que sugerí... 😇) a todos para que les dieran amor a las series de tutoriales que ya hice antes de empezar otra 😆

  • @ArturhMars
    @ArturhMars 10 месяцев назад

    Muchas gracias por este video, apenas empezare la historia que es lo mas dificil para enganchar al jugador, me siento orgulloso de lo que hare por que se que al menos me podre desahogar de estas ganas que tengo de crear algo en mi genero favorito que son los combates por turnos. Gracias!

  • @GazzTino
    @GazzTino Год назад +2

    Gracias 💜 Muy interesantes los consejos ! Me motiva mucho a seguir desarrollando y no rendirme. Estoy en el paso en el que he visto muchos tutoriales, cursos, guías y ahora estoy en las fases iniciales de crear mi propio videojuego original. A ver que sale !

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +2

      Es echarle muchas ganas, si lo haces con cariño verás que sale algo bueno, creo que pocas sensaciones son mejores a la de empezar un proyecto y verlo terminado, sin importar el éxito que pudiera tener después, es casi como ver a un hijo recién nacido a los ojos, pero 100 veces mejor 🤭 estos no lloran y hay que mandarlos a la escuela, con algo de suerte hasta traen dinero a casa... 🤣

  • @MatiasMartin3d
    @MatiasMartin3d 3 года назад +3

    como comente en otro video, soy nuevo y estos consejos son muy necesarios! saludos!

  • @ZuckyDee
    @ZuckyDee 6 месяцев назад

    Mi sueño de toda la vida es convertirme en GameDev, ando aprendiendo a usar RPG Maker, hay varias ocasiones en las que me suelo desanimar por miedo al fracaso, pero tus consejos me dieron otra visión, tengo ideas, y luchare para concretarlas💜

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 месяцев назад

      Es un honor que vean estos videos!! 😁 viejitos, pero son de los que me siguen gustando más, le puse mucho cariño. Y si, así es esto, tenemos miedo al fracaso, pero no nos damos cuenta de que no tenemos que evitar fracasar, sino que tenemos que hacer las cosas y fracasar las veces que sea necesario, porque si no fallas en el proceso, entonces hay algo que no estás haciendo bien. 😝
      Suerte!! 🤘

  • @just_an_internet_guy4067
    @just_an_internet_guy4067 Год назад

    Soy estudiante de diseño y desarrollo de videojuegos en valencia. Estaba algo desmotivado porque todos parecen ya estar especializados en algo y todos mis conocimientos son muy generales, nada aparte de lo enseñado por la universidad. Pero esto me ha motivado a seguir adelante ^^

  • @rbenja7275
    @rbenja7275 3 месяца назад

    Buenos consejos amigo, el día de mañana cuando saque mi juego quisiera que lo pruebes, me haria ilusión que un tipo de tu calibre lo haga. Abrazo

  • @SrgEspectro
    @SrgEspectro 3 года назад +7

    Para crear un buen videojuego, hay que poner todo el empeño en el y sentirte bien creandolo, si te sientes bien creando tu juego, los usuarios se sentiran tambien probandolo :)

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +2

      Es una buena forma de decirlo, aunque se puede ir un paso más allá: Quítate la presión de sí alguien más se siente bien jugándolo, cabe la posibilidad que nadie más que a ti le guste lo que hiciste y no es un caso exagerado, sino que es el caso más habitual, pero sí tú te sientes satisfecho habrá válido la pena 🤟 ¿qué en el siguiente juego quieres utilizar toda la experiencia aprendida y todo el feedback recibido en el anterior trabajo? Adelante, pero jamás hagas lo que a los demás les gustaría ver si tú siendo el que lo haces no disfrutas haciéndolo, porque en ese caso, incluso haciendo lo que pidieron es probable que tampoco les guste, y es que sí, desde luego en cualquier labor artística se trasmite la pasión.

  • @juansebastianduque2907
    @juansebastianduque2907 2 года назад +1

    Gracias por el consejo

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      Siempre me da alegría ver que más gente está viendo estos videos y comente en ellos, muchas gracias 😁 cuando los hice no los veía nadie jajaja y están empezando a recibir vistas, que me parece maravilloso porque son de los que hice con más cariño y esmero.

  • @LegendaryHe
    @LegendaryHe Год назад

    Este vídeo me ha hecho confiar en que sacaré mi juego que haga que ofenda a todos, pero no ahora, voy a adquirir primero xp y luego lo haré, para entonces haré juegos pequeñitos

  • @inkarri_
    @inkarri_ Год назад

    Gracias Javo 💜

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      A ver si avanzo con el curso de Godot y puedo hacer más videos de este tipo jajaja me hace mucha ilusión que los vean, estos videos de consejos con un estilo más child la verdad son los que más disfruto realizar y compartir, aunque no sean los más populares 😝 pero me agradan porque sirven para cualquiera, sin importar el engine que utilicen. 😁🤘

  • @alexis-xy8es
    @alexis-xy8es 3 года назад

    gracias master

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Mil gracias a ti 🙏🤟 me alegra que te gustara este y el de game design, son 2 videos a los que tengo especial cariño porque considero que sirven sin importar las herramientas que use uno. 💜

  • @rodolfojosecalmenperoza3915
    @rodolfojosecalmenperoza3915 2 года назад

    Gracias por el vídeo en verdad se lo agradezco saludos desde Venezuela

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад +1

      ¡Qué ilusión! 💜 mil gracias, me alegra muchísimo que te haya gustado este video, este y los de la serie de consejos para GameDev son de los que suelen recibir menos visitas y curiosamente son de mis favoritos 😁

  • @felipao5629
    @felipao5629 3 года назад

    Gracias 💜

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Gracias a ti!!! 🤟 este y el de Game Design los hice con mucho amor aunque no fueran los más populares del canal y me alegra mucho que alguien los haya visto y le haya gustado y/o servido de ayuda!! 💜

  • @xxsaru
    @xxsaru Год назад +1

    Lo mas importante es la imaginacion

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Diría que es de las cosas más importantes, pero no sería el Top-1, en el Top-1 diría que lo más importante es el amor por lo que haces, ya que por mucha imaginación que tenga uno, si X tiene mucha imaginación, pero Y tiene más amor/pasión por los juegos y por determinado género, y ambos hacen un juego del mismo género, aunque el juego de X fuese más original, puedo asegurar que el juego de Y será mucho mejor.
      Por eso es que diría que el top-1 seria amor/pasión, en segundo lugar diría que imaginación, y en tercer lugar paciencia y dedicación. El talento es importante, pero hay 2 tipos de talento, el natural y el entrenado, así que si uno tiene los 3 primeros elementos del top, aunque no tuviera un gran talento natural, puede desarrollar un talento entrenado superior al de muchos. 👍

    • @xxsaru
      @xxsaru Год назад

      Así mismo es maestro 🦾

  • @Laicram_
    @Laicram_ Год назад

    Gracias 💜

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 года назад +2

    El GUINXU se tardó 8 años en hacer su juego rpg Gemdow quest, el mismo menciona que debhaver hecho otros juegos más cortos hubiera terminado el rpg más rápido posteriormente.

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Claro, porque hubiera ganado experiencia si hubiera realizado juegos más cortos, o también si hubiera usado un motor de videojuegos dedicado a los RPG como RPG Maker, aunque en ese caso hubiera terminado el juego muchísimo más rápido, pero no tendría el mismo grado de experiencia, son distintas soluciones con resultados completamente opuestos, pero para llegar a esas conclusiones se tiene que haber pasado por todo ese proceso que te hace sacar dichas conclusiones, así que jamás es trabajo perdido, ningún camino es malo, ya sea uno u otro y lo que hizo tiene un mérito increíble, pero siendo realistas, es algo que solo está al alcance de personas con un nivel exagerado de paciencia, constancia y un amor profundo hacia el trabajo que están haciendo.
      Saber eso lo hace incluso más meritorio, ¿y sabes lo más gracioso? Que estoy seguro de que ni el mismo se ha percatado, porque para él, es normal lo que hizo y no se da cuenta de que se trata de una proeza al alcance de pocos.

  • @OrlandoDelAngel.
    @OrlandoDelAngel. 5 месяцев назад

    Gracias 💜

  • @elraptorbam3ds288
    @elraptorbam3ds288 Год назад

    gracias javo 💜

  • @xxsaru
    @xxsaru Год назад +1

    Genial

  • @cristobalmartinez9643
    @cristobalmartinez9643 3 года назад

    Los mejores consejos que he recibido💚

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Mil gracias 🙏🤘 me alegra que te gustase y en verdad lo digo en serio, en la educación tradicional siempre se castiga el fallo y yo por el contrario quiero que pierdan el miedo a fallar, quiero que fallen y quiero que sepan que esta bien, pues como dijo Edison tras realizar más de 1000 intentos de hacer una bombilla: No son 1000 fracasos, aprendí 1000 formas de no hacer una bombilla.
      Desde luego es una frase súper inspiradora. 💜

  • @donovanxd8758
    @donovanxd8758 3 года назад

    Muchas gracias! 💜

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Gracias a ti 🙏🤟 espero te haya sido de ayuda, hice un par de videos sobre consejos para crear videojuegos y sobre game design que de hecho son de mis favoritos aunque no son de los más populares y me hace mucha ilusión cuando alguien los ve y les gusta 😁 la técnica es importante, claro que sí, y entiendo que todos prefieran ver nuevos tutoriales, nuevos tips, nuevas técnicas, pero se nos olvida que en cada trabajo hay algo aún más importante si cabe: El corazón 💜

    • @donovanxd8758
      @donovanxd8758 3 года назад

      @@Leedeo Justamente estoy en uno titulado: Que es el GAME DESIGN o Diseño de Videojuegos? jeje
      Como bien dices sobre el tema de la técnica, y es que mas que querer nuevos videos la gente quiere aprender como hacer x cosa y la experiencia de los que llevan años en esto les da igual. Veo que por mejores consejos que se les puedan dar, no vienen por consejos, solo a hacer el juego.
      Pero en lo personal es una temática interesante, y como tema de estudio es hasta importante, conocer los aciertos y errores de tantos que estuvieron y andan sobre el camino.
      Hay un par de canales que justo por eso me gustan, aunque son opiniones personales de los creadores, son MUY interesantes los temas que están detrás de la creación de un juego, como las experiencias y motivaciones.
      Y de las cosas que se manejan es la importante de la entrega y pasión en lo que uno hace, poniendo el corazón! 💜
      Gracias por tu trabajo! 💜💜💜

  • @williams5885
    @williams5885 3 года назад

    que buena onda, como tu lo comentas en el principio, ya habia visto con anterioridad videos de como realizar video juegos pero no el tuyo muy buenas sugerencias

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Mil gracias 🙏🤘 me alegro mucho que te gustara, como le comentaba a otro usuario, pongo enfasis en la importancia de aceptar los fallos como una parte importante del aprendizaje, pues el aprendizaje tradicional siempre ha condenado y castigado el fallo, y muchos hemos crecido pensando que si fallamos, somos unos fracasados, y eso no es cierto: Falla más, falla más rápido y falla mejor 👍

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 года назад

    el comentario de fallar es el mejor de todos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Fallar siempre es algo de lo que sentirse orgulloso 🤘 fallar te da la oportunidad de aprender, de mejorar, siempre lo dire... nuestros padres y los padres de nuestros padres siempre enseñaron que fallar está mal, siempre castigaron el fallo, pero si pudiera hoy me sentaría cara a cara con mis padres y les diria: Agradezco todo lo que hicieron por mi y respeto sus ideales, pero no los comparto en absoluto...

  • @CHAMUSTV
    @CHAMUSTV 11 месяцев назад

    Gracias mano ❤

  • @chapacoceciliano
    @chapacoceciliano 3 года назад

    Saludos...para el algoritmo

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Aunque también se acepta un saludito para mi!! 😥 el algoritmo ya tiene muchos 😆

  • @nivek1417
    @nivek1417 3 года назад

    Llegué tarde para el estreno!!!

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Jajaja no te preocupes, igualmente espero te haya gustado el video!! 💪 como había prometido regrese a un formato donde me siento más cómodo, necesitaba hacer un video de este tipo jejeje no sé si tenga buena aceptación o no, pero es un video del que me siento orgulloso. 🤘

  • @APKEMULATOR
    @APKEMULATOR 3 года назад

    Esto si motiva, gracias 😃.

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Mil gracias 🙏🤘 este y el de game designer, aun sin ser de mis videos más populares, son 2 de los que hice con más cariño porque en verdad creo estar dando un mensaje potente que debe ser escuchado y que espero que llegue a más personas poco a poco 😁 yo no me rindo ni con los videos ya publicados jajaja si no han tenido las vistas suficientes yo veré como, pero hago que crezcan 🤣 (el video de Programas para crear videojuegos GRATIS ruclips.net/video/WFZ_luCbDu8/видео.html da fe de ello 😎)

  • @rayotrueno1
    @rayotrueno1 Год назад

    Una excepcion un pequeño y el segundo grande prometido el primero porque aun ni abri unity en mi vida xddd

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Pues poco a poco jajaja en realidad siempre dije que para ser un buen game dev parte de ser un gamer de corazón, de amar los juegos, entenderlos, no hace falta entenderlos todos, existen géneros porque existen distintos gustos, pero sin entender los que queremos hacer es imposible hacer algo que guste a los fans del género, y entiendo que jamás hayamos jugado al género y por retarnos queramos hacer un juego deportivo (por poner un ejemplo), pero es necesario dejar los conocimientos técnicos a un lado, jugar, divertirse y empatizar con los fans para poder hacer algo que les llegue a ellos como nos hubiera llegado a nosotros en su lugar.
      PD: Y sí, todos los géneros son respetables, sin excepción, todos tienen su público, y al que escuches decir lo contrario haciendo juicios de valor, como si su opinión fuera la única válida, mejor no le escuches 🤣 cuando la ignorancia grita, la inteligencia calla.

  • @sebastiandiosdado8380
    @sebastiandiosdado8380 3 года назад +1

    me gusta tu video este comentario es para que el algoritmo te coma con patatas

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Tu si que sabes mi estimado, tu si que sabes... 🙏 eres mi mejor amigo en los últimos 15 minutos por lo menos 😭💜

  • @tottori_games
    @tottori_games 3 года назад

    💛

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Amarillo!!! 😱 bueno también es un bello color, todo sea dicho 🧐 ahora te darás cuenta porque dije que me fui de bocon, andaba spoileando mucho por Discord 😆 pero es probable que haga otro concretamente de Game Design, no se cuando, pero lo tenia planeado... es que esto es como me van saliendo del alma... 😑

  • @mcmarc5815
    @mcmarc5815 2 года назад

    gracias mi pana ahora ha cagarla demasiado c:

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      jajaja no hay de que, ha cagarla mucho y a cagarla cada vez mejor, pero sin miedo al éxito 😎

  • @juanbelmonth1594
    @juanbelmonth1594 28 дней назад

    si

  • @stcpimus
    @stcpimus 3 года назад

    Hola saludos desde Colombia: Yo vengo de la época del ATARI 2600, nes, supernes, ultra, sega, playstation, etc.. por eso no soy fan de pokemon
    de echo nunca he jugado Pokémon.. no me atrae tanto...

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Saludos y gracias!!! 🤟 yo tambien vengo de la época de Atari de hecho, si aunque no lo parezca y espero que no lo parezca, ya estoy más cerca de los 40 que de los 30 incluso... jajaja Pokemon me agarro ya entrada mi adolescencia y me encanto, en su día claro, hoy no, y yo lo reconozco, no se me caen los anillos por reconocer que Pokemon hoy en día me parece un cadáver que se mueve por inercia, al menos la saga principal, que ya ni siquiera se le puede decir principal pues para Nintendo/GameFreak, la saga "principal" dejo de ser importante a nivel comercial desde hace mucho tiempo y su comunidad competitiva sigue lastrando un nivel de toxicidad importante.

  • @GemukiDev
    @GemukiDev Год назад

    Juego pequeño? Noooo, no todos! XD

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Siempre grande, ande o no ande 🤣 y seguramente no ande, porque seguramente falle, y de hecho me sorprendería (para bien) lo contrario, pero es que sí es lo mejor, aprender de la experiencia, unos le dicen aprender por las malas, yo le digo "la única forma en la que uno entenderá por convicción por qué es mejor ser realista y hacer algo más pequeño" 😝

  • @jhondoe4753
    @jhondoe4753 3 года назад +1

    Felicidades nuevamente, al parecer ya tienes algún hater jejeje en varios videos he visto el clásico dislike por envidioso. 😜

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад

      Sí 🤣 aunque no afecta realmente, lo único que queda en evidencia es que efectivamente hay envidias ¿Qué se le va hacer? 🤷‍♂️ si alguien no le gusta de verdad es libre de dar dislike (que para eso está la opción) y por supuesto agradecería que hiciera un comentario indicando lo que no le ha gustado para que pueda mejorarlo 🙏🤘

  • @UltraLightDashFlawless
    @UltraLightDashFlawless Год назад +1

    Concuerdo contigo pero al mismo tiempo discrepo contigo, incoherecia ? pues tal vez, pero eso no quita que en parte te de la razón, y en otra parte estás completamente equivocado! (desde mi punto de vista y desde mi basta experiencia)
    estás en lo correcto en el hecho de que hay que pensar en grande, en eso te doy la total y completa razón
    pero estás completamente equivocado si lo que dices es comenzar por hacer proyectos tan complejos que llevan más de 1 año de desarrollar y más encima con equipos de trabajos enormes (como mínimo más de 20 personas en el proyecto), y si piensas hacer ese mismo proyecto sólo, pues ni hablar, tendrías nietos y recién tus nietos estrenarán el juego que has desarrollado por décadas jajaja así no funciona la cosa
    la cosa funciona aprendiendo a hacer cosas diminutas, juegos tan chicos (crear juegos tan pero tan sencillos) que logres realizarlo o terminarlo en tan sólo 1 mes como máximo (como 1er proyecto me refiero), y después hacer OTRO juego que tenga la misma simpleza PERO agregando un poquito (tan sólo un poquito) más de dificutad, y así, hasta lograr a hacer juegos complejos
    si quieres ir rápido, anda sólo, si quieres hacer cosas grandes y complejas, hazlas en grupo!
    esa fue mi humilde opinión, siempre comenzar con algo extremadamente sencillo, algo tan pero tan básico (para comenzar) e ir incrementando lévemente la dificultad, hasta lograr hacer cosas grandes y complejas!
    buenos videos tuyos pero con algunos errores, después comentaré otros videos tuyos que desafortunadamente hay errores graves, para que sean corregidos, claro... desde mi punto de vista, pero también habla la voz de la experiencia, y la experiencia es algo que no se paga con nada!
    un fuerte abrazo y todas las Bendiciones!

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Pues es que es normal, es una de cal por otra de arena... ¿Por qué digo que hagas un proyecto complejo que lleva más de 1 año de desarrollar con equipos de trabajo enormes? No es porque sea posible ¡Quien sabe! Tal vez sí, tal vez no... ¿Pero no es lo que quieren hacer todos? Todos soñamos con "ese gran proyecto", ¿cómo puedes saber si puedes hacerlo o no si jamás lo intentaste? Tal vez empiezas y lo dejas a los 2 meses, pero te diste cuenta de las cosas que te faltan por aprender, de las cosas que necesitas, y esos fallos son más valiosos que cualquier acierto, ahora ya conoces mejor tus posibilidades, sabes lo que puedes hacer y sabes lo que no ¿y ahora? Pues ahora intentaras algo más realista, algo dentro de tus posibilidades para seguir ganando experiencia.
      ¿Qué alguien sigue mi consejo, empieza un juego enorme y resulta que tiene la constancia suficiente para llevarlo a cabo de principio a fin, aunque el proceso le lleve varios años? Sin quejas, solo puedo aplaudir jajaja eso es digno de elogio, tal vez no desarrolló una carrera como GameDev, pero hizo el juego que siempre quiso hacer y tal vez esa era su única meta desde un principio, no todos hacen GameDev para dedicarse a ello profesionalmente, sino porque quieren hacer "ese gran proyecto".
      En ambos casos se gana, en ninguno se pierde... en el único caso donde se pierde, es no haciéndolo. Yo ya lo hice, yo ya falle y disfrute haciéndolo, pero mi experiencia solo es válida para mí, creo que es algo que cada uno debe experimentarlo por sí mismo.
      Vamos, que no considero que sea error jajaja de hecho es probable que en la mayoría de esos videos donde has visto “errores” haya un denominador común: Estoy animando a la gente a fallar 😝 es una de mis filosofías personales, "vivir al fallo", hazlo hasta que falles, hazlo hasta que aprendas y sigue haciéndolo hasta que aciertes, vive al fallo.

    • @UltraLightDashFlawless
      @UltraLightDashFlawless Год назад +1

      @@Leedeo aplaudo tus ganas de ayudar y de algunos puntos que tenemos en común, un fuerte abrazo 👍

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      @@UltraLightDashFlawless Mil gracias!!! 💜, pues al menos esa es la intención 😁 de todos modos, cualquier apunte que tengas házmelo saber, que yo tomo nota de todo 👍 de hecho el nuevo curso de Godot 4, que aún no empece, pero ya tengo planificado, lo planifique precisamente con base en lo que ya hice y los comentarios recibidos. 😝

    • @UltraLightDashFlawless
      @UltraLightDashFlawless Год назад +1

      @@Leedeo espero impacientemente los cursos de Godot por favor 😉 Gracias Javo ❤

  • @FuryCode
    @FuryCode 3 года назад +1

    me copiaste!! copion! saludos !! :D

    • @Leedeo
      @Leedeo  3 года назад +1

      Hombre, no descarto la posibilidad de copiar un poco, aunque a ti te copiaría otros 🤣 ¡no me des ideas! 😆 (o sí... 🧐) jajaja saludos Fury!! 😁 un placer tenerte por acá 🤘

  • @Zarkcas
    @Zarkcas Месяц назад

    Hacer juego pequeños es para conformistas

    • @Leedeo
      @Leedeo  Месяц назад

      Si y no, creo que hacer un juego grande es de locos, pero tienes que aprender de tus errores, porque como digo, por mucho que lo diga yo, o lo diga cualquiera, uno no va a creérselo hasta que lo viva por experiencia propia. Ya no solo hay que aprender a hacer juegos pequeños, en realidad hay que aprender a prototipar cosas en pocos días que ni siquiera se pueden considerar juegos, para saber si ese proyecto vale la pena seguir adelante, o tiene que ser desechado y continuar con el que sigue.

  • @ungamermas4555
    @ungamermas4555 3 года назад

    gracias 💜

  • @Pato_Hechicero
    @Pato_Hechicero 2 года назад

    Gracias 💜

    • @Leedeo
      @Leedeo  2 года назад

      Me hace mucha ilusión que vean estos videos, los hice con mucho cariño y pretendía hablarles un poco sobre algo no tan popular: El Game Design, que es vital y totalmente infravalorado, pero esperaba poder darles a entender la importancia que tiene en el desarrollo de un videojuego.