【ドラクエウォーク】初の4心珠千里行で激レア報酬が実装へ!!!! 覚醒千里行試練の道動く石像編と覚醒うごくせきぞう【ReWALK】【ドラクエ】
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- Опубликовано: 16 окт 2024
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結構な事なんですが、コンテンツが増えて手が回らないです。とりあえず、今のイベント終わらせて、バラモス覚醒させて…ちょっといっぱいいっぱい
宝の地図は最近放置気味になってますよ(^_^)
ほこらも気が付けば今週は全然やってなかったので、ほんとやること多すぎ問題は深刻です!
ボーナスのこころをステータスに数値で表れてこないようなのが難点ですが、これいれるとかなりコスト制限が楽になりました。
ボーナスのこころは魔王クラスになる麻薬仕様でしたよ(^_^)/
450以下で周回しましたが、昼の乱入は全くなかったのに夜はけっこう乱入があった。乱入あっても勝てないんじゃ意味ないからコスト制限は気にしない方がいいのかな?って思いました。
育成中のレベル45を4人で回しているのでそんなに制限解除してもそんなに変わらないのでしばらくは頑張ってみますが。。。。w
乱入確率が上がっても1%くらいみたいですよ(^_^)
1%なら効率よく周回できるフルコストの方がもしかしたら効率よくなると思うので気にしないでやるのがほとんどの方にはおすすめです(^_^)/
コスト制限だと時間かかりすぎてやめました😂普通が一番ですねー
ほんと時間かかりますね!
2倍はかかってしまうので、結局乱入効率が下がってました(^_^)/
強化スキル全体化強いかなと思っていたんですが違うんですね😮
全体化は強いと思いますよ(^_^)
でも仕様がころころ変わり過ぎで、なんでもあり感がちょっと抵抗あります!
千里行コスト縛りで乱入2連敗しました。コスト縛りやめよかな〜😢。そうか守り人入りの構成に変えるか…🤔
守り人がいなくてもラリホーがしっかり入っていきますよ(^_^)/
@@kohalchannel ありがとうございます。ランプ千里の血染めと同じやり方できるわけですね。☺️
基本ウォーキング中にほぼ画面見ずにレベリングしているので、ゾーマ装備は思い出補正で引く予定ですがフルコストで倒せる編成を考えた方が良さそうですね。
フルコストでもマタンゴが出てきたらオートでは難しかったですよ!
確実に1ターンキルできないとねむりや魅了でオートはほぼ壊滅になることも多いです(^_^)/
守り人 銀河の剣
忍者 闇竜の牙
大魔導士 やみころもの黒炎
大神官 水晶
攻撃3人ヒャドからメラ&イオも割と入るのでメラを追加
ブレアの槍あれば効率いいですがないので一緒に冒険の仲間に持たせてます。
ラミアス&グランゼドーラもあるけど銀河は単体もいけるので
全体攻撃後あまりの1体にトドメさせますし。
守り人は敵のイオナズンやマヒャド被ダメージ減できますし有用です。
コスト450は様子みで石像覚醒してからやる予定
ラーミアの"つえ"を使っています。
そこそこダメージ出ますが、ムチが欲しい。。。
コスト制限は全員乗馬ブラザーズ使ってます。
アリアハン関係の装備を使いましたがラーミアが結構いいダメージなので使い始めましたよ(^_^)
でもアタッカー3人だと入れるところがないので、4人アタッカーで周回してます(^_^)/
ひとまずイベント中は完全にリウォークに振る予定です。
その後は…
いったん石像千里行、覚醒まではここ優先。
ただ、竪琴はもしかしたらギュメイかランプに回すかも…
問題はその後…
まあどうせ2,3週じゃ終わらないだろうし、じっくり考えますかねえ
今回のReWALKが始まってから千里行や地図もあまりやらずにReWALKクエストばかりやっていますよ(^_^)
それでもアリアハン心珠の集まりがわるいので最後のスパートもしたいと思います(^_^)/
ラーミア心珠が微妙なんでフルコストで一気に終わらせて来週から狩人に戻ります😊
ラーミア心珠は使う頻度があまり高くないものが多いですね(^_^)
無属性ブレスは強化できても会心率や暴走率の方が使い勝手がいいかもしれません(^_^)/
みんなこれゾーマの心珠がほしいからやってるんですかね
メタキンコインのミッションもほとんど終わってる感じなのかな
メタキンコインの最後のミッションはまだまだかかりそうですよ(^_^)
ゾーマ心珠、ラーミア心珠はこころを使わなくなったら不要の産物になっちゃうのが歯痒いですね。覚醒ゾーマといえど使わなくなる時は必ず来るし、狩人心珠の昼夜各属性を8個ずつ集める方が有意義な気がしてきましたw
狩人心珠は今回の千里行でもっていないと周回は大変な環境になってきましたよ!
ラーミアのムチと円月輪があれば狩人心珠はなくてもいいですが、そういう方もごくわずかだと思います(^_^)/
ようやくリウォークイベント金メダル全部終わりました。討伐数も6000終わり、後はレベリングが49なので、後はぼちぼちやります。
千里行は少しやりましたが、竪琴でソードイドが来たら大魔道士でラリホー入れてやってます。しびれ攻撃がキツいので、ラリホーが安定ですね。マタンゴもラリホーでやります。マタンゴのねむり攻撃もかなりキツいです。後は魅了もやってきます。
もう金メダル終わったんですね!
まだ3体くらい残っていたとおもうので、千里行が終わってからまたやろうと思ってます(^_^)
マタンゴやソードイドは同じくラリホーで止めてから倒すようにしていますよ(^_^)/
コスト450でデスサンクションとザラキの即死頼みでやってましたが、ちょいちょい事故るのでコスト制限は無視しました
コスト制限は乱入されたら逆にじごくでしたよ(^_^)
フルコストが基本でいいと思います(^_^)/
こころコスト450以下でやってますが、まだ乱入ないです。
期待値が低く、乱入後はさらにコストが低いことで運要素が強くなってしまいましたよ(^_^)
なのでフルコストでの周回に切り替えてやっています(^_^)/
私には通常戦闘ですらギリギリで乱入されても全滅なので、覚醒だけ頑張ります。
マタンゴだと眠りや魅了でかなり運要素も強くて大変ですね!
コスト制限だと出会っても全滅の危険があるので、結局フルコストに落ち着いています(^_^)/
コスト制限は最適武器のない自分としては、毎回壊滅状態になる😢
参考にさせてもらってチーム組み直します😅
今日からは回復なしも使っていますが、1ターンで倒せない敵も多いので構成は悩まされていますよ!
自分も450縛りやめました してても全然乱入してこないんでじゃあ普通にやろうと それに育成PT&450縛りだと火力が終わっててやるのがしんどくなるので
ほんと火力が半分近くに落ちてしまうのでやめることにしました(^_^)
使うなら状態異常も使って周回が必須なので、眠りや混乱のパーティで行くといいと思います(^_^)/
コスト450以下にしても大して乱入してこないので、最大火力でセッティングしてます。円月輪、ラーミア鞭、闇竜、カルベロです。大体1ターンいけます。
コスト制限だと乱入が罰ゲームみたいに高難度でしたよ(^_^)
全滅するかと思ったので、フルコストで4枚火力に切り替えてスピードアップしています(^_^)/
狩人程の魅力が感じられず、乱入モンスターも全然出ないし、強いしなので、いきなりピオリム持ってないうちはまだ暫くランプを周ろうと思います。。
いつもの傾向だと乱入は1%程度しか確率アップしないかもしれないので、あまり期待しないでフルコスト周回しています(^_^)/
心ボーナスが強すぎる!
・カンダタ盗賊団、ラーミア固定
・ソードドイドorマタンゴ
・1枠は適当
自分は物理特化なので、3人分これに落ち着きましたw
マタンゴの眠りが厄介なのでこころでマタンゴの眠り耐性を使うように変えましたよ(^_^)
物理武器も不足気味なのでアタッカー4人構成も使いながら試行錯誤中です(^_^)/
みかわし心珠の絵が可愛い!
みかわし率アップの心珠以外にも新しいアイコンがあって新鮮ですよ(^_^)
コスト450ラーミア杖、くさなぎ、さとり杖、メタキン剣役にオートザオラルをセットして回ってましたが乱入のバラモスにボコられました((+_+))守り人必須ですね。
乱入はほんと運要素が強くなりますね!
通常周回だと回復役はあまりいりませんが、乱入を考えて使っていますよ(^_^)
でもポイントをまずは多く稼ぎたいので回復なしも使ったりしています(^_^)/
コスト制限が罠っぽいけど対象こころも罠なんですかね
そうだとしたらやばすぎなような
対象のこころはしっかり厳選していくとかなり効果的ですよ(^_^)
コスト制限は乱入された後厳しいのでフルコストが基本的にはおすすめです(^_^)/
真珠は言い方は悪いですが、ゾーマもラーミアもクソなので
覚醒したら、もう回ることないです。それより狩人のボックスのほうがまだ欲しいですね。
やっぱりそうですよね。自分も狩人の心珠の方が魅力的だと感じてます。
狩人心珠の方が優先度は高いですね!
今回の千里行も全員狩人心珠を優先的に使ってます!
でもゾーマもラミアスも無属性武器には最高峰なので結構楽しみに周回してます(^_^)/
こうさん今晩は、素早さを求められる見たいですね、俺は円月輪無し、ラーミア杖無しは無理ゲーです。
ラーミア杖ガチャ回してもスラミチ来ても防具のみです。
すばやさ1300くらいで、こころブースト20%が付いて完全に先制できてる感じです(^_^)
もしかしたら1500くらいないとマタンゴなんかは先に動いてくるので心珠も狩人でもりもりにしています(^_^)/
ラーミア心珠は当たり外れがあるんですね!f(^_^) コスト制限は無視で素早さ重視でやってます!とにかくモンスターの種類多いのでいろいろ試しながらイオナズン改も刺さる敵には1万以上ダメージ出たりしてるので採用してます!千里行は焦らずやってゾーマの方を楽しんでます!(^_^)/
当たりがかなり少ないので運要素も特に強くなっていますよ(^_^)
これだと狩人心珠の方が優先度は高いと思うので、集め終わってなかったらまた戻って集めるのもありだと思います(^_^)/
野良マタンゴに開幕で魅了3人喰らいました( •̀ᄇ• ́)ﻭ✧(笑)
あとそもそも石像の心がなかった・・・‹‹\(´ω` )/››
石像の地図も出回っているので探してみるといいですよ!
Xだと昨日こちらを見かけました↓
x.com/momo253214/status/1811507757725692020
最近ウォークは拘束時間長すぎるし、心珠ボックスは運悪けりゃその苦労も無駄になるのがマジ辛い
心珠ボックス集めは最近結構楽しみでやってますよ(^_^)
でもアリアハン心珠もカンダタブーメランのSくらいしかないので千里行もつかって集めていきたいと思います(^_^)/
編集お疲れ様です。千里だけでボリューム盛り盛りですね。野生ソードイド倒したけど真珠なしでした、、まだまだ未知な確率がありますね。
野良から落ちなかったんですね!
こころはいつもどおり1/3でドロップかなと思います(^_^)/
先週なんとか魔剣の覚醒が終わったのでこっちに集中出来るのですが…エグいっすねw
コスト450だと結構ボコられてます。
こうさんみたいに制限無しにするかな。
乱入確率が1%増えるだけのようなので、討伐時間が2倍近くになったら効果がほぼないみたいですよ(^_^)/
千里行はレベリング兼ねてるので職業の自由がきかなく、武器との組合せもあり、自分守り人使えない。。
折角なのでコスト450でやってます。
大神官 円月輪 ※ステUPこころ2個
魔剣士 ラーミアムチ ※ステUPこころ2個
ゴドハン らいめいのけん ※ステUPこころ2個
ニンジャ 闇竜キバ ※ステUPこころ1個(素早さ調整)
周回にストレスは感じないですが、乱入時にオートで確定で倒せないのが嫌ですね。
手動だと、ニンジャに祝福入れればノーダメージで倒せます。
只、土日は家族と一緒の時間が殆どなので、オートで集められないままであれば
覚醒終わったらやらないと思います。バラマキ待ちで(^▽^)/
めったに枠とカットインモンスターは影縛り耐性なさそうな感じですか?
@@marmil2282
まだ試行回数少ないので当てにならないと思いますが、めったに枠は 2/2、カットインモンスターは 8/8 と100%です。
コスト制限は逆に戦闘時間が伸びて効率悪かったのであきらめましたよ(^_^)
乱入も1%程度しか変わらないようなので、武器が今一つで倒す時間が倍になると意味がなかったです!
ステータスアップのこころが最大3個付けてますが、呪文の場合は1個でもいいと思いますよ(^_^)/
@@kohalchannel
かけら4722個集まって、カットインは18回です。引きの強さかも知れませんが3%くらい、カンダタと同じくらい、と予想してます。
@@yusuke7771
ありがとうございます!
仁王立ちと状況に応じて使い分けていこうと思います
ゾーマ真珠のほうがええやん
やっぱりゾーマ心珠ですね!
ゾーマ心珠は呪文用で、ラーミアは物理用みたいな感じだと思いますよ(^_^)
この千里行で取れる心珠がお得すぎて良き良き🉐
ラーミア心珠よりも今はゾーマやアリアハン心珠が欲しくて、久々の千里行周回を楽しんでます(^_^)/
やってみた感想ですが、コスト制限でやる意味あるかな??
全然乱入入らんし、、折り返し越えてまだ片手ないですよ🤣
乱入率もそもそも1%くらいなのが追加で1%上がるくらいかもしれませんね(^_^)
乱入後討伐難度が一気に上がってしまうのでフルコストで周回してます(^_^)/
コスト450考えるの楽しいです
450に抑えたらダメージが全然でなくなったのでやめましたよ(^_^)
結局武器がそこまで新しくないのでフルコストでやってます(^_^)/
明日仕事なんでそろそろ寝ようかと思いますが現時点で5800個カケラ集まりました。
明日中には覚醒終わりそうだけどソードイドがまだ4S終わってないしゾーマの覚醒もあるしゆっくり出来ません💦
5800だともう終わっていそうですね(^_^)
じぶんも今日中には終わりそうなので、これからは心珠集めメインで周回していこうと思ってます(^_^)/
コスト制限の違いはなんですか?😅
コスト制限だと心珠ボックスを持っているマタンゴなんかの乱入が多くなるくらいですよ(^_^)
心珠ボックスやこころがいらなければ特に関係ないですし、それほど影響も大きくないのでフルコストで進めていますよ(^_^)/