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最後は裏切られたとはいえ、1992年から2001年までの9年間カタリーナとやってこれた事実がこの男の異常さを物語っています
CJですら手こずるカタリーナと10年近く関わってた時点で相当な化け物ですね…
CJ「へーそんなやべえ奴がいるんだなあ」
「冷酷な殺人マシーンかと思いきや、意外と人情があって〜」とかじゃなく、マジで冷酷な殺人マシーンそのものだから良いよな
Ⅲの暗い雰囲気にピッタリの冷酷な主人公という印象が強いです。セリフを一言も話さないのもまたポイント。
クロードは仲間に囲まれていたその後の主人公たちと違ってガチの一匹狼だからかっこいい。
一切話さない殺し屋なのもカッコ良さに拍車かけてる。
ナインボールはいない事に…
クロードマジでかっこいいよね 歴代主人公で一番好きだわ
無口仲間のオンライン主人公は逆に全方位をビジネス仲間にし続けてるし
クロードのファッション好きだから似てる服探してた時期あったなまぁ今もだけど
PS2のパッケージ裏やオープニング、ラストミッションのムービー見てて思うもともと非情だったのではなく、裏切られてからはリバティシティで生き抜くために情を捨てたのかもしれない切り替えが素早い人になったというか
淡々としてるのが逆に怖い 裏の人間って感じが強かった
何かの記事で読んだのですが、開発陣によるとクロードは「マフィア映画、ヤクザ映画などのクライム作品に出てくるキャラクターを全員足蹴する為に」作られたそうです。ソースも失念してしまい、この話の確固たる証拠もないのですが、容赦のなさは製作陣による意図的な物を感じますね。
そうなんですね🧐 ローグアサシン(2007) のジェットリーみたいに寡黙で仕事を遂行しつつ、複数の組織に微妙に裏切る感じがなんかgta3(2003)は似てるなと思ってましたが、、
しかもエンディングでマリアを殺したっぽい演出があるから本当に冷酷クロードは本当の意味で裏社会でしか生きれない人種だと思う
マリアのせいで自分が命を狙われたんだから(マリアは泳がせといて敵対組織全部壊滅させてから殺すか…)とクロードが思っても不思議ではない
個人的にアレはエンディングとして素晴らしい演出だと思う。それまでにない圧倒的な自由度が売りの本作だが、ゲーム内のクロードは自分の意志などお構いなしに、ひたすら誰かの都合でおつかいをやらされて、自由とは程遠い場所にいた。そんな男がマリアを自分の意思で発砲することで、おつかいゲームの世界から離脱し、真の自由(ゲームオーバー)を手にする。極めてメッセージ性の高いラストシーンだと思う。
@@outof749海外では、「マリアを黙らせるために空砲を撃ったのでは?」という説も流行っており、ロックスター自身もマリアが殺されたのかどうかは明言していません。なのでクロードがマリアを殺したと断言するのはどうかと...
あるいはジョーイかトニー辺りのレオーネファミリーが報復に送り込んだヒットマンがクロードかマリアのどっちかに不意討ちで撃ったか、クロードが返り討ちにした可能性もあるかも
@@AestheticBoi-sh1rn なので「殺したっぽい」という表現に留めました
黒のジャケットと緑のパンツ好きすぎて服興味無い時期でも憧れてた
超セキネ人の方がこんな所に!!!!あの動画めっちゃ好きなんで、関根立浪のGTAMAD期待してます!!!!w
利用するものは何でも使う印象だったな。 トミーは印刷所のおじさんを大切にするような所もあったりCJはファミリー、ニコはローマン。それぞれ人情みたいなのが出ているシーンがあったけどクロードはひたすら淡々と対処してた。
ヤクザのセリフ面白すぎる
泣きそうというか哀愁のただよう表情をしながらも、淡々と排除してく様がなんとも不気味
無口で冷酷なところは2D時代のGTA主人公要素を引き継いでいるのかなと思います。バイスシティからVまでのキャラ付けされた個性ある主人公たちもカッコいいですが、この良くも悪くも無個性な3主人公は裏社会の人間感があり、すごく魅力的に感じます。
喋らない主人公系でも、ドラクエの勇者みたいな扱いだよな後付けでSAから無口キャラって個性にはなったけど、1と2の続編としては喋らない主人公の方が自然だし
常に無口で機械的なクロードが、最終ミッションでカルテルをぶん殴るシーンは人間らしくて好き個人的にあそこは危機回避のパンチより、イライラの爆発だと思ってる
激情型で滅茶苦茶感情の起伏激しいけど自分が仲間だと思ってる人間はしっかり助けようとするトレバーとは真逆だよねクロード
逆に言うとトレバーは少しでも機嫌を損ねたり、自分が認めた相手以外はたとえ通りすがりの無関係な堅気だろうと誰だろうと血祭りに上げる残忍さはクロード以上にやべーやつなんよな
クロードって3のストーリーが終わった後LCから離れてる気がする……敵だらけの街に居続けてもなんもメリット無さそうだし
実はあの後カーサーシティに行ってたら面白そう
SAのあの一件から3のゲーム開始時までずーっとカタリーナと過ごしたであろう男だ面構えが違う
初めてやったGTAか3だったから冷酷な感じのこの主人公も相まってなんて残酷なゲームなんだと思ったわ
こうして見るとオンライン主人公にある意味そっくりなんだなぁ、ってGTA3の時点でやりたかったことをオンラインでこれでもかとやり続けている訳だし
実際GTAOのキャラクター制作時にGENE(遺伝子)選択でクロードの遺伝子があるから、あながち間違ってないかもですね。ジョン・マーストンさんのもあるけど笑
クロードは何も喋らない分本当になにを考えてるのか分からなくてサイコパスが多いGTAの主人公の中でも際立って目立つ
1:08ここのクロードちょっと人間っぽい仕草してて安心する
ここと、ケンジにAISATU無視されてしょげるクロードほんますき
ケンジの声、なんか癖あって好き
こんなに陰鬱なストーリーでも当時売れたのは3Dの現代の街を舞台に「なんでも出来る」って要因があったからかもしれない音楽もドライブにぴったりなゲームオリジナルから映画「スカーフェイス」のサウンドトラックや実在のドラムンベースのアルバムまで収録しててすごいし
生き残るのは自分だけ、最後に笑うのも自分だけって感じが悪くないな。
クロードの冷酷さがGTA3をより神格化してるんだろうなぁ
クロード、目がトロンとしてて無口で何の迷いもなく人殺すんで本当に恐ろしいです
4:16 「お使いゲームのために生み出された機械人間」これすき
クロードは自分の中で決めたルールだけに従って生きている人間なのかなと思いました。もしかしたらマックス・ペインばりに重い過去を背負っている男だったりして…。ただSAを見ていると車の運転には相当な自信やこだわりがあるのかなと。暇なときはあてもなく走って、飽きたら帰ってくる生活も彼らしいかもしれません。(リバティーシティじゃ敵が多すぎて無理だけども)ニコはローマンの会社で平和に暮らしてほしいけど、クロードは今でもいつもの服装で独り戦い続けている感じがします。
後付けではあるけど、LCSのドナルドラブ知ってると大物感出たよねこの人
確かにクロードは非情だけど裏を返すとこれだけ割り切らないと生きていけないとも言えるしなぁ…別作品で殺されたヴィックやジョニーみたいな歴代主人公も居るし
でもシリーズで一番優しいニコは親しい人を喪いながらも、最後まで生き残ったから性格がどうこうとかじゃなくて、結局"悪運の強さ"こそが物を言うんだと思うヴィックはVCSの後に裏社会から手を引くorバイスから出ていれば、ジョニーはトレバーという疫病神に出会わなければ二人とも死なずに済んだから悪運が悪かったとしか言いようがない。
ギャングの抗争で地価下げるってのが次回作(時系列としては過去)のエイブリーからの教えしっかり守ってる感じ好き
最初期のgtaの特徴である「無口の主人公」というのが、この男の冷酷さと非情さをよりリアルに突き詰めている気がしますね。何が起こっても表情もほとんど崩さないあたり、ターミネーター感があります。
ゲームをひとつの映画としてみればクロードは残虐性の高い人物なんだろうけど、ゲームとしてみればプレイヤーが操作した結果として残虐な行動をする訳だから、いわば製作者とプレイヤーがクレイジーな存在なのである。
無感情なくせに接近してくる車に中指立てたり地獄みたいな女と駆け落ちしたり謎が多すぎるそういう意味ではプレイヤーの気まぐれに対応できるキャラなのかも
きっとひどい幼少期を過ごしたに違いない
Head radioで流れるConor & Jay - Changeの歌詞がマリアから見た主人公そのもの
クロードってある意味ターミネーターみたいw ラストミッションが終わったあと銃声が響くけどクロードはマリアを撃ったのかそれとも単なる威嚇射撃なのか未だに解釈が分かれてるよね。
レオーネファミリー(息子のジョーイかトニー辺り)が報復に送り込んだヒットマンが不意討ちでクロードかマリアのどっちかを撃った、あるいはクロードがそのヒットマンを返り討ちにした可能性もあるかも
ロックスターは「最後のあの銃声があったことは認めるがあくまで何があったかはわからない」というスタンスをQ&A記事でとったという事実は重要クロードが安易に人殺すとまでは思えないから、俺は単純に威嚇かなあと思ってるそういや最近英語のチャンネルでも見るっすねこの人、ちょっとネイティブからしたら違和感あるような言葉遣いしてることも珍しくないけど
GTA6で出てこねえかな🤔
@@rmeyer43223DユニバースとHDユニバースで世界線が違うから出ねぇよ
ぶっちゃけマリアが原因で滅茶苦茶な目に合わされてるからね。俺がクロードなら躊躇わずマリアを撃つ😂
GTA3のストーリークリア後の四面楚歌感好き特にレオーネはショットガンで即死させる気満々なのヤバい
全ミッションクリアしたらほとんどのギャングから狙われるようになりますしね
本編終了後のクロードがどういう選択を選んだのか気になる
そりゃあの腹心がおればヤバい組織になるわけだわ
最終ミッション開始するだけでカルテルの武器がAKに強化されるってこマ?
アスカはgtaのヒロインの中では一番好きだったのに無惨にもお亡くなりなってしまったのは惜しい…
まあリアルのヤクザとカルテルの力関係を考えたらねえ…
3のクロードさん無感情すぎて何なんだと思ってたから、SAでカタリナとよろしくヤッてて変な笑い声出た改めて顧みるとこの人、無感情だから酷いこと出来るんじゃなくて根本的に「クズには何してもいい」って歪んだ考えで染まっているのかもしれないね
1:33~1:38 この船で移動中アスカかマリアを殴ると二人に一斉射撃されて驚いた記憶があります 笑撃たれてライフ0に近い状態で再び船の操縦に戻り、難を逃れましたが
この直前にマリアが言った言葉「も う 人 殺 し は ヤ ダ」
どっかの漫画チャンネルの言葉を借りれば、クロードの数々のしでかしは「仁義外れ」もいいところだろう。
「裏切り」がこれほど似合う主人公が他にいないしな以降の主人公は基本的にやむを得ない状況だったり相手だった場合だけ裏切るけど、クロードほどじゃない
クロードにとっては躊躇も割り切りも無さそうなのが本当に怖い。gta5じゃその「裏切り」がストーリーの軸なのに。
今振り返ると、クロードは確かに仁義というかが感じられない。 なんでもお使いこなしちゃうからGTAシリーズでやってる主人公で感情移入ができないキャラだった。 それがゆえにというか、悪いことしてもこいつはゲームのキャラみたいな感じで、距離感があった。今考えると本当何考えてるかわからなくて、息するように悪いことをしても不思議じゃないキャラだった気がする。ロックスターがそこまで考えてゲーム作ったかは分からないけど(笑)
それだとトレバーも同じだと思うトレバーも少しでも機嫌が損なうと大量殺人鬼に変貌して堅気だろうが血祭りにあげるし、ストーリー内でも無関係でトレバーに非のない堅気を何人も惨殺してる。クロードとの違いは裏切りの頻度と喋る・喋らないぐらいしかない感じ。
クロードって喋らないし初期GTA特有の人格や人間臭さを感じないロボットみたいな主人公だから「カルテルを非常に憎悪」みたいな情報みるとなんかイメージに合わない人間臭さを感じて不気味だな
「憎悪」してるっていうか、「以下の対象を必ず排除する: 依頼の標的/ 裏切り者」みたいなルールに則って淡々とカタリーナを排除しに行った感じがします。
だってクロードは「復讐」じゃなくて「裏切り」が根付いているんだもの
gtaってほんとにギャングとか裏社会系を表すの上手いよね。個人的にはvcの映画的演出多いの好き
GTA3のテーマは「復讐」とされてるけど、クロードの根底にあるのはむしろ「裏切り」であって、それこそがGTA3のテーマに相応しいと思う。以降のシリーズにおける主人公達はやむを得ない状況下や相手のみを選んで裏切り・裏切られるけどそことまで多くないけど、クロードはその確率がダントツで大きく、目的の為なら誰だろうが裏切り、その逆も然り、とこれ以上「裏切り」を象徴するゲームや主人公は他にないと思う。
そんな彼が後にGTA Onlineではニコと同じように主人公の父親として選べるという…
GTA Onlineの主人公はプレイヤーの性格にもよりますが、基本的には「ほぼ一切喋らず、とんでもない犯罪を淡々とこなしていくモンスター」ですから、クロードの血を色濃く受け継いでいると言っても過言ではないですね。
@@パンの爪の割には強盗とか成功したら酒盛りしてるんだよね。オンラインキャラは無口なだけで感情は豊かなのかも
@@世界の遊者 あと、これはゲームの都合もあるかもしれませんが、「世話になった相手を、別の人物からの依頼で躊躇なく排除しにいく」みたいなミッションもオンラインではあまりないですよね。
@@世界の遊者 カジノ強盗の金庫のガスでむせてるぐらいしか声出しませんからねぇ… コンテナで車見つけたときやカヨ・ぺリコのキーパッドで間違えたときに八つ当たりしてたりと確かに感情は行動で示してそうですね。
@@Ebill-J-Macman あとパイプ(ヤク)を吸ってむせてる時も声を発していて、セッション退出時に稀にAI化してそこらのモブ市民みたいに銃撃とか爆発とか起きたら悲鳴をあげて逃げ惑う。プレイヤー操作時はLSでPK→戦争三昧でめっちゃ好戦的なのにw
フリーランスだからできる非情さですね。用が済んだら切り捨てる。そしてクロードはしゃべらないということもありCJよりもサイコ気質。
カルデルスレイヤー…にしては覚悟が決まりすぎてる
なんだかんだで1番ミゲールがかわいそう🥺カタリーナに裏切られアスカに拷問され最終的にカタリーナに殺されたりと・・・あとラストミッション前のカットシーンで元味方のミゲールに手紙を刺していたカタリーナも残酷だな・・・
LCSでもトニーにボコられますからね…
澄んだ目をしてて怖さが際立つ
6:56罵倒されながらお辞儀しあってるの草
ここ一番笑ったw
クロードは感情がないロボットみたいな冷酷さを感じるけど我らがCJは相手に同情するのに平気で殺しをするあたりダントツで怖いサイコパス
カルテルに裏切られた後、政府関係者に脳をイジられて殺人マシーンになった説を個人的に推してる
もしクロードがドナルドの依頼を断固拒否すればケンジは◯ななくて済んだのかも。
電話越しで相槌打ったりお辞儀した後お怒りケンジに驚いたりするとことか意外と可愛かった
無口やから一見地味に見えるけど、復讐のために手段を選ばない姿はカタリーナやトレバー、CJと大して変わらんくらいヤベェ奴やよな
向こうのミスなのに理不尽にもキレられたとは言え、一応世話になったケンジを暗殺するミッションは流石に抵抗感あって嫌なミッションでしたわ
GTALCSの時はGTAVCでお世話になったエイブリーを消すミッションあったり、ドナルドのミッションは苦手です
@@hannibalishii9185これも分かります最後は謎の失踪を遂げましたけどドナルドラブも極悪人なんで誰かに殺されてて欲しいって思ってます
GTAⅢの大筋が『悪党パーカー/人狩り』という小説に似ているのでこれが大本の元ネタな気がしています。実写映画版の『ペイバック』の冒頭が本当にそっくり(デカい仕事で分け前の分配前に仕事仲間の男女に裏切られて死にかけ、どん底の状態から復讐を誓う)です。
3とLCSの日本人キャラはみんな存在感ありながらあっけなく死ぬの好き
ゲームのシステム上の問題もあるけど、無口かつ冷酷で何考えてるか分からない化け物感がある歴代主人公の中でも、ある意味一番ぶっ飛んでるやろ
GTA4は3を意識されて作ったって聞いたことあるけど、主人公の性格は完全に真反対だよね…
MBTIの観点から見るとクロード…ISTPニコ…ISFP(海外サイトより)だそうです似てるけどどこか違うのは、やはり人情の有無によるものなんでしょうかね…?
@@ドナドナマン MBTIとかISTPとかISFPとか何の略?
@kunimalius_wo-jg6jr まあ普通に「クロードは寡黙 ニコは人付き合いが良い」って言ってくれた方が分かりやすいけど、解説ありがと
ニコもISTPだと思うんだけどなぁFeを切り捨ててるISTPがクロード、対してFeで葛藤してるISTPがニコな気がする
@@おち-c6d 確かに口数が少なく周りにあまり流されないところはそれっぽいけど、ただニコはISTPにしては感情を剥き出しにしたりする場面が比較的多い(フロリアンやダルコの所に乗り込む所、ボーハンに移った直後のローマンとの喧嘩)から、自分はやっぱりニコはISFPなんじゃないかなと思う
深く考えると、SAの頃のクロードは無口なだけでまだ明るかったのかもしれないグラセフ初プレイが3で次がSAだったので、ゲームごとに印象変わるが、クロードはなんかまだ車好きな青年だったのではないだろうか…
カタリーナと共に居る内に「染まってしまった」って見方も出来ますねほぼプレイヤーの腕&任意にかかっているとは言えグランツーリスモとは別のベクトルで難しいレースをこなすし
SSルート11タイムアタックみたいな案件ばっかり押しつけられて闇堕ちした……?
@@dinanoid SAのダート走ってコースアウトしたら川ヘドボンみたいなストリートレースです
@@みそ-q8n あれもよく考えたら危険なコースでしたねwしかもオフロードタイヤとはいえFRで走るようなコースじゃないものをカタリーナ同乗で……
@@dinanoid アメリカの映画やドラマでFRのマッスルカーがダートを走り回ってたから大丈夫!
3Dユニバースでもっとも残忍なのは間違いなくクロードだろう。トミーはね、結局SAの頃にはリカルドの様に疑心暗鬼に陥ってあの弁護士と縁を切ったからなぁ。CJはグローブが仲間だがそれが弱みでもある。一方のクロードには弱点らしい弱点がなく、故に人間らしさもない。
トミーに関しては薬中に陥ったケンを裏社会から出すためにあえて縁を切った説もあります
トミーは疑心暗鬼になったんじゃなくて、ケンの麻薬中毒ぶりに手に負えなくなったから縁切っただけなんだよなぁ
@@気取り哀楽 VCやりこむとね、対照的な演出に気がつくんだよ。街の支配者リカルドを葬った後のトミーの言動がリカルドっぽくなったりね。対照演出みたいな事をGTAはよくやる。SAだったら冒頭のCJとラストのテンペニーのトランク=戻って来た奴と逃げる奴やGTAIVではダイヤモンドの最終的な行き先とその時のホームレスのポージングとカメラワーク。CVだとトミーとリカルドの衣装が分かりやすい。青のアロハシャツと赤のアロハシャツ。元ネタもそんな感じだし。公式ではその後のトミーは何も描かれてないからおっしゃる通りケンを捨てただけなんだけど、背景を察するとリカルドの様になっている、とも考え付くのよ。ロックスター的には「ユーザーの想像に任せる」なのかも。だから自分はこれらの状況からトミーがリカルドの二の舞いになってると思った。
ストーリーズ2作の主人公は3Dユニバースにノーカン?
IVのダイヤモンドのシーン、最後はホームレスが手に入れて同じポージング。SAの帰って来たCJの鞄と高跳びするテンペニーの鞄。R⭐︎て伏線をよく貼る。VCの場合、リカルドとトミーの対比。この2人容姿は違えど似た者同士。トミーはリカルドの屋敷を乗っ取った後、リカルドに似てくる。ショバ代を払わないモールの店舗には短気だったリカルドの様に血の気を振りかざす。ミスをした部下には部下を罵倒していたリカルドの様に罵倒する。終いにはゴンザレスの様にランスは裏切り、ゴンザレスの様に制裁を受ける。ランスはトミーへの不満を言う一方で屋上に逃げながら「あんたは狂ってる」と恐怖を感じているかの様な口ぶり。出会った頃の「クレイジーだぜ」ではなく「狂ってる」。ケンからは「精神科医に相談した方が」と心配される。ラストミッション後の印刷屋のおじさんとの電話のやりとりからもランスの件を重く受け止めてるトミーの一幕が伺える。元ネタのスカーフェイスの結末も考慮すると、トミーはリカルドの様に疑心暗鬼に陥っていると想像できる。それはIIIのサルバトーレや作品は違えどRDRのダッチなども同じ傾向にある。ケンに愛想を尽かしたかもしれないが、その根底は誰も信用できないという破滅感情かもしれない。因みにトミーは青いアロハシャツでリカルドは赤いアロハシャツ。
しかもこのクロードを操ってるのが我々プレイヤーというね
GTA3で唯一クロードと敵対せず見方だったヤクザには安心感しかない
フッズも敵対しないから唯一では無い筈
YakuzaStinger(笑)が何気に早いのも頼もしかった
やっぱクロードいいなぁ、仕事人な感じ
6:44 CV瓜田純士
全く喋らない(喋れない?)のも相まって殺戮マシーン感が凄い
ケンジ「お侍様の戦い方じゃない...」
モブヤクザさん、ゴールデンエッグス味を感じるな笑😊
CJもマッドドッグに関してはイカれてるけど、クロードはそれを超えるよなー。
トレバーでも仲間を信頼してるのにこいつサイコすぎるだろ
トレバーは「信頼」じゃなくて「依存」してる方などっちもやべーやつなのは変わりないが
クロードの冷酷さと、トレバーの狂気性どちらが勝つのか見てみたい。
こういうことをする人間だと知っていたので、GTAオンラインのキャラメイクで自分の親をクロードに設定できることに驚いた
無口なのが、寡黙な漢って感じで好き
クロードってイントロでは眉がつり上がってて血の気が多そうな表情だったのにそれ以降は終始無表情なのは何か意味があったりするのかな
意図は分からないですけどbeta版の顔がイントロだけに残された感じです。
CJとクロード気合いそう
気が合うことはなかったけど面識はあるんだよねそのまま一緒に仕事したりとかできたらよかったのにね
ヤベー奴&ヤベー奴
@@しの-u3bストリートレースで顔合わせしてたよねカタリーナ被害者である
lcsやってから3でやったんだけど、ドナルドのキャラがあまりにも違いすぎて頭がこんがらがったっていうか逆にすげぇ違和感を感じたな。。
この手の組織は同国人以外はいくら頑張っても使い捨てみたいなところがある(JDは純潔のイタリアンじゃないから見返りがなかったとか言ってたし スイートはメキシカンのシーザーを最初見下してたし)から 状況によっては平気で裏切る方がマシという面も結構あったと思ってる
実はCJはまともな方なんじゃないかって思ってしまう
ど ん ぐ り の 背 比 べ
あいつ悲鳴あげてるだけだからな(違う
なおタンクトップで軍を壊滅させる模様
3はクロードに声を宛ててないから余計に冷酷に見えてしまうのかな、最後のエンディングの時にマリアが何かを言った後銃声がしたからもしかしてクロードはマリアを始末したのかな?
3とLCSの薄暗い雰囲気好き
3からSAまでの主人公はだいたいカッコ良くて好き
若頭はそのままワカガシラなのね
やっぱりSAよりGTA3、バイスシティだなぁクロード…全盛期の渡部篤郎みたいな冷酷な顔してらぁ…
生かすって選択がないんだよなクロードw殺すか後で殺すだしw
一言も喋らないのは当時不気味だった 昔のファミコンのアクションゲームのキャラみたいにプレイヤーに操られただ死んでいくみたいに
ケンジ、格好良い人ですね。
ここまでヤベー奴となるとプレイヤーが街で好き勝手暴れてもまあ理解できる気がする
クロード「アスカぁ アスカぁ…… 僕は最低だ」
ネ ク ロ フ ィ リ ア
ヤクザ兄妹、普通に外人の発音だけどやっぱ声優は外人なのかな
GTA史上最も冷酷な男 クロード・スピードGTA史上最もサイコな男 CJ or トレバー・フィリップス さぁどっちだ?
トレバーは何か取ってつけた感があるんだよなあんーcj
トレバーは自分がおかしいという自覚ありのファッションサイコ野郎みたいな感じだけどCJはナチュラルにヤバいし…
プレイヤー操作・選択肢という点を外せばヤバさダントツは満場一致でトレバー理由は少しでも機嫌が損なうと、無関係どころか自身に無害そのもののそこらを歩いてる堅気すらジェノサイドするから。しかもそれらを終えたのちも自身で正当化するというヤバさ。
ヤクザNPCのセリフが龍が如くより映画っぽく聞こえる
「この世界では義理人情が重んじられる」とケンジに言われるミッションの名前が「grand theft auto」色々と考えさせられる
6で再登場してくれないかな
世界線が違うとは言え、「敵組織に雇われたから」という理由だけで主人公を追い詰める機械のような敵が出てきてもおかしくないですね。
これクロードが殺した相手東城会だったらどうなってたんだろう
龍が如くの東城会ですね。おそらく楽な死に方は出来なかったかと((( ;゚Д゚)))
やるかどうかはプレイヤーによりますがケンジのラストミッションでは凄い勢いで詰められますしサルバトーレは言わずもがななんだかんだクロードは裏切られなければ敵対しないと思うんですけどどうなんでしょうね
ニコはクロードを知ったら、憐れむのか羨ましがるのか反応見てみたい
最後は裏切られたとはいえ、1992年から2001年までの9年間カタリーナとやってこれた事実がこの男の異常さを物語っています
CJですら手こずるカタリーナと10年近く関わってた時点で相当な化け物ですね…
CJ「へーそんなやべえ奴がいるんだなあ」
「冷酷な殺人マシーンかと思いきや、意外と人情があって〜」とかじゃなく、マジで冷酷な殺人マシーンそのものだから良いよな
Ⅲの暗い雰囲気にピッタリの冷酷な主人公という印象が強いです。
セリフを一言も話さないのもまたポイント。
クロードは仲間に囲まれていたその後の主人公たちと違ってガチの一匹狼だからかっこいい。
一切話さない殺し屋なのもカッコ良さに拍車かけてる。
ナインボールはいない事に…
クロードマジでかっこいいよね 歴代主人公で一番好きだわ
無口仲間のオンライン主人公は逆に全方位をビジネス仲間にし続けてるし
クロードのファッション好きだから似てる服探してた時期あったな
まぁ今もだけど
PS2のパッケージ裏やオープニング、ラストミッションのムービー見てて思う
もともと非情だったのではなく、
裏切られてからはリバティシティで生き抜くために情を捨てたのかもしれない
切り替えが素早い人になったというか
淡々としてるのが逆に怖い
裏の人間って感じが強かった
何かの記事で読んだのですが、開発陣によるとクロードは「マフィア映画、ヤクザ映画などのクライム作品に出てくるキャラクターを全員足蹴する為に」作られたそうです。
ソースも失念してしまい、この話の確固たる証拠もないのですが、容赦のなさは製作陣による意図的な物を感じますね。
そうなんですね🧐 ローグアサシン(2007) のジェットリーみたいに寡黙で仕事を遂行しつつ、複数の組織に微妙に裏切る感じがなんかgta3(2003)は似てるなと思ってましたが、、
しかもエンディングでマリアを殺したっぽい演出があるから本当に冷酷
クロードは本当の意味で裏社会でしか生きれない人種だと思う
マリアのせいで自分が命を狙われたんだから(マリアは泳がせといて敵対組織全部壊滅させてから殺すか…)とクロードが思っても不思議ではない
個人的にアレはエンディングとして素晴らしい演出だと思う。
それまでにない圧倒的な自由度が売りの本作だが、ゲーム内のクロードは自分の意志などお構いなしに、ひたすら誰かの都合でおつかいをやらされて、自由とは程遠い場所にいた。
そんな男がマリアを自分の意思で発砲することで、おつかいゲームの世界から離脱し、真の自由(ゲームオーバー)を手にする。
極めてメッセージ性の高いラストシーンだと思う。
@@outof749海外では、「マリアを黙らせるために空砲を撃ったのでは?」という説も流行っており、ロックスター自身もマリアが殺されたのかどうかは明言していません。
なのでクロードがマリアを殺したと断言するのはどうかと...
あるいはジョーイかトニー辺りのレオーネファミリーが報復に送り込んだヒットマンがクロードかマリアのどっちかに不意討ちで撃ったか、クロードが返り討ちにした可能性もあるかも
@@AestheticBoi-sh1rn なので「殺したっぽい」という表現に留めました
黒のジャケットと緑のパンツ好きすぎて服興味無い時期でも憧れてた
超セキネ人の方がこんな所に!!!!
あの動画めっちゃ好きなんで、関根立浪のGTAMAD期待してます!!!!w
利用するものは何でも使う印象だったな。 トミーは印刷所のおじさんを大切にするような所もあったりCJはファミリー、ニコはローマン。それぞれ人情みたいなのが出ているシーンがあったけどクロードはひたすら淡々と対処してた。
ヤクザのセリフ面白すぎる
泣きそうというか哀愁のただよう表情をしながらも、淡々と排除してく様がなんとも不気味
無口で冷酷なところは2D時代のGTA主人公要素を引き継いでいるのかなと思います。バイスシティからVまでのキャラ付けされた個性ある主人公たちもカッコいいですが、この良くも悪くも無個性な3主人公は裏社会の人間感があり、すごく魅力的に感じます。
喋らない主人公系でも、ドラクエの勇者みたいな扱いだよな
後付けでSAから無口キャラって個性にはなったけど、1と2の続編としては喋らない主人公の方が自然だし
常に無口で機械的なクロードが、最終ミッションでカルテルをぶん殴るシーンは人間らしくて好き
個人的にあそこは危機回避のパンチより、イライラの爆発だと思ってる
激情型で滅茶苦茶感情の起伏激しいけど
自分が仲間だと思ってる人間はしっかり助けようとするトレバーとは真逆だよねクロード
逆に言うとトレバーは少しでも機嫌を損ねたり、自分が認めた相手以外はたとえ通りすがりの無関係な堅気だろうと誰だろうと血祭りに上げる残忍さはクロード以上にやべーやつなんよな
クロードって3のストーリーが終わった後LCから離れてる気がする……
敵だらけの街に居続けてもなんもメリット無さそうだし
実はあの後カーサーシティに行ってたら面白そう
SAのあの一件から3のゲーム開始時までずーっとカタリーナと過ごしたであろう男だ
面構えが違う
初めてやったGTAか3だったから冷酷な感じのこの主人公も相まってなんて残酷なゲームなんだと思ったわ
こうして見るとオンライン主人公にある意味そっくりなんだなぁ、って
GTA3の時点でやりたかったことをオンラインでこれでもかとやり続けている訳だし
実際GTAOのキャラクター制作時にGENE(遺伝子)選択でクロードの遺伝子があるから、あながち間違ってないかもですね。ジョン・マーストンさんのもあるけど笑
クロードは何も喋らない分本当に
なにを考えてるのか分からなくて
サイコパスが多いGTAの主人公
の中でも際立って目立つ
1:08
ここのクロードちょっと人間っぽい仕草してて安心する
ここと、ケンジにAISATU無視されてしょげるクロードほんますき
ケンジの声、なんか癖あって好き
こんなに陰鬱なストーリーでも当時売れたのは3Dの現代の街を舞台に「なんでも出来る」って要因があったからかもしれない
音楽もドライブにぴったりなゲームオリジナルから映画「スカーフェイス」のサウンドトラックや実在のドラムンベースのアルバムまで収録しててすごいし
生き残るのは自分だけ、最後に笑うのも自分だけって感じが悪くないな。
クロードの冷酷さがGTA3をより神格化してるんだろうなぁ
クロード、目がトロンとしてて無口で何の迷いもなく人殺すんで本当に恐ろしいです
4:16 「お使いゲームのために生み出された機械人間」これすき
クロードは自分の中で決めたルールだけに従って生きている人間なのかなと思いました。
もしかしたらマックス・ペインばりに重い過去を背負っている男だったりして…。
ただSAを見ていると車の運転には相当な自信やこだわりがあるのかなと。
暇なときはあてもなく走って、飽きたら帰ってくる生活も彼らしいかもしれません。
(リバティーシティじゃ敵が多すぎて無理だけども)
ニコはローマンの会社で平和に暮らしてほしいけど、クロードは今でもいつもの服装で独り戦い続けている感じがします。
後付けではあるけど、LCSのドナルドラブ知ってると大物感出たよねこの人
確かにクロードは非情だけど
裏を返すとこれだけ割り切らないと生きていけないとも言えるしなぁ…
別作品で殺されたヴィックやジョニーみたいな歴代主人公も居るし
でもシリーズで一番優しいニコは親しい人を喪いながらも、最後まで生き残ったから性格がどうこうとかじゃなくて、結局"悪運の強さ"こそが物を言うんだと思う
ヴィックはVCSの後に裏社会から手を引くorバイスから出ていれば、ジョニーはトレバーという疫病神に出会わなければ二人とも死なずに済んだから悪運が悪かったとしか言いようがない。
ギャングの抗争で地価下げるってのが次回作(時系列としては過去)のエイブリーからの教えしっかり守ってる感じ好き
最初期のgtaの特徴である「無口の主人公」というのが、この男の冷酷さと非情さをよりリアルに突き詰めている気がしますね。何が起こっても表情もほとんど崩さないあたり、ターミネーター感があります。
ゲームをひとつの映画としてみればクロードは残虐性の高い人物なんだろうけど、ゲームとしてみればプレイヤーが操作した結果として残虐な行動をする訳だから、いわば製作者とプレイヤーがクレイジーな存在なのである。
無感情なくせに接近してくる車に中指立てたり地獄みたいな女と駆け落ちしたり謎が多すぎる
そういう意味ではプレイヤーの気まぐれに対応できるキャラなのかも
きっとひどい幼少期を過ごしたに違いない
Head radioで流れるConor & Jay - Changeの歌詞がマリアから見た主人公そのもの
クロードってある意味ターミネーターみたいw ラストミッションが終わったあと銃声が響くけどクロードはマリアを撃ったのかそれとも単なる威嚇射撃なのか未だに解釈が分かれてるよね。
レオーネファミリー(息子のジョーイかトニー辺り)が報復に送り込んだヒットマンが不意討ちでクロードかマリアのどっちかを撃った、あるいはクロードがそのヒットマンを返り討ちにした可能性もあるかも
ロックスターは「最後のあの銃声があったことは認めるがあくまで何があったかはわからない」というスタンスをQ&A記事でとったという事実は重要
クロードが安易に人殺すとまでは思えないから、俺は単純に威嚇かなあと思ってる
そういや最近英語のチャンネルでも見るっすねこの人、ちょっとネイティブからしたら違和感あるような言葉遣いしてることも珍しくないけど
GTA6で出てこねえかな🤔
@@rmeyer4322
3DユニバースとHDユニバースで世界線が違うから出ねぇよ
ぶっちゃけマリアが原因で滅茶苦茶な目に合わされてるからね。
俺がクロードなら躊躇わずマリアを撃つ😂
GTA3のストーリークリア後の四面楚歌感好き
特にレオーネはショットガンで即死させる気満々なのヤバい
全ミッションクリアしたらほとんどのギャングから狙われるようになりますしね
本編終了後のクロードがどういう選択を選んだのか気になる
そりゃあの腹心がおればヤバい組織になるわけだわ
最終ミッション開始するだけでカルテルの武器がAKに強化されるってこマ?
アスカはgtaのヒロインの中では一番好きだったのに無惨にもお亡くなりなってしまったのは惜しい…
まあリアルのヤクザとカルテルの力関係を考えたらねえ…
3のクロードさん無感情すぎて何なんだと思ってたから、SAでカタリナとよろしくヤッてて変な笑い声出た
改めて顧みるとこの人、無感情だから酷いこと出来るんじゃなくて根本的に「クズには何してもいい」って歪んだ考えで染まっているのかもしれないね
1:33~1:38 この船で移動中アスカかマリアを殴ると二人に一斉射撃されて驚いた記憶があります 笑
撃たれてライフ0に近い状態で再び船の操縦に戻り、難を逃れましたが
この直前にマリアが言った言葉
「も う 人 殺 し は ヤ ダ」
どっかの漫画チャンネルの言葉を借りれば、クロードの数々のしでかしは「仁義外れ」もいいところだろう。
「裏切り」がこれほど似合う主人公が他にいないしな
以降の主人公は基本的にやむを得ない状況だったり相手だった場合だけ裏切るけど、クロードほどじゃない
クロードにとっては躊躇も割り切りも無さそうなのが本当に怖い。gta5じゃその「裏切り」がストーリーの軸なのに。
今振り返ると、クロードは確かに仁義というかが感じられない。
なんでもお使いこなしちゃうからGTAシリーズでやってる主人公で感情移入ができないキャラだった。
それがゆえにというか、悪いことしてもこいつはゲームのキャラみたいな感じで、距離感があった。今考えると本当何考えてるかわからなくて、息するように悪いことをしても不思議じゃないキャラだった気がする。ロックスターがそこまで考えてゲーム作ったかは分からないけど(笑)
それだとトレバーも同じだと思う
トレバーも少しでも機嫌が損なうと大量殺人鬼に変貌して堅気だろうが血祭りにあげるし、ストーリー内でも無関係でトレバーに非のない堅気を何人も惨殺してる。
クロードとの違いは裏切りの頻度と喋る・喋らないぐらいしかない感じ。
クロードって喋らないし初期GTA特有の人格や人間臭さを感じないロボットみたいな主人公だから「カルテルを非常に憎悪」みたいな情報みるとなんかイメージに合わない人間臭さを感じて不気味だな
「憎悪」してるっていうか、「以下の対象を必ず排除する: 依頼の標的/ 裏切り者」みたいなルールに則って淡々とカタリーナを排除しに行った感じがします。
だってクロードは「復讐」じゃなくて「裏切り」が根付いているんだもの
gtaってほんとにギャングとか裏社会系を表すの上手いよね。個人的にはvcの映画的演出多いの好き
GTA3のテーマは「復讐」とされてるけど、クロードの根底にあるのはむしろ「裏切り」であって、それこそがGTA3のテーマに相応しいと思う。
以降のシリーズにおける主人公達はやむを得ない状況下や相手のみを選んで裏切り・裏切られるけどそことまで多くないけど、クロードはその確率がダントツで大きく、目的の為なら誰だろうが裏切り、その逆も然り、とこれ以上「裏切り」を象徴するゲームや主人公は他にないと思う。
そんな彼が後にGTA Onlineではニコと同じように主人公の父親として選べるという…
GTA Onlineの主人公はプレイヤーの性格にもよりますが、基本的には「ほぼ一切喋らず、とんでもない犯罪を淡々とこなしていくモンスター」ですから、クロードの血を色濃く受け継いでいると言っても過言ではないですね。
@@パンの爪の割には強盗とか成功したら酒盛りしてるんだよね。オンラインキャラは無口なだけで感情は豊かなのかも
@@世界の遊者 あと、これはゲームの都合もあるかもしれませんが、「世話になった相手を、別の人物からの依頼で躊躇なく排除しにいく」みたいなミッションもオンラインではあまりないですよね。
@@世界の遊者 カジノ強盗の金庫のガスでむせてるぐらいしか声出しませんからねぇ… コンテナで車見つけたときやカヨ・ぺリコのキーパッドで間違えたときに八つ当たりしてたりと確かに感情は行動で示してそうですね。
@@Ebill-J-Macman あとパイプ(ヤク)を吸ってむせてる時も声を発していて、セッション退出時に稀にAI化してそこらのモブ市民みたいに銃撃とか爆発とか起きたら悲鳴をあげて逃げ惑う。
プレイヤー操作時はLSでPK→戦争三昧でめっちゃ好戦的なのにw
フリーランスだからできる非情さですね。
用が済んだら切り捨てる。
そしてクロードはしゃべらないということもありCJよりもサイコ気質。
カルデルスレイヤー…にしては覚悟が決まりすぎてる
なんだかんだで1番ミゲールがかわいそう🥺
カタリーナに裏切られアスカに拷問され最終的にカタリーナに殺されたりと・・・
あとラストミッション前のカットシーンで元味方のミゲールに手紙を刺していたカタリーナも残酷だな・・・
LCSでもトニーにボコられますからね…
澄んだ目をしてて怖さが際立つ
6:56罵倒されながらお辞儀しあってるの草
ここ一番笑ったw
クロードは感情がないロボットみたいな冷酷さを感じるけど我らがCJは相手に同情するのに平気で殺しをするあたりダントツで怖いサイコパス
カルテルに裏切られた後、政府関係者に脳をイジられて殺人マシーンになった説を個人的に推してる
もしクロードがドナルドの依頼を断固拒否すればケンジは◯ななくて済んだのかも。
電話越しで相槌打ったりお辞儀した後お怒りケンジに驚いたりするとことか意外と可愛かった
無口やから一見地味に見えるけど、復讐のために手段を選ばない姿はカタリーナやトレバー、CJと大して変わらんくらいヤベェ奴やよな
向こうのミスなのに理不尽にもキレられたとは言え、一応世話になったケンジを暗殺するミッションは流石に抵抗感あって嫌なミッションでしたわ
GTALCSの時はGTAVCでお世話になったエイブリーを消すミッションあったり、ドナルドのミッションは苦手です
@@hannibalishii9185
これも分かります
最後は謎の失踪を遂げましたけどドナルドラブも極悪人なんで誰かに殺されてて欲しいって思ってます
GTAⅢの大筋が『悪党パーカー/人狩り』という小説に似ているのでこれが大本の元ネタな気がしています。実写映画版の『ペイバック』の冒頭が本当にそっくり(デカい仕事で分け前の分配前に仕事仲間の男女に裏切られて死にかけ、どん底の状態から復讐を誓う)です。
3とLCSの日本人キャラはみんな存在感ありながらあっけなく死ぬの好き
ゲームのシステム上の問題もあるけど、無口かつ冷酷で何考えてるか分からない化け物感がある
歴代主人公の中でも、ある意味一番ぶっ飛んでるやろ
GTA4は3を意識されて作ったって聞いたことあるけど、主人公の性格は完全に真反対だよね…
MBTIの観点から見ると
クロード…ISTP
ニコ…ISFP(海外サイトより)
だそうです
似てるけどどこか違うのは、やはり人情の有無によるものなんでしょうかね…?
@@ドナドナマン MBTIとかISTPとかISFPとか何の略?
@kunimalius_wo-jg6jr まあ普通に「クロードは寡黙 ニコは人付き合いが良い」って言ってくれた方が分かりやすいけど、解説ありがと
ニコもISTPだと思うんだけどなぁ
Feを切り捨ててるISTPがクロード、対してFeで葛藤してるISTPがニコな気がする
@@おち-c6d 確かに口数が少なく周りにあまり流されないところはそれっぽいけど、ただニコはISTPにしては感情を剥き出しにしたりする場面が比較的多い(フロリアンやダルコの所に乗り込む所、ボーハンに移った直後のローマンとの喧嘩)から、自分はやっぱりニコはISFPなんじゃないかなと思う
深く考えると、SAの頃のクロードは無口なだけでまだ明るかったのかもしれない
グラセフ初プレイが3で次がSAだったので、ゲームごとに印象変わるが、クロードはなんかまだ車好きな青年だったのではないだろうか…
カタリーナと共に居る内に「染まってしまった」って見方も出来ますね
ほぼプレイヤーの腕&任意にかかっているとは言えグランツーリスモとは別のベクトルで難しいレースをこなすし
SSルート11タイムアタックみたいな案件ばっかり押しつけられて闇堕ちした……?
@@dinanoid
SAのダート走ってコースアウトしたら川ヘドボンみたいなストリートレースです
@@みそ-q8n あれもよく考えたら危険なコースでしたねw
しかもオフロードタイヤとはいえFRで走るようなコースじゃないものをカタリーナ同乗で……
@@dinanoid
アメリカの映画やドラマでFRのマッスルカーがダートを走り回ってたから大丈夫!
3Dユニバースでもっとも残忍なのは間違いなくクロードだろう。トミーはね、結局SAの頃にはリカルドの様に疑心暗鬼に陥ってあの弁護士と縁を切ったからなぁ。CJはグローブが仲間だがそれが弱みでもある。一方のクロードには弱点らしい弱点がなく、故に人間らしさもない。
トミーに関しては薬中に陥ったケンを裏社会から出すためにあえて縁を切った説もあります
トミーは疑心暗鬼になったんじゃなくて、ケンの麻薬中毒ぶりに手に負えなくなったから縁切っただけなんだよなぁ
@@気取り哀楽 VCやりこむとね、対照的な演出に気がつくんだよ。街の支配者リカルドを葬った後のトミーの言動がリカルドっぽくなったりね。対照演出みたいな事をGTAはよくやる。SAだったら冒頭のCJとラストのテンペニーのトランク=戻って来た奴と逃げる奴やGTAIVではダイヤモンドの最終的な行き先とその時のホームレスのポージングとカメラワーク。CVだとトミーとリカルドの衣装が分かりやすい。青のアロハシャツと赤のアロハシャツ。元ネタもそんな感じだし。公式ではその後のトミーは何も描かれてないからおっしゃる通りケンを捨てただけなんだけど、背景を察するとリカルドの様になっている、とも考え付くのよ。ロックスター的には「ユーザーの想像に任せる」なのかも。だから自分はこれらの状況からトミーがリカルドの二の舞いになってると思った。
ストーリーズ2作の主人公は3Dユニバースにノーカン?
IVのダイヤモンドのシーン、最後はホームレスが手に入れて同じポージング。SAの帰って来たCJの鞄と高跳びするテンペニーの鞄。R⭐︎て伏線をよく貼る。VCの場合、リカルドとトミーの対比。この2人容姿は違えど似た者同士。トミーはリカルドの屋敷を乗っ取った後、リカルドに似てくる。ショバ代を払わないモールの店舗には短気だったリカルドの様に血の気を振りかざす。ミスをした部下には部下を罵倒していたリカルドの様に罵倒する。終いにはゴンザレスの様にランスは裏切り、ゴンザレスの様に制裁を受ける。ランスはトミーへの不満を言う一方で屋上に逃げながら「あんたは狂ってる」と恐怖を感じているかの様な口ぶり。出会った頃の「クレイジーだぜ」ではなく「狂ってる」。ケンからは「精神科医に相談した方が」と心配される。ラストミッション後の印刷屋のおじさんとの電話のやりとりからもランスの件を重く受け止めてるトミーの一幕が伺える。元ネタのスカーフェイスの結末も考慮すると、トミーはリカルドの様に疑心暗鬼に陥っていると想像できる。それはIIIのサルバトーレや作品は違えどRDRのダッチなども同じ傾向にある。ケンに愛想を尽かしたかもしれないが、その根底は誰も信用できないという破滅感情かもしれない。因みにトミーは青いアロハシャツでリカルドは赤いアロハシャツ。
しかもこのクロードを操ってるのが我々プレイヤーというね
GTA3で唯一クロードと敵対せず見方だったヤクザには安心感しかない
フッズも敵対しないから唯一では無い筈
YakuzaStinger(笑)が何気に早いのも頼もしかった
やっぱクロードいいなぁ、仕事人な感じ
6:44 CV瓜田純士
全く喋らない(喋れない?)のも相まって殺戮マシーン感が凄い
ケンジ「お侍様の戦い方じゃない...」
モブヤクザさん、ゴールデンエッグス味を感じるな笑😊
CJもマッドドッグに関してはイカれてるけど、クロードはそれを超えるよなー。
トレバーでも仲間を信頼してるのにこいつサイコすぎるだろ
トレバーは「信頼」じゃなくて「依存」してる方な
どっちもやべーやつなのは変わりないが
クロードの冷酷さと、トレバーの狂気性どちらが勝つのか見てみたい。
こういうことをする人間だと知っていたので、GTAオンラインのキャラメイクで自分の親をクロードに設定できることに驚いた
無口なのが、寡黙な漢って感じで好き
クロードってイントロでは眉がつり上がってて血の気が多そうな表情だったのにそれ以降は終始無表情なのは何か意味があったりするのかな
意図は分からないですけど
beta版の顔がイントロだけに
残された感じです。
CJとクロード気合いそう
気が合うことはなかったけど面識はあるんだよね
そのまま一緒に仕事したりとかできたらよかったのにね
ヤベー奴&ヤベー奴
@@しの-u3bストリートレースで顔合わせしてたよね
カタリーナ被害者である
lcsやってから3でやったんだけど、ドナルドのキャラがあまりにも違いすぎて頭がこんがらがったっていうか逆にすげぇ違和感を感じたな。。
この手の組織は同国人以外はいくら頑張っても使い捨てみたいなところがある(JDは純潔のイタリアンじゃないから見返りがなかったとか言ってたし スイートはメキシカンのシーザーを最初見下してたし)から 状況によっては平気で裏切る方がマシという面も結構あったと思ってる
実はCJはまともな方なんじゃないかって思ってしまう
ど ん ぐ り の 背 比 べ
あいつ悲鳴あげてるだけだからな(違う
なおタンクトップで軍を壊滅させる模様
3はクロードに声を宛ててないから余計に冷酷に見えてしまうのかな、最後のエンディングの時にマリアが何かを言った後銃声がしたからもしかしてクロードはマリアを始末したのかな?
3とLCSの薄暗い雰囲気好き
3からSAまでの主人公はだいたいカッコ良くて好き
若頭はそのままワカガシラなのね
やっぱりSAよりGTA3、バイスシティだなぁ
クロード…全盛期の渡部篤郎みたいな冷酷な顔してらぁ…
生かすって選択がないんだよなクロードw殺すか後で殺すだしw
一言も喋らないのは当時不気味だった 昔のファミコンのアクションゲームのキャラみたいにプレイヤーに操られただ死んでいくみたいに
ケンジ、格好良い人ですね。
ここまでヤベー奴となるとプレイヤーが街で好き勝手暴れてもまあ理解できる気がする
クロード「アスカぁ アスカぁ…… 僕は最低だ」
ネ ク ロ フ ィ リ ア
ヤクザ兄妹、普通に外人の発音だけどやっぱ声優は外人なのかな
GTA史上最も冷酷な男 クロード・スピード
GTA史上最もサイコな男 CJ or トレバー・フィリップス さぁどっちだ?
トレバーは何か取ってつけた感があるんだよなあ
んーcj
トレバーは自分がおかしいという自覚ありのファッションサイコ野郎みたいな感じだけどCJはナチュラルにヤバいし…
プレイヤー操作・選択肢という点を外せばヤバさダントツは満場一致でトレバー
理由は少しでも機嫌が損なうと、無関係どころか自身に無害そのもののそこらを歩いてる堅気すらジェノサイドするから。
しかもそれらを終えたのちも自身で正当化するというヤバさ。
ヤクザNPCのセリフが龍が如くより映画っぽく聞こえる
「この世界では義理人情が重んじられる」
とケンジに言われるミッションの名前が「grand theft auto」
色々と考えさせられる
6で再登場してくれないかな
世界線が違うとは言え、「敵組織に雇われたから」という理由だけで主人公を追い詰める機械のような敵が出てきてもおかしくないですね。
これクロードが殺した相手東城会だったらどうなってたんだろう
龍が如くの東城会ですね。おそらく楽な死に方は出来なかったかと((( ;゚Д゚)))
やるかどうかはプレイヤーによりますがケンジのラストミッションでは凄い勢いで詰められますしサルバトーレは言わずもがな
なんだかんだクロードは裏切られなければ敵対しないと思うんですけどどうなんでしょうね
ニコはクロードを知ったら、憐れむのか羨ましがるのか反応見てみたい