La MALA NARRATIVA de ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

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  • Опубликовано: 11 авг 2023
  • Hoy vamos a hablar de uno de los apartados más débiles de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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    the legend of zelda, zelda, tloz, tears of the kingdom, totk
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Комментарии • 796

  • @Danikyo
    @Danikyo  11 месяцев назад +220

    ¿Tú que opinas de la historia y narrativa de TOTK?

    • @brun0zky331
      @brun0zky331 11 месяцев назад +2

      . _.

    • @rigoylasquad
      @rigoylasquad 11 месяцев назад +16

      No lo he jugado asique meh

    • @Sebasxd.
      @Sebasxd. 11 месяцев назад +1

      ​@@rigoylasquadigual

    • @ferjosehernando1798
      @ferjosehernando1798 11 месяцев назад +27

      Al igual que el breath of the wild me decepcionó el post game inexistente

    • @roxorpto6737
      @roxorpto6737 11 месяцев назад +15

      las dos podían ser demasiado pero demasiado mejores

  • @alexasandoval8926
    @alexasandoval8926 11 месяцев назад +546

    El momento en el que Terry no me reconocio... rompio mi corazón. 😔☝️

    • @miniamigo881
      @miniamigo881 11 месяцев назад +38

      No nos desconozcamos Terry 🥀

    • @miguelaguitago2732
      @miguelaguitago2732 11 месяцев назад +117

      El 99% de personajes que aparecieron en el juego anterior en TOTK: WTF ¿Y este quien poronga es?

    • @UnJugadorMasmen
      @UnJugadorMasmen 11 месяцев назад +12

      Te entiendo amigo 😔

    • @bryanayala5323
      @bryanayala5323 11 месяцев назад +57

      Todo se hubiese arreglado tan fácil si TOTK detectase la partida del BOTW y te cambiara los diálogos de forma que todos te conozcan. De esa manera no le arruina la experiencia a los que no jugaron el primero.

    • @emisariox
      @emisariox 11 месяцев назад +22

      Me pasó lo mismo, también con Obab, eso sí que me dolió amigo

  • @Ryuzo453
    @Ryuzo453 11 месяцев назад +485

    Algo que hubiera sigo genial qué hubieran hecho es que en las lágrimas del dragón,en vez de ver un recuerdo de Zelda, mejor jugaras con ella , así tendrías mas interacción con la historias y se arreglarían varios errores

    • @leonista991
      @leonista991 11 месяцев назад +11

      Eso hubiera sido excelente ❤

    • @many3322
      @many3322 11 месяцев назад +10

      Estaba pensando exactamente lo mismo.

    • @EsvinGonzalez
      @EsvinGonzalez 11 месяцев назад +21

      Esa era la clave. Poder hablar con los personajes del pasado hubiese sido maravilloso.

    • @andyibarra1923
      @andyibarra1923 11 месяцев назад +11

      No lo había pensado que delicia de gameplay y es una buena idea para un futuro

    • @jacksongolden2820
      @jacksongolden2820 11 месяцев назад +1

      Muy bonito y todo pero hasta dark souls 2 tiene mejores jefes que TOTK

  • @Apo458
    @Apo458 11 месяцев назад +78

    Yo también me quedé de "que" cuándo al terminar la misión del castillo todos se sorprendieron "¿¡YA ENCONTRASTE A MINERU!?"
    Pensé que el chiste de la isla era superarla a ciegas con la tormenta cubriéndola, ya luego que hice lo de Kakariko y las ruinas Zonnan me dí cuenta de que no...

    • @jimalf4940
      @jimalf4940 11 месяцев назад

      Me pasó lo mismo,no me lo esperaba

    • @leisernoguera7266
      @leisernoguera7266 11 месяцев назад +4

      La idea es que vivas la experiencia diferente a otro. No copies estrstegias y vive el juego.

    •  11 месяцев назад +1

      Yo también pensé que el reto era pasar a ciegas 😂

    • @robertoalexisverdecia3311
      @robertoalexisverdecia3311 11 месяцев назад +4

      Me pasó igual.
      Y también con el árbol Deku, llegué a él desde el subsuelo, y la misión que me manda ya la había completado como 30 horas atrás.

    • @luiszabala14
      @luiszabala14 11 месяцев назад +4

      Me pasó igual con Mineru. Lo peor es que todos ven el golem y nadie se pregunta que o quien es.

  • @playfulmarrow92_1
    @playfulmarrow92_1 11 месяцев назад +131

    Yo siento que la forma más sencilla de arreglarlo es que después de la misión de Zelda en el castillo lo que nos digan es qué hay que reunirnos con Impa y así hasta ese punto poder activar las lágrimas, y ya al conocer la existencia de mineru en el pasado se activaría la misión del 5 sabio

    • @claudiaahernandezcarballo9398
      @claudiaahernandezcarballo9398 11 месяцев назад +6

      Ay sí, porque yo también encontré a Mineru por accidente jajaja y hasta donde voy, el juego no me ha informado del quinto sabio

    • @EJoshMaster12
      @EJoshMaster12 11 месяцев назад

      Igual ya es demasiado tarde. Lo hecho hecho está.

    • @HugoEscarraman
      @HugoEscarraman 11 месяцев назад +5

      Y que independientemente de la lagrima qué tomaras, se desbloquaran en orden cronológico y no el que cada una tiene asignado dentro del juego.

    • @geonoberkin
      @geonoberkin 11 месяцев назад

      @@HugoEscarraman Esto estaría raro, porque la forma de cada geoglifico (e incluso su posición geográfica en algunas) esta relacionada a la memoria que te muestra

    • @HugoEscarraman
      @HugoEscarraman 11 месяцев назад

      @@geonoberkin tienes mucha razon, pero yo lo decía enfocandome solo en la historia de las lagrimas porque en este juego, como decían en el video, si importa mucho la cronología a diferencia de BotW qué son solo recuerdos qué si bien son importantes no necesitan mantener una secuencia

  • @jamesarosemena9733
    @jamesarosemena9733 11 месяцев назад +78

    Una forma de arreglarlo, en vez de colocar restricciones seria enseñar los recuerdos en orden y indistintamente de la lagrima que recogieras. Se perderia un poco el vinculo glifo y recuerdo, pero se gana mucho mas disfrute de la historia

    • @raikuzenjr7494
      @raikuzenjr7494 11 месяцев назад +6

      Yo las hice en orden ya que segui la historia de IMPA y el orden de los glifos escritos en el templo olvidado

    • @Javierjr3312
      @Javierjr3312 11 месяцев назад +5

      Se arregla haciendo un glifo de el recuerdo segun el orden correspondiente

    • @Carlos8421
      @Carlos8421 11 месяцев назад +9

      En otros juegos se arregla con que te falta X herramienta, habilidad o algo que el personaje utiliza antes de poder acceder a algún lugar que es para la trama, así tu puedes explorar libremente sin revolver la trama del juego y llevar un orden.

    • @krisoverdrive9733
      @krisoverdrive9733 11 месяцев назад +2

      ​@@Javierjr3312el problema es que desde el cielo puedes ver varios glifos para ello tendrían que tener la misma imagen y si se los quitas lo haces tedioso como en botw

    • @jamesarosemena9733
      @jamesarosemena9733 11 месяцев назад +1

      @@Javierjr3312 me gusta tu idea así no hay que sacrificar nada, bien pensado 🫡

  • @torresmelendezs
    @torresmelendezs 11 месяцев назад +38

    En algún momento deberíamos hablar de la historia como secuela, la tecnología Sheikah desapareció literalmente

    • @EJoshMaster12
      @EJoshMaster12 11 месяцев назад +10

      Es una pésima secuela, de eso ni se puede discutir.

    • @geonoberkin
      @geonoberkin 11 месяцев назад +6

      La tecnología Sheikah se desmanteló por completo porque tenía un defecto muy grande que se dejó ver en BOTW. Sin embargo hay teconología sheikah a cargo de Robbie y Purah (las torres tienen brazos de guardian, y la Purah Pad esta basada en la Sheikah pad; pero modificada para que funcione con la nueva), incluso hay un guardian hasta arriba del laboratorio de Purah, y algunas pinturas, fotos, dibujos y partes de la antigua teconología dentro del cuarto.

    • @torresmelendezs
      @torresmelendezs 11 месяцев назад +6

      @@geonoberkin ¿En dónde explican eso? ¿Y las bestias divinas? Me hubiese gustado más que lo fueran aclarado de alguna manera en la historia, no rebuscando detalles por el mapa

    • @geonoberkin
      @geonoberkin 11 месяцев назад +4

      @@torresmelendezs las bestias divinas dejaron de funcionar en el final de BOTW, y al igual que los guardianes y el resto de la teconologia, fueron desmantelados.

    • @Dama_de_la_Luna
      @Dama_de_la_Luna 10 месяцев назад +1

      Fue chocante ver las torres de mapeo rústicas a comparación de las misteriosas torres sheikah.

  • @maurolanzer24
    @maurolanzer24 11 месяцев назад +35

    Ya me lo terminé y aún no entiendo algunas cosas que paso entre breath of the wild a tears of the kingdom sobre su narrativa

  • @pamlingx481
    @pamlingx481 11 месяцев назад +19

    Madre mía, ¡me identifico mil contigo! Tuve las mismas experiencias que tú: conseguí los recuerdos lo primero, la quinta sabia por mi maldita curiosidad, etc. Cuando avanzaba en la trama me sentía perdida o frustrada porque Link se lo callaba TODO. Yo estaba delante de la pantalla deseando meterme en el juego y poner fin a las dudas de todos. Lo que más me molestaba era leer en críticas y escuchar en otros canales que era "la mejor aventura" que habían vivido, porque yo no lo sentí así y llegué a pensar que simplemente las expectativas me jugaron una mala pasada. Pero qué va, es que realmente es como dices: la estructura del BOTW fue diseñada para ese juego, no para TOTK, por eso muchos tuvimos esa sensación de desorden. Es como si la propia libertad del juego fastidiase la experiencia de su historia a los más curiosos. Pero oye, por lo demás es un juego genial. La expansión de Hyrule y todo el tema de investigar los extraños sucesos (y el subsuelo) sí que me encantó.
    En cualquier caso, enhorabuena por el vídeo! Ganaste suscriptora nueva ;)

    • @pamlingx481
      @pamlingx481 11 месяцев назад +2

      P.D: también me dolió un poquito que algunos personajes como Terry no supieran quién era. Yo lo di todo por ellos, especialmente mis rupias :')

  • @Adrilusky
    @Adrilusky 11 месяцев назад +66

    Pudieron haber hecho que cuando descubras una lagrima te ponga el recuerdo en orden, en plan que si has visto la lagrima con el primer recuerdo, la segunda lagrima que veas sea sí o sí el segundo recuerdo

    • @MR.BILL32
      @MR.BILL32 11 месяцев назад +8

      Lo malo es que los dibujos no concordarian por qué algo que sucede es que cada uno de esos geoglifos te dan una pequeña referencia o apertura de que es lo que tendrá la lágrima o mejor dicho el recuerdo

    • @MR.BILL32
      @MR.BILL32 11 месяцев назад +1

      En palabras simples por querer ponerle ese toque de los geoglifos que te daban una idea como de que estará presente durante el suceso de ese recuerdo

    • @Pablovish
      @Pablovish 11 месяцев назад

      ​@@MR.BILL32fácil colocas barreras que te impidan avanzar hacía esa zona hasta que sigas por el lado correcto

    • @ghdx19
      @ghdx19 4 месяца назад +1

      Pudieron hacer que los geoglifos aparecieran 1 x 1, así el orden sería controlado

  • @Peritin_
    @Peritin_ 11 месяцев назад +165

    Ya necesitaba que alguien lo dijera... la simplicidad del lore de Breath of the Wild le daba una profundidad increible en terminos de personajes... siento que por querer hacer una historia mas compleja, terminarion haciendo algo muy basico y un desarrollo de personaje muy plano.

    • @AlbertEinstein-sb4ce
      @AlbertEinstein-sb4ce 11 месяцев назад +11

      No era difícil realmente desarrollar más la historia y el Lore, parece que lo hicieron a propósito porque no se molestaron en explicar algo tan importante en la anterior entrega como la presencia de la tecnología sheika, se olvidaron de todo y aún así quisieron vender el juego como secuela, puro marketing

    • @Kk30200
      @Kk30200 11 месяцев назад +5

      ​@@AlbertEinstein-sb4ceBueno en si es una secuela litera yo que me visite todo Zelda breath of the wild puedo decir que queda obsoleto ante tears of the kingdom no solo por qué mejora el mapa si no también por todos los cambios que trajo en gameplay e historia, si es verdad que con la historia me hubiese gustado que fuese más lineal en vez de que tú buscaras los recuerdos, algo que tiene sentido en Zelda botw pero acá no es tan necesario. En teoría es mejor que botw pero se queda corto en narrativa. Además lo de la tecnología Sheika tiene sentido ya que eso fue lo que llevo a la destrucción de Hyrule y es normal que no hubiese nada por el miedo que se les tomo, y bueno Zelda tokt supera en todo a botw menos en narrativa

    • @AlbertEinstein-sb4ce
      @AlbertEinstein-sb4ce 11 месяцев назад +7

      @@Kk30200 El gameplay ciertamente es excelente, el apartado artístico, el mapa, etc.. Todo es maravilloso, el problema es la historia, el lore, que es muchísimo más relevante teniendo en cuenta que hablamos de la saga Zelda, la historia en si es un intento de hacer más compleja la historia, un muy mal intento, además la narrativa no ayuda en nada, es pésima, al menos en Breath of the Wild tenía algo de sentido ya que Link durmió durante 100 años y perdió los recuerdos, aquí no solamente la excusa de que Zelda siendo dragón derramó lágrimas que almacenan recuerdos dentro es mala, sino que también dificulta el desarrollo de la historia, las historias complejas deben ser lineales, jamás debe ejecutarse como en totk, no digo que el mundo abierto sea incompatible, con las historias complejas, para nada, pero el trabajo que hicieron aquí es horrible, y se tiene que decir. El desarrollo de los personajes, es de nuevo, pésimo, no pueden ser más clichés, exceptuando Sidon y muy puede ser Riju, los otros dos, Turelin y Yunobo son realmente malos como personajes, Turelin, tiene 0 desarrollo y tiene una personalidad increíblemente cliché y Yunobo, ni que hablar, no lo puedo considerar ni un personaje seriamente hablando, malo de cojones, es todo lo que está mal con Tulerin, pero más cliché todavía, pero este me jode más porque se supone que es el descendiente de Daruk, mi elegido favorito, que no tiene punto de comparación con él, tenía un gran carisma, y fue un gran amigo de Link con lo poco que se mostró, muy buen personaje, Revali igual, mil veces mejor que Turelin. Estoy de acuerdo de que se queda obsoleto en cuestión de gameplay, pero aún así no se puede dejar de lado la historia, que ha sido el eje principal de toda la saga, hay que recordar que solo son dos juegos, y que esta saga contiene muchos otros juegos más que han construido un lore y una historia.

    • @AlbertEinstein-sb4ce
      @AlbertEinstein-sb4ce 11 месяцев назад +3

      @@Kk30200 Realmente lo de los Sheikah no tiene absoluto sentido, que con la relevancia que tuvieron los Sheikah, las bestias divinas, los guardianes, y los santuarios, no se haga NINGUNA mención a aquella tecnología, lo que más me caga es eso, que no respeta ni a la saga, ni a la precuela

    • @leisernoguera7266
      @leisernoguera7266 11 месяцев назад

      Jejejeje que loco decir que es basico... que atrevido

  • @Sowlen1410
    @Sowlen1410 11 месяцев назад +10

    Sip, el hueco argumental más grande es que Ganondorf no hace absolutamente nada ni representa ningún peligro en el presente. Solamente existe para esperarte y morir, así pierde impacto.

  • @Arzpal
    @Arzpal 11 месяцев назад +13

    He estado inactivo de casi todo porque me he quedado atorado en ese mismo pensamiento, Tears of the Kingdom sería muchísimo mejor si hubieran decidido sacrificar un poco la libertad del juego con el objetivo de darnos una narrativa mucho más sólida, porque si que tenía potencial de muchas formas.

  • @Mamowabo
    @Mamowabo 11 месяцев назад +15

    Lo del "Guionazo" del final se explica en la escena Post-Créditos y también se fundamenta en una teoría muy aceptada donde Rauru, Zonnia y Link representaban la Trifuerza e inconscientemente pidieron el deseo de devolver a Zelda a su forma normal, esto pudiendo saberlo Zonnia ya que es descendiente directa de la primera Zelda y debido a que después de que la Trifuerza fué oculta en los simientos del mundo se pasaron siglos sin que la sociedad supiera de ella y que solo el linaje del cual viene Zonnia conociera las Leyendas y que por eso en sus brazos tuviera los tatuajes de esta. Otra prueba coherente de esto es que porqué Ganondorf hubiera querido ir por un poder inferior a uno divino de tener la oportunidad en primer lugar? Precisamente porque nadie conocía de la leyenda

    • @armintargaryen9216
      @armintargaryen9216 10 месяцев назад +6

      Suena a justificación forzada de algo que Nintendo ni pensó xd

    • @Mamowabo
      @Mamowabo 10 месяцев назад

      @@armintargaryen9216 Tu como lo habrías justificado?

    • @angelarellano7207
      @angelarellano7207 7 месяцев назад +1

      Mucha justificación para el final... ya que no se da ninguna seña de que sea por la trifuerza, adicional de que se debe de obtener para cumplir el deseo, simplemente representar, no creo que sea suficiente.. por lo que si lo de zelda fue un guinazo

    • @meiyami93
      @meiyami93 6 месяцев назад

      Muy rebuscado para justificar un guionazo

    • @Mamowabo
      @Mamowabo 6 месяцев назад

      @@meiyami93 Como dije, la verdadera razón la explican en la escena Post Créditos, puedes verlo tu mismo.
      Lo que yo menciono es una teoría planteada por la gente.
      Guionazo guionazo no es

  • @royoroz
    @royoroz 5 месяцев назад +4

    No sabía nada y la primera lágrima que encontré fué la de la tragedia de Sonia...........

  • @Kurodemi
    @Kurodemi 11 месяцев назад +8

    Me paso igual con el quinto sabio, resolví todo antes de empezar la misión o si recuperas la espada maestra antes de que inicie la misión, hablas con los personajes y recibes las misiones pero las resuelves en ese mismo segundo. En cuanto a los recuerdos, podían haberlos desbloqueado por orden sin importar tu ruta y sea cual sea el geoglifo que visites 1ro desbloqueas la 1ra memoria y así tendrías todo ordenado

  • @danielvetencourt7586
    @danielvetencourt7586 10 месяцев назад +3

    No solo se pierde el sentido en algunos diálogos, sino en misiones enteras. El arco de Yunobo y los Goron gira en torno a que Zelda los está manipulando... y que Yunobo quiere rescatarla dentro del volcán y quien sabe que.... una vez conoces el final de las lágrimas TODA la misión es un sin sentido de principio a fin

  • @many3322
    @many3322 11 месяцев назад +10

    A mi me paso exactamente igual, primero fui por los recuerdos y ya luego nada tenía sentido porque ya sabía todo por los recuerdos, tal vez lo mejor era dejar el mundo abierto, dejas la posibilidad de ir por Ganondorf cuando quieras, de salvar a los campeones en el orden que quieras pero cosas como los recuerdos o cosas que necesitaban ser más estrictas buscar contarlas de una manera más lineal, y hubiera estado genial que los recuerdos se te contarán en orden y te mandaran al pasado a controlar a Zelda en esos eventos. O a Rayru y otros personajes pero creo que una narrativa así de elaborada por parte de Nintendo queda más con el estilo de juego de un Xenoblade.

  • @Yoshinobu0426
    @Yoshinobu0426 11 месяцев назад +14

    La verdad es que Zelda Tears Of The Kingdom es una joya en toda la palabra, pero si no me gusto como fue contada, ya que además de ser en trozos, como jugador al explorar, es 100% probable de que no la estemos siguiendo en orden, no considero que sea una mala historia, solo que pudo ser contada mejor.
    Excelente video Dani. ^^

  • @elpepeetesech5405
    @elpepeetesech5405 11 месяцев назад +11

    De los primeros videos que veo que habla sobre tears of the kingdom y en vez de estar solo cromandosela, habla de un aspecto mejorable del juego de manera constructiva, bien hecho.
    Hablando sobre el video, si no recuerdo mal, en un punto específico donde purah/prunia junto a los demás sabios le dice a link que tiene conseguir al quinto sabio y la espada maestra. Si link ya ha conseguido al quinto sabio y la espada, se sorprenderán y le preguntaran por qué no lo habia dicho antes.
    Otra cosa molesta sobre la Zelda marioneta/impostora, es que durante el enfrentamiento, Link se tiene que comer como 5-6 engaños de ella solamente para enfrentarla. Esto, incluso si Link no obtuvo todos los recuerdos, carece de mucho sentido que se deje engañar tantas veces. Y ni hablemos en el caso que haya conseguido todos los recuerdos.

    • @leisernoguera7266
      @leisernoguera7266 11 месяцев назад

      El punto mejorable es bajo su optica, porque no tienen ningun sentido que este contada de forma ordenada si lo que deseas es que cada experiencia sea diferente y unica. En TOTK se mantiene la premisa de libertad y que cada uno llegue al final de formas diferentes, aplicaron el orden de los factores no alters el producto

    • @elpepeetesech5405
      @elpepeetesech5405 11 месяцев назад +1

      @@leisernoguera7266 Achis, cuando dijo que si o si tiene que ser ordenada? El solamente lo sugirió para algunas pequeñas partes del juego. Su sugerencia principal era que se cambiaran un tanto las escenas y los diálogos de acuerdo con los conocimientos de Link sobre los recuerdos de las lágrimas de dragón, y que le diesen más atención a los sabios más que "hola buenas tardes, soy tu antepasado y te otorgó esta piedrita mágica", el mismo dani explica como se repite el mismo diálogo sin darles casi personalidad.
      Y con el "orden de los factores no altera el producto", eso solo aplica para el final de Totk, el producto que verdaderamente importa es la experiencia que obtiene el jugador a lo largo del juego, y preferiblemente, esta tiene que ser agradable y en algunos aspectos, coherente.

  • @SUPERGAMERPRO64
    @SUPERGAMERPRO64 11 месяцев назад +13

    Sin duda es una gran entrega , pero la forma que tiene de contar la historia está un tanto raro lo que hace que uno se confunda , pero en otros como ocarina of time no es así ✨

  • @Playnic0407
    @Playnic0407 11 месяцев назад +13

    no puedo creer que me haya pasado lo mismo libere todas las lagrimas después del segundo sabio, y luego por accidente libere a minero cuando iba a ir hacia farone pero en realidad mas que molestarme me pareció increíble que aunque haya ido antes, las historias de cada sabio también me impactaron, el como Sidon no superaba la muerte de Mifa, el como Riju se sentía confundida por no poder proteger a su pueblo o el como Tureli se volvía un gran guerrero y el como todos reaccionaban en la ecena post créditos

    • @thecartoonsemotion
      @thecartoonsemotion 11 месяцев назад +1

      Nadie quiere a Yunobo xddd

    • @chiooom00n
      @chiooom00n 11 месяцев назад +1

      ​@@thecartoonsemotionYunobo me exaspera demasiado, lo encuentro muy molesto

    • @edgarandres9616
      @edgarandres9616 11 месяцев назад

      Algo que me molesto un poco es lo olvidado que estan los campeones y las bestias divinas, apenas se menciona y hacen como si no hubiera pasado nada.

    • @thecartoonsemotion
      @thecartoonsemotion 11 месяцев назад

      @@chiooom00n no sin razón

  • @alshale
    @alshale 10 месяцев назад +3

    la narrativa de las lagrimas de dragón no es un problema, si pones atención cuando recuperas la primera memoría y te mandan al templo olvidado, en donde está el mapa de piedra de Hyrule, en las paredes viene el orden de las imágenes, ahí el juego te está diciendo en qué orden debes de ver las lagrimas

  • @mortozirken
    @mortozirken 11 месяцев назад +48

    Es molesto que te la cuenten por trozos, son los sacrificios de un mundo abierto😢.

    • @nachovera861
      @nachovera861 11 месяцев назад +11

      Y si ponian un orden obligatorio la gente se enfadaba

    • @ninadavila3236
      @ninadavila3236 11 месяцев назад +10

      Yo hasta el dia de hoy no le he agarrado gusto al mundo abierto xd y es justamente por eso que yo siento que la linealidad no es malo hasta cierto punto como los metroidvania pero ps

    • @oswaldgutierrez2207
      @oswaldgutierrez2207 11 месяцев назад +12

      @@ninadavila3236Es que no es para nada mala, en muchísimos casos es lo mejor, como en Skyward Sword. Pero cómo se pusieron muy de moda los juegos de mundo abierto, ahora media comunidad gamer anda diciendo que “es muy lineal” como si eso fuera malo, como si las mejores historias no se contaran así.

    • @nachovera861
      @nachovera861 11 месяцев назад +1

      @@oswaldgutierrez2207 en skyward lo "malo" es que tenias que estar regresando al mismo sitio muchas veces, a mi me gusta mucho eso en los metroidvanias pero quizas en skyward era un poco pesado

    • @oswaldgutierrez2207
      @oswaldgutierrez2207 11 месяцев назад +1

      @@nachovera861 Sí, yo el único problema grande que le encontré, es que lamentablemente el mundo no está interconectado como en los demás juegos, sí o sí hay que pasar por el cielo. El juego es excelente, pero igual habría sido mejor con algunos arreglos en la exploración.

  • @danyzg_2053
    @danyzg_2053 11 месяцев назад +3

    Joder, quiza esto no lo sepa mucha gente pero en rl templo olvidado justamente las paredes del mapa donde indican la posición de los geoglifos esta el orden de las lágrimas.Era tan sencillo con poner un diálogo de Impa diciendo "la pared parece sugerir un orden" y ya la gente no se podría quejar pues el juego ya te ha mostrado el orden,ya cada que haga lo que quiera.

  • @Sr_Maxweel
    @Sr_Maxweel 11 месяцев назад +7

    En mi experiencia, me pasó igual que a ti, fui por las lagrimas primero porque quería conocer lo que pasó en el pasado y cuando por fin decidí ir por los sabios fue un tanto decepcionante a nivel narrativo. No tengo duda de que nintendo vaya a mejorar esos aspectos en un futuro, aunque me preocupa que los siguientes juegos que, de ahora en adelante, van a ser de mundo abierto y terminen tomando la decisión de que la historia se cuente por medio de flashbacks nada más.
    Aún asi Totk es el goty del año

  • @DRS7672
    @DRS7672 10 месяцев назад +3

    También me pasó eso. Fui a la islas del trueno solamente por explorar (es muy llamativo llegar ahí), y acabé desbloqueando a Mineru al cabo de unas horas. Pensé que era una misión opcional, porque en ningún otro lado me hablaban de ella, pero cuando terminé de hacer los templos de los 4 pueblos todos empezaron a hacerse de misterio hablando de la quinta sabia, como si fuera el gran enigma, pese a que yo ya la tenía desde hacía tanto tiempo. Y lo mismo me ocurrió con la Zelda impostora. Yo (igual que muchos) me fui directamente a recoger cada una de las lágrimas porque quería conocer la historia. Afortunadamente las recogí en el orden del mural, que si no, peor hubiera sido todo. El punto es que cuando las terminé, yo ya sabía dónde estaba Zelda, y ya sabía que Ganondorf podía hacerse pasar por ella. Al terminar las lágrimas continué la historia principal, y se me hacía ridículo que todos se preguntaran por qué Zelda hacía cosas tan raras a lo largo de Hyrule, era obvio cuál iba a ser el plot twist.
    Este juego me gustó mucho más que BotW, lo siento como una versión perfeccionada de aquel, pero su narrativa sí me decepcionó. Está bien que den libertad al jugador, pero algunas cuantas restricciones para respetar puntos críticos de la historia no estarían mal. Creo que con esto he entendido que la linealidad no es una limitante, sino un recurso.

  • @zeroxwhinx
    @zeroxwhinx 10 месяцев назад +3

    ME PASÓ IGUAL CON MINERU .Mi frustración al ver que había que hacer la misión de las Ruinas Anulares para encontrar a Mineru ? Una de las más grandes en mi vida. Pienso que en Breath Of the wild funcionó muy bien esa libertad para descubrir la historia pero realmente en tears of the kingdom tal como dices deberían haberlo restringido mucho más para que pudieses verlo en orden sin perder cosas 😭🤌🏻

  • @pavelmares8380
    @pavelmares8380 11 месяцев назад +3

    Por eso cuando alguien me decia yo ando primero haciendo templos o por el mapa les dije mejor enfocate a donde el juego te dice que vayas para que entiendas la historia porque si andas de loco por el mapa vas a descubrir cosas que no debiste ver hasta mas delante

  • @victorvelazquez6740
    @victorvelazquez6740 11 месяцев назад +3

    En lo personal yo quise difrutar más de la historia que del gameplay y trate de no saltarme nada, ir como el juego me lo sugería y en gran parte lo logré, sólo tuve dos problemitas con las lagrimas y es que tuve que buscar en internet el orden (sin espoilearme) para que al final en la misma sala donde estaba el mapa te dijera el orden correcto :p y el segundo problema fue que cuando fuí por todas las lagrimas, algunos eventos como lo de Mineru o lo del asalto al castillo aún no los hacia así que cuando me di cuenta de que había cinematicas sin desbloquear en medio de las lagrimas sentí ansiedad :v
    De lo que mas me dolió fue que no indagaran más en las motivaciones de Ganondorf, sólo no lo ponen como el tipico villano "Yo ser malo, yo querer dominar al mundo" cuando nos hubieran agregado alguna escena donde su pueblo sufría de descriminación o algo por el estlo, tambien no me gustó que las cinematicas de los guardianes fueran un copia y pega, no llegamos a empatizar nada con ellos y la escena del final donde Zelda siente nostalgia por ellos uno como jugador no siente nada :p

  • @victorrujano4607
    @victorrujano4607 11 месяцев назад +58

    La historia de Tears of the Kingdom es increíble, pero pudieron haber ordenado los sucesos de una manera acorde al momento necesario y enlazarlas mejor para una comprensión más cómoda. Ojo, la historia es maravillosa, pero si hay que admitir que el orden narrativo si lo hicieron un poco apresurado y enredado. Excelente vídeo Dani

    • @Veranek
      @Veranek 11 месяцев назад

      La clave para empalmar bien la historia era la furra Mineru. Simplemente no te hubieran dejado usar su Gólem hasta que no avanzaras hasta cierto punto de la historia y eso hubiera solucionado muchas cosas en la estructura de esta.

    • @krisoverdrive9733
      @krisoverdrive9733 11 месяцев назад

      ​@@Veranekespera se puede usar el golem sin tener que avanzar la historia? Recién ando camino a el y complete los 4 sabios

    • @Veranek
      @Veranek 11 месяцев назад

      @@krisoverdrive9733 Yo me refería que Mineru apareciera desde que salís de la isla del principio del juego para explicarte ciertas cosas de la historia.
      Pero vos si querés podés ir de un solo a las Islas esas de Farone desde que conseguís la paravela.

    • @AlbertEinstein-sb4ce
      @AlbertEinstein-sb4ce 11 месяцев назад +1

      La historia es muy, muy mala, la verdad me he cansado de repetir los argumentos una y otra vez así que si alguien me pregunta estaré encantado de decirle el porque

    • @krisoverdrive9733
      @krisoverdrive9733 11 месяцев назад

      @@Veranek me pregunto si hay un cambio si uno va antes de tener los sabios que despues?

  • @kelvinarciles5701
    @kelvinarciles5701 3 месяца назад +1

    a mi me paso lo mismo, había pasado solo un sabio el del viento, luego vi todas las lagrimas... y la historia se me fastidiaba con cada sabio..... recuerdo que los recuerdos de zelda me había emocionado porque aun en desorden lo entendí todo al final.

  • @davidgomes6598
    @davidgomes6598 7 месяцев назад +2

    Yo encontré un recuerdo de Zelda decidiendo convertirse en dragón y tomé la espada maestra, todo esto sin entender nada. El principal problema es que estos recuerdos generan exposición pero no dan elaboración a los personajes, como pasa en botw

  • @pedromarmol4d
    @pedromarmol4d 11 месяцев назад +5

    La narrativa debe ser un complemento, no el objetivo del juego. Cuando lo importante es la narrativa, al conocer la historia ya no tienes deseos de jugarlo

  • @neloangelo7807
    @neloangelo7807 10 месяцев назад +2

    Yo hubiera puesto las lágrimas más importantes en momentos clave, por ejemplo antes de entrar a la sala de cada jefe tengas que resolver un acertijo para abrir la puerta y las lágrimas sean la llave para abrir dichas puertas. Así no te vas perdiendo detalles relevantes , y si quieres saber mas del lore, pues buscar las que queden en lugares secretos o en donde pasaron dichos recuerdos y que muchas misiones secundarias las tuvieran como recompensa en los momentos de la historia adecuados
    Sería algo similar a Nier Autómata , si solo vas por la historia principal se entiende y es buenisima, pero al hacer todas las misiones secundarias, encontrar los archivos de Yorha, el diario de Lily, enfrentar a Emil y hasta encontrar la memoria cerebral de una máquina anónima y ves sus recuerdos durante la guerra te das cuenta de que es un lore más profundo y maduro del que te dan a entender. Con Zelda se podría hacer lo mismo pienso yo

    • @KevinJN
      @KevinJN 10 месяцев назад +1

      Concuerdo con lo de las lágrimas, yo me acabo de pasar el juego y en ningún momento me encontré una lagrima, no fue hasta este video que descubrí que existían

    • @neloangelo7807
      @neloangelo7807 10 месяцев назад

      @@KevinJN normal que en cuanto salió y se lo pasaron, los títulos eran que era una secuela plana y sin seguimiento y es como: claro, me creo que te lo has pasado en una semana entera para hablar de su historia, venga ya xd
      Vuelvo a poner de ejemplo Nier automata, te lo pasas una vez y la historia es muy simple. Depende de ti pasarlo las 3 veces para entender la profundidad de la historia ya planteada
      Pero claro si hace una historia lineal dicen que dieron pasos hacia atrás y que es repetitivo y anticuado. Hacen un mundo abierto moderno: "es que la narrativa está mal contada , estoy decepcionado" en fin muy xd

  • @rafaelbaez661
    @rafaelbaez661 11 месяцев назад +3

    Dos problemas que tengo es:
    A) Me hubiera gustado que sin importar al recuerdo que fueras, fuera de manera cronológica para no ver desde un inicio cuando se muere Sonia, siento que es un buen recuerdo con el que no deberías de empezar
    B) Que contasen más de los sabios, quienes son o como experimentaron la traición de ganondorf y no solamente el ¨tú eres un sabio pana, ahora te contaré lo mismo la misma escena de nuestra derrota que los otros 3 sabios ya hicieron¨
    Pero en todo lo demás siento que hace las cosas bien, buen video.

  • @Bu-qc3no
    @Bu-qc3no 11 месяцев назад +3

    No se si alguien mas ya lo ah dicho pero, Yo pienso que hubiese sido mejor el dejar a Zelda en su forma de dragón y que en un DLC nos den la misión de volver a Zelda a la normalidad. Ya que luego de reunir todos los recuerdos y hablar con impa ellas nos dice debe haber alguna forma de traer a Zelda devuelta y pensé que ella nos daría alguna misión relacionada.

  • @pepewarimango2416
    @pepewarimango2416 11 месяцев назад +9

    Tan facil que era hacer esto, puedes recoger los recuerdos que quieras en el orden que quieras pero que se te presenten en orden, es decir no importa por cual vayas el orden es el mismo, en botw no funcionaría del todo eso por la ubicación relacionada a los recuerdos de link, en totk son lugares random que no están relaciones con los recuerdos, es el único pero que le tengo a totk, más que su historia que si la considero buena, el modo en que la contaron, de ahí es uno de los mejores por no decir el mejor juego que jugué en mi vida

    • @INUYAAL08
      @INUYAAL08 11 месяцев назад

      Los geoglifos (dibujos) están relacionados con el recuerdo correspondiente por lo que si tienen que ver. El lugar no, el dibujo sí

    • @pepewarimango2416
      @pepewarimango2416 11 месяцев назад

      @@INUYAAL08 por eso el lugar no, los dibujos son casi irrelevantes, con hacer lo que dije basta y sobra

  • @mordoftime
    @mordoftime 11 месяцев назад +3

    esto me hace pensar en juegos como dark souls y hollow knight en donde la historia y lore se descubren mediante los diálogos, objetos y personajes de modo que puedes explorar cualquier zona e ir descubriendo la misma de a poco.
    en futuras entregas podrían hacer algo como esto o dejar las cinemáticas para misiones y momentos donde se deban cumplir misiones específicas en cierto orden, dejando la exploración pero a su vez balanceando mejor los eventos

    • @juanmanuelhernandezrivera5961
      @juanmanuelhernandezrivera5961 11 месяцев назад +1

      Al igual que deltarune, aún que la trama es meh eso no le quita de ser interesante ya que este en diálogos te da partes de su lore como cuando Queen en el cap 2 dice que las personas con suficiente determinación pueden abrir fuentes, algo que sucede al final cuando Kris abre una fuente en su casa, además de que se hace mencion a dos personajes que tal vez serán importantes en los siguientes capítulos como el caballero y el ángel además de que Kris está siendo controlado por nosotros algo que como lo demás será importante para la historia, al igual que con ubicaciónes como el búnker en el bosque que emite el sonido de Gaster el cual puede que este o no esté relacionado con la trama.

  • @carlosleebseysilva267
    @carlosleebseysilva267 11 месяцев назад +3

    mi problema con la narrativa es como te va spoileando lo que sigue, yo ya había adivinado lo de zelda convirtiéndose en dragón porque me lo dijeron muchas veces antes: que tragarse la piedra, que vivir por siempre, etc, y el diseño del dragón tampoco disimula mucho. pienso que la mención de los dragones debió ser un único flashback mientras le intentas sacar la espada

    • @armintargaryen9216
      @armintargaryen9216 10 месяцев назад +1

      Nintendo peca de sobreexplicar las cosas por miedo a que alguien se pierda detalles importantes, por eso a sus juegos les falta sutileza

  • @peter4701
    @peter4701 11 месяцев назад +2

    Lo del quinto sabio tambien me paso a mi pero por explorar el subsuelo que pensaba que ya nunca lo iba a visitar, en kakariko tambien pense que las ruinas eran muy importante porque Apaya por ordenes no debaja entrar, pero es muy disfrutable el juego el unico tip que daria a alguien para el juego seria metete hasta en el hoyo mas pequeño que encuentres y explora

  • @urielhernandezcastaneda2924
    @urielhernandezcastaneda2924 11 месяцев назад +2

    justo eso pensé ya que algunas cinematicas de las lagrimas ya no emocionaban ya que sabias por ejemplo que sonia está muerta

  • @dfdgd923
    @dfdgd923 11 месяцев назад +2

    Lo único que no me gusto tanto del juego fue que no se siente tanto como una secuela pq literalmente puedes entender totk sin haber jugado botw previamente. No se siente como que la historia de botw tenga relación con la de totk

  • @EmilGamesRD
    @EmilGamesRD 11 месяцев назад +2

    El sistema de story telling de botw no funciona en totk, osea el juego tenia el potencial de una de las mejores historias de un zelda, pero se limitaron al modus operandi de botw

  • @nightmaredark1181
    @nightmaredark1181 11 месяцев назад +1

    También no se habla de lo que pasó en BOTW ni de la tecnología sheika, hubiera sido genial que por lo menos esta zelda tuviera un final triste como ser un dragón al final, como si fuese su muerte, eso tendría sentido con las lágrimas del reino, aún que también una persona me dijo que era el desgarro del reino, un reino levantándose de sus cenizas y pierde a su lider matriarca o patriarca, eso hubiera sido un gran impacto en la historia

  • @DlcmB
    @DlcmB 11 месяцев назад +2

    Vi tu transformación a dragón en la última lágrima Zelda, fue tan hermoso, para volver al final sin alguna explicación 😭

  • @danieldiazgonzalez5540
    @danieldiazgonzalez5540 11 месяцев назад +2

    Yo fui directamente por los recuerdos. Y tienes toda la razón a mi me paso igual. Es un poco rollo pasarte las mazmorras sabiendolo todo del pasado pero se hubiese solventado si no nos enseñan la cinematica de la zelda falsa y los dialogos cambiasen dependiendo de que recuerdo tengas para así desbloquear otras conversaciones porque sino no tienes la libertad de pasartelo como quieras como el anterior zelda y la narrativa que tiene se estropea si ves los recuerdos importantes antes.

  • @ElToland
    @ElToland 11 месяцев назад +3

    Los mismos desarrolladores comentaron que primero se enfocaron en la jugabilidad y las mecánicas y al final escribieron la historia, y viendo cómo quedó la narrativa, sí se los creo. A mí realmente me decepcionó cómo se desarrolló la trama del juego, y lo de que Zelda al final regresara a ser humana en vez de quedarse como una dragona que protegiera Hyrule junto a Link (y todas las generaciones de Links de ahora en adelante) fue una oportunidad de oro perdida para convertir a la serie en la verdadera "Leyenda de Zelda".

  • @Mat_4082
    @Mat_4082 11 месяцев назад +1

    Yo teoricé por mi mismo que zelda era el dragón blanco por el recuerdo en el que mineru le dicea zelda que si se come la piedra se hace dragón, luego confirme la teoría pq me hicieron spoiler sin aviso en tik tok

  • @AlexDTotodile
    @AlexDTotodile 11 месяцев назад +5

    Una opción pudo haber sido que una última lágrima del reino se bloqueará la lágrima donde Zelda se come la piedra del tiempo
    Se desbloquearia una vez hayas pasado los 4 templos y derrotado a la Zelda impostora en el castillo de Hyrule
    Reaalizas la búsqueda del 5 sabio (mineru)
    Y ya después de eso desbloquear esa lágrima y poder tomar la espada maestra
    (También al mismo tiempo se pudo haber cambiado el diálogo del árbol deku igual informando que la espada se encuentra en Hyrule pero desconoce la ubicación exacta)
    Ya descubriendo que Zelda es un dragón ya te da la ubicación de la espada maestra en el mapa
    Tiene algunas carencias mi propuesta pero habría sido mejor
    Aún así disfrute el juego y será el GOTY :3

  • @xNeku
    @xNeku 11 месяцев назад +4

    Me paso con lo de kakariko, queria investigar las ruinas y me decian que Zelda habia dicho que no, pero link ya sabia que esa zelda no era y no decia nada xD. Despues de la mision del castillo como que todo se actualiza... Y si me paso lo de mineru, la espada, todas las misiones ya las tenia hechas xd. Pero si, la historia es buenisima

  • @iankarloavalosmay8046
    @iankarloavalosmay8046 11 месяцев назад +1

    En mi opinión para arreglar lo de los recuerdos (Las lagrimas) es que si tocara el recuerdo 5, solo que sean algunas escenas, para que cuando logrará encontrar el primer recuerdo me apareciera la cinemática completa así sucesivamente, así incentivando al jugador a explorar y que no lo sintiera fuera de lugar

  • @lilautismo6562
    @lilautismo6562 11 месяцев назад +3

    A mi me pasó algo similar, fui primero a conseguir la espada maestra al bosque Kolog donde al final d la misión t mandan a la cabeza del dragón donde sale una cinemática donde c intuye k celsa es el dragón, todo esto antes ver los recuerdos d las lagrimas 💀

  • @cesarcamargo6075
    @cesarcamargo6075 11 месяцев назад +2

    Pues lo que espero de la siguiente entrega es que la historia ya de cuente en presente no en pasado y que dejen a un lado las misiones por partes osea que un personaje te de 2-4 misiones y mejor se enfoquen a que te inviten a visitar lugares

  • @jhonnytintayachuquiza6806
    @jhonnytintayachuquiza6806 11 месяцев назад +1

    Jajaja tuvimos la misma experiencia del juego por lo q contaste, también me busque primero todas las lágrimas y pase la isla dragón flotante cubierto de nubes, pero usando el poder de Riju cómo "sonar" para ver los bordes

  • @eduardotrujillo8154
    @eduardotrujillo8154 11 месяцев назад +1

    Nooo, esperando video de Dany y no puedo verlo por los spoilers
    Cuando subes el otro, rey?
    Para ponerme al dia jaja

  • @EJoshMaster12
    @EJoshMaster12 11 месяцев назад +3

    Es por eso que yo prefiero BOTW por encima de TOTK.
    Yo se que el gameplay de TOTK es una pasada, pero aún con eso, yo extraño muchas cosas del BOTW y las cuales me parecen mejor ejecutadas.
    El juego se centró tanto en el gameplay, que se le olvidó un aspecto muy importante que caracteriza a los Zelda por encima de otros juegos de Nintendo como los Marios, que es la historia.
    Yo lo.siento por los fans de TOTK, pero para mi BOTW es mejor en su historia, narrativa, personajes y hasta en su "simpleza" en el gameplay en comparación a TOTK.

  • @eduardoarrieta3921
    @eduardoarrieta3921 2 месяца назад +2

    Realmente, yo sentí que estaba jugando un remake, no puedo quejarme de TOTK como juego en si mismo, es increíble a nivel de jugabilidad y mecánicas, pero como secuela, me pareció sumamente pobre.
    Se recicla no solo el entorno en sí, si no que a su vez reciclan la historia como tal, tiene exactamente los mismos elementos que la historia de BOTW, en uno hay campeones, en el otro sabios, en uno hay bestias divinas y en el otro hay "lacras", en ambos se cuenta la historia con recuerdos, en uno se enfoca en los sheika y su tecnología, en el otro desechan todo y se enfoca en los zonah y su tecnología...
    No siendo suficiente con eso, lo hicieron de tal forma, que botw podría no existir y no pasa nada, nada de lo que hicimos en ese juego importa, nada de lo que logramos, y ubicandose solo 6/7 años después, somos el mismo link, en el mismo mundo destruido (pq nunca recostruimos hyrule como se suponía que haríamos)
    Relamente creo que se perdió una gran oportunidad a nivel narrativo, si ubicaban la historia 30/20 años después, pudimos haber visto a un link y una zelda adultos (no un link adulto enano que parece un niño, un adulto real) se pudo haber visto un hyrule reconstruido luego de nuestra victoria en botw, y pudimos haber presenciado la destrucción, la caída de las islas del cielo, el deterioro de las armas, y nuestro héroe, tendría que desempolvar sus armas y volver a salvar hyrule, pudimos haber tenido realmente una secuela increíble, en su lugar, tuvimos un Botw 2.0

  • @secagaronenelciber8283
    @secagaronenelciber8283 11 месяцев назад +2

    Yo vi que algo iba mal cuando se les ocurrio la brillante idea de llamar Rauru a Rauru, el mismo nombre que el sabido de Ocarina

  • @AlexproF-nt5mx
    @AlexproF-nt5mx 11 месяцев назад +1

    Gracias por tus videos Danikyo, siempre es bastante interesante ver tus videos :)

  • @zeromontalvan1514
    @zeromontalvan1514 11 месяцев назад +2

    el asunto de los sabios me disgusto por su falta de desarrollo, entiendo que se quisieran enfocar en los nuevos sabios y en como avanzaron desde botw y tambien al ser los mismos actores de doblaje de los campeones se notaria demasiado, pero ni siquiera sabemos sus nombres

  • @eltito9791
    @eltito9791 11 месяцев назад +4

    Yo quería un Zelda con templos difíciles cómo los templos de
    Templo del agua
    Palacio de hielo
    La torre del águila
    Templo de la torre de piedra
    El templo de la gran bahía

    • @polygonhead9047
      @polygonhead9047 11 месяцев назад

      Nintendo y dificultad ya son cosas no compatibles 😅

  • @adrielgarciadelacruz5008
    @adrielgarciadelacruz5008 11 месяцев назад +16

    Me encantan tus videos danikyo eres increíble eres el mejor eres grande gracias por estos increíbles videos ❤

  • @flarecthefox6403
    @flarecthefox6403 11 месяцев назад +2

    La neta neta es pura verdad lo del video, es una lástima que su filosofía no les permita contar todo esto de mejor manera, realmente esperaba unos gibdo aun más terroríficos qué los de Twilight Princess, cosa que obviamente no pasó xD
    Ni su grito paralizador conservan, la zona gerudo es de las partes que más me gustaron a la vez más sentí que perdió oportunidades

  • @juamromanezestar
    @juamromanezestar 11 месяцев назад +1

    se me olvido añadir, yo mi recorrido lo hice primero haciendo las 5 quest principales, desbloqueando el poder de cada sabio y luego decidí ir por las lagrimas del reino (ya que son necesarias para sacar el final oculto) en toda mi travesía me llamaba la atención los impostores que se hacían pasar por zelda. y no es hasta que desbloqueo los recuerdos que todo se aclara. siento que hubiese sido bueno hacer que las lagrimas se desbloqueen una vez completas los 5 templos, entiendo la importancia de darle libertad al jugador pero de nuevo la experiencia narrativa que yo tuve no es la misma que otros hayan podido tener

  • @rukariogamer9661
    @rukariogamer9661 3 месяца назад +2

    La historia si me gusto mucho pero te entiendo fue un desastre ya quise ver la lágrimas en orden tuve que buscar en internet para ver la historia pero lo que me paso es que también me fui al quinto sabio antes de esa misión principal y de hecho si vas para ese sabio y hablan de el link le dice que ya fue y se quedan sorprendido pero aun asi esta la mision de buscar el lugar solo para tener el traje de los rayos y ver que habia muchas cosas arriba en las nubes no sabes los mucho que me arrepiento de adelatarme
    Y sobre las lágrimas me las termine muy rápido después de hacer la parte de los zoras me faltaba la de los gerudos y también se me hace tonto ver a link buscando a zelda sabiendo que ya sabes que zelda es un dragon
    Se puede decir que vieron mas por la jugabilidad que la historia pero como dije no es mala solo que te da ganas de saber mas esperemos que nintendo si le haga un DLC o si hacen un Hyrule Warriors que sea de la guerra del destierro
    PD: apenas le termine el juego el lunes y valio la pena ver ese video para evitar los spoiler

  • @toonnyabby5305
    @toonnyabby5305 11 месяцев назад +2

    Jajajaja todo lo que te paso a ti me pasó a mi
    Vi primer las lágrimas, después fueron los sabios, después espada maestra, después mineru, después las misiones para llegar a mineru y finalmente batalla final xD hice casi lo mismo que tú. pero aún así no deja de ser divertido el juego. y algo que pudo hacer el juego es que a medida que avanzas en el juego Zelda en su forma de dragon vaya soltando lágrimas así como hizo con la última en donde se ve cuando se vuelve dragon así a medida que se avanza en el juego vayas descubriendo el destino de Zelda
    P.D: momento "me dicen dai" en el minuto 14:33 con lo de GUIONAZO

  • @kratos1800
    @kratos1800 11 месяцев назад +2

    Aunque chocará con el sentimiento de libertad al jugador, bloquear mas partes hubiera sido bueno para mejorar la narrativa. Igual pudieron haber restringido las lagrimas a que muestren la historia en orden y no que cada glifo tenga una memoria especifica. Asi quitas el riesgo de que tu primera o segunda lagrima sea el fin de los recuerdos.

  • @COFFEGAME95
    @COFFEGAME95 10 месяцев назад +1

    amo ambos juegos pero si soy conciente que el mayor problema de TOTK es no mejorar la forma de contar la historia ni tener tantita linealidad, que aunque la libertad sea su sello, puede llegar a ser confuso, de echo en BOTW me costo agarrarle al inicio por lo mismo lo deje en pausa por mucho tiempo.

  • @stefanosicuso185
    @stefanosicuso185 11 месяцев назад +2

    Me paso lo de arruinarse la narrativa, no sabía lo que hacía y desbloquee el golem de minero luego del primer sabio🫠🤡

  • @JnCrlsHrnndz
    @JnCrlsHrnndz 11 месяцев назад +1

    amigo Danikyo
    te aventaste un dayoscript
    con la importante diferencia que tú vídeo es corto y tú si caes bien ..

  • @marrvinchilin7324
    @marrvinchilin7324 11 месяцев назад +3

    El juego es una maravilla a nivel jugable y en historia me gusto bastante, pero algo curioso es que el gameplay con la narativa se contradicen, el juego te llama a tomar total libertad y la historia si la quieres disfrutar mas se necesita un orden en especifico

  • @SteveX10
    @SteveX10 11 месяцев назад +3

    Sin mencionar que puedes encontrar la espada Maestra sin recoger las lagrimas y no se si esa parte te spoilea o te confunde mas sobre Zelda

  • @manu_18_lr24
    @manu_18_lr24 11 месяцев назад +1

    A mi me rayaron dos cosas de la historia:
    -Los zonnan: tenían mucho potencial y su transfondo y relación con ganondorf eran muy interesantes, el problema es que todo su lore se resume en dos diálogos de mineru y ganondorf, ya está
    -La paradoja de zelda y la espada maestra: Si zelda viajó en el tiempo para después llegar hasta la era de totk, pasando por la época de botw, tuvo que haber un momento en la linea temporal con dos zeldas y dos espadas maestras coexistiendo en el mismo mundo, como carajo es eso posible?
    Y eso sin contar con los demás juegos de la saga: por ejemplo, si la época zonnan ocurriese antes de skyward sword, ya existiría una espada maestra (la quebrada) antes de que el héroe de los cielos la forjase, y cosas así con todos los demás zeldas xd.

  • @mettapollweaxd9682
    @mettapollweaxd9682 4 месяца назад +1

    Me encanta como pudiste desglosar los problemas de la historia; hay videos que sencillamente se quejan y no explican el por qué de esa inconformidad. Tú sí que te aventuraste a tratar la herida dando argumentos cohesivos y sinceros, cosa por la cual te felicito. Gracias por este vídeo!

  • @hikagueakatsuki7218
    @hikagueakatsuki7218 11 месяцев назад +1

    lo de las lagrimas se pudo hacer por orden, es decir que la primera qe cojieses, fuese la que fuese te diera el primer recuerdo, son cosas que no son muy dificiles de programar al igual que lo de los dialogos

  • @eternalhunter
    @eternalhunter 11 месяцев назад +4

    Es un gran juego. Pero no una obra maestra. Antes de jugarlo tenía otra idea de la historia y lo que pudo haber sido.
    Si explicarán más el pasado y en donde se inicia el bucle ➰
    Alguien debería sacar un vídeo de como jugar totk. Yo lo jugué a mi modo y no disfrute mucho la historia sentía que me estaba adelantando o saltando partes

  • @yekoshudani6958
    @yekoshudani6958 11 месяцев назад +1

    Estoy de acuerdo, yo tuve la "suerte" de entender los eventos en orden, tenía una espinita de que algo así podría pasar y decidí no aventurarme ni al castillo ni al subsuelo de este hasta terminar las lágrimas y buena decisión que tome. Como el pueblo Onaona no tuvo gran relevancia en Botw lo deje hasta el último por lo que no me entere de la quinta sabía hasta que lo mencionaron.
    Lo que si es que me lleve tremendo spoiler cuando vi la lagrima donde Rauru esta viendo la tumba de Zonia y después la lagrima donde pasa toda la traición
    Coincido totalmente con tu opinión, tal vez en vez de soltar los recuerdos en orden fisico (Segun la localización) sería mejor que fuera por orden cronológico y bloquearan acceso a lugares donde se va a desarrollar la historia por medio de las misiones (Algo como que aura maligna envuelva el castillo hasta que tengas el poder de los sabios o algo así, no limita la libertad ya que solo impide el acceso a la sala del trono y puede no ser algo crucial para la historia si vas directamente a enfrentar al Ganon

  • @zahiroguitar
    @zahiroguitar 2 месяца назад +1

    Nada más ridículo que Minerva diciendo: Gerudo, Orni, Zora, Goron y Zelda... ni siquiera le pudieron poner nombres a los antiguos sabios

  • @eriksalazar6932
    @eriksalazar6932 11 месяцев назад +1

    Concuerdo contigo, yo deje para el final las lagrimas y me dio la sensación de que es muy corto el juego en el modo historia y fuí a enfrentar al maestro Kogg y la espada maestra antes de Mineru y esas misiones se concluyeron de inmediato, para mi si me quito un poco de la inmersión

  • @geminortabaco5962
    @geminortabaco5962 10 месяцев назад +1

    Ya sentía yo que alguna diferencia había entre BOTW y TOTK, sigo prefiriendo la historia de BOTW porque me encanta como la cuentan, a mi también lo que más me gusta en un juego es su historia, por eso Chrono Cross es mi juego favorito

  • @DemonMaster_YT
    @DemonMaster_YT 11 месяцев назад +4

    Lo que yo no entiendo es por que hay varios sin afecto femenino que sienten atracción por la princesa Zelda aun personaje ficticio de un videojuego.🙄 busquense una novia o ya si la tienen dificil una cariñosa.

    • @angelmontoya4535
      @angelmontoya4535 11 месяцев назад

      También a los Otakus prefieren dibujos wtf XD luego dicen que son mejores que las mujeres reales. dan pena

  • @wilmerrimachi4359
    @wilmerrimachi4359 11 месяцев назад

    9:16
    de hecho esto se pudo arreglar haciendo que dependiendo que camino escojas, los dialogos o escenas sean diferentes... algo muy similar a los juegos de decisiones como Detroit: Become Human
    por ejemplo:
    si sigues la linea "canon" y primero vas con todo el tema de la zelda impostora y luego con los recuerdos, pues la historia queda como la conocemos
    pero si primero vas por los recuerdos, que los dialogos o hasta escenas cambien haciendo que ahora Link informe a todos de que la Zelda que han visto no es la real
    osea tener varios caminos que si, terminan en lo mismo pero hacen la historia más coherente e incluso rejugable, ya que te preguntas ¿y si primero descubro la verdad que pasara?

  • @marcocrack3134
    @marcocrack3134 16 дней назад +1

    Si hicieran un DLC seria excelente que nosotros pudiéramos controlar a Zelda y así conocer la historia del pasado

  • @Valley_06
    @Valley_06 11 месяцев назад +1

    Al final depende mucho de cada jugador y, personaje mi hype por el juego me hizo dejar las lágrimas para el final, y lógicamente me parecía increíble en el apartado de la historia, aunque si se hizo extraño que los antepasados de los sabios repitieran el mismo dialogo.
    Al final de cuentas no puedo dar una opinión muy concreta ya que es el segundo Zelda que jugué en mi vida y pudieron haber pulido ese aspecto un poco, pero no quita que las horas y horas que le metí hasta llegar ala batalla final resultaron mágicamente satisfactorias al punto de las lágrimas.
    Excelente video Dani

  • @Vvonter
    @Vvonter 11 месяцев назад +2

    Siento que el BotW tuvo mejor crecimiento de la tensión en la historia dado la novedad de todo aspecto. Sin embargo, se queda muy corto es en como resuelve el conflicto que construye y la resolución de todo que se siente más como una pausa que un cierre.
    En TotK siento que tiene mejor resolución y cierre a los conflictos que se plantean principalmente porque el villano tiene más presencia y personalidad, (aunque su escala de poder no sentí que tuviera mucho sentido).
    Es una muestra de las dificultades para construir una narrativa con un canvas tan lleno de opciones y direcciones que entran en conflicto con la linearidad de una historia. Por lo que creo que la solución sería darle más peso a una antología de pequeñas historias como lo hizo el Majora's Mask, el cual tenía una historia principal simple que era ayudada por varios temas refuerzan temas centrales de la narrativa.
    También siento que tal vez deban considerar condensar el juego a una superficie más pequeña pero tal vez más densa, ya que en este juego el abismo y el cielo se sintieron carentes en comparación del mapa principal. Ambos carecen de sidequests significativos o NPCs que llenen esos espacios y le den algo de personalidad.

  • @Alexoy09
    @Alexoy09 9 месяцев назад +3

    Lo que pasó es que me aburrio muy rápido, ya que faltó mucho contenido nuevo me sentía como si solo jugará una expansión bien hecha de Zelda breath of the wild 😢

  • @LuxP64
    @LuxP64 День назад

    14:32 Vi fanarts de Zelda humana con rasgos de dragon como consecuencia al haber pasado tanto tiempo draconificada y realmente me pareció una oportunidad desperdiciada que no se atrevieran a hacerlo, si que recuperara su forma humana para tener ese épico final, pero que hubieran consecuencias al hacerlo, eso solo causó que su sacrificio se sienta vacío

  • @alfax30001
    @alfax30001 7 месяцев назад +1

    Definitivamente es la critica que necesitaba escuchar, se me hace muy raro que no se hable de esto.

  • @carlosmeza4524
    @carlosmeza4524 11 месяцев назад +1

    La verdad, disfruté el juego como nunca y se me hizo UFFF!!! pero sí creo que el problema de la libertad y complejidad les falló ahí.
    Yo hubiera hecho que, dependiendo de qué tanto avances en la trama, también el final del juego y algunas partes accesibles del juego.
    Por ejemplo: Si te vas a pelear contra Ganondorf, a secas, y MILAGROSAMENTE llegas al final (literalmente tienes que ser habil o suertudo para llegar hasta Ganondorf y de ahí, sobrevivir su batalla), preferiría que el juego terminase cuando se encontrara en su forma de dragón, sobrevolando los cielos y atormentando toda Hyrule, provocando otro cataclismo. Ese sería el 1er final.
    El 2do sería con TODOS los sabios. Si logras reunir los 4 sabios, el camino del trueno se despeja y puedes ir por el 5to sabio. De ahí, si te vas a enfrentar contra Ganondorf, adquieres el mismo final. Sólo que los sabios, tal cual, te ayudan en la batalla como en el juego final (la verdad, el no luchar solo, se me hizo un momento épico del juego). Para el finalz hubiera estado una cinemática algo tétrica y oscura, debido a que era Link y los sabios contra Ganondorf y el dragón oscuro. Demostrando otro final malo.
    Para los otros finales sería si adquirieras los recuerdos. Tal cual como sucede en la lucha final contra Ganondorf y su forma el Dragón Negro. Osea, el final cuando dice que Zelda regresó, y el final donde los decendientes hacen el juramento.
    Siento que sólo planearon para estos dos finales, y la batalla con los sabios. Pero del resto? pues sí, se me hizo algo meh.
    Y claro, como dices, deberían de haber 3 diálogos diferentes: 1 donde no recolectas la 1ra lágrima, ya que en esa se explica qué le pasó a Zelda, en otra donde recolectas la 1ra lágrima y Link duda si Zelda es la auténtica cuando se va con los demás sabios, y la 3ra donde descubre la verdad, a través de la 3ra lágrima y les explica a todos lo que le pasó a Zelda.
    En la 1ra ocurriría como el juego está marcado.
    En la 2da Link piensa que ha encontrado la forma de volver al pasado.
    Y en la 3ra Link descubre el paradero y los decendientes de los Sabios se enojan con las Zeldas falsas e intentan restaurar sus tierras.
    Claro que en todos los eventos ocurren igual con los sabios: Les dan una señal, los mandan a los templos y se enfrentan al boss y se reencuentran decendiente con Sabio. Ahí sí deberían de darle más variedad a un sabio. O aunque sea, algún recuerdo emblemático con Zelda y el sabio y no sólo eso de: "Zelda aparece y hablo con el sabio."
    Y claro, conforme vas a los templos y no recolectas las lágrimas, el diálogo cambia por cada región que hayas visitado. Creo que hacen eso con algunos, pero no con todos. Lo cual lo hace un total de 12 diálogos distintos POR REGIÓN, siendo un total de 48 diálogos distintos.
    También bloquearía el templo del espíritu hasta que haya desbloqueado a los 4 sabios restantes y me enfrentase a Phantom Ganon en el castillo.
    Y también pondría a Prunia con Link en la parte del castillo por como está. Donde Prunia ve a Zelda en el castillo y le dice a Link si es otra Zelda falsa y qué estará tramando esa Zelda. Forzando a Link a ir al castillo. Sólo que aquí habría 2 cinemáticas: 1 donde Link no reune todas las 12 lágrimas, y la otra donde sí las reúne. La batalla se dará a fin de cuentas, pero al menos habría variedad por si tienes curiosidad y quieres despejar las dudas sí o sí.
    Y ya una vez terminada: Ruta al templo del espíritu desbloqueada.
    De todas las cosas, sería la única ruta que no sería accecible, ni siquiera a inicios del juego ni cuando termines todas las 4 regiones. Te tendrías qué enfrentar a Ganondorf y que Prunia te de una carta donde dice que si vieron alguna Zelda por ahí, que fue falsa todo este tiempo para dársela a Paya.
    Y claro, hablando de Paya, ella tendría 3 diálogos distintos: Cuando no recolectas la 1ra lágrima, ella tendrá el mismo diálogo. Cuando recolectas la 1ra lágrima ella te dirá que es posible que haya encontrado una forma de volver y cuando recolectas todas las lágrimas, ella se quedará estrupefacta y dudará de la veracidad de tus hechos.
    Claro que, inclusive si le dices a Prunia, ella tratará de tomar tu palabra, pero no puede oficiar nada sin pruebas. Aunque los demás campeones se encargarán de ayudarte de igual forma como mencioné antes. Y en el castillo encuentras la prueba definitiva para oficiar el documento y entregárselo a Paya. Siendo éste, el punto de partida para despertar el 5to templo.
    Creo que así sería para poner un poco en orden la narrativa del juego. La verdad, la historia del juego, viéndola de forma ordenada, se me hace mejor que la de BOTW. Pero sí dejaron un poco de lado la narrativa. Aún así, Todo lo demás fue GOD.

  • @rarkrk2681
    @rarkrk2681 6 месяцев назад

    Uff, totalmente de acuerdo contigo al 100%.
    (Texto regular, lo siento 😅)
    Todo lo que dices me ocurrió, no exactamente igual pero si he notado bastante lo que mencionas dejándome un mal sabor de boca. Fue tal mi escepticismo en la historia u orden que incluso tuve que reiniciar el juego como 3 veces cuando comencé a jugarlo porque creía que la parte superior del Traje Arcaico me lo había dejado olvidado arriba en la Cámara del Despertar, pero no. Resulta que estaba escondido por ahí en una cueva en la Isla de los Albores 🤷‍♂🤦‍♂.
    Pero si, creo que debieron poner restricción en el orden y aparición de las lágrimas y en ciertas misiones, por ejemplo: que cada cierta misión o evento principal cumplido haga aparecer una lágrima. Cosa que eso como jugadores nos hace cuestionarnos "de dónde caen?, de quiénes son? por qué caen?" de esta forma, al final, nos da la sensación que hemos avanzando en la aventura en paralelo con Zelda (o que Zelda nos esta dejando pistas).
    Sobre los Sabios, lo mismo que a ti. Esperaba ver un trasfondo más acerca de su relación con Ganondorf o el reino, sobre todo la Gerudo y su alzamiento. Esperaba ver otra perspectiva de la "convocatoria". O en su defecto ver a Ganondorf tratando de subyugar/someter a las 4 razas hasta que se unen a la causa de Rauru.
    Y bueno, detalles varios, como por ejemplo: cómo es que Yunobo no hace alusión a Daruk o cómo Teba ni Turelli hacen mención a Revali, quienes ambos literalmente heredan una réplica emblemática de las armas de los campeones. Y bueno ni hablar de cómo ciertos trajes conseguidos en Breath terminaron en lugares poco probables y ni qué decir la tecnología Sheikah, la mayor patinada a mi modo de ver 😅.

  • @qrizth
    @qrizth 7 месяцев назад

    Me paso exactamente lo mismo con la historia ya había visto que zelda era un dragon. Cuando todavía no cumplía las misiones del periódico ni las de los sabios (ya sabia que era una zelda falsa). Así como lo del quinto sabio, de hecho perdí mucho tiempo en el subsuelo queriendo investigar como se armaba o buscando la cabeza... Cuando tenía que terminar lo de los otros 4 sabios primero. Aun así un juegazo y me impactaron emocionalmente muchas escenas

  • @fidelhermangarriga1583
    @fidelhermangarriga1583 11 месяцев назад

    Tengo que darte la razón en muchos aspectos, Dani. Ahora mismo no recuerdo el orden de las misiones, pero si recuerdo quedarme estancado por no saber exáctamente que misión tenía que hacer cuando te decían de explorar el subsuelo y enfrentarte a Kogg. La misión te la presentan como una secundaria que, además, yo ya había empezado incluso antes de que Prunia te dé la idea de seguir las estatuas. Es un tanto extraño y poco intuitivo, me ha parecido algo más propio de Rockstar esto de tener que hacer las cosas en un orden y seguir el punto amarillo en el mapa (solo que al menos nintendo te deja salirte del camino si así lo quieres hacer, solo que como bien dices, en BOTW estaba pensado para que en caso de salirte del guión, hubiera una pequeña modificación en la trama para que no hubiera estos vacíos). ¡Buen video, crack!

  • @naomysantamaria932
    @naomysantamaria932 10 месяцев назад +1

    Yo la verdad igual me pase el juego de la misma forma que Danikyo, yo me hubiera conformado con diálogos donde explico lo que vi pero x personaje no me creería, con eso solucionarían varios problemas de guion. Y con las islas del trueno con solo acercarte te llovieran truenos hubiera sido más que suficiente para ser imposible de pasarlo, con eso en mi opinión mejoraría enormemente la narrativa del juego

  • @tacomario
    @tacomario 11 месяцев назад +2

    Solo quería comentar ese temazo del inicio :')

  • @ZarjackEras
    @ZarjackEras 2 месяца назад +1

    hubiera sido mejor que las lágrimas no tuvieran un recuerdo fijo, si no que se hubiera ido contando en orden cronológico la historia independiente de la lágrima que agarres :(

  • @Jas96
    @Jas96 11 месяцев назад +4

    Conclusión: los Zeldas deben seguir siendo lineales.

  • @shonenjohn
    @shonenjohn 11 месяцев назад +1

    Gracias por el video y contarnos tu sentir. Estuvo genial. Igual, hubieron cosas que no me gustaron pero el juego lo disfruté a 1,000. Y sigo.

  • @sebaxtrial9124
    @sebaxtrial9124 11 месяцев назад +2

    Opino lo mismo de Zelda, un gran final hubiera sido qué se quede como Dragon.

  • @ivansuarez644
    @ivansuarez644 11 месяцев назад +1

    Acabo de terminar el juego y me encantó pero dejando de lado los tres mapas que tiene el juego o todos los mechas que puedes contruir la historia es tan mala que se siente como un insulto que Nintendo halla prometido hacer la mejor historia de la saga generando un gran hype que dio lugar a qué mucha gente se pusiera hacer teorías super fumadas para que al final tuviéramos una de las peores historias de la saga ; en breath of the wild la historia tampoco era la gran cosa pero ese era la gracia , una historia simple que se veía reforzada con ese mundo , con el mapa que muchos consideraban vacío en muchas partes y con esa portada del juego que mostraba la clara identidad del juego además de que esté si se centraba en el desarrollo de los personajes, por fin se centraron en el desarrollo de Zelda además de qué tuvieron el valor de matar a cuatro de los personajes principales pero en cambio en tears of the kingdom nos prometian también una historia supuestamente igual de oscura que en Majora's mask pero es la trama más blanda que he visto en un juego de Zelda en mucho tiempo literalmente le faltaron huevos y nunca es que Zelda halla destacado por tener historias super complejas o elaboradas pero siempre destacaron por sentirse puras y con corazón además de que se las arreglaban por darles una identidad diferente a cada juego pese a que casi siempre la trama era el típico viaje del héroe pero en este nuevo juego el juego amaga con ser diferente pero solo termina siendo una trama genérica y olvidable . Yo me la pasé muy bien con el juego y no me decepcionó en absoluto por qué creo que representa lo que es un videojuego en su máximo esplendor pero es que la trama me dejó un sabor de boca tan malo que todavía no puedo creer que hubiera gente diciendo que era la mejor historia de la saga por qué repito que casi que le parece insultante que hicieran una historia tan desinspirada pese a que lo mínimo que se podía esperar y se tenía claro en Nintendo es que mejorarán a comparación de breath of the wild y paso todo lo contrario y el guión de este parece un guión de James Cameron a comparación de lo que hicieron en el nuevo juego ; vuelvo a decir que el juego es extraordinario pero estábamos concientes que Nintendo estaba haciendo cosas que raras veces hace como hacer secuelas directas de sus juegos y supuestamente darles una mayor importancia a su narrativa e iban a hacer todo esto con la base de un juegazo como breath of the wild pero es súper decepionante ver los resultados de la ejecución o al menos en mi caso