La vérité sur le JEU VIDÉO...
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- La vérité sur le monde du gaming !
Découvrez HOLY : fr.weareholy.co... -
Utilisez mon code "CyrilStudio" pour 10% de réduction et "CyrilStudio5" pour 5€ de réduction lors de votre 1ère commande ! Des boissons énergisantes saines, et des Ice tea, sans sucres aux goûts et arômes naturels.
👍 Merci à tous ceux qui laisseront un pouce bleu
• TOUS MES RÉSEAUX •
Pour du divertissement, de l'exploration et de l'aventure : / @cyrilmp4
Pour du jeu vidéo et des découvertes : / @cyrilstudio
Pour tous les dessous : / cyrilmp4 | / cyril_mp4 | / discord | / cyrilmp4
Pour les sujets professionnels : contact@laportecyrilmp4.com
Ma marque de clavier pour les gamers : www.tryhard-ge...
• UN GRAND MERCI AUX ÉQUIPES LA PORTE DERRIÈRE CETTE VIDÉO •
Responsables production : Max et Théo V.
Miniature : Jérémy B.
Ainsi qu'à toute l'équipe de modération bénévole !
• Si tu as lu la description jusqu'ici, écris "quadruple A" en commentaire 👀
#jeuxvidéo #gaming #cyrilmp4
J'attends vos avis dans les commentaires !
Merci à ceux qui laisseront un like à la vidéo 👍
Likez😊
Merci pour toute t vidéos qui donne le sourire
Merci à toi pour la vidéo. Continue comme ça, t'es le meilleur
Mdr le siège rgb est encore derrière 😂 voilà mon avis
Cyril qui garde son siège 1 étoiles qui est détesté par plein de personnes mais il adore le siège 😂😂😂
Pour ceux qui veulent, il y a une petition citoyenne européenne en ce moment sur le fait d'interdire aux studios de retirer du marché un jeu vidéo que l'on aurait payé. Et si c'est mis en application alors ça va changer beaucoup de choses à la question de propriété de nos jeux vidéos !
Le nom de la pétition : Stop destroying videogame
PS : svp likez le message, c'est important d'aller signer cette pétition ❤
Merci
1 boite de Holy sa correspond à 50 canettes de 33cl ou 50cl svp?
@@dronur628arrête de faire le segpa et va chercher sur Google, attardé
X@@sandragulin9707😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢🎉😢🎉🎉😢😢🎉😢😢😢🎉😢😢😢😢😢🎉🎉😢😢😢😢😢🎉🎉😢😢🎉😢😢🎉😢🎉😢😢😢😢😢😢🎉😢😢😢😢🎉🎉😢🎉🎉😢😢🎉😢🎉🎉🎉🎉😢🎉,,😢😢
MErci, c'est dejà ça
J’ai bossé pour un gros éditeur en France dans le développement, c’est horrible j’ai vécu la pire expérience de ma vie… on te donne le travail de quelqu’un pas terminé bien evidemment tu peux pas reprendre le truc à zéro sinon tu fais perdre du temps, tu peux pas demander quoique ce soit à l’ancien dev parce qu’il est plus dans l’entreprise et on te fou une pression monumentale je prends bien plus de plaisir en développant mes petits jeux indé pour arrondir mes fins de mois alors que bon en terme d’ambition on est très loin de ce sur quoi j’ai bossé… ils brisent le rêve de dev qui sortent de l’école et renouvelle constamment quand ils font des burn out ou qu’ils abandonnent et je parles même pas du harcèlement qu’on peut subir avec des supérieur hiérarchique qui te force à rester au boulot pour terminer ce que tu fais on te harcèle au téléphone pour commencer plus tôt vraiment catastrophique de A-Z pour moi c’est ce qui influe le plus sur la qualité des jeux c’est pourquoi je tentes de donner mon avis histoire faire comprendre aux autres notre situation dernier point que j’ai oublié et le plus important notre propres créativité est réfrénée…
c'est comme ça pour toutes les grosses boites en fait pas que dans le jeu vidéo .... à un moment il faut se donner à fond ou choisir de se la couler douce ailleurs ...
@@rockybrule7739connard
Par pitié la ferme, tu touches un salaire qui peine à toucher la moyenne tout en donnant 2 fois plus de temps que ce que tu ne devrais légalement mais oui c'est normal. Déjà que ces grosses boites de dev ont une inégalité énorme dans la hiérarchie vient pas dire que c'est partout pareil sans avoir tout tester. Il pose un avis intelligent et fondé sur une expérience brute, mais si tu prefères croire un pdg qui se touche les couilles sur ton salaire et ton honneur vsy alors@@rockybrule7739
@@rockybrule7739 Ya une différence entre se donner à fond dans un projet et ce faire exploiter...
Ah ouais donc t'es un novice et au lieu de te montrer le métier on te demande de le maîtriser sans expérience 😢
Le siège rgb gamer qui est toujours derrière, faut croire que tu l'aimes vraiment Cyril ! 😂
J’allais le dire MDR🤣
La fin de death stranding stp
mdr c le premier truc que g vu
Où bien il a tourné les deux vidéos dans la même journée
Lol pareil j'allais le dire 😂
Je pense que tu est complètement passé à coté de l'histoire de Baldur's Gate 3 qui a reçu beaucoup de feedback de la communauté en Early Access et de Warframe qui dure depuis plus de 10 ans.
le problème est simple c'est comme pour les films, pas assez de temps (parce que le jeu doit sortir pour noël/l'été/etc dans le but de maximiser le pognon), trop de pognon dans le marketing, trop de critiques/influanceurs/streameurs achetés, pas suffisamment de bonne idées à défaut d'être original que ce soit gameplay ou histoire... en résumé si le jeux pue comme le ciné c'est parce que rendement/profit/investisseurs/toujours plus
oublié de mentionner l'eefet "mode" aussi. qd on a eu pubg et fornite tout est devenu BR mm tetris un peu avant c'était les mondes ouverts souvent vide qq pas justifié mais eh c'est la mode, idem pour les gamepass, etc
complément d'accord c'est juste le système économique de notre société qui fait que les développeurs produisent des jeux pour l'argent et non par passion exemples les far cry
C'est loin d'être simple surtout quand un projet doit être fait par plusieurs dizaines de personnes, c'est un truc très difficile et il suffit de quelques retards pour qu'une production coûte plusieurs millions de plus... Souvent les devs voudraient faire plus, mieux, mais en n'ont pas le temps ni l'argent à cause d'erreurs et de problèmes. Faut pas oublier que les jeux qu'on voit sortir c'est un sur trois qui ont commencé le développement
Il y a aussi l'effet "sweet baby inc", l'organisme qui fait foirer tous les jeux..
@@perriauxnicolas7768 J'ajouterais quand même aussi, qu'il faut bien comprendre que depuis une dizaines d'années, les jeux sont devenu tres tres complexe, a tel point que ça mene a beaucoup plus de bugs potentiels qu'il y a 20 ans par exemple.
Et pour tester un triple AAA sur lequel tu passe par exemple 2-3 ans de developpement, c'est pas 1 semaine derriere qu'il faut pour tester le jeu, ni meme 2 ! C'est facilement 6 à 8 mois de test et de patch, de restructuration, d'améliorations etc...
Et ces étapes là sont souvent skip ou du moins tres réduite dans le but de maximiser le profit comme tu le dis plus haut.
j'avais environ 8 ans quand j'ai découvert age of empire j'etais totalement fasciné par ce jeu n'ayant pas d'ordi a l'époque je jouait chez mon voisin et c'etait fou je me suis dit waaah dans 20 ans les jeux vont être tellement incroyable!! 20 apres je joue a age of empire en hd.... O.o
La meme😂
Pareil 😂
La même ,que des vieux jeux ps1
😂😂😂😂😂😂
Je pense que par rapport à avant, les studios d’aujourd’hui veulent des jeux ultra rentables, tout en diminuant drastiquement / le plus possible les heures de développement et la recherche dans un objectif ultime du plus gros gains possible. C’est dommage… sans compter les prix PROHIBITIFS des jeux, SUPPLÉMENT MICRO-TRANSACTION !!
Sans compter le fait que certains studios n’écoutent [presque] plus leurs communautés…
Ça a toujours été le cas. Tu crois qu'ils vont se gêner pour te vendre des jeux digne des triple A à 80€ le jour où l'IA sera faire des jeux de A à Z ? Spoiler: non!
Petit précision, pour eviter que les gens tapes sur les studios directement, les développeur d'un jeu voudront toujours faire des choses innovante, crée de nouvelles mécaniques, développer de nouveaux univers, le soucis viens généralement des éditeurs et des investisseur qui quant à eux veulent qu'une seule chose, le profit, quitte à faire des séries en chaine et des remaster de remaster :/ et à faire cruncher les équipes
Heureusement qui l'y a rockstar
Tu viens littéralement de décrire les jeux Pokémon sur Switch, ils sont tous nul, c'est juste pour faire de l'argent mais je suppose que c'est pas seulement chez Pokémon, c'est tellement triste..😔
C'est dommage que tu n'aies pas mentionné Larian Studios et Baldur's Gate 3, même si ce n'est pas ton style de jeu. Vu que tu suis l'actualité sur Steam et le monde du gaming en général, il était difficile de passer à côté.
Larian a secoué l'industrie, en particulier les actionnaires et les dirigeants des grands studios AAA, avec leur politique "AAA, 60€ (70 sur console), zéro microtransaction, hors ligne, sans DRM".
C'est justement ce que tu soulignes vers la fin : à l'origine, c'était un studio AA, mais contrairement à d'autres, ils ont résisté aux rachats. Après le succès de Divinity: Original Sin 2, il est certain que de grandes entreprises ont tenté de les acquérir.
Il existe d'ailleurs quelques vidéos youtube sur l'histoire du studio qui permettent de comprendre leur état d'esprit vis-à-vis des actionnaires et des éditeurs. Pour résumé : après s'être fait avoir par ces derniers pendant 15 ans, ils ont décidé de prendre les choses en main et de se débrouiller seuls.
C'est une véritable success story qui pourrait inspirer d'autres studios AA, comme Supergiant Games, qui semble suivre un chemin similaire.
Les fameux développeurs des Souls, ces bien nommés Id Software bien sûr. J'ai pas envie d'être méchant mais c'est pas comme si Id Software et From Software étaient des inconnus du grand public, ce sont quand même les développeurs respectifs de Doom et des Souls, donc c'est légèrement la preuve d'un travail bâclé de documentation surtout qu'en une recherche google c'est réglé.
Et pour en revenir sur le sujet du jour ce que je vois c'est moins un problème par rapport à l'industrie du jeu-vidéo mais celui du modèle de société néo-libéral de l'Occident moderne. C'est pas une révélation mais ce dernier exige une croissance constante afin de s'alimenter et de se maintenir économiquement, toutes les industries suivent alors cette logique, certaines sur des échéances plus longues que d'autre mais elles se rejoignent toutes sur ce point, et ainsi on voit très rapidement les symptôme des limites d'un tel système sur des industries de divertissement qui dépendent très courts de production et de consommation, c'est pourquoi on voit de nombreux problèmes menacer le cinéma de divertissement, le jeu-vidéo AAA, et même la musique. Or le problème d'une croissance constante c'est qu'elle est purement une projection idéalisée de la réalité, elle ne peut exister puisque la réalité est limitée par ses propres ressources, d'autant plus pour des pégus comme nous coincés très probablement jusqu'à notre extinction sur un bout de terre entouré d'eau. C'est là le problème des grosses industries c'est qu'elle sont entièrement dépendante de ce système détraqué qui les pousse à investir plus, pour espérer en obtenir encore plus, et de par ce fait le moindre échec est monumental et donc inacceptable en tant qu'entreprise, c'est pourquoi ils vont chercher la facilité avec des modèles économiques prédateurs, des formules de jeu qui ont eu un précédent succès, des univers et des histoires déjà écrites et racontées et déjà appréciées pour ne pas perdre de temps et prendre le risque de créer de nouvelles choses.
En gros imaginez-vous qu'un jour vous voulez vous amuser en construisant la plus grande tour de jenga possible, chose que nombre d'entre nous avons essayé enfant j'imagine. Et bien nous avons l'intelligence de nous arrêter lorsque nous n'avons plus de jenga ou lorsque la tour touche le plafond pour les plus déterminés d'entre nous, et bien le modèle de société actuel a décidé de faire fi de ces obstacles, de se rendre aveugle et de continuer à construire sa tour de plus en plus haute, ce qui ne lui promet d'autre destin glorieux qu'une chute inexorable.
C'est quand même cocasse au final il nous fera quand même une promo du prochain far cry ou assassin's creed en disant que c'est une tuerie et après il te sort des videos comme sa .. sinon d accord avec toi
a tout moment il fait sous-traiter l'écriture de ses vidéo sur fiverr
Le pire c'est qu'il cite Bloodborne, Sekiro et Elden Ring dans sa liste de jeux identiques d'un opus à l'autre où ça a commencé à se voir qu'on se foutait de la gueule des joueurs. Alors que les trois jeux ont été suraclamés par la critique et le public et ont chacun été des petites révolutions dans leur milieu.
Franchement savoir utiliser Chatgpt c'est bien mais savoir relire et vérifier les infos bullshit qu'il peut sortir c'est mieux.
ATTENTION avec HOLY : Ils font une publicité de fou avec tout nos influenceurs qu’on aiment bien, mais bien sur ça ne précise pas les composants cancérigène : sucralose, phosphate, tricalcique, phosphate dipotassique, dioxyde de silicium.
Déçus de certains youtubeurs.
Part du principe que toutes les sponsos qui te vendent un produit sur youtube sont au mieux pas ouf
@@comatek5101yep
tu as raisons surtout que holy est vendu comme une boissons healthy de malade, de toute façon rien de mieux que l'eau de bases
@@sah6409 rien de mieux c'est vrai , par contre même là ça arrive qu'il y ait des scandales XD
@@rockybrule7739 oui c’est vrai même moi j’habite dans une ville ou l’eau avec une dose de calcaire assez élevé rien de toxique mais quand même
Je ne sais pas pour vous chère compatriote gamer. Mais j'ai 28 ans, commencé sur la Game Boy color édition limitée pikachu. Et cela doit faire depuis cyberpunk 2077 ou je n'ai plus acheté de jeu day 1. Enfaite, j'achète uniquement des jeux en cours de promotions steam ou d'autres plateformes. Donc, ils peuvent investir les montagnes d'argents qu'ils veulent, ce n'est pas moi qui les rentabiliserai. Je suis une exception ou vous êtes comme moi ?
Je fais ça aussi sur des jeux récents qui ne méritent pas le Day ONE et donc la case solde étant nécessaire.
L'avantage, c'est que des types concoctent des guides pour le Platine/1000 G (dépend du jeu mais 1 mois après en fonction du temps nécessaire et pour avoir un guide digne) mais au détriment d'un grand risque de spoil sur les forums.
@@thomasmasson3684 Je me suis fait avoir pour outer wild, mais je vais attendre 2 ou 3 ans, oublié et m'y mettre. En plus tu as le jeu tellement moins cher. À moins d'être dans le milieu et avoir les clés cd en avance, tu en as pour une fortune avec les jeux.
Un jeux qui vient de sortir au prix de 45€ dispo à E.leclerc ou sur instant gaming, c'est trop pour toi ?
Moi je les achète deux ans plus en les négociants a 8€ max .
Je n'ai plus acheté de jeu vidéo depuis call of duty Ghosts 😂 les jeux actuels ne valent pas la peine (appart de très rares exceptions)
Tellement de choses à dire, mais je ne sais pas par où commencer ... à mes yeux les AAA sont morts depuis bien longtemps et je n'y joue plus car peu créatif, là où les AA ou jeux indés pondent pépite sur pépite. De plus ces jeux sont souvent bien plus suivi par les studios avec des patchs pendant parfois des années, là où les AAA font quelques patch à la sortie puis les jeus sont abandonnés (En plus de ne jamais sortir de patch note exhaustif de ce qui a été modifié)
" les AAA sont morts depuis longtemps " alors que les dernières années ont été super riches à ce niveau. Entre les Ghost of Tsushima, Elden Ring, Cyberpunk, Doom Eternal, God of War, RDR2 et j'en pense, certes on peut ne pas les aimer, c'est au goût de chacun, mais faut reconnaître que c'est pas parce qu'on a 2-3 jeux ubisoft pas ouf que le gaming AAA est mort
@@Sicarius1604 Tu as tout à fait raison, j'avais plutôt en tête "mort côté créativité"
@@maxzan1909 aaargh en vrai je vois l'idée, et je suis d'accord que certains studios ont tendance à se reposer sur leurs acquis, mais quand même. Cyberpunk aborde des termes vachement profonds tout en ayant une présentation qui a pu être achevée uniquement par un studio avec un millier d'employés ( en tout cas avec le patch 2.0 ). Ghost of Tsushima a pas des idées révolutionnaires, par contre la DA est magnifique. Quant à Elden Ring, lui réinvente totalement la formule Fromsoftware. Donc en soit si les studios restent créatifs, il faut juste pas voir les énièmes Assassin's creed comme des vitrines du monde AAA. Mention spéciale à Baldur's Gate 3 qui est un AA par principe, mais a largement l'envergure et le mérite d'un jeu AAA, et RDR2 qui nous a quand même fait un monde titanesque avec des testicules de cheval qui réagissent à la température. Si ça c'est pas de la créativité !
@@Sicarius1604 En soit oui, je vois l'idée, mais pour moi Cyberpunk, c'est un énième FPS où tu fais "pan pan piou piou" du début à la fin. Ghost of Tsushima, tu l'as bien résumé. Elden Ring, à part son monde ouvert, hé bien c'est comme avant, des boss, de la roulade, du blocage etc. Baldur's Gate je trouve ça cool que ce soit vraiment le premier jeu de ce type à avoir énormément investi pour attirer les casuals dans ce genre de jeu, même s'il fait à mes yeux moins bien que n'importe quel Pathfinder en terme de possibilité de build. Après, en aucun cas ça en fait de mauvais jeux, c'est juste que ça donne l'impression de manger la même tambouille depuis des décennies si l'on reste que côté AAA. De mémoire j'ai quasi aucun AAA qui m'a marqué là où je pourrais en citer une chiée côté indé. Les "survivors", Balatro, DUSK, V Rising, Factorio, Grim Dawn, Palworld, et j'en oublie encore des dizaines qui ont leur identité propre
ouai fin aprés les jeux indés y'a bcp de merde quand même
9:47 Franchement j'ai hate de jouer au prochain DOOM: The dark age de Fromsoftware... (mais c'est fou que entre l'écriture, la réalisation et le montage il n'y personne qui a souligné cette erreure grosse comme une maison)
Oui je l'ai noté aussi ça m'a pris la tête pendant toute la vidéo 😂 ça le fait aussi perdre en crédibilité dans son argumentaire car sortir ça c'est comme si tu paralis de ciné et que tu disais
"Oui le fameux Avatar réalisé par Godard"
Une erreur aussi grosse soit il l'a fait exprès pour qu'on en parle dans les com, soit il pense en savoir plus que ce qu'il sait réelement.
En plus dire que ces jeux se ressemblent et ressemblent à la concurrence c'est affirmer ne pas y avoir jouer.
@@anthonyd9601je cherchais un commentaire qui disaient les termes, me voilà servi. Merci.
@@anthonyd9601 C'est claire j'ai ressentie qu'il n'avait pas DU TOUT jouer à ghost of tsushima qui n'a rien à voir avec Assassin's creed 3 et aussi quand il a parler de gameplay ''similaire'' en prenant le PIRE exemple qui soit Elden Ring, Sekiro et Bloodborne alors que se sont des jeux qui on un gameplay différent en tout point. C'est bien de donner des jeux qui sortent du lot mais il faudrait déjà savoir de quoi il parle.🤦♂
@@Arranu_ Je pense qu'il a vu la vidéo de Mr Plouf, a retenu 4 truc dedans et en a fait sa version.
(Mr Plouf c'est un petit youtuber qui parle de JV)
@@Arranu_encore il aurait cité les souls et elden ring j’aurais compris même si c’est tout aussi faux mais là le choix des jeux est catastrophique
2:10 pour passer la sponso
merci
Merci
C'est en grande partie la faute des joueurs qui donne raison a ce que font les éditeurs. Tu le dit toi même dans plein de sujet tu veux plus ceci ou cela. Donc faut des sous dans notre societe, donc les devs ben s'adaptent et on bouffe toujours la même chose.
on en fait des chose ...... juste on nous ecoute plus
@@user-pc1mb3wc8rba les gens abuse aussi, Cyril l’a lui meme dit pour un des jeu « j’vais surement l’acheter et l’essayer meme si il me fait pas envie » et ca c’est un gros prblm tu veux pointer du doigt quelque chose mais tu le fait en payant cette meme chose ca va jamais marcher, on se plaint des prix et des micro transactions mais on continu de payer etc c’est grandement la faute des joueurs
C'est en partie la faute des joueurs oui et non.
Il y aura toujours des tendances, et la société et le capitalisme font qu'on va toujours, toujours trouver le moyen de se faire des sous sur le comportement des joueurs ou juste trouver le moyen d'attiser et de normaliser un comportement dont ensuite le joueur en est victime
@@krisycoz3481 apres oui faut pas remettre 100% la faute sur les joueur, ces grosse boites de JV sont les 1er problèmes la dedans a en vouloir toujours plus sans jamais vouloir donner mieux au joueur
Le vrai problème c'est le capitalisme
Superbe vidéo seulement… c’est quoi cette balle perdue pour From Software (et pas ID Software), s’il y a bien un studio AAA qui se démarque c’est lui.
Fromsoftware c'est un des seuls studio qui respecte ses joueurs.
Clairement et il a dit que sekiro et elden ring se ressemblaient 😂
Ça fait 10 ans que c'est le même gameplay Trisotin
@@MastaMozed pour le coup pas de chance pour lui les 3 jeux de from software qu'il a cité ne se ressemble pas du tout niveau gameplay
Pour ma part, je suis désolé. Je sais que mon commentaire va frustrer énormément de développeurs. Mais ce n’est plus possible.
Je n’ai pas prévu de dépenser 80 € par jeu qui se prétend et est vendu comme un « quadruple A ». Surtout si c’est pour au final avoir un jeu dont la qualité ressemble à celle de « skull and bones » à sa sortie. Surtout si c’est pour qu’il me soit distribué comme un « game as service » avec le plus grand des sourires de l’équipe de marketing du studio qui a édité le jeu alors que tout ce que ça signifie c’est que le jeu ne sera plus disponible 3 ans plus tard.
Je resterai sur les marchés gris pour obtenir mes jeux et j’en suis fier.
« Si acheter n’est pas posséder, alors pirater n’est pas voler »
Tout a fait d'accord.
Ouais surtout la phrase de fin
Perso, je suis dev AAA. Et comme beaucoup de mes collegues/confreres, on comprend ta position. Ton commentaire ne frustre pas les développeurs, mais les marketeux/executifs ('fin, c'est s'il pouvaient voir ton commentaire).
Cependant, il y a un truc qui m'embete dans ton com: "Je resterai sur les marchés gris pour obtenir mes jeux et j’en suis fier."
Franchement, n'utilises pas les sites de reventes de cles, etc.... C'est des sites pas net, et l'argent part souvent dans des reseaux mafieux et ne revvient quasiment jamais aux studios et encore moins aux devs.
Alors tant qu'a faire, le mieux, ca reste de pIrat3r les jeux. Ok, c'est pas legal, mais au moins, t'engraisses pas des sites pas net (et dans tout les cas, les devs ne vont pas être payer plus).
(Et beaucoup de gamedevs ont commence leur culture vidéoludique avec le pIratag3 😅)
Je travaille dans l'industrie du JV et je peux dire que malheureusement ce ne sont pas les développeurs derrière ce genre de décisions.
Généralement il s'agit soit de l'éditeur qui paye pour le développement et donc impose son système économique de micro-transaction.
Soit il s'agit des investisseurs qui mettent une grosse pression financière aux devs.
Un jeu coutant de plusieurs centaines de milliers d'euros à plusieurs centaines de millions, le développeur n'a pas son mot à dire si ce n'est pas lui qui finance son propre jeu en général.
Donc t'inquiète, tu ne blesse aucun devs.
On est tous conscient de ce problème dans l'industrie et on se bat pour changer ça.
Les premiers joueurs sont les devs ;)
En espérant t'avoir apporté quelques réponses !
Max du studio Hot Chili Games.
Trop d'accord avec ta citation
Bonjour Cyril,
Déja merci pour cette vidéo !
En tant que développeur de jeux vidéo depuis 1995 et youtubeur spécialisé dans l'interview de développeurs, je souhaite réagir à cette vidéo. Je trouve que tu soulèves des points essentiels, mais j'aimerais apporter quelques précisions et nuances.
Tout d'abord, tu as raison de pointer du doigt la crise que traverse l'industrie du jeu vidéo, notamment en ce qui concerne les jeux triple A. Depuis que la création de jeux vidéo est dominée par les éditeurs, le rôle des créatifs a progressivement été supplanté par celui du marketing. Historiquement, cela remonte à la période de la DreamCast (mais c'est une autre histoire), lorsque les éditeurs ont commencé à imposer des contraintes pour limiter les risques financiers.
Le problème, c'est que le marketing, en s'appuyant sur des focus groups et des études de marché, finit par imposer des recettes éprouvées plutôt que d'encourager l'innovation. Comme tu le mentionnes, les joueurs eux-mêmes, bien qu'exigeants, sont souvent conservateurs dans leurs attentes, ce qui pousse les éditeurs à proposer des itérations plutôt que des révolutions. C'est ainsi que nous en sommes arrivés à cette situation où l'innovation semble en voie de disparition dans les productions à gros budget.
Cependant, cette course à la minimisation des risques par le marketing et les producteurs a créé une bulle financière. Les budgets de production deviennent de plus en plus démesurés, non pas par nécessité créative, mais par une quête de pouvoir et de contrôle. Cela conduit à des projets où l'argent est gaspillé dans du remplissage, ce qui est en contradiction avec l'objectif initial de limiter les risques. Au final, cette bulle est en train d'atteindre un plafond de verre, où le coût de production de certains jeux commence à dépasser ce que le marché peut réellement absorber, surtout quand les joueurs se lassent de rejouer continuellement aux mêmes expériences.
Avec les outils actuels, les budgets de développement ne devraient en réalité plus augmenter, voire même se réduire. Il devient de plus en plus simple de créer des jeux vidéo aujourd'hui par rapport à l'époque où je travaillais sur des titres pour la PS1 (je dirais même que cela devient parfois trop simple). Pourtant, malgré cette facilité croissante, la tendance à gonfler les budgets persiste, souvent sans réelle justification créative.
Je pense qu'il est crucial de recentrer le pouvoir créatif entre les mains des développeurs, ceux qui ont les idées et l'envie de créer quelque chose de nouveau. Ce modèle est en train de changer lentement, mais sûrement.
Sur ce point, je te rejoins totalement concernant les jeux double A, qui sont souvent plus créatifs et prennent davantage de risques que les triples A. Toutefois, ces projets rencontrent des difficultés à se financer, non pas parce qu'ils nécessitent des budgets exorbitants (même si un jeu coûte cher à produire), mais surtout parce qu'il n'existe pas encore de structures de financement adaptées qui favorisent la créativité tout en acceptant le risque. Ce manque de soutien empêche de nombreux projets innovants de voir le jour ou d'atteindre leur plein potentiel.
Par ailleurs, concernant la régulation des licences, un sujet essentiel que tu n'as pas abordé, je suis en train de travailler sur le projet "Playrite" avec d'autres acteurs pour proposer un cadre législatif européen plus juste et transparent. L'idée est de mieux informer les joueurs sur les termes qu'ils acceptent, de permettre des remboursements lorsqu'ils ne sont pas d'accord, et surtout, d'éviter que les entreprises se cachent derrière des clauses abusives. Nous devons également penser à la préservation des jeux pour les générations futures, une initiative qui pourrait être soutenue par des structures européennes, à l'image du dépôt légal en France.
Enfin, il me paraît aussi crucial d'aborder la question de la revente des jeux en ligne, un sujet complexe, mais qui mérite d'être traité avec sérieux. Actuellement, les contrats de licence interdisent la revente, ce qui pose des problèmes juridiques et éthiques majeurs. Si les joueurs prennent conscience de ces pratiques et choisissent de ne pas acheter des jeux dont les conditions leur semblent inacceptables, cela pourrait forcer les éditeurs à revoir leurs méthodes.
Il y aurait bien d'autres points de ta vidéo à discuter, mais ce n'est pas forcément le plus important pour le moment. L'essentiel est de continuer à débattre et à explorer ces sujets pour faire évoluer notre industrie dans la bonne direction.
Je serais ravi de discuter de ces sujets plus en détail avec toi et pourquoi pas, de voir comment collaborer sur certains aspects.
Bien à toi,
Nicolas
9:49 le fameux studio qui à fait doom souls...
MDR
18:27 "l'ocassion" aïe aïe aïe
A mes yeux je saigne 😂
Il voulait dire location je pense
du coup je ne sais si c'est location ou occasion
C'est l'occasion. Il a juste inversé le double c et le double s
@@quencre LE génie en question !!
Je trouve qu'entre Elden Ring, Sekiro ou encore BloodBorne , le gameplay, est vraiment différent, tu peux pas passer de Sekiro à Elden Ring sans remarquer une grande différence. Là où Sekiro est un jeu plus nerveux, Elden Ring lui te laisse prendre le temps, d'avancer à ton rythme
Totalement d'accord
Normal il c'est trompé dans le montage il voulait parler de IDsoftware et pas Fromsoftware... et donc aulieu de parler des Doom,il a parler des souls,c'est sa quand on et pas gamer on dit nimp😅
@@maxog90c’est ca quand on est une vraie buse, tu fais une faute par mot
Clairement ! :) Les from. sont parmis mes jeux préférés all time :)
C'est tellement innovant et différent de ce que l'on voit des autres grands studio ! :) Et on sent que ces jeux ont des âmes ! Qu'ils sont passionnés, à mon avis c'est ce qu'il manque aux autres studios comme Ubi. etc... Car par exemple, xD refaire le même call of duty ou battlefield 20 ans après, bon... pas terrible quoi.
T’as mélanger idetaka Miyazaki ( sa s’écrit peut être pas comme sa mais osef ) est from software. Ce qui fait IDsoftware qui eux ont fait doom à 9:51
C'est pas la fin des triples A, c'est juste qu'aujourd'hui la qualité paye contrairement aux années précédentes et les joueurs ne veulent plus que un ou 2 jeux. Regardez Elden Ring. Si vous chercher à concurrencer un GTA ou un Elden Ring, il a intérêt à être très très bon pour être rentable. Je pense que l'avenir et aux triple A qualité (faible quantité de jeux) et aux petits studio indé de quelques devs.
3:57 Malheureusement c'est pas Rocksteady qui a développé Arkham origins mais plutôt WB Montréal qui a développé le jeu pour faire patienter les fans
On peut aussi parler de GTA V et ses Shark Card…. Ça va être une boucherie sur GTA VI…. 😢
Je conseille Titanfall 2 qui est un jeu de 2016 qui tient la route niveau graphisme et gameplay. Les mouvements sont innovant et fun. La campagne elle sse termine en 5-6 heures avec une histoire complète et un lore complet. En bref ce jeux est une pépite. Ce jeux change de l'habitude des jeux plus recents.
Et surtout, il a été fait avec le cœur et non pas pour l'argent
Exactement !
Les AAA ne veulent pas bien faire, ils comptent clairement sur la douille et c'est le truc à éviter, si tu joue régulièrement ça devient naturel de ne pas leur donner un rond.
Petite correction, la notation triple A en finance, décernée par les agences S&P, Moodys ou Fitch pour citer les plus connues sert à évaluer la capacité de remboursement d'un acteur ou de la qualité d'un actif (souvent lié à l'émetteur), non pas de sa "lucrativité" (terme non utilisé, on préfèrera rendement). Bonne vidéo !
21:58 petite correction, en finance l'obligation AAA ( comme les CDS par exemple) représente les investissements obligataires les plus sûrs et non les plus lucratifs comme le dit la vidéo. Excellente vidéo malgré cette erreur
mon avis est que les studios devrait plus se pencher sur les mécaniques de gameplay (physiques réaliste où tout est calculé en temps réel, destruction réaliste de toutes les surfaces, tout l'environnement,... ) que sur le réalisme (comme le fait bien Lay Of The Land qui n'est pas encore sorti sauf sur le patreon du développeur ) et deuxièmement les jeux triple a ont souvent un gameplay linéaire a l'inverse de minecraft et plein d'autre jeux en monde ouvert (GTA5 est par exemple une exception car au delà de son histoire il y a un tas de choses marantes a faire comme créer un barrage sur l'autoroute avec un camion😆)
👍si t'es d'accord avec mon avis tu peut liker😁
23:31 C'est exactement ce qui est arrivé à Bungie (ceux qui ont créer Halo 1,2,3, ODST et Reach) qui n'arrêtent pas de licensier leurs devs, ça et certaines décisions catastrophiques, venant des patrons et non des devs, concernant Destiny 2 et Marathon. Le dernier DLC était incroyable mais n'a malheureusement pas suffit à inverser la vapeur.
puis en même temps on a appris que le PDG s'est acheté une 20aine de voitures de collection aux enchères et ça ça avait encore plus rendu les joueurs en colères (j'en fais parti)
@@SIERRA-117 attends tu m’apprends un truc là, wtf
@@Mathieu051098tu m’étonne, il est facile de perdre la confiance des joueurs, mais pour la récupère ta beau avoir de super dlc tu va galèrer ..
@@SIERRA-117 Oh les b*tards...
Mon avis sur le futur du jeu vidéo (en tant que jeune dev indé), c'est que les nouvelles engine (Unreal notamment), permmettent plus d'accessibilité pour le développement etc. Ainsi, chacun qui souhaite investir le temps nécessaire dans le dev peut le faire sans trop de connaissances niveau ingénieur. Donc oui, je pense que l'indé et le double A c'est vraiment l'avenir. Ce que je retiens de toute cette situation, c'est, déjà les erreurs à eviter niveau business plan, et surtout que le joueur n'est pas stupide. Il ne consomme plus comme avant et les micro transaction et autre jeux gratuits basés sur un business plan agressif sont de moins en moins rentable et surtout posent questions et font polémiques. Je penses que l'on se rapproche d'un retour aux expériences solo innovantes, plus ou moins longues, mais surtout immersives et qui réinventent les codes établis du RPG et autre jeux d'aventures. En plus, le marché des jeux compétitifs devient aussi saturé et j'ai pas mal entendu de joueur recherchez quelque chose de moins éprouvant et plus une expérience en soi, même si les jeux compétitifs continuerons de marcher et d'être populaire (et il le faut pour l'image de l'esport). Personnellement, mon approche en tant que dev, c'est de ne pas oublier que je suis avant tout joueur. Mon rêve a toujours été de proposer des expériences qui touche ne serait-ce que quelques personnes. Que ce soit par le gameplay, l'histoire, le level design ou la pâte graphique, la musique etc. Et je vois que c'est ce que les joueurs recherchent de plus en plus donc j'espères que ce genre de constat permettra à d'autres dans le même cas que moi de se lancer dans le game dev, sans avoir peur des monstre comme Sony, Microsoft ou Nintendo, et de créer une réel oeuvre d'art à partager au monde. Parce qu'avant tout, le jeux vidéo reste un art, et je penses que les gros studios l'oublient. Voilà c'était mon avis :))
Quel est le jeu que tu dev ?
@@ragame8277 Pour l'instant c'est encore au stade de petit projet comme j'ai dit je suis encore nouveau dans le domaine et comme je fais le projet solo (et qu'il est assez ambitieux) je penses pas donnez de news avant plusieurs années. Sinon le genre c'est du Tactical RPG
Je trouve pour le coup que les joueurs sont encore plus con qu'avant, sinon ils n'achèteraient pas les mêmes jeux copiés-collés chaque année à 80€. Et ils ne continueraient pas non plus à payer des microtransactions, battle pass, etc.
Enfin sinon j'achète quasi que des jeux indés parce que je trouve aussi que, comme tu dis, ils sont plus innovants et l'expérience ressenti est différente (et ils sont aussi moins cher).
Bonne chance pour ton jeu en tout cas !
@@soen1302 Je comprends mais je penses que justement on se rend de plus en plus compte que cette pratique est vrmt pas ouf niveau respect des joueurs c'est surtout ce que je voulais souligner. Mm si je reconnais que beaucoup se font tjrs avoir par des remaster a 80€ n'ajoutant aucune feature de gameplay (mm si il y a plusieurs raison expliquant un tel achat, le fait que le joueur se fasse avoir n'est en effet pas a exclure)
Sinon, merci pour la force !
@@bluu_9914Oooooh un tactical un RPG, là tu me parles. Tu aurais un lien ou un réseau? Je serai bien tenté de soutenir ton futur jeu, ca m'intéresse.🥰
Bonne vidéo mais je vois quelques problème ici est la.
1. Elden Ring et les Souls, c'est Fromsoftware. Pas Id software. Parce que Id c'est les devs de Doom. C'est sacrément différent.
2. Les jeux à services ne sont pas très apprécié mais ce n'est pas la raison de l'échec de ces jeux, la preuve, Warframe, Genshin et Helldivers II fonctionnent très bien.
3. En parlant de Helldivers II, le problème du PSN c'est aussi que SNOY est très connu pour s'être fait pirater les bases de données du PSN à de multiples reprises.
4. Encore sur HD2, ils font récemment l'objet d'un nouveau review bombing parce que les devs font n'importe quoi avec l'équilibrage du jeu.
Et pour finir, Tu ne parle pas de l'éléphant dans la pièce. Il y a deux raisons pour lesquelles les jeux récents échouent de manière majestueuse :
1. Ils sont justes mauvais. Prenons exemple sur Suicide Squad, les graphismes sont laids, le gameplay est redondant voir inexistant, l'écriture est mauvaise et je pourrais continuer à singer l'intégralité de ce qui fait ce jeu tellement rien n'est bon dans ce ramassis cramoisis d'ordure vidéo ludique.
2. Trois lettres simples : DEI (ou EDI en français). Les initiatives "Equité, Diversité et Inclusions". A chaque fois qu'un jeu est lié de près ou de loins avec ça, il est pourri. Le plus grand acteur dans cette histoire c'est "Sweet Baby Inc." (y'a bridge aussi mais shhh). Une entreprise de consultation woke extremiste.
Suicide Squad avec sa Miss Freeze arc-en-ciel et son histoire emprunte de diversité forcée et mal placée : SBI.
Spider Man 2 avec un Miles Morales sur les devants de la scene et un Peter Parker dépeint comme fragile : SBI.
Alan Wake II avec des personnages qui se sont soudainement fait diversifiés par rapport à leurs "équivalent du premier opus" : SBI.
Concord avec des personnages dont le character design à été choisi sur tumblr et avec des pronoms affichés : SBI (peut-être... pas sûr... mais DEI a 100%).
Starfield qui est buggué jusqu'a la moelle : SBI.
Forspoken, Saints Row Reboot, LOTR Gollum, Skull and Bones et même Assassin's Creed Shadow qui est sous les feux des projecteurs du fait qu'il coute 120€ et que rien ne va dans sa représentation du Japon et du Personnage principal : TOUS SBI.
(Je ne dis pas que SBI rend les jeux mauvais car ils les rends woke, la preuve c'est que Hogwarts Legacy et God of War Ragnarok n'était pas mauvais si je me souviens bien. Mais parce qu'en raquettant des sommes d'argents astronomiques, en mettant la priorité sur le DEI au lieu de rendre le jeu meilleurs, et en pourrissant la vie des devs, ils rendent les jeux mauvais.)
Cherchez "GamerGate II" pour en savoir plus, c'est déjà la depuis un moment par contre il faut comprendre l'anglais.
Genre Sekiro = Bloodborn ?
J'ai platiné les 2 et pour le coup faudrait jouer aux jeux vidéos avant de critiquer Cyril ! XD
Aucunes critiques, juste pour dire que ces jeux là se ressemblent en beaucoup de points
@@mikyscampagne9365 Ouais mais aucun point les lies à part et le studio qui les a fait.
@@mikyscampagne9365 Même pas le mec est juste nule il a confondue IDsoftware qui font les Doom,avec Fromsoftware qui font les souls... c'est sa quand t'est pas gamer tu dit nimp et tu confond tout
@@mikyscampagne9365bah pour le coup c’est les pires exemples à prendre dans le catalogue de FS
@@maxog90calme pas la peine d’insulter 😢 c’est juste une erreur de script, sa arrive à tout le monde de se tromper. puis sa m’étonnerai qu’il aille pas joué a ses tels jeux 😅
Coucou Cyril ! Lorsque tu dit que Elden ring, Sekiro ou bloodborne sont des jeux similaires je ne suis pas d'accord. Ils appartiennent à un genre spécifique. Ici le soul like , ils ont des mécaniques assez différentes. Mais je comprend parfaitement la répétition dans d'autres jeux comme tu à pu le dire. Comme les shooters
Totalement d'accord.
Tellement vrai
C'est complètement des call of dans leurs genre, aucun changement ou presque de demon soul face au reste (y a que sekiro qui change de DA mais c'est tout)
@@obrariv3078Je suis obligé d'intervenir, je pense que tu n'as jamais joué à ces jeux pour dire cela, on ne peux pas les comparer aux far cry ou autre jeux qui sont similaires. Un sekiro qui a une DA du Japon féodale, se joue uniquement au corps a corps et se base sur un système de parades parfaites. Alors qu'un elden ring, open world, Da radicalement différente, xp qui rend plus fort, classe a distance... Et un bloodborne qui a des armes a feu, se base sur l'esquive et un univers a part. Donc on ne peut pas vraiment parler de jeux similaires entre ces trois, on peux a la rigueur comparer les trois DS (même si ils ont pas autant similaire que les trois derniers Far cry)
@@raphaelquillet7655 j'ai littéralement jouer a tous les from software car c'est sympa, mais faut juste être honnête a mon sens ça se ressemble beaucoup, d'un demon soul a dark soul 3 c'est la même évolution de far cry 1 a far cry 4 puis les évolutions apporté a elden ring / bloodborne / sekiro change les mécaniques de jeu certes mais c'est encore une fois la même chose, comme un far cry primals face aux autres de sa licence (même si bien-sûr far cry, call of & co change globalement moins et qu'il y en a eu plus)
Le véritable problème aujourd'hui ce sont les actionnaires qui gangrène absolument toute la planète et notre société à l échelle mondiale (et les jeux sont un excellent démonstrateur avec sortie prématuré contenues retiré etc etc tous ça est lié indirectement au actionnaires quand il y en a )
Le triple A n'est pas fini, il faut juste que les investisseurs arrêtent de pousser les studios a sortir des jeux toujours plus vite et donc pas terminé. Regarder Rockstar est un exemple de réussite !
J’avoue que un peu comme toi je me détourne un peu des opens world. Mais le truc c’est que y’a quasi que ça qui sort aujourd’hui. Quand on m’annonce 70h pour faire le tour j’ai la flemme avant même de commencer lol. Du coup je me retourne sur une petit rétro. Max Payne, doom ou du multi compétitif. Tu fais une map deux maps et voilà t’as passé un bon moment.
Il y a aussi Spec ops the line qui n'est plus achetable nul part sur console, sur pc pour y jouer faut passer par le marché gris ou le cracker ....
J'ai plus de 40 ans et je ne joue plus aux jeux-vidéo, je vois ça.. et je suis content d'avoir connu l'age d'or du jeux vidéo.
Je plains les gosses..
Cyril pourrais tu faire une video sur tous les counter strikes s'il te plaît
C'est là que tu te rends compte de l'incroyable communauté de Minecraft qui ne connait pas vraiment ce problème. Et pour Star Citizen, ce jeu est encore en alpha, et il est déjà incroyable ! J'ai vraiment hâte qu'il sorte !
J'avoue je suis comme toi, les seuls jeux sur lesquels j'arrive à passer encore des dizaines voir des centaines d'heures, c'est des jeux indépendants avec des mécaniques innovantes, ... les graphismes je m'en fou perso. Sinon encore une très bonne vidéo, je lache mon commentaire et mon pouce bleu, comme d'hab.
yes
Jaime bien terraria
J’aime bien l’idée du remake pour les monuments du jeu vidéo (en terme de scénario et expérience de jeu) un remake FarCry 2 pourquoi pas avec de meilleurs graphismes.
J’aime les jeux artistiques avec un game play innovant et surtout une bonne histoire
je savais pas qu'id software a fait elden ring 🤣🤣
Pas encore terminée pour l'instant mais la vidéo est trop cool !!
C'est super d'avoir ce genre d'infos + tes avis parfois !
En plus on peut ''regarder'' un peu comme un podcast et ça c'est chouette pendant un voyage par exemple :D
Il à très clairement raison cyril les jeux ce ressemble énormément maintenant
Dinguerie !!! Il nous fait plus de vidéos comme celle-ci. En apprendre sur le marché du jeux vidéo, c’est super enrichissant. Nous gamers, ça nous inspire à ne pas tomber trop dans le commercial. De plus, ces infos nous permettent également d’imaginer ce à quoi pourrait ressembler le marché du jv de demain. En alliant reviews, impressions et surtout expérience de jeux nous pourrons peut-être devenir les architectes du jeux vidéo triple A (voir quadruple A) de demain. Néanmoins, il nous faut viser, non pas la rentabilité mais la qualité (ce que malheureusement, trop de manager au seins de grands groupe ont oublié).
Personnellement, aujourd'hui je me suis désintéressé des AAA. Je préfère les jeux indé ou les développeurs arrivent à se démarquer par la DA et des concepts innovants. Je m'en fiche des graphismes réalistes.
Mon jeu préféré est Katamari Damacy et les graphismes n'ont pas changé depuis la PS2.❤
Ces vidéos longues sont géniales, continue! (Il y a quelques erreurs mais ce n'est pas grave)😊
Concernant les remakes, se plaindre quand on parle de remake de vieux jeux de l'ère PS1-PS2-PS3 auxquels pleins de jeunes gens n'ont jamais joué, et aussi plus vieux qui sont passés à côté, c'est stupide. "On veut du neuf", bah en soit s'en est sûrement pour beaucoup de monde. Idem pour le remaster/remake qui sort sur de nouvelles plateformes. J'accueillerai toujours à bras ouvert un jeu qui était bloqué sur une plateforme et qui fini par arriver sur d'autres, que ça soit un bête portage, un remaster ou un remake. Tout le monde n'a pas toutes les consoles, donc voir arriver un jeu sur une autre, c'est plus qu'intéressant.
Met toi à BATTLEFIELD 2 - PROJECT REALITY on est incroyable et clean viens ! Steam est là pour toi et la commu est intern' ! A bientot CYRIL
je trouve qu'il y a quand même des jeux indés qui proposent vraiment de bons trucs, qui changent des grosses licences tout en donnant un nouveau souffle à nous, gamers, mais ils n'ont pas assez de visibilité..
Je vois surtout des clônes à petit budget
c'est pour ca que j'attend les crack de jeux j'ai juste a attendre xd
belle strat 😂 bon courage fasse aux virus
Heureusement qu'il y a des studio indépendant, produisant des pépite ! Coucou Larian Studio !
Je ne comprends pas la décision des compagnies vidéoludiques. Rester dans la même formule n'a jamais été une bonne idée. On le voit bien aujourd'hui, les indépendants mettent parfois des distances incroyables aux grosses productions auprès du public. Toutes les formules, ces règles de game design, de level design, même dans les autres arts (littératures, cinéma, sculpture...), il a bien fallu commencer quelque part pour arriver à ce que l'on a aujourd'hui, faire des erreurs.
Mais pourquoi se cantonner à la même recette ? A titre personnel, j'y vois une recherche d'un profit à court terme et facile plutôt qu'un profit à long terme mais peut-être de légers déficits au début. Undertale fait toujours des ventes, GTA V aussi, Hades, Dark Souls 3, Minecraft... Tous ces jeux datent d'au moins il y a quelques années, et pourtant ils sont bénéfiques, car ils sont innovants.
Il me semble aussi que, dans la finance (je ne suis pas un expert), il faut prendre des risques pour espérer toucher le gros lot, alors je ne vois pas pourquoi cela ne s'appliquerait pas au jeu vidéo.
Très bonne vidéo sinon, je suis totalement d'accord avec ce que tu dis. Je souhaiterais devenir Game Designer et transmettre efficacement ma passion du jeu vidéo à ceux qui toucheront à mes créations. ça me dépite juste de voir le marché du jeu vidéo en un si piteux état.
J’aime bcp ce que tu dis, et c’est vrai qu’il existe des jeux qui se vendent tjr bien apres 10 ans mais je pense que la formule « battlepass + skin en boutique » et surtout ce qu’a fait EA et le fait que les joueurs ne se soit jamais réellement opposé a fait du jeu video ce qu’il est ajd, je pense que c’est aussi grandement la faute des consommateurs qui par exemple vont acheter far cry 6 pour y jouer une dizaine d’heure alors qu’avant même l’achat, on savait déjà que le jeu était mauvais, si les consommateurs arrêter de mettre de l’argent psk « aller c’est juste un skin a 10€ », « c’est juste ce battlepass en plus y’a plein de truc avec » ba on se porterai surement un peu mieux …
@@Arasma Je pense que c'est surtout car la majorité des joueurs sont "casuals" (un terme que je n'aime pas trop utiliser, mais il explicite ma pensée) : ils ne suivent pas vraiment les scandales sur les studios, ils jouent pour jouer. Les grands médias européens ne mentionnent jamais les affaires sordides qui se trament dans les studios (si ce n'est dans des articles écrits que peu de personnes lisent, et lesdites personnes ne jouent pour la plupart que rarement). Si les abus de Bobby Kotick faisaient la une des grandes chaînes d'information, les gens se renseigneraient, verraient tous les torts et arrêteraient de participer à cette mascarade, mais ce n'est pas le cas.
@@fanlinazlepingouin387 c’est vrai que c’est très dommage et que ca devrais être plus exposé …
Enlever un jeu du store est une chose, mais l'enlever de la bibliothèque voir même de supprimer le jeu complètement de tout les supports que ce soit physique/démat est inacceptable selon moi, c'est du vol. Et c'est bien beau l'argument des conditions d'utilisation ou des licences, le dictionnaire dit : Acheter = posséder. POINT BARRE.
Les jeux Indés c'est l'avenir.
Personnellement, pas de support physique = pas d'achat.
Si beaucoup feraient comme moi, ça enverrai un message au éditeur.
sympa le fauteuil gaming dans le font
Honnêtement le fait que les jeux qu'on achète ne nous appartiennent pas ça donne pas envie de choper les jeux légalement
*Il faut que cette vidéo touche le plus de monde possible! Ces la plus instructif et la plus représentative de ce que devrait être la protection du consommateurs!* Je like a 1000%! 😁👍
Super incroyable de parler de ça.
Et par pitié les gas faites revenir le marché du physique!!!
Acheter en physique !!!!!!
T’es devenu une vraie safe place, vraiment tes vidéos sont incroyables à chaque fois ! Merci 💗
10:55 C'est malheureusement se qui est arrivé à *"Chimeraland* pour ceux qui connaissent
C'est fait exprès que le gameplay des jeux souls se ressemblent 🤦
5:26 Remake Remaster etc... Cela me fait penser à la streameuse ( Kokihiete ) Sa phrase en bio c'est = Je joue à vos futurs remasters. 😂
T'façon les gens qui font les AAA ne jouent même pas.
Oui c'est vrai soit disant qu'il on pas le temps ou cher 😒
Je suis game designer et je me bat tous les jours pour continuer de jouer a des jeux recents hors de ma zone de confort.
@@Kafurai mec je te dis respect 👍
@@RyuHayabusa5515 Merci! Ca me touche beaucoup :) Après j'avoue aussi que je vois pas mal de collègues qui sont dans le cas dont vous parlez... disons que c'est pas un cas isolé mais pas une généralité non plus...
@@Kafurai c'est pas faux 🤔
Sujet intéressant et bien analysé.
Assez d'accord qu'aujourd'hui qu'il y a un problème avec certains studios et les jeux évoqués dans la vidéo en sont la preuve.
Après d'être connecté sur internet même pour jouer en solo (qui est mon cas) est un calvaire.
Mis à part quelque triple A que j'ai bien aimé, aujourd'hui je dois admettre que ma bibliothèque contient un nombre important de jeux indépendants, qui tout aussi bien et largement moins cher.
Kingdom Come Delivrance II de Warhorse Studios va réhausser le niveau du jeu vidéo cette année
Un studio qui respecte ses joueurs, des passionnés et en plus vu le trailer ça va envoyer du lourd
Je vois encore beaucoup de gens se perdre ou se tromper sur les termes :
Remastered = On prend un jeu, on ne touche à rien en termes d'histoire et de gameplay, on met 3 filtres HD dessus et on le vend 60€. Ça représente une très grosse partie des jeux remastered.
Exemples :
The Last of Us Remastered : Amélioration des graphismes sans toucher à l'histoire ou au gameplay.
Dark Souls Remastered : Meilleure résolution et textures, mais le gameplay reste inchangé.
Remake = On garde l'histoire principale du jeu, sa musique et les dialogues, bref tout. On refait tout de A à Z en termes de graphismes, on met tout au goût du jour et le gameplay est retravaillé pour être plus moderne. Plus rare car ça demande un véritable travail malgré que ça soit plus intéressant.
Exemples :
Resident Evil 2 Remake : Refonte graphique complète et amélioration du gameplay tout en conservant l'histoire de base.
Final Fantasy VII Remake : Le jeu a été reconstruit avec des graphismes modernes et un gameplay réinventé, mais conserve l'essence de l'histoire originale.
Reboot = On reprend l'univers d'un jeu en modifiant l'histoire du jeu d'origine en prenant beaucoup plus de libertés.
Exemples :
Tomb Raider (2013) : Nouveau départ pour la franchise avec une réinvention complète de l'histoire et des personnages.
Call of Duty Moderne warfare (récent) : On reprend l'histoire de base avec de grosse modifications mais les personnages iconiques sont toujours là, ici l'histoire et réinventer en gardant quelques clin d'oeil au scénario d'origine.
👍
Cyril si t'avais sortis cette video quand je faisais mes recherches pour mon oral du brevet tu m'aurais assurez la mention bien sur . Super video comme toujours
😂
100% d’accord avec toi, la vrai force du jeu vidéo actuel se trouve en cherchant à mort dans les jeux indé, les triples A sont tous des copies remplies artificiellement ou on kiff les premières heures de jeu et on s’ennuie le reste du temps. Moi perso je n’arrive plus à finir les jeux que j’achète, alors que je passais mon temps à platiner tous mes jeux avant
bonne vidéo
Merci d'avoir énuméré Immortal of Aveum, je viens de le terminé, vraiment bon et dispo gamepass!!
Et de l'autre coté il y a Nintendo où chaque jeu se vend par palettes avec un game et level design au petit oignon
En même temps 130 ans d’existence niveau expérience ils se mettent biens 😗🙃
En meme temps quand tu fais toujours la même chose c'est plus facile
@@GrisburT Tu n'as pas du jouer à un jeu Nintendo car rien qu'avec Mario chaque jeu est différent par son concept, gameplay, game et level design alors que tu prend n importe quel AAA c'est tjr la même chose : open world fade trop grand avec des quete fedex, des tours/des points à debloquer... (ex: SW Outlaws c'est juste un openworld générique avec un skin SW)
18:00 Alan Wake 2 et bien disponible en version physique.
Il ne l'était pas juste au lancement. Comme Dead Rising avenir qui sera disponible en version physique 2 mois après sa sortie.
Oser dire que From Software se répète et se recycle vraiment ? Les mecs ont littéralement INVENTÉ un genre de jeux. Ils avancent et doivent créer eux même des nouveautés au sein d'un style qu'ils ont eux même fondé. Donc oui c'est long mais honnêtement le foutage de gueule. Je me retrouve de moins en moins dans la chaîne depuis le retour de pause. Je pense que je vais tracer ma route
Surtout que FS préfère modifier au fur et à mesure leur formule pour être sure des changements ce qui est plutôt bien comme stratégie et que les 3 jeux qu’il a cité son ceux qui on le plus transformer le genre des souls
@@mattisreveillard9921 oui c'est exactement ce que je voulais dire mais ça aurait été trop long
D'autant qu'ils ont sortie Armored Core l'année dernière, ce qui était une sacré prise de risque étant donné le type de jeu que c'est.
@@alexandremercierythier6541 clairement je vois pas ce qu’il veut de plus comme prise de risque que de ressusciter une franchise qui a 15 ans
Quand bien même c'est le cas les jeux se répète beaucoup, en quoi change t'il ?
Salut Super... Cyril. En finance, "AAA" signifie les entités ou produits financiers qui comportent le moins de risques. La notation indique aux prêteurs, investisseurs ou partenaires la "solidité" d'une entité ou d'un produit financier. Souvent les opérations les plus rentables sont dites spéculative notation entre environ BB- et CCC+ (selon les sociétés de notation).
9:17 alors désolé mais non... GoT n'est pas du tout un reskin de AC... oui, il y a des choses en commun qui existe depuis des années dans le modèle Ubi (les camps à clear dans l'open world principalement) autant GoT à son propre gameplay, très orienté autour du sabre, avec des techniques, une barre de coups spéciaux etc... justement je trouve que c'est un AAA qui abjien fait son boulot pour une fois 😭
Un parfait exemple de studio de double A c'est Coffre Stains. Avec les goat simulator mais surtout Satisfactory. Les mecs ça fait longtemps qu'ils sont sur le marché du jeu vidéo et ont souvent fait de l'early access. Et la communauté est très impliquée ainsi que les devs.
Bien le bonsoir
en fait c'est facile... les gros studios ont généralement des actionnaires, qui ne veulent pas prendre de risque. Donc forcément ils vont taper dans les vieux classiques qui ont très bien marché pour les remaster et les remake..
Là où l'innovation vient, c'est des petits studios indé (qui peuvent devenir important (comme 11 bits studio par exemple)).. parce qu'ils risquent forcément, mais il n'y a pas d'actionnaire qui injecte à coup de 100 millions de dollars.. du coup => plus grosse liberté.
Il faut aussi prendre en compte que les jeux AAA ne sont pas tous forcément raté. Si on avait eu en main un jeu de nos jours, mais dans les années 2000, je pense qu'on péterait un câble tellement c'est beau, c'est travaillé etc ...
Le manque d'innovation a fait que les joueurs sont devenus aussi super aigris par la suite et ne se contente plus de ce qu'on leur sort. Certains râlent simplement pour faire les blaser, d'autres râlent alors qu'ils y ont joué 30 minutes. Ajouter à ça, les réseaux sociaux et l'amplification de certains à vouloir faire du buzz en racontant n'importe quoi, des jeux ont été tué dans l'oeuf de leur studio.
Il y a aussi l'esprit de contradiction. Je vois bien, quand je parle à des anglais ou à des français... les français auront toujours quelques à en redire... peu importe si c'est bien ou pas. La grande majorité du discours n'est pas aussi porté par la négative en dehors des français (eux mêmes admettent qu'ils râlent tout le temps).
Sans prétentions, je connais un peu le sujet, et j'avoue que la vidéo le traite plutôt mal. Il y a beaucoup de trous et de non compréhension du sujets par moment, ce qui tire encore plus l'état du jv vers le bas. Je cherche pas à argumenter mais juste quand un sujet n'est traité que partiellement, ça se voit.
la faute aux consommateurs qui foncent bêtement vers les caches misères , la passion se fait rare , le vrai jeu video disparait ...
GG à la personne qui a supprimé le commentaire du rageux frustré qui était pas content que des gens mettent "bonne vidéo" dans les commentaires même si ils ont pas vu la vidéo en entier.
Pourquoi il avait dit quoi exactement 🤔
Rien d'intéressant je te rassure, sinon le commentaire n'aurait pas été supprimé.
@@kimdavid1061bah il avait raison abruti mdr. Tu peux pas dire qu’une vidéo est « bonne » sans l’avoir vu. QI négatif va :)))
En même temps, sur les remakes, c'est ce que veulent la plupart des gens. J 'en suis persuadé, quand je vois a quel point certaines innovations se font pourrir gratuitement, la plupart des joueurs, surtout quand il s'agit de grosses licences qui fonctionnent, ne veulent pas de changement, et rester dans leur zone de confort. il faut savoir que beaucoup de joueurs de ces grosses licences sont des casuals, donc forcément ils jouent moins, et donc se lassent moins vite.
Elden Ring pas innovant ? OK j'ai stoppé la vidéo à ce moment la.
En quoi est-il innovant alors?
@@TheDoctorJopa tg
@@tt-ip6fj D'accord donc je te pose une question suite à ton commentaire et donc tu m'insulte vu que tu n'as aucun argument. Je considère donc que tu ne sais pas ce qu'est un jeu innovant.
@@TheDoctorJopa Considère ce que tu veux, je n'ai pas à te répondre, je faisais un commentaire pour l'auteur de la vidéo petit clown.
@@tt-ip6fj T'es mal placé pour m'appeler petit clown. Je te pose une simple question gentiment et toi tu m'envoies valser. T'as un sérieux problème.
la chaise de la dernier video XD tu l'aime bien au final
Moi mon early access de l'année , c'est OUTBRK , mon dieu quelle merveille , chasser de la tornade , avec un moteur d'extrême weather ultra réaliste au point que c'est capable de prendre et recréer des orages et des tornades réelles avec des données bien réelles , avec ducoup bah un réalisme fou car tu reprends exactement tes réflexes irl pour chasser une tornade , ca fonctionne , et franchement je bave tellement juste a observes les nuages et les super cellules se former et évoluer en orages très violents puis en nuages en entonnoir puis enfin en tornades ( et y'a de tout , de la petite rope toute fine à par la large et monumentale EF5 , en passant par des tornades multi vortex , des doubles / jumelles , etc etc ... ) , enfin bref vraiment cette pépite est pour moi le jeu de l'année dans les early access , et je suis tellement pressé de voir ce que va donner la version 1.0 ...
J'y passe littéralement toutes mes nuits , j'suis addict , et dire que c'est un jeu fait pas une toute petite équipe ...
Comme quoi pas besoin d'un quadruple A pour prendre son pied ! :)
En tout cas un jeu a tester , j'ai post deux chasses sur ma chaine pour les curieux , bon c'est sur des versions plus anciennes du jeu vu qu'il est mis a jour quasi toutes les semaines voir plus parfois , mais ca donne une idée de ce que ca donne , il est quand même plus fluide et beau actuellement.
Et vous c'est quoi votre early access de l'année 2024 ? J'suis curieux de savoir , c'est comme ca qu'on découvre des petites pépites méconnues :p
Alors petite parenthèse au sujet des jeux Fromsoftware, ils ont pour la plupart des gameplay similaire, mais les mécaniques sont celles qui différencie ces jeux en terme de gameplay. Par exemple, Sekiro est très focus sur la mécanique de Parry, tandis que Bloodborne se concentre sur un gameplay très agressif avec le rally system qui encourage l’attaque plutôt que la défense. Elden Ring est plus proche de la trilogie des Dark Souls mais se différencie par une plus grande souplesse dans les mouvements et une rapidité généralement plus élevée dans les combats.
Superbe analyse, très interessant. Est-ce qu'on peut imaginer qu'un jour, Cyril Studio ouvrira une branche de developpement de jeux AA ? Dans une prochaine video, pourquoi ne pas rencontrer les dev de Plague Tale 1&2 ?
Je n'ai aucune compétences de dév, mais pour ma part je pense que dans le futur beaucoup de jeux vont être développé par IA, ça sera plus rentable pour les éditeurs d'où l'augmentation des licenciements, mais j'espère me tromper.
Puis à côté t'as les développeurs indépendants qui sont pas plus de 3 à dev leur jeu qui innove 1000x plus qu'un AAA que ce soit dans le gameplay ou la direction artistique.
Jouez aux jeux indés 👍🏻
merci Cyril, ça me rassure. Je croyais être le seul à être lasser, de tout c'est triple A.
Tu as l'air moins proche de l'univers Nintendo mais c'est dommage que tu n'en ai pas parlé dans les lueurs d'espoirs, malgré des décisions terrible notament par rapport aux store en ligne, ils ont pris des decisions économique vraiment propre et nette et des conditions de travail plus agréable que la plupart des autres studio (sans parler de iwata le gaot qui a baisser son salaire pour garder des employés). Sinon super vidéo beau j'ai beaucoup aimé le rythme merci Cyril !
Mdr il a baissé son salaire mais augmenté de 20% ses actions
Au contraire il touche mieux qu’avant ^^
Quand on ne sait pas….
@@vladimirbogdanov91 merci condescendance man pour tes infos et pour tes superbes sources, ça été vraiment un ptn de plaisir d'échanger avec toi tu peux retourner t'autofellater devant ton mirroir abruti
@@vladimirbogdanov91C'est dingue d'être aussi mal renseigné.
"Il touche mieux qu'avant"
Ce avant c'est tout ce qu'il reste de monsieur Iwata vu qu'il nous a malheureusement quittés en 2015 suite à un long combat contre le cancer.
Ta phrase est plutôt mal formulée, à t'écouter on dirait qu'il est toujours à la tête de l'entreprise alors que ce n'est plus le cas.
the last of us 2 faudra m'expliquer pourquoi un remake d'un jeu récent ?
Parce qu'il y a des idiots pour acheter.
Il faut que tu essaies le jeu" horizon " tu vas voir tu vas kiffer il est sorti il y a deux ans mais bon
11:58 oui et j'aurais bien voulue être au courant de ce léger détaille quand je me suis dépêcher d'acheter un jeu qui me plaisait beaucoup, je savais qu'il allait disparaitre de la vente par contre ils avaient oublier de préciser qu'il disparaisserait également de ma bibliothèque de jeu ...
Aujourd'hui a 36 ans je suis heureux d'avoir vécu la meilleure époque du jeux vidéo la nes la megadrive puis ps1 ps2...
Je possède une serie X et j'attends toujours un jeux qui me fera revivre de vrais émotions
Perso actuellement j'ai une PS3 Cobrat
Une wii et une serie X
Et c'est l'éclate. Je veut pas de remake ou remaster on veut de l'innovation
Un exemple de Honte c'est Sonic.
Bientôt Sonic feat Fifa !