Угарно. На самом деле всегда было интересно, почему в релизном ТЧ и последующих играх практически не использовались динамические (я уж молчу про разрушаемые, хоть эта функция сама по себе никуда не делась) обьекты в качестве наполнения. Все ушло в стандартные плейсхолдеры аля ящики и бочки.
При том факте что в тех же билдах встречались лавочки, чайники, поддоны и тд. Собсна вот этого ингейм контакта с миром сталкеру в релизе не хватало, в сравнении с той же хл2, где пусть и ограничено, но герой вносил коррективы в дизайн даже без использования грави-цапы.
@@danielblack1288 я почему-то до конца думал, что разрабы накрутили че-то в движке, из-за чего мои "разрушаемые" (breakable) пропы не ломались. Кроме ящиков, разумеется. Оказывается, всё решила грамотная настройка динамического объекта: свойств, веса и тд и тп.
@@bezerker5117 да я немного скептически отношусь к комментам в духе "НИГДЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО!!! ОЧЕНЬ КРУТО!!!!", поэтому чуть-чуть забугуртил. Без нигга-тива, если что.
@@044mtfk да ничего, не извиняйся. Фичу реализовать трудновато. Билдокод брать трудно и бессмысленно: там во-первых придётся переписать приличное количество кода, а во-вторых сами диалоги никакой ценности не несут. А делать эту фишку с нуля не хочется. Тоже мороки много. Уже готовые чужие наработки брать не хочу.
То, что ты видишь - это лишь результат 5 минут копания в СДК (и переноса стёкл через блендер). А запаривался, когда 3 дня допиливал вот эту территорию в Тёмной Долине. Кончилось всё глобальной перестройкой (гы-гы): в этом месте теперь свет сделан с нуля. Зато удалось сделать офигенные тени. Вот например: cdn.discordapp.com/attachments/1122916144064503919/1133793741438730350/ss_nikit_07-26-23_09-25-23_l04_darkvalley.jpg А что касается проекта... В августе уже собираю билд с 1.5/3 полностью рабочего сюжета. Возможно, уже к концу этого года дойду до "логического" финала и выпуска проекта в закрытое тестирование.
@@BashyOne Скажу честно, сам хотел влиться в тему и запилить минимод на пару квестов, но слишком я деревянный и туго учусь работать в новых программах. То, что в сталкерском комьюнити такое большое количество глобальных модов, - чудо (ну и результат геймдизайна оригинала, смесь квестов как жанра, шутера и имерсив-сима в полу-открытом мире не каждый день увидишь) Я очень рад что есть ребята как вы, которые занимаются новыми проектами и дарят игрокам как я новые приключения.
@@rpdog3171 благодарю за тёплые слова. Я делаю этот проект, по бОльшей части, для себя. Грубо говоря, БТТС - то, как я вижу для себя (около)-билдовский сталкер.
Планируется ли добавление разрушаемого термоса?
Ты что!? Термосы беречь нужно.
@@BashyOneих нужно хранить.
@@althero2253 в инструкции от Сергея Доренко сказано другое...
@@BashyOne хранить в отведённом месте ...
@@althero2253 для начала нужно на стул поставить, а потом...
халф лайф2 2002 выглядит великолепно
Absolute legends. Cant wait for this mod
Угарно. На самом деле всегда было интересно, почему в релизном ТЧ и последующих играх практически не использовались динамические (я уж молчу про разрушаемые, хоть эта функция сама по себе никуда не делась) обьекты в качестве наполнения. Все ушло в стандартные плейсхолдеры аля ящики и бочки.
При том факте что в тех же билдах встречались лавочки, чайники, поддоны и тд. Собсна вот этого ингейм контакта с миром сталкеру в релизе не хватало, в сравнении с той же хл2, где пусть и ограничено, но герой вносил коррективы в дизайн даже без использования грави-цапы.
Так что тема-темная, радует вот это внимание к мелочам и задействованию казалось бы банальных вещей.
@@danielblack1288 я почему-то до конца думал, что разрабы накрутили че-то в движке, из-за чего мои "разрушаемые" (breakable) пропы не ломались. Кроме ящиков, разумеется.
Оказывается, всё решила грамотная настройка динамического объекта: свойств, веса и тд и тп.
@@BashyOne нечто подобное я подозревал, учитывая вообще функцию наличия веса у мировых моделей.
What a nice, creative and original mod.
Шикарно. Странно что уведомление о публикации только сейчас пришло
Поскорее бы мод этот вышел 😊😊😊🎉🎉🎉❤❤❤❤
Согласен.
Спасибо за видео.
Рад стараться :]
Nice, keep it up!
Вот что разрабы делали в 2002 году, а в 2007 не дошло в релиз...
Они это не делали. Мы сделали это за них.
Ммм, билдовская физика, поскорей бы мод вышел
Мда, что с графикой? Нельзя было накатить решейд и 4К текстуры? И что с оружием, лучше бы ганслингер поставил.
бро, тут только билдовская атмосфера, билдовские стволы
@@bezerker5117 бро этот коммент рофл (видимо)
Простите. С этого дня только 8к текстуры и вылеты из-за нехватки памяти!
@@BashyOne вот это я понимаю, с этого и стоило начинать.
Ахахах
Круть
Надеюсь мод выйдет, я его очень жду
Выйдет. Я тоже жду.
Радует глаз то, как разлетаются стекла. Хотел бы задать вопрос: Можно ли будет улучшить оружие у техников как в ЗП? (помимо починки)
Нет.
Ишь, чего захотел! Кхехе
@@lurkr-e1d вот это неожиданно…
нигде такого не видел, очень жду ваш мод
(edit)
Блин, даже если это комментарий тролля, всё равно спасибо.
@@BashyOne я тот еще тролль) но очень хочу "Бэк ту зэ сталкер" ☢
@@bezerker5117 да я немного скептически отношусь к комментам в духе "НИГДЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО!!! ОЧЕНЬ КРУТО!!!!", поэтому чуть-чуть забугуртил. Без нигга-тива, если что.
Спрошу ещё раз:
Что за мод? Как называется? Где кроме Ютуба можно смотреть новости и обновления по проекту?
Мод называется stalker ten chernobila rimeik.
Эта мод stalker mod rta 6 там дабавят 6 городов и зомби лаборатории еще будут пакемоны и сиждей котарый будет летать на джек паке
А я считаю правильно что стул заебенили
Ахахпх, отсылку понял)
жаль что стекло не как на сурсе
Сделай как в сурсе.
А у машин будут разбиваемые стёкла, как в RMA Shadows addon?
Посмотрим. Я пока машинами не планирую заниматься.
Будет ли возможность общаться с нпс через кпк?
Отвечал на этот вопрос ни раз. Нет, не будет. Смысла в этом нету.
@@BashyOne Сорян, я новоприбывший. Почему нету, можно узнать твоё отношение к данной фиче?
@@044mtfk да ничего, не извиняйся. Фичу реализовать трудновато.
Билдокод брать трудно и бессмысленно: там во-первых придётся переписать приличное количество кода, а во-вторых сами диалоги никакой ценности не несут.
А делать эту фишку с нуля не хочется. Тоже мороки много.
Уже готовые чужие наработки брать не хочу.
@@BashyOne Уяснил. Удачи тебе в разработке!)
@@044mtfk благодарю. Если что, в комментах тоже можно задавать вопросы по проекту. С радостью отвечу.
А вы запарились ребят. Надеюсь у вас хватит сил и решимости довести проект до конца!
То, что ты видишь - это лишь результат 5 минут копания в СДК (и переноса стёкл через блендер).
А запаривался, когда 3 дня допиливал вот эту территорию в Тёмной Долине. Кончилось всё глобальной перестройкой (гы-гы): в этом месте теперь свет сделан с нуля. Зато удалось сделать офигенные тени. Вот например:
cdn.discordapp.com/attachments/1122916144064503919/1133793741438730350/ss_nikit_07-26-23_09-25-23_l04_darkvalley.jpg
А что касается проекта... В августе уже собираю билд с 1.5/3 полностью рабочего сюжета. Возможно, уже к концу этого года дойду до "логического" финала и выпуска проекта в закрытое тестирование.
@@BashyOne Скажу честно, сам хотел влиться в тему и запилить минимод на пару квестов, но слишком я деревянный и туго учусь работать в новых программах. То, что в сталкерском комьюнити такое большое количество глобальных модов, - чудо (ну и результат геймдизайна оригинала, смесь квестов как жанра, шутера и имерсив-сима в полу-открытом мире не каждый день увидишь)
Я очень рад что есть ребята как вы, которые занимаются новыми проектами и дарят игрокам как я новые приключения.
@@rpdog3171 благодарю за тёплые слова. Я делаю этот проект, по бОльшей части, для себя. Грубо говоря, БТТС - то, как я вижу для себя (около)-билдовский сталкер.
Что за мод?
лр 1.5