Стоило упомянуть о процедурной генерации части артефактов/бонусов/сокровищ/свитков и пр. на карте. При повторном прохождении на одном и том же месте и в одних и тех же замках могут быть разные вещи и существа. Хотя и не все.
Лет 10 уже пытаюсь пройти "Легенду о Рыцаре" каждый раз дохожу до северных земель и все...Отвлекаюсь, сохранения теряются и так почти каждый год! Пойду соберусь силами и снова попробую пройти! :)
Одна из любимых игр! КБ это именно то что мне так не хватало в героях - возможность не спеша изучать мир. А вот насчет описания классов сказал неточно. Паладин "ни рыба ни мясо"? :) Да это самая имбистая имба :) Самые большие армии, как раз, у него. Плюс урон нежити и демонам, а нежити в игре куча. Плюс ему в основном даются, зеленые и синие руны, а это возможность рано изучить синюю и зеленую магию, а это отличное подспорье в виде всяких замедлялок, ускорялок, шипов, бафов и дебафов. А вот у воина армия, как раз, не самая большая, но всякие бонусы в управлении яростью, плюс позже расстановка перед боем и инициатива. Но начинать ним, имхо, сложнее всего. Так что совет новичкам, если хотите приятной и не напряжной игры играйте палом. Хотя "не играбельных" классов в КБ просто нет, дело вкуса.
Согласен Шкатулка была великолепна, и поболтать с духами было интересно. Да и тексты квестов в Легенде о Рыцаре, мне больше понравились, чем в последующих частях.
Да, первая часть самая интересная на мой взгляд. Духи ярости великолепны! Вне конкуренции. Вторая часть тоже весьма интересна но всё же не настолько (тут наверное каждому своё, - вторая часть менее сложная, отсюда и интерес у меня к ней меньше). Хотя, вторая часть с модом "Красные пески" весьма хороша. С этим модом, по интересности она вполне сравнима с первой частью. Все последующие игры этой серии: Воин Севера и Тёмная сторона, - ерунда на постном масле, не идут ни в какое сравнение с первой и второй играми. В них, на мой взгляд, играть не стоит, разве, что с целью ознакомления.
@@ТафХавиланд я бы сказал поиграть конечно можно, но отношение у меня к ним, как к фанатским модам, всё таки очень видна разница между авторами и кодерами компании Катаури, и теми кто делал последние две части.
@@parabox3176 Меня в этой игре драконы очаровали - прямо мощь, особенно Красные под бафами. Жаль, что ближе к концу игры они уже не рулят, легче теми же пиратами тащить или вообще призраками (опасные ребята, плодятся похлеще кроликов, я заколебался их в узде держать под свое лидерство огненными стрелами - и то, учитывая что в бой я иду с недовесом в десяток их - выходят из под контроля один фиг, даже с учетом того, что их бьют в начале), черными рыцарями (эти пацаны вообще безжалостные, в отличие от паладинов - те хоть шанс выжить дают, теоретически), высшими вампирами (прикольные пацаны, жаль их МАЛО, регенерация в человеческой форме, отжор в форме мышки и самое главное - стильный плащик) А больше всего меня некроманты разочаровали. Нет бы сделать им абилку отхил/респ уничтоженных, в зависимости от отряда - хер там. В более поздних частях хоть злогнами нежить лечить можно (и то, злогн это такая ересь рандомная - притянется к другому отряду вместо коцанного, или врагу и фиг тебе а не отхилл)
Самый смак - это черные рыцари с "осколком тьмы", вкачанным у героя "неистовством" и бафами - бесконечный отпор + повышение атаки + трижды повышение брони от урона по ним + и так нехилые параметры. Насколько я помню, в "Принцессе" у Паладина есть скилл на полное восстановление после боя потерь в одном отряде. А если он всего один?) Вот и выходит, что "Жертвой" размножаем ЧР до нужного количества + пару десятков резерва, и с получением "Осколка тьмы" геноцидим все живое и неживое на карте, вообще не парясь.
Отличная игра, правда помнится малость баланс там хромал (возможно с патчами поправили так как играл когда вышла). Играл за воина и где то последняя треть игры в плане боя просто выпала так как солдат было тонны, благодаря герою они получали просто божественный бафы и все проходилось на автобое. Друг проходил магом так в принципе то же самое, только у него колдунствами все выносилось, а мана практически не заканчивалась. В Героях такого не было так как там была система "карта на миссию", а тут же бесконечное развитие и накопление. Но в плане сюжета пройти стоило хотя бы как аркадный квест.
Доброго времени суток. KB одна из немногих игр, в которую я играл и даже прошёл, поэтому решил накатать обзор на обзор. Он будет поделён на разделы, в каждом из которых сперва будут ошибки и неточности, затем то, что автор не упомянул вовсе. ---Начало Мы выбираем не портрет, а герб. Портрет зависит от класса. "...обладает своими умениями..." - нет, большинство умений общие для всех классов. Также классы различаются слотами для экипировки. --Упущено: Ничего не сказано об уровнях сложности. Наш ГГ не просто заурядный рыцарь, а королевский Искатель Сокровищ, благодаря его природному дару видеть закопанные сокровища (о которых вы также не сказали). "...великолепная музыка..." - только забыли упомянуть, что в обзоре звучит не она (почему, кстати?). Также можно было оставить ссылку на RUclips-канал композитора KB (Lind Erebros), где она имеется. ---Артефакты Единственный арт, дающий постоянный бонус герою и портящийся при этом - Кольцо ума. Три остальных во-первых дают руны, а во-вторых не теряют своих свойств после этого. И ни у одного из них нет морали! --Упущено: Живые предметы, особенность серии KB. Имеющие характер и мораль и могущие выйти из подчинения если у вас с артом разные взгляды на жизнь. Из некоторых предметов можно вытащить свитки. ---Бой В поход мы можем взять 7 отрядов (не забывайте про резерв, не скованный лидерством). Повышение уровня - основной источник лидерства, а не флажки. Поэтому стоило его упомянуть первым. Не сказано о том, что лидерство дают некоторые артефакты и дети, при том, что в видео у героя надет Жезл полковника. Лидерство учитывается для каждого конкретного существа, а не ячейку. Тем не менее, можно впихнуть невпихуемуе, но тогда последует бунт. "все завершается атакой" - таки нет, есть разные варианты, например встать в защиту. А также, в отличие от Героев, тут можно сперва отойти, а затем пальнуть. "бабахнуть" - тут может сложиться впечатление, что есть только атакующая магия, что далеко не так. Маги тоже колдуют с большими ограничениями по числу "бабахов" за раунд. --Упущено: Не упомянуты различные интерактивные объекты, вроде вулканов и бочек. А также сундуки и препятствия. Арена зависит от той локации, где повстречались с врагом. Монстры (и магия) обладают различными типами урона и соответственно защитой от них. Также у них есть особенности и таланты, которые они применяют в бою. И мораль, на которую влияет расовая совместимость. Есть 3 босса, во время битвы с которыми нельзя вызывать духов ярости. ---Карта --Упущено: Изначально покрыта "облаками войны". Армии, а также существа в домах в целом формируются случайным образом, с некоторыми ограничениями. Многие армии возглавляют герои, которые как и ГГ имеют статы и могут колдовать, но не владеют умениями ярости, а также часто обладают уникальными особенностями. Не упомянута важная фишка KB - многие враги перемещаются по карте и их можно обойти, а тех, что неподвижно что-то охраняют зачастую можно при должной сноровке отвлечь и забрать сокровище без боя. Смена дня и ночи, а это не только визуальный аспект, когда темнеет и загораются окна и фонари (что выглядит довольно атмосферно), а и геймплейный - атака некоторых монстров растёт вечером и ночью.
А теперь что хотелось бы увидеть в обзоре (полагаю, не только мне): Все умения ярости с описанием и анимацией, которая у каждого умения своя. Их всего 16 и они достаточно интересны. Некоторые необычные колдунства для примера, скажем, Мишень или Жертва, чтоб получить хоть какое-то представление о магии окромя "бабахов". Все крупные локации и их особенности. Этакая экскурсия по миру Эндории. И конечно историю этого мира. Также можно поведать сюжет, предупредив о спойлерах. Все интерактивные объекты на поле боя. Все существа и чем они примечательны. Да, их немало, но если каждому уделить по нескольку секунд(задерживаясь на особо примечательных), то выйдет не так уж и затянуто, особенно если подать со вкусом. Таким образом, вы не рассказали ни о существах, ни даже расах, ни о территориях, ни об умениях ярости (которые являются одним из важнейших отличий среди игр серии), ни о сюжете. О чём же вы собираетесь поведать в последующих частях, если все основные отличия находтся среди упомянутых? Ну то есть странно будет услышать, что добавили расу ящеров (добавили к чему?), и что вместо духов теперь дракончик (каких ещё духов?). Новый мир Теана, говорите? (мы и о старом-то ничего не знаем) Обзоры нужны, чтобы заинтересовать игрока, показать какие-то интересные особенности проекта. Что же в данном "обзоре"? Мы будем говорить о том, что существа ходят по очереди в пошаговом бою (то довольно таки очевидно), вместо того, чтобы рассказать о морали. Мы будем говорить о светящихся точках, вместо того, что тут есть пещеры. Мы будем говорить о том, что на умение силы нужно зачастую потратить и руны другого типа, но в меньшем количестве, обычно 1-2 (я специально так подробно пересказываю ваши слова, чтобы подчеркнуть, насколько это неинтерсно и бессмысленно, по крайней мере в таком коротком обзоре. Зачем мне это знать, я и так это замечу едва начав играть, а кому нужна эта инфа будут читать wiki или мануал), вместо рассказа о живых предметах. Мы будем распространяться про обучение, вместо истории Эндории. Я к тому веду, что нужно расставлять приоритеты и рассказывать о важном и интересном, опуская лишние подробности. Неужели вы полагаете, что потенциального игрока может заинтересовать в игре то, что нужно тратить руны др. вида?
И ещё. Я уже довольно много видел ваших обзоров(причём на довольно редкие игры), вижу, что вы их выкладывате регулярно в течение нескольких лет, возможно даже стараетесь, и при этом у вас мало как просмотров, так и подписчиков. И довольно часто вижу недоумевающие комментарии по этому поводу. Посему излагаю своё мнения, разумеется сугубо субъективное. 1.Ник(название канала). Только после того, как RUclips несколько раз порекомендовал мне ваши видео, я впервые зашёл на ваш канал. Ибо ваш ник ничего не говорит о том, что канал посвящён играм. Я полагал, это просто какой-то мутный чувак склепал на коленке обзор-другой. Если бы ваш ник имел отношение к игровой тематике, я бы сразу кликнул ролик. Не забывайте, что ваш ник - это ваше лицо на RUclips, это единственное, что люди знают о вашем канале до того, как впервые на него попадут. 2.В ваших обзорах присутвует, и немало, лишние подробности, которая не соответствует формату коротких обзоров, коими вы промышляте. Об этом в отношении данного видео я уже упоминал. И эта забивающая мозги хрень раздражает(наверное, не только меня). Открывая 10-минутный обзор, я не ожидаю и не хочу тратить время на подробности механики(за исключением, возможно, каких-то уникальных) и просто мелких деталей, которые за ненадобностью забудутся через полчаса. 3.Сложный язык (в плохом смысле). Вашу речь местами сложно воспринимать на слух. Не всё, что хорошо для писменной речи, хорошо и для устной. Приведу несколько примеров из данного обзора. "карта представлена областями-островами" - а просто "островами" сказать не достаточно? Зачем без причины усложнять? Такую конструкцию в речи не используют, ибо дефиса не слышно, как ни странно. (между прочим, часть "островов" на карте на самом деле материки) 5:00 - не точками, а частицами, но если по-русски, то это порталы. Что такое "открытая коридорная территория"? Яснее нельзя сказать? Мне например этот термин ни о чём не говорит и ни разу до этого не встреался, хотя я видел множество роликов об играх, открытая локация и коридорная противопоставляются. 7:20 - лидерство называете очками авторитета, а лучников - стрелками, хотя это разные вещи. Что опять же усложняет понимание. "вояки поделены не только классово, но и расово" - это опять же не устная речь. Обычные люди так не говорят, по крайней мере в роликах по играм, и, следовательно, непривычно это слышать и воспринимать. Лучше и проще было бы сказать "вояки поделены не только на классы, но и на расы".(кстати, о расах и классах вы так больше ни слова и не сказали, может и не стоит о них упоминать? В самом деле, абстрактные классы и неизвестные расы мало о чём говорят) "энное"(энное кол-во раз) - это уже из лексикона математиков. Почему не употребить более привыное "некоторое"? Вообще, создаётся ощущение, что вы стремитесь зачем-то ужать текст, что не идёт на пользу понятности. Итого, если просуммировать всё изложенное и оценить данный обзор, то это 3/10. Честно говоря, до того, как я внимательно рассмотрел сие поделие, не думал, что с вашими обзорами всё настолько плохо. По-видимому, вы приверженец модной методологии "херак-херак и в продакшен", на что косвенно намекает шрифт надписей, как будто первый попавшийся, деление обзоров на однотипные разделы, не зависимо от игры, сеттинга, жанра, будто вы их на конвейере штампуете. Что ж, теперь буду смотреть ваши обзоры осмотрительно, предполагая, что о самом интересном вы таки не расскажете. Но надеюсь на улучшение качества(для чего собственно всё это и пишу), и, возможно, когда-нибудь о вашем обзоре я смогу сказать (как вы об этой игре), что он сделан с душой. А на этом всё, удачи, а подписываться не буду.
Актуальненько! Сколь бы не была хороша данная серия игр, но к концу Принцессы в доспехах уже буквально задыхаешься от миллиардов битв и по сути настолько одинакового геймплея от части к части, что шок.
всю квадрологию изучил вдоль и поперек ! первая часть наименее интересна в плане прокачки и получения бонусов. мало разных воинов. зато имеет смысл менять бойцов. в последующих играх собрал нужное войско и не меняешь...
Изначальных разработчиков (по совместительству и авторов идеи) Рейнджеров было двое. Один хотел продолжать или делать схожую игру про космос, второй положил аппарат (чьл-то тпа - Нахрен ваш космос) и выбил из издателей лецензию на Кингс Баунти, что стало дальше, мы знаем. Первый по прежнему что-то там пилит, но за эти годы, ничего так и не вышло и вряд ли выйдет
Мог бы и о бесконечных отсылках к всему и вся рассказать, лично меня анимешные зацепили, где из аниме Рубаки, аж сама принцесса добра и справедливости Амели присутствует, и это даже еще не всё
Привет Саныч, спасибо за обзор! Когда-то пробовал пройти, но (уже не помню почему) так до конца не дошел... Надо будет обязательно пройти! P.S. вспомнилось как же прикольно было на низком уровне выманивать монстров чтобы добраться до сундука! P.P.S. ЛАЙК за отличный обзор на отличную игру! И за настольгию!
@@Govorkov Любое сообщество сначала зарождается, взрослеет, переживает бурную молодость, стареет и умирает. В игру всё меньше людей играет, всё меньше приходит общаться и со временем интерес затухает совершенно.
На правах саморекламы). Помимо обзоров хочу вам предложить мои стримы ruclips.net/channel/UCY1lLwO_AtoDNJP2vRBoyTA. Если кому интересно, то приходите, буду рад.
King's Bounty не была серией, до того, как права на неё не выкупили. Вторая часть, которая разрабатывалась в России, силами одного человека, была неофициальной фанатской игрой и о ней скорее всего знают немногие.
Вот по чему я беру себе жену бандитку и превращаю её в нежить и слоты свободны и жена не достаёт. Мог бы ещё и рассказать о разновидности жён и о то что они добавляют. А так же о карапузах.
Ну это уже к гайду ближе). А так, как по мне, самая полезная это "жаба", только в человеческом облике (+3 к интеллекту) Но я все же демонессу обычно беру, исключительно из-за внешности и из-за того что она еще в другой части фигурирует.
К безусловным плюсам могу отнести атмосферу, дизайн, неплохой юмор и подчас репетативный, но всё же увлекательный геймплей. Но и минусов у игры тоже прилично. Никакой ветвистости диалогов. Да, нет, вопрос - вот и вся вариативность. По сути РПГ-составляющая ограничивается только прокачкой - ни о каком отыгрыше речи даже не идёт. Два больших минуса навигации - неудобная камера, не позволяющая смотреть вверх, и весьма условная карта, на которой будет указано всё вплоть до мельчайших элементов рельефа, но только не то, что тебе действительно нужно по квесту. Прошёл квест лишь спустя 30 часов и уже даже не помнишь где находиться квестодатель? Твои проблемы - иди и ломай голову. Сюжет и сеттинг тоже не могу однозначно похвалить. Есть разрозненные элементы лора, которые по отдельности выглядят интересно и кое-где даже продумано, но в целом не создают гармоничной общей картины. Финал игры так вообще просто плевок в лицо. Такое чувство, будто нашкрябали за пять минут, что оставались до сдачи игры в тираж. Никакой глубины, никакой пищи для размышлений. Просто неплохая адвенчура (да, адвенчура - ролевой игрой у меня язык не поворачивается это назвать) с кое-каким элементами тактики. Глаз радуется, но мозг отдыхает.
музыка хорошая.диалоги прикольные.рекомендую на нормале поиграть.на невозможном игра в полное говнище превращается.рандомная генерация артефактов и заклинаний превращает игру в говно...я за три класса без потерь проходил на невозможном.всё решает-как сгенерируется шмот.планировать прохождение на невозможном приходится от выпавшего шмота...
нормальный шрифт, хз почему многим не нравится. на Playground.ru есть мод, увеличивающий его, если что (а также мод на мониторы 16:9 чтобы небыло чёрных полос по сторонам)
Стоило упомянуть о процедурной генерации части артефактов/бонусов/сокровищ/свитков и пр. на карте. При повторном прохождении на одном и том же месте и в одних и тех же замках могут быть разные вещи и существа. Хотя и не все.
Та игра,которую я покупал аж за 500 рублей в своё время,и до сих пор нисколечки не жалею об этом.
⭐⭐⭐😐 Такие игры крутые, сразу после обзоров качаю! Удивительно как много чудесных игр было пропушено и незамечено Спасибо Саныч!.
Долго не вспоминал о ней) пойду поиграю.
Лет 10 уже пытаюсь пройти "Легенду о Рыцаре" каждый раз дохожу до северных земель и все...Отвлекаюсь, сохранения теряются и так почти каждый год! Пойду соберусь силами и снова попробую пройти! :)
@@FelixRichtofen ну как успехи?
@@Miku_39_Hatsune дошел до подземелий гномов, одолел Эминема, зашёл в северные земли и... На что то отвлекся, уже не вспомню на что! )
@@FelixRichtofen Я в ней 2 раза намертво на Генерале Карадоре застревал.
Одна из любимых игр! КБ это именно то что мне так не хватало в героях - возможность не спеша изучать мир. А вот насчет описания классов сказал неточно. Паладин "ни рыба ни мясо"? :) Да это самая имбистая имба :) Самые большие армии, как раз, у него. Плюс урон нежити и демонам, а нежити в игре куча. Плюс ему в основном даются, зеленые и синие руны, а это возможность рано изучить синюю и зеленую магию, а это отличное подспорье в виде всяких замедлялок, ускорялок, шипов, бафов и дебафов. А вот у воина армия, как раз, не самая большая, но всякие бонусы в управлении яростью, плюс позже расстановка перед боем и инициатива. Но начинать ним, имхо, сложнее всего. Так что совет новичкам, если хотите приятной и не напряжной игры играйте палом. Хотя "не играбельных" классов в КБ просто нет, дело вкуса.
Ты перепутал: Воин и в ярость силён, и в лидерство - это уже начиная с воина севера всё идёт именно по твоему рассказу про стартовый тип героя!
Всё-таки из всей серии я больше всего люблю 1 часть, ибо шкатулка ярости великолепна. Дракончик и всякие валькирии ни в какое сравнение не идут.
Согласен Шкатулка была великолепна, и поболтать с духами было интересно.
Да и тексты квестов в Легенде о Рыцаре, мне больше понравились, чем в последующих частях.
@@LeoRio-Orion Мне "адский косяк" доставлял. Название веселое, отражает дух того, что царит в игре)
Да, первая часть самая интересная на мой взгляд. Духи ярости великолепны! Вне конкуренции. Вторая часть тоже весьма интересна но всё же не настолько (тут наверное каждому своё, - вторая часть менее сложная, отсюда и интерес у меня к ней меньше). Хотя, вторая часть с модом "Красные пески" весьма хороша. С этим модом, по интересности она вполне сравнима с первой частью. Все последующие игры этой серии: Воин Севера и Тёмная сторона, - ерунда на постном масле, не идут ни в какое сравнение с первой и второй играми. В них, на мой взгляд, играть не стоит, разве, что с целью ознакомления.
@@ТафХавиланд я бы сказал поиграть конечно можно, но отношение у меня к ним, как к фанатским модам, всё таки очень видна разница между авторами и кодерами компании Катаури, и теми кто делал последние две части.
Великолепная серия игр..
Ah shit, he were go again. Пошёл опять качать кингс баунти
Такая годнота, как же обидно что ещё не разу её не прошёл... Тоже качаю
Here we go again
@@parabox3176 Меня в этой игре драконы очаровали - прямо мощь, особенно Красные под бафами. Жаль, что ближе к концу игры они уже не рулят, легче теми же пиратами тащить или вообще призраками (опасные ребята, плодятся похлеще кроликов, я заколебался их в узде держать под свое лидерство огненными стрелами - и то, учитывая что в бой я иду с недовесом в десяток их - выходят из под контроля один фиг, даже с учетом того, что их бьют в начале), черными рыцарями (эти пацаны вообще безжалостные, в отличие от паладинов - те хоть шанс выжить дают, теоретически), высшими вампирами (прикольные пацаны, жаль их МАЛО, регенерация в человеческой форме, отжор в форме мышки и самое главное - стильный плащик)
А больше всего меня некроманты разочаровали. Нет бы сделать им абилку отхил/респ уничтоженных, в зависимости от отряда - хер там. В более поздних частях хоть злогнами нежить лечить можно (и то, злогн это такая ересь рандомная - притянется к другому отряду вместо коцанного, или врагу и фиг тебе а не отхилл)
Самый смак - это черные рыцари с "осколком тьмы", вкачанным у героя "неистовством" и бафами - бесконечный отпор + повышение атаки + трижды повышение брони от урона по ним + и так нехилые параметры.
Насколько я помню, в "Принцессе" у Паладина есть скилл на полное восстановление после боя потерь в одном отряде. А если он всего один?) Вот и выходит, что "Жертвой" размножаем ЧР до нужного количества + пару десятков резерва, и с получением "Осколка тьмы" геноцидим все живое и неживое на карте, вообще не парясь.
Ну либо старая проверенная связка "Фантом + Паладины", но там вынос врага вперед ногами не так брутален и безжалостен - скорее рутина.
шикарная серия игр, проходил на одном дыхании)
Отличная игра, правда помнится малость баланс там хромал (возможно с патчами поправили так как играл когда вышла). Играл за воина и где то последняя треть игры в плане боя просто выпала так как солдат было тонны, благодаря герою они получали просто божественный бафы и все проходилось на автобое. Друг проходил магом так в принципе то же самое, только у него колдунствами все выносилось, а мана практически не заканчивалась. В Героях такого не было так как там была система "карта на миссию", а тут же бесконечное развитие и накопление. Но в плане сюжета пройти стоило хотя бы как аркадный квест.
Доброго времени суток. KB одна из немногих игр, в которую я играл и даже прошёл, поэтому решил накатать обзор на обзор. Он будет поделён на разделы, в каждом из которых сперва будут ошибки и неточности, затем то, что автор не упомянул вовсе.
---Начало
Мы выбираем не портрет, а герб. Портрет зависит от класса.
"...обладает своими умениями..." - нет, большинство умений общие для всех классов.
Также классы различаются слотами для экипировки.
--Упущено:
Ничего не сказано об уровнях сложности.
Наш ГГ не просто заурядный рыцарь, а королевский Искатель Сокровищ, благодаря его природному дару видеть закопанные сокровища (о которых вы также не сказали).
"...великолепная музыка..." - только забыли упомянуть, что в обзоре звучит не она (почему, кстати?). Также можно было оставить ссылку на RUclips-канал композитора KB (Lind Erebros), где она имеется.
---Артефакты
Единственный арт, дающий постоянный бонус герою и портящийся при этом - Кольцо ума. Три остальных во-первых дают руны, а во-вторых не теряют своих свойств после этого. И ни у одного из них нет морали!
--Упущено:
Живые предметы, особенность серии KB. Имеющие характер и мораль и могущие выйти из подчинения если у вас с артом разные взгляды на жизнь.
Из некоторых предметов можно вытащить свитки.
---Бой
В поход мы можем взять 7 отрядов (не забывайте про резерв, не скованный лидерством).
Повышение уровня - основной источник лидерства, а не флажки. Поэтому стоило его упомянуть первым. Не сказано о том, что лидерство дают некоторые артефакты и дети, при том, что в видео у героя надет Жезл полковника.
Лидерство учитывается для каждого конкретного существа, а не ячейку. Тем не менее, можно впихнуть невпихуемуе, но тогда последует бунт.
"все завершается атакой" - таки нет, есть разные варианты, например встать в защиту. А также, в отличие от Героев, тут можно сперва отойти, а затем пальнуть.
"бабахнуть" - тут может сложиться впечатление, что есть только атакующая магия, что далеко не так.
Маги тоже колдуют с большими ограничениями по числу "бабахов" за раунд.
--Упущено:
Не упомянуты различные интерактивные объекты, вроде вулканов и бочек. А также сундуки и препятствия.
Арена зависит от той локации, где повстречались с врагом.
Монстры (и магия) обладают различными типами урона и соответственно защитой от них.
Также у них есть особенности и таланты, которые они применяют в бою.
И мораль, на которую влияет расовая совместимость.
Есть 3 босса, во время битвы с которыми нельзя вызывать духов ярости.
---Карта
--Упущено:
Изначально покрыта "облаками войны".
Армии, а также существа в домах в целом формируются случайным образом, с некоторыми ограничениями.
Многие армии возглавляют герои, которые как и ГГ имеют статы и могут колдовать, но не владеют умениями ярости, а также часто обладают уникальными особенностями.
Не упомянута важная фишка KB - многие враги перемещаются по карте и их можно обойти, а тех, что неподвижно что-то охраняют зачастую можно при должной сноровке отвлечь и забрать сокровище без боя.
Смена дня и ночи, а это не только визуальный аспект, когда темнеет и загораются окна и фонари (что выглядит довольно атмосферно), а и геймплейный - атака некоторых монстров растёт вечером и ночью.
А теперь что хотелось бы увидеть в обзоре (полагаю, не только мне):
Все умения ярости с описанием и анимацией, которая у каждого умения своя. Их всего 16 и они достаточно интересны.
Некоторые необычные колдунства для примера, скажем, Мишень или Жертва, чтоб получить хоть какое-то представление о магии окромя "бабахов".
Все крупные локации и их особенности. Этакая экскурсия по миру Эндории. И конечно историю этого мира. Также можно поведать сюжет, предупредив о спойлерах.
Все интерактивные объекты на поле боя.
Все существа и чем они примечательны. Да, их немало, но если каждому уделить по нескольку секунд(задерживаясь на особо примечательных), то выйдет не так уж и затянуто, особенно если подать со вкусом.
Таким образом, вы не рассказали ни о существах, ни даже расах, ни о территориях, ни об умениях ярости (которые являются одним из важнейших отличий среди игр серии), ни о сюжете. О чём же вы собираетесь поведать в последующих частях, если все основные отличия находтся среди упомянутых? Ну то есть странно будет услышать, что добавили расу ящеров (добавили к чему?), и что вместо духов теперь дракончик (каких ещё духов?). Новый мир Теана, говорите? (мы и о старом-то ничего не знаем)
Обзоры нужны, чтобы заинтересовать игрока, показать какие-то интересные особенности проекта. Что же в данном "обзоре"? Мы будем говорить о том, что существа ходят по очереди в пошаговом бою (то довольно таки очевидно), вместо того, чтобы рассказать о морали. Мы будем говорить о светящихся точках, вместо того, что тут есть пещеры. Мы будем говорить о том, что на умение силы нужно зачастую потратить и руны другого типа, но в меньшем количестве, обычно 1-2 (я специально так подробно пересказываю ваши слова, чтобы подчеркнуть, насколько это неинтерсно и бессмысленно, по крайней мере в таком коротком обзоре. Зачем мне это знать, я и так это замечу едва начав играть, а кому нужна эта инфа будут читать wiki или мануал), вместо рассказа о живых предметах. Мы будем распространяться про обучение, вместо истории Эндории. Я к тому веду, что нужно расставлять приоритеты и рассказывать о важном и интересном, опуская лишние подробности. Неужели вы полагаете, что потенциального игрока может заинтересовать в игре то, что нужно тратить руны др. вида?
И ещё. Я уже довольно много видел ваших обзоров(причём на довольно редкие игры), вижу, что вы их выкладывате регулярно в течение нескольких лет, возможно даже стараетесь, и при этом у вас мало как просмотров, так и подписчиков. И довольно часто вижу недоумевающие комментарии по этому поводу. Посему излагаю своё мнения, разумеется сугубо субъективное.
1.Ник(название канала). Только после того, как RUclips несколько раз порекомендовал мне ваши видео, я впервые зашёл на ваш канал. Ибо ваш ник ничего не говорит о том, что канал посвящён играм. Я полагал, это просто какой-то мутный чувак склепал на коленке обзор-другой. Если бы ваш ник имел отношение к игровой тематике, я бы сразу кликнул ролик. Не забывайте, что ваш ник - это ваше лицо на RUclips, это единственное, что люди знают о вашем канале до того, как впервые на него попадут.
2.В ваших обзорах присутвует, и немало, лишние подробности, которая не соответствует формату коротких обзоров, коими вы промышляте. Об этом в отношении данного видео я уже упоминал. И эта забивающая мозги хрень раздражает(наверное, не только меня). Открывая 10-минутный обзор, я не ожидаю и не хочу тратить время на подробности механики(за исключением, возможно, каких-то уникальных) и просто мелких деталей, которые за ненадобностью забудутся через полчаса.
3.Сложный язык (в плохом смысле). Вашу речь местами сложно воспринимать на слух. Не всё, что хорошо для писменной речи, хорошо и для устной. Приведу несколько примеров из данного обзора.
"карта представлена областями-островами" - а просто "островами" сказать не достаточно? Зачем без причины усложнять? Такую конструкцию в речи не используют, ибо дефиса не слышно, как ни странно. (между прочим, часть "островов" на карте на самом деле материки)
5:00 - не точками, а частицами, но если по-русски, то это порталы.
Что такое "открытая коридорная территория"? Яснее нельзя сказать? Мне например этот термин ни о чём не говорит и ни разу до этого не встреался, хотя я видел множество роликов об играх, открытая локация и коридорная противопоставляются.
7:20 - лидерство называете очками авторитета, а лучников - стрелками, хотя это разные вещи. Что опять же усложняет понимание.
"вояки поделены не только классово, но и расово" - это опять же не устная речь. Обычные люди так не говорят, по крайней мере в роликах по играм, и, следовательно, непривычно это слышать и воспринимать. Лучше и проще было бы сказать "вояки поделены не только на классы, но и на расы".(кстати, о расах и классах вы так больше ни слова и не сказали, может и не стоит о них упоминать? В самом деле, абстрактные классы и неизвестные расы мало о чём говорят)
"энное"(энное кол-во раз) - это уже из лексикона математиков. Почему не употребить более привыное "некоторое"?
Вообще, создаётся ощущение, что вы стремитесь зачем-то ужать текст, что не идёт на пользу понятности.
Итого, если просуммировать всё изложенное и оценить данный обзор, то это 3/10. Честно говоря, до того, как я внимательно рассмотрел сие поделие, не думал, что с вашими обзорами всё настолько плохо. По-видимому, вы приверженец модной методологии "херак-херак и в продакшен", на что косвенно намекает шрифт надписей, как будто первый попавшийся, деление обзоров на однотипные разделы, не зависимо от игры, сеттинга, жанра, будто вы их на конвейере штампуете. Что ж, теперь буду смотреть ваши обзоры осмотрительно, предполагая, что о самом интересном вы таки не расскажете. Но надеюсь на улучшение качества(для чего собственно всё это и пишу), и, возможно, когда-нибудь о вашем обзоре я смогу сказать (как вы об этой игре), что он сделан с душой. А на этом всё, удачи, а подписываться не буду.
Не рыба, не мясо!?))) Да он вундервафля в этой игре.
Особенно если ему в жены взять суккубу. Тогда в демоническом мире он начинает доминировать вообще над всеми)
Продолжай радовать обзорами нас
Актуальненько! Сколь бы не была хороша данная серия игр, но к концу Принцессы в доспехах уже буквально задыхаешься от миллиардов битв и по сути настолько одинакового геймплея от части к части, что шок.
Игра - божественна!!!!!!!!!!!
всю квадрологию изучил вдоль и поперек !
первая часть наименее интересна в плане прокачки и получения бонусов. мало разных воинов. зато имеет смысл менять бойцов. в последующих играх собрал нужное войско и не меняешь...
В первой части находишь парочку нужных бойцов и "жертвой" скармливаешь троллей, чтобы их стало больше. Тот еще мозговынос...
особенно в воине севера... С викингами...
Изначальных разработчиков (по совместительству и авторов идеи) Рейнджеров было двое. Один хотел продолжать или делать схожую игру про космос, второй положил аппарат (чьл-то тпа - Нахрен ваш космос) и выбил из издателей лецензию на Кингс Баунти, что стало дальше, мы знаем. Первый по прежнему что-то там пилит, но за эти годы, ничего так и не вышло и вряд ли выйдет
Вроде как относительно недавно еще одно дополнение к рейнджерам вышло, правда еще не смотрел что там).
Единственная игра, где я купил коллекционку.
долго играл и в принцессу тоже. Классные игры!!
Офигенная серия,а первая часть лучшая из всех,принцесса тоже затянула,а дальше копипаст пошел
Нуууу... Ладно, оставлю свое мнение о продолжениях для обзоров).
Бро, поставил лукас не глядя, ибо обожаю классику 2000х, но микро нужно менять, думаю сам понимаешь ;)
Я думал что я во много что играл... )))
Мог бы и о бесконечных отсылках к всему и вся рассказать, лично меня анимешные зацепили, где из аниме Рубаки, аж сама принцесса добра и справедливости Амели присутствует, и это даже еще не всё
клевая игра.вторая часть еще круче)
Привет Саныч, спасибо за обзор! Когда-то пробовал пройти, но (уже не помню почему) так до конца не дошел... Надо будет обязательно пройти!
P.S. вспомнилось как же прикольно было на низком уровне выманивать монстров чтобы добраться до сундука!
P.P.S. ЛАЙК за отличный обзор на отличную игру! И за настольгию!
Хорошая игруля :)
Жду тёмную сторону. Самая интересная часть
Разработка игры началась до того, как появились права на King's Bounty. Когда 1С их выкупили, они решили, что эта игра будет называться так
@@ЛлойБыканах Хотя бы википедию можешь почитать, идиот
жду обзора на темная сторона)
Я на их форуме модератором был.
а почему форум умер?
@@Govorkov Любое сообщество сначала зарождается, взрослеет, переживает бурную молодость, стареет и умирает. В игру всё меньше людей играет, всё меньше приходит общаться и со временем интерес затухает совершенно.
@@sokura1967 Обидно.А связи то у вас хоть оттуда остались?
@@АлександрКобяков-м3щ Нет. Одни только нехорошие воспоминания от общения с сотрудниками.
@@sokura1967 Это прискорбно.А в чём конкретно это выражалось?
Кто тут после анонса 2 части?)
Шикарно
На правах саморекламы).
Помимо обзоров хочу вам предложить мои стримы ruclips.net/channel/UCY1lLwO_AtoDNJP2vRBoyTA. Если кому интересно, то приходите, буду рад.
А на каком уровне лучше играть?_)
На среднем вполне норм поначалу.
King's Bounty не была серией, до того, как права на неё не выкупили.
Вторая часть, которая разрабатывалась в России, силами одного человека, была неофициальной фанатской игрой и о ней скорее всего знают немногие.
Официально да, но там вроде две неофициальные игры были.
@@Deltastars333 Даже 3.
Вот по чему я беру себе жену бандитку и превращаю её в нежить и слоты свободны и жена не достаёт. Мог бы ещё и рассказать о разновидности жён и о то что они добавляют. А так же о карапузах.
Ну это уже к гайду ближе). А так, как по мне, самая полезная это "жаба", только в человеческом облике (+3 к интеллекту) Но я все же демонессу обычно беру, исключительно из-за внешности и из-за того что она еще в другой части фигурирует.
@@Deltastars333 А в какой части демонетка фигурирует? Я не помню просто.
@@ТреарийБлэк Kings Bounty: Dark Side - главная героиня Демонесса. Имба, кстати.
@@user-vo4kc5xh3w А разве это она? Ну вообще я в Дарк сайд не играл поэтому хз. Если действительно она то окей.
@@ТреарийБлэк Просто я больше таких персонажей не припомню вообще, сюжетных. Только она.
Саныч, не хочешь снять обзор на FATE(2005)?
Быстрые кнопки кста. Самая полезная ctrl показывает жизни
Зависал в неё и бросил ради disciples 2. Хотя там графика хуже.
К безусловным плюсам могу отнести атмосферу, дизайн, неплохой юмор и подчас репетативный, но всё же увлекательный геймплей. Но и минусов у игры тоже прилично. Никакой ветвистости диалогов. Да, нет, вопрос - вот и вся вариативность. По сути РПГ-составляющая ограничивается только прокачкой - ни о каком отыгрыше речи даже не идёт. Два больших минуса навигации - неудобная камера, не позволяющая смотреть вверх, и весьма условная карта, на которой будет указано всё вплоть до мельчайших элементов рельефа, но только не то, что тебе действительно нужно по квесту. Прошёл квест лишь спустя 30 часов и уже даже не помнишь где находиться квестодатель? Твои проблемы - иди и ломай голову.
Сюжет и сеттинг тоже не могу однозначно похвалить. Есть разрозненные элементы лора, которые по отдельности выглядят интересно и кое-где даже продумано, но в целом не создают гармоничной общей картины. Финал игры так вообще просто плевок в лицо. Такое чувство, будто нашкрябали за пять минут, что оставались до сдачи игры в тираж.
Никакой глубины, никакой пищи для размышлений. Просто неплохая адвенчура (да, адвенчура - ролевой игрой у меня язык не поворачивается это назвать) с кое-каким элементами тактики. Глаз радуется, но мозг отдыхает.
музыка хорошая.диалоги прикольные.рекомендую на нормале поиграть.на невозможном игра в полное говнище превращается.рандомная генерация артефактов и заклинаний превращает игру в говно...я за три класса без потерь проходил на невозможном.всё решает-как сгенерируется шмот.планировать прохождение на невозможном приходится от выпавшего шмота...
ты вообще хоть что-то видишь с таким шрифтом?
нормальный шрифт, хз почему многим не нравится. на Playground.ru есть мод, увеличивающий его, если что (а также мод на мониторы 16:9 чтобы небыло чёрных полос по сторонам)
Я вижу
Мне не зашла в отличии от героев и дисайплс
скучные бои затянутые
жду обзора на темная сторона)