아무래도 발동조건이 타겟콤보 히트시에만 발동 되는것에 비해 리턴이 상당히 약하고 (중손 맞출 상황이 된다면 필살기로 이어지는 콤보가 더 강함) 가드 당했을 경우에 -12F정도로 굉장히 위험하고, 주입으로 견제에 쓰기에도 중손->강손 타겟콤보가 훨씬 더 안전하고 활용도가 높아보입니다. 다만 구석에서 임팩트를 맞받아쳤을때 자리 바꾸기용으로 임팩트(퍼카) -> 딜레이 살짝 주고 러쉬 라인이동 타겟콤 쓰고 상대 기상에 맞춰 바로 강 번너클을 쓰면 +5F나오는 셋업이 발견되긴 했습니다. (조만간 영상에서 설명 드릴게요)
도움 많이 되네요 감사합니다
아... 정말 도움 많이 됐습니다. 😂😂 감사합니다. 테리가 좀 어려워요 ㅋㅋ
언제든 유익한 준8투브
대시 후 앉중손, 서강손, 파워차지가 들어가네요 ㄷㄷ 미묘한 프레임차이로 콤보가 이어지는군요 ㅎㅎ 오늘 응용해봐야겠습니다! 감사합니다 ㅎㅎ
번너클이랑 라운드웨이브 뭔가 활용성이 있을거같네요😮
캐릭터 소개에 나온 라인이동을 통한 이지는 테리 데이원 영상들에서 쓰는 사람들 본적이 없더라구용
숙련도인지 리턴이 적어서 쓸 의미가 없는 건지 궁금합니다
아무래도 발동조건이 타겟콤보 히트시에만 발동 되는것에 비해 리턴이 상당히 약하고 (중손 맞출 상황이 된다면 필살기로 이어지는 콤보가 더 강함) 가드 당했을 경우에 -12F정도로 굉장히 위험하고, 주입으로 견제에 쓰기에도 중손->강손 타겟콤보가 훨씬 더 안전하고 활용도가 높아보입니다.
다만 구석에서 임팩트를 맞받아쳤을때 자리 바꾸기용으로
임팩트(퍼카) -> 딜레이 살짝 주고 러쉬 라인이동 타겟콤 쓰고 상대 기상에 맞춰 바로 강 번너클을 쓰면 +5F나오는 셋업이 발견되긴 했습니다. (조만간 영상에서 설명 드릴게요)
@@jun8tube_확실히
테리 영상들 몇개 더 보긴 했는데 구석에서 라인이동을 통한 포지션 스왑하는 거 봤어요
구석 몰렸을 땐 맛있게 쓸 수 있긴 할거같아요
테리 어렵더라구요 좋긴한데
흡후리얏 그거 그냥 킹오브98처럼
커맨드로 발동되는거였으면좋았을탠데
테리 빅데미지에서 전 왜 끝에 러쉬 앉강손할때 왜 번아웃이 될까요? ㅠㅠ
상대 sa나 무적기를 패리로 막은 다음에 러쉬를 하면 게이지를 0.5칸밖에 안써도 되서 그 차이인것 같습니다.
쌩으로 시작하면 게이지가 부족할거에요. 실전콤보는 아니고 저기서 응용하시면 좋을것 같습니다.
근데 3게이지 콤보는 sa3보다 sa2가 더 데미지 뽑히는데 sa3에 메리트가 있나요?
SA2의 경우는 일단 드라이브 게이지 소모가 심하고 콤보루트에 따라서 OD 기술을 무조건 써줘야되는 루트들이 있어서
범용성면에서는 SA3이 괜찮고, CA로 변했을때는 아마 CA가 웬만하면 데미지가 더 나올거에요.
@@jun8tube_ 아하 감사합니다😄
얘 콤보도 운영도 난이도 개빡센데 장군이 하드고, 테리가 미디움인게 이해가안됨 ㅋㅋㅋㅋ
어디서 기술이 맞냐 기준으로 콤보 되냐 안되냐도 짜증나는데 강파워챠 이후에 필살기를 몇 프레임으로 캔슬하냐에 따라 콤보여부가 결정되는것도 어이없음 ㅋㅋㅋ
제목이 장군?!
수정했습니다. 감사합니다:)
제목이 니프레스맨이에요
수정했습니다. 감사합니다:)