【検証】不公平ルール!?優先ルールで自分のルールが出る確率ってほんとに50%?【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 闇を暴くぞ
    ※伝え忘れてたけど
    自分のルールは3スト6分小戦場であまり無いルールでやってました。
    勿論相手が全く同じルールの可能性もあるので多少自分のルールの確率が下がってる可能性はあります。
    RUclipsでよく配信してます。
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Комментарии • 106

  • @nietono1123
    @nietono1123  26 дней назад +77

    動画で伝え忘れてたけど、自分のルールか相手のルールかってのは
    3スト6分小戦場って言う少なそうなルールで潜って、それが出たら自分のルールってやってました。
    少ないとは思いますが、相手のルールが全く一緒の場合はあるので自分のルールの確立がもうちょい下がる可能性はあります。
    ただ、多分変わっても0.1%も変わらない程度なんじゃ無いかな。

  • @user-uj3np4dw2o
    @user-uj3np4dw2o 26 дней назад +63

    配信中カタカタ打ち込んでるなと思ってたらこれか

  • @RamBolt
    @RamBolt 26 дней назад +42

    今回の4.61%の誤差が出る確率は0.74%程度です。
    これは、「4.61%はサンプル数が少ないことによる誤差ではなく、優先ルールが50%のランダム抽選じゃない」と結論づけていい確率です。
    50%-max(世界戦闘力の差×α, 10%)みたいな式になってそうなので、αがどうなってるのか調べたいですね

    • @kamazukikanna
      @kamazukikanna 26 дней назад +4

      0.05下回ってるから明らか優位か

    • @RamBolt
      @RamBolt 25 дней назад +5

      @@kamazukikannaですね。誤差とは言わずデータ数に自信を持っていい数字です。

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 26 дней назад +83

    一番VIPに情熱を持っている男

    • @ONESHOTA.WO.MAMORU
      @ONESHOTA.WO.MAMORU 25 дней назад +5

      次回作に携わって欲しいレベル

    • @user-hl1sv1pn9j
      @user-hl1sv1pn9j 24 дня назад +1

      @@ONESHOTA.WO.MAMORU
      めちゃわかります
      実績も取り組み方も知識量も申し分ないのでめちゃくちゃ向いている気がします
      ただ、競技者を諦めるみたいな話にはなってしまうので難しいところ…

    • @ONESHOTA.WO.MAMORU
      @ONESHOTA.WO.MAMORU 24 дня назад +1

      @@user-hl1sv1pn9j
      ZEROがそうでしたもんねぇ

  • @3on734
    @3on734 26 дней назад +36

    シャゲミ4戦中3戦ラグは笑ったw
    マジでラグい率高いよなー

    • @user-nf4kq9qo4f
      @user-nf4kq9qo4f 26 дней назад +1

      たぶんわざとラグおこしてる

    • @A_a_A_a_A_a_A
      @A_a_A_a_A_a_A 26 дней назад +2

      というかラグいときに使う

    • @user-zy9vw8gt2w
      @user-zy9vw8gt2w 25 дней назад +1

      しょうみラグいやつが使う

  • @user-pw1gf1xl8p
    @user-pw1gf1xl8p 25 дней назад +9

    キャラごとのラグ統計とってんのめちゃくちゃおもろい

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 26 дней назад +54

    思ったより色んなデータ細かく出してて草
    特にラグ周りは入念なデータ取りで熱意を感じる

  • @user-mi4eu8et8w
    @user-mi4eu8et8w 26 дней назад +37

    ゲーム史に残るクソシステムだと思うわ優先ルール。他の要素がいいだけにオンライン周りのシステムのせいで最高のゲームと言い切れない。次回作マジでちゃんとこの辺作って欲しい。

    • @user-td1no4qx2o
      @user-td1no4qx2o 26 дней назад +2

      VIPじゃないけど優先ルールがあまりにも適用されないから最近は専用部屋立てて楽しんでる 最初からそうしとけば良かったなあと最近感じてる

    • @f_5309
      @f_5309 26 дней назад +6

      @@user-dl2sj5yr5pforの全く解決されてないおきらくリンチよりかは流石にマシ

    • @user-go3nd4fy6c
      @user-go3nd4fy6c 25 дней назад

      @@f_5309当時やってないから分かんないけど優先ルールより酷いことあんの?

    • @z_8905
      @z_8905 25 дней назад +2

      ​@@user-go3nd4fy6c
      1on1に人口取られて過疎だから
      試合開始までめちゃくちゃ待った
      上で馴れ合いリンチ上等
      って感じやろなぁ……
      よって1on1やレートと混ぜる事で
      過疎の解消と馴れ合いの撃滅を
      狙ったが

    • @f_5309
      @f_5309 20 дней назад +1

      @@z_8905 人口は末期以外普通にいたし
      多分1on1より多かったよ
      だから対戦はできるけど大半がリンチ
      それに比べたらspは専用部屋で馴れ合い勢と乱闘勢が棲み分けられて最高な環境よ

  • @YouGiri
    @YouGiri 26 дней назад +1

    検証お疲れ様です!
    これずっと気になってました!
    引き続き記録の方頑張ってください!応援してます!

  • @user-gj9vq4rf4y
    @user-gj9vq4rf4y 26 дней назад +66

    これって相手が自分と同じルールってこともあると思うし、自分のルールの確率50%超えてないのまずいんじゃないの?

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +2

      そうだね。
      マッチング後に実際に自分の優先ルールが抽選される可能性はおそらくもっと低いことが予想される。

    • @NAr_718
      @NAr_718 26 дней назад +2

      確かに…

    • @user-zu9rj2ro9t
      @user-zu9rj2ro9t 26 дней назад +6

      乱闘ルールにしてる人がいるから確率を歪ませてるのかね
      タイマンより沢山の人を自分のルールに巻き込む必要があるので

  • @user-cg8bn8lh1v
    @user-cg8bn8lh1v 26 дней назад +1

    ついに取ってたデータ公開ですか!アツい。データキャラ感あって大好きです

  • @numayuo
    @numayuo 26 дней назад +1

    検証お疲れ様でした!

  • @user-tq2zp2zd1t
    @user-tq2zp2zd1t 26 дней назад +27

    戦場・終点化の場合、オレ曲セレクトも優先ルール側の中から選ばれてるっぽいから、初期値で低確率に設定されてる曲が出るようにしておけばそこでも判断できそうよね

  • @user-9h2j39
    @user-9h2j39 26 дней назад +7

    ラグに対する並々ならぬ情熱が伺えてわらう
    運営に届けこの思い

  • @user-cs1zj7pi3f
    @user-cs1zj7pi3f 26 дней назад +10

    3:20 射撃miiだけ異様にラグ率高いのクソ笑った

  • @rougershappy7613
    @rougershappy7613 26 дней назад +19

    たまに統計取るの好き
    との統計

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +9

      歩くスマブラ事典から
      歩くスマブラデータバンクに進化してる

  • @MS-sn9vx
    @MS-sn9vx 26 дней назад +4

    1万回やるのか
    その前に新作出たら困るけど、
    データ事態はすごい楽しみです。

  • @komekomeclub_sb
    @komekomeclub_sb 26 дней назад +5

    スマブラの教科書からスマブラの論文に進化している…!

  • @tatsuya141
    @tatsuya141 26 дней назад +5

    自分と相手のルールが完全一致してたらどっちのが選ばれたか判別出来ない気が

  • @user-xi3kv2qr6q
    @user-xi3kv2qr6q 26 дней назад +4

    この手の動画が出るのが発売から約6年という衝撃
    俺たちはスマブラが好き過ぎるw

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 26 дней назад +5

    お、ついに統計データ公開か

  • @sunto221
    @sunto221 25 дней назад +2

    終点で潜ってるけどあまりにも台ステが多くて、いつか桜井が「戦場の方が終点より駆け引きが面白くて好き」って言ってたから終点は台ステよりも優先されにくいのかなと思ってる(多分違います)

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +12

    統計学的には
    二項分布のt検定
    をすれば更に説得力を持って優先ルールの闇を言える。
    ソフトはjaspがオススメ。jaspは初心者でも30分あればt検定なら出来るようになるし、二項分布t検定も前提知識なくても1時間くらいで理解できる。

  • @xi4690
    @xi4690 26 дней назад +1

    これこそスマブラの教科書

  • @user-nl3oc2hl8m
    @user-nl3oc2hl8m 26 дней назад +5

    キンクル使いの2スト率も頼んだ…!

  • @tama_lime
    @tama_lime 26 дней назад +2

    これはデータ系スマブラー
    10回以上対戦したキャラで、戦闘力の分布を最大最小平均ぐらいまで調べるとまた面白いかも
    勝手に上がる戦闘力を何らかの方法で補正しなきゃならないけど・・・

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +3

    トノさんのちゃんとした挨拶初めて聞いたかも

  • @user-bl3fx3ko8y
    @user-bl3fx3ko8y 23 дня назад

    すげえよこの人………

  • @zip6634
    @zip6634 26 дней назад +2

    めちゃくちゃ興味深いデータになったな

  • @aiiiiiira
    @aiiiiiira 26 дней назад +1

    流石スマブラの教科書、すごすぎる

  • @user-jg9rk4tt7w
    @user-jg9rk4tt7w 26 дней назад +1

    シンプルに確率の話好きだから1万戦完成版マジで楽しみ
    収束していくのかな

  • @user-yc6sh9kc3n
    @user-yc6sh9kc3n 26 дней назад +2

    「マッチング率のデータも取った」って聞いて一瞬で「どうせカズヤだったんでしょ?」って思ったの絶対俺だけじゃない説

  • @user-jg9rk4tt7w
    @user-jg9rk4tt7w 26 дней назад

    神動画

  • @gorori8816
    @gorori8816 25 дней назад +1

    カズヤの終点率は言わずもがなだけどキンクルの2スト率も高すぎる

  • @user-eh8zw5vx4i
    @user-eh8zw5vx4i 26 дней назад +3

    未VIPはマジでラグいですよ。遅延が一番終わってる

  • @Sikamikanico_119
    @Sikamikanico_119 26 дней назад

    にえとのさんのちゃんとした動画、好きです

  • @karinkari5111
    @karinkari5111 26 дней назад +1

    二項分布(50%の確率で自分のルールが選ばれる)と考えた時に検定にかけてみました。ご参考程度にお願いします。
    46.1%(5:45)とのことでしたので1000試合中461試合が自分ルールであったと判断しました。
    その結果としては統計的には50%より有意に低かったです(5%水準、両側検定)。
    ただしデータが増えると有意になりやすいという問題があるので本当であれば必要サンプル数を確認しておく必要があります。後で確認しておきます。
    にえとのさんの楽しい動画いつも楽しませてもらっています。お体にお気をつけてお過ごしください。

  • @SamurAI-ph9np
    @SamurAI-ph9np 26 дней назад

    自分も発売当初から気になっておりました!
    質問です。「自分のルールが出た」(「相手のルールが出た」)というカウントはどのように判断されたのでしょうか?
    仮に、相手と自分の優先ルールが同じであった場合、どちらのルールが出たのかを判断する材料はどのようにされたのでしょうか?

  • @under1094.c
    @under1094.c 26 дней назад +1

    感覚的にこうだろうなーって思ってたことがいくつか実証されてて助かる

  • @user-tg4mr2ku3y
    @user-tg4mr2ku3y 26 дней назад +3

    カズヤを対策しようってハナシ

  • @すまにわか
    @すまにわか 26 дней назад

    すごいな
    執念を感じるわ

  • @user-id5ty9bk3h
    @user-id5ty9bk3h 26 дней назад +25

    桜井政博が出した大雑把すぎるデータと比べて信頼度がレベチ

  • @Baldman8931
    @Baldman8931 26 дней назад +1

    CFの切断率高い気がするので切断率の統計期待します

  • @user-pw1gf1xl8p
    @user-pw1gf1xl8p 25 дней назад

    3on3でおまかせにした時のあの謎乱数とピチデの株の乱数もお時間あったら検証してほしいです😢
    多分再生数稼げます

  • @l0vena_ch
    @l0vena_ch 24 дня назад

    確かにシャゲのラグはよく感じるわw

  • @user-zu9rj2ro9t
    @user-zu9rj2ro9t 26 дней назад +1

    いつもカチカチやってたのこれか

  • @odabanga
    @odabanga 26 дней назад +8

    マイナーキャラの分布が最近自分がVIPいくまでの約1500戦でとったデータとたいして変わらないから、
    低使用率帯はVIP上位もそこまで変わらんのだな。ちなピチューは11回で53位、1位は圧倒的にガノン(118回)で2位がキンクル(87回)、3位ドンキー(50回)。
    VIP使用率上位のカズヤは7位(39回)、スティーブが15位(27回)。
    以下、下位から昇順のマッチ3回未満キャラ
    ・ロゼチコ 1回
    ・ピクオリ 2回
    ・ダックハント 2回
    ・デイジー 2回
    ・ロックマン 2回
    ・パックン 2回
    ・ピーチ 3回

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +2

      もう色々と狂気の沙汰すぎる笑
      配信者じゃないのにデータ取ろうと思った事、VIPに行く前の初心者時代からデータとってること、VIP行くのに1500戦もかかってる事、それだけ弱いのにVIPを達成したこと。。。

    • @meshiochislash
      @meshiochislash 26 дней назад

      すげえ

    • @user-ov7nc4te9o
      @user-ov7nc4te9o 26 дней назад

      カズヤ7位なの意外だった

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine 22 дня назад

    1人で1000戦データ取るモチベすごいなぁと思ったら全然序章で草

  • @user-wc9ro6by4u
    @user-wc9ro6by4u 26 дней назад

    とりあえずで1000はえぐい

  • @user-fz1cy5ne9n
    @user-fz1cy5ne9n 26 дней назад

    たまたま同じルールの人もいてそう

    • @user-qi9vh5lo9y
      @user-qi9vh5lo9y 22 дня назад

      小戦場3スト6分なんてほっとんどおらんやろ。被ってたの場合を加味しても1%以内に収まる誤差だと思うぜ。

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад +21

    マジで何の意味もない櫻井統計と違って、
    これは有意義なデータ。

  • @PC-wl6sq
    @PC-wl6sq 15 дней назад

    クソルールって一回会うとすごい出会うよな

  • @tomo9943
    @tomo9943 26 дней назад +1

    配信で試合終わる度に、パソコン触ってたのExcel触ってたんや

  • @bari583
    @bari583 24 дня назад

    優先ルールって、アイテムあり、チャー切りあり、アイテムチャー切りなし、の3カテゴリぐらいにしか分けてないと思う

  • @user-pk2zo1um3l
    @user-pk2zo1um3l 25 дней назад

    優先ルールは戦闘力が下の相手になればなるほど相手のルールが優先されるよ
    あと連戦した時も負けた相手のルールが優先される

  • @user-wi9wq5ri4n
    @user-wi9wq5ri4n 25 дней назад

    優先ルールが負けて戦闘力4000減るってなるとブチギレたくなる

  • @user-go3nd4fy6c
    @user-go3nd4fy6c 25 дней назад

    自分のルールが優先されるもので50%てのもおかしな話だけどね

  • @sugar574
    @sugar574 26 дней назад +2

    優先ルールって名前なら50%でも別に優先はしてないから名前がそもそも間違ってると思うな

  • @肉まん太郎
    @肉まん太郎 26 дней назад +1

    これ地味に気になってたから助かる

  • @Alu-sr4mf
    @Alu-sr4mf 21 день назад

    どうりで格下終点カズヤに壊されるわけだ

  • @GuM-dh1do
    @GuM-dh1do 26 дней назад +8

    スマブラって表には出さないデータ多いよな
    秘密裏に操作してるって感じ

  • @user-ne4vl4kh2g
    @user-ne4vl4kh2g 26 дней назад +2

    全キャラVIP入れたくて頑張ってた時、VIP入ってない戦闘力帯は本当にラグい人多かった印象。有線引かない迷惑な人はラグくてまともにキャラ動かせなくて負けて戦闘力下がっていってそれが集まったのが未VIPなんだなって感じた。

  • @msi5644
    @msi5644 26 дней назад +1

    字幕でいきなりテリーが童○扱いされてて笑ってしまった

  • @user-kg9ld9qg1c
    @user-kg9ld9qg1c 26 дней назад

    VIPガチ勢

  • @SY-nr7ot
    @SY-nr7ot 25 дней назад

    とのさんのレート帯だとこうなるのは当然じゃないんですか?

  • @user-ge6ni3vz6f
    @user-ge6ni3vz6f 26 дней назад

    デイジーいくら何でも少なすぎて草、少ないというかいないやんw

  • @A_a_A_a_A_a_A
    @A_a_A_a_A_a_A 26 дней назад

    サムスダムスで30体いるのも体感通り

  • @user-gj2wg3uu8d
    @user-gj2wg3uu8d 21 день назад

    自分のルール出にくいって思ってる人どこら辺のレート帯の人なんだろ。僕は感じたことないなぁ

  • @user-es7rl9xm4h
    @user-es7rl9xm4h 26 дней назад +2

    自分はVIPでスティーブそんな当たらないから意外だった
    自分のVIPで多いキャラといえばカズヤ ガノン ロボ サムスダムス マリオ キンクル ドンキー ジョーカーのイメージ
    優先ルールに関しては"優先"ってつかなくて普通にルール選択だけだったら今ほど言われてなかったかもしれない

    • @user-nb8ep7oc8d
      @user-nb8ep7oc8d 26 дней назад

      戦闘力帯による

    • @user-pk2zo1um3l
      @user-pk2zo1um3l 25 дней назад

      スティーブはキャラが強すぎてある程度上の方に固まってるからな

  • @oz141
    @oz141 25 дней назад

    うん、「上位者戦の使用ファイター、オンライン平均勝率も含めてバラけており、おおむね望ましい配分だと思います。」どこが?

  • @user-rg3bk7hx6l
    @user-rg3bk7hx6l 26 дней назад

    格上とやるときは自分のルールが出やすいって聞いて感心した。任天堂やるなあ

  • @debusukarno
    @debusukarno 26 дней назад

    1ストはネタでやってるのはわかるけど2ストでオンライン潜るやつ何がしたいん?

    • @user-go3nd4fy6c
      @user-go3nd4fy6c 25 дней назад +7

      スマ4の亡霊か優先ルールの初期設定だと思う

  • @ONESHOTA.WO.MAMORU
    @ONESHOTA.WO.MAMORU 25 дней назад

    ファルコンなんでラグいんだ
    ラグいとなんも出来ないやろこいつ

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 22 дня назад

      上Bスイミングラグかったら絶対狩れないし、ラグいと弾で撃墜とか突進で撃墜持ってる勢は強いと思うからDAやら下Bで突っ込めるファルコンは割とラグとのシナジーは悪くないと思う(立ち回りめっちゃ汚そうだけど)