ЧТО ЕСЛИ ПЕРЕНЕСТИ ЛУЧШИЕ МЕХАНИКИ Imperator: Rome в Crusader Kings 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 113

  • @PapaKwazi
    @PapaKwazi  7 месяцев назад +3

    Пополняйте стим БЕЗ комиссии сервиса по на Купикод - bit.ly/3T3pA93
    Используй промокод KWAZI3W на первое пополнение
    Для остальных случаев пользуйся промокодом KWAZI
    Группа купикода с розыгрышами в вк - vk.com/kupikod_com
    Новостной паблик в телеграмме - t.me/steamkupikod
    Переходите на канал KupiKod и смотрите эксклюзивный контент блогеров - www.youtube.com/@kupikod
    Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqumm4K3

  • @MaxEffect
    @MaxEffect 7 месяцев назад +23

    Да, в СК3 определенно не хватает механик

    • @daunchannel3377
      @daunchannel3377 7 месяцев назад +3

      + сейчас все крутится на ивентах которые каждый раз надоедают с каждым патчем хоть, даже новые.

    • @X37V_Freecazoid
      @X37V_Freecazoid 7 месяцев назад +2

      ​@@daunchannel3377Полностью согласен, наиграл в кресты больше 1400 часов и единственное что отбивает меня от продолжения игры и выполнение ачивок это ивенты, просто до ужаса однообразны, за жизнь персонажа все повторяется десятки раз, было бы великолепно чтобы можно было автоматизировать прокликивания, особенно эти бесполезные письма благодарности или подтверждения твоих решений можно было скрыть и настроить ответы на них

    • @RedBatGuy
      @RedBatGuy 7 месяцев назад +6

      Все будет полностью добавлено за месяц до выхода ck4

  • @ber_aleks
    @ber_aleks 7 месяцев назад +4

    Вот про корабли согласен на все 100%! В те времена пересечение по воде было опасном делом, сколько человек погибло при пересечении Средиземного моря во время крестовых походов.

  • @budlo4216
    @budlo4216 7 месяцев назад +9

    1. Идеи и миссии не нужны и не приживутся, потому что в крестах элементарно идёт привязка не к государству (как в еу4 и императоре), а к твоей династии. И в игре представлена возможность отыгрыша уникальных династий через наследия. А титулы в игре меняются через один клик, ты также за секунду можешь потерять всё и стать графом, можешь обратно королём, можешь вообще в другой край мира переехать, ну не нужна здесь эта механика, добавляющая линейности, тем более при наличии других инструментов (например тех же великих решений, которые вполне могут быть ориентиром игроку).
    2. Торговля - неплохо, но описанная версия слишком усложнит игру. Дроч товаров средневековому симсу точно не нужен, да и нелогичен, ибо короли этим не занимались никогда, вся межнациональная торговля осуществлялась самим населением. Может как-то через систему субсидий и политики разрешать, стимулировать или запрещать торговлю в том или ином государарстве, представителям тех или иных культурь и тд. А люди бы уже сами что-то делали.
    3. Флот. Такая механика, о которой говорится в видео, была во вторых крузаках, и эта была просто ненужнейшая хрень, от которой было ровно ноль смысла. Она просто занимала слот построек на берегу и давала несколько кораблей в твою державу, чтобы ты мог плавать. При этом плавал с лимитом и не мог перевозить больше юнитов, чем вмещает корабль. Итог? Механика лишь душнила, все просто тратили те же самые деньги на наемнические флота, чтобы иметь возможность перевести войско из точки А в точку Б. Разработчики лишь оптимизировали этот процесс, убрав лишние пункты между.
    4. Ополчение. Опять таки, указанная механика была в кк2, где каждый воин собирался в своей провинции. Итогом становилось то, что ты всё равно собирал всех в одной точке, ждал, пока они дойдут и уже тогда воевал. В Кк3 опять таки процесс был упрощен, есть кнопка сбора только местных челиков в графстве, если ждать долго не хочется есть возможность прекратить сбор на половине ополчения, добрав себе нужное количество воинов, есть возможность воевать просто профессионалами (чем люди при таких мелких конфликтах за большие империи в принципе и занимаются). Сбор по крупным регионам выглядит непонятно зачем нужным усложнением, заставляющим делать лишние движения при крупных войнах (ведь подразумевается этой механикой замена существующец механики сбора через баннер).

  • @antonrabe
    @antonrabe 7 месяцев назад +24

    3:37
    Не соглашусь, первенство в этом занимает Stellaris. Там уж точно с картой мало что сделаешь

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 6 месяцев назад

      Стелларис, эта головная боль, и макаронный код. В общем очень весело.

  • @oscarfletcher3897
    @oscarfletcher3897 7 месяцев назад +21

    - Считаю что механика отдельного флота как боевого так и транспортно-торгового внесла бы немало разнообразия и интереса(боевой флот к примеру как в вике, но с некоторыми нюансами).
    - Еще есть мысль об осадах города, чтобы можно было часть своей армии оставлять в гарнизонах, что увеличило бы срок сопротивления замка/города + к этому не помешала бы примитивная система пополнения складов провизии для того чтобы гарнизон сразу не начал голодать.
    - Чутка переработать систему мирных договоров, к примеру если твой противник напал на тебя, но ты добил 100% капитуляции, было бы не плохо навязывать свои условия мира допустим аннексии территории и исходя из ценности этой территории тебе нужно было бы добить Н-ое количество очков капитуляции или враг соглашался на твои условия.
    - Так же, имхо, было бы неплохо слегка углубить бои, само собой не до уровня TW, но добавить несколько различных видов/тактик ведения боя в зависимости от типа юнита которым будут даваться баффы или дебаффы за те или иные тактики как пример: "монгольская тактика" - +20% к атаке кавалерии с луками, -20% к атаке пехоты (что-то в этом роде).
    Возможно я сильно раскатал губу, но было бы интересно посмотреть на реализацию подобных идей.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 7 месяцев назад

      это да. вообще хз почему нету флота в крестах

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev 7 месяцев назад +7

      @@cyber_engine потому что в реальном средневековье морских боёв было... раз-два и оба у Византии.

    • @gypalatco
      @gypalatco 7 месяцев назад +5

      С гарнизонами в реальной истории так и было, осталось только сделать эту механику принудительной, чтобы нельзя было просто покрасить огромную империю, и Дебафы на полонение гарнизона. Возможно сделать гарнизон заполняемым из своего пула ополчения, чтобы они из твоих замков телепортировались в захваченные города, или прямо из осаждающей армии. при этом соответственно уменьшался максимум ополчения в твоих провинциях. Тогда маленькие страны не смогут тупо захватывать крупные, и в ополчения появится больше смысла.
      так же добавить возможность подкупа кого то из замка противника, добавить тайному советнику возможность создать шпионскую сеть в териториях противника (хотя бы в качестве бонуса в осаде), и соответственно противодействовать вражеским шпионам. Добавить ивент про предателя, за деныги окрывающие ворота своего города. Так же добавить ивент про патриотов, делающих то же самое бесплатно, если общественный порядок в провинции низкий.
      Добавить возможность здавать свои провки в окупацию в обмен на отсутствие грабежа, актуально если ты вассал и окуприуют твою територию в войне твоего сюзерена, к тебе не относящуюся, и чтобы недовольный противником вассал мог сдать свой город тебе во временную окупацию. Сделать последнюю функцию как диппредложение, в реале такое случалось. Чтобы при этом оставался целым гарнизон

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 7 месяцев назад +1

      @@gypalatco ты им щас почти длс описал новый

    • @gypalatco
      @gypalatco 7 месяцев назад

      Чтобы сделать игру в 2 раза лучше им достаточно пренести и синхронизировать моды из мастерской, как опцыональные настройки
      @@cyber_engine

  • @Ded_Mordovian
    @Ded_Mordovian 7 месяцев назад +8

    наличие товаров в первую очередь повлияет на застройку провинций - товары надо привязать к зданиям
    простой пример - в Англии в одно время стало модно разводить овец - по итогу много фермеров оказались лишены своих полей и средств к существованию потому что их лорды захотели отдать поля на выпас овцам и получить с них шерсть - как итог было много казней и недовольства среди простых людей.
    в игре это можно реализовать через штрафы на замену некоторых зданий скажем если перестроить поля производящие пшеницу в загоны для скота то на какое то время рост развития замедлится, а крестьяне будут более склонны к мятежам. также можно привязать ресурсы которые можно добывать к разным особенностям местности как и линейки зданий - болота не подойдут для разведения лошадей, но на них можно собирать ягоды и целебные травы - а в горных регионах можно сделать разнообразные виды шахт для разных ресурсов каждая из которых давала бы бонусы либо державе либо армии как скажем скидка на содержание войска за счет того что ты сам себе добываешь железо на снаряжение.
    в целом даже если забыть о торговле из механики ресурсов можно многое извлечь если о ней хорошенько подумать - да и реализовать её не так сложно как налаживать торговлю с нуля - просто добавить в каждую провинцию дополнительную ячейку для постройки зданий-добытчиков наподобии ячеек для Святых Мест или Уникальных Строений. для этих зданий можно сделать иконки на карте - правда придется переработать ряд старых построек вроде тех же ферм или лошадиных загонов чтобы они не дублировались среди обычных зданий и не создавали путанницу.

  • @Akira-co1zz
    @Akira-co1zz 7 месяцев назад +42

    Еще было бы прикольно чтобы добавили больше исторических событий как в EU4

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 7 месяцев назад +3

      Игра полностью антиисторичная. Вот как реализовать условную столетнюю войну если Англии или Франции не будет существовать в нужный момент?

    • @BeketChan
      @BeketChan 7 месяцев назад +3

      @@Igemon4ik не "анти". "альтернативно" ))

    • @artemmayboroda5217
      @artemmayboroda5217 7 месяцев назад +1

      @@Igemon4ikсоздадут еще одну механику борьбы после вильгельма завоевателя 😅

  • @clinteastwood3864
    @clinteastwood3864 7 месяцев назад +5

    1. Про изменения системы кораблей жду с первых дней СК3. В СК2 очень имело значение портовых городов, а если играешь за островную державу, то сразу понимаешь, что у нее есть сильная сторона, это корабли. Да, бесит эти корабли из ниоткуда в СК3.
    2. И да, тоже часто хочеться просто отдать командование своими солдатами какому нибудь ИИ, особенно когда знаешь, что победишь в любом случае, потому что враг тупо слабее. А нужно тратить время на бегатню, осады, постоянно за этим следить. Я бы сделал так: Если в армию возглавляет игрок, то он и ведет армию лично (полный контроль), если армию возглавляет ИИ, то и управляет армией ИИ. Тогда это было было бы не просто функцией, а еще и прям по ролевой теме СК (2 в одном флаконе)
    3. Наемники. В СК2 наемники действительно добирались до места. А так как сейчас сделано, это очень имбово. Если есть деньги, за секунды можно создать армию в критически нужный момент. Розачаровывает.
    Ну и по всему остальному тоже согласен.

    • @megoman0987
      @megoman0987 7 месяцев назад

      Второй пункт не реализуем с ИИ который сейчас в ск3, боты воевать вообще не умеют, если я свою армию под управление отдам, то у меня крыша поедет от тупизны принимаемых ИИ решений)

    • @xiriann860
      @xiriann860 7 месяцев назад

      Поднимится волна нытья как с Викой 3, да и нытья справедливого, не хотелось бы проигрывать кучу войн чисто из за этого что комп твою армию где нибудь в самоубийственной атаке конницей в горах слил

    • @Chris-je9fe
      @Chris-je9fe 7 месяцев назад

      Надежда на мододелов

  • @Zavgar_VV
    @Zavgar_VV 7 месяцев назад +8

    На счёт флота я бы оставил механику оплаты перевозки армии, но привязал бы возможность выхода в море к графствам с построенным портом и то сколько войск можно погрузить на корабли ограничить уровнем порта

    • @tzaraas
      @tzaraas 7 месяцев назад +2

      Отличная идея кстати. Сколько держав было в то время с регулярным флотом? Те же крестоносцы нанимали венецианские и генуэсские корабли, чтоб добраться до азии.

  • @AdaVonSekendorff
    @AdaVonSekendorff 6 месяцев назад

    Нравится механика CK2, когда ты можешь установить место сбора и собрать армию либо руководить этим процессом вручную, в зависимости от ситуации. Например, я помню, как играл в мод для WoW, где приходилось планировать высадку с одного континента на другой, но не хватало флота для переброски всей армии, и приходилось обдумывать высадки. Это добавляло интересных тактических аспектов, особенно когда отряды сталкивались с непредвиденными препятствиями. Также нравится то, что в CK2 твои генералы управляют тремя фронтами: центром и по бокам, что влияет на исход сражений. Мне также нравится возможность набрать профессиональную армию, хотя она и дорога, но ты можешь выбрать состав в соответствии с ситуацией. Ещё один интересный аспект - в крестовых походах те, кто не имеет флота, вынуждены идти пешком через различные территории, что придает реализма игровому миру, в отличие от ck3, где подобные действия слишком упрощены.

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper 7 месяцев назад +9

    Я думаю добавить население как в Риме было бы хорошей идеей. А также прописать им национальность и религию. Тем самым мы получим именно ту ситуацию, когда торговать может быть выгодей, чем захватить и получить постоянные восстания, расходы на оккупацию и падение производства в провинции. Ичтобы это население мжно было угонять в рабство илиубивать при набегах, оно само вымирало ыб при эпидемияяях и т.д. Чтобы от населения зависели производство и налоги.
    В целом хотелось бы больше "осязаемости". Вот строит у нас правитель дорогу. Куда он её строит? Зачем? Почему бы не получть дорогу на карте, которая даст плюсы к перемещению армий и троговле? Или вот ивент про стены замка. Почему бы не сделать реальное повышение/уменьшение уровня крепостных стен? Кто-то скажет слишком жёстко? А смерть правителя просто потому что он упал на ровном месте не жёстко?
    Торговые пути и динамические торовые пути. Чтобы правиели боролись не за целину,а за крупные торговые города, такие как Киев и Новгород. А сам торговый путь мог угаснуть как "Путь из варяг в греки".

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 7 месяцев назад +4

      Производительность: ничего, что я полежу?

  • @КусьПусь-н2й
    @КусьПусь-н2й 7 месяцев назад +2

    Сбор ополчения из разных провинций в масштабе империи будет происходить как в V2 - большую часть войны ты расставляешь мобилку под шаблоны. Так и тут - большую часть войны ты ждешь пока твое ополчение придет (примерно те же 9 мес. =) ). А так это не только упрощение, но и разгрузка движка игры от ненужных расчетов поиска пути различных малых групп. Ведь тогда TPS игры на поздних стадиях упадет вообще до неприличных значений.
    СК это игра про средневековье, когда основной армией было не национальное ополчение, а именно что профессиональные войска. И чаще воевали именно наемники, и это было нормой.

  • @biblbrocs
    @biblbrocs 7 месяцев назад +12

    до игры о которой бы мечтали все, в которой было бы все как в жизни, еще очень и очень далеко)

  • @user-Yale
    @user-Yale 7 месяцев назад +6

    я бы хотел щоб в CK 3 можно было менять священные места когда создаёшь новую религию, но щоб добавить или убрать священное место надо будет ещё так тыщу крестов заплатить, и щоб нельзя было легко полностью изменить список священных мест нужно будет платить всё больше и больше за 2-е, 3-е и т.д. удалённое или добавленное здание

  • @BiglerSakura
    @BiglerSakura 7 месяцев назад +3

    Насчёт торговли. Не знаю, насколько нужен ещё один микроменеджмент с отдельными видами товаров - в игре и так уже полно микроменеджментов - но вот возможность создания торговых путей нужна. Это основное, вокруг чего вообще в Средние века формировались государства.

    • @ПесньВалькирий
      @ПесньВалькирий 7 месяцев назад

      В СК3 микроменеджмет есть? Ты точно в ту игру играл или просто слово понравилось?

  • @Zuzyandr
    @Zuzyandr 7 месяцев назад +3

    Не касательно Рима, но на почве одного из недавних постов в сообществе у нас разразился срач - оказывается, фанатов телепортации в игре не так уж мало. Но речь не об этом, а о том, что в игре, с одной стороны, очень слабо проработан феодализм, а с другой (игромеханически) всё привязано к условной игровой феодальной иерархии - эдакой табели о рангах. В общем, хотелось бы большего феодального (кланового/племенного и т.д.) отыгрыша, причём как на уровне механик, так и более близких к историческим реалиям событий.

  • @Igemon4ik
    @Igemon4ik 7 месяцев назад +3

    "телепортация" ополчения вещь хорошая. Не нужно по сто раз клацать одни и те же кнопки.
    По торговле - нужны торговые пути и просто несколько видов товаров что ранжируются по редкости. Технически это есть, мы в тронном зале можем выбирать уровень роскоши, но это слишком просто сделано. Ну, с торговыми республиками они может что-то и сделают.
    Державные идеи - прикольно, но противоречит феодальной системе, государство при феодализме фактически не существует. Есть только верховный феодал, который "первый среди равных". Вот когда короли отжали себе большую власть - вот тут да. Но это уже глубокий закат средневековья. Но есть Византийская империя и не зря одно дополнение будет именно про нее - вот там возможна реализация подобного.
    Исследования - тоже вещь хорошая. А то слишком просто все реализовано.
    Древо миссий вещь спорная, тем более мы играем не за государство а за личность. И технически опять же миссии есть, но они глобальные - возродить Римскую империю, победить в борьбе, создать уникальное королевство и т.д. Порой не все даже знают какие они и сколько их вообще есть. Нужно еще и что-то проще, например условные жизненные мечты персонажа. Они вон добавили механику с желанием превзойти предка(которая не всем нравиться), так что б эту механику не выделить и проработать по человечески? Чтоб примерно как в симс. А то играешь за условного вероломного похотливого персонажи и не разу изменил. Играешь за щедрого и никому подарков не даришь. А так прям цель будет, а то реально чего-то подобного не хватает. Стресс конечно хорошо, но это лишь дополнит его.

  • @dimastepnadze9302
    @dimastepnadze9302 7 месяцев назад +1

    Удачи автору и мне нравятся его идеи на счёт игр Парадоксов.
    И именно то что я и говорил про то что в императоре Риме "призывники" воплошенны идеально под сеттинг крусайдеров 3, а так да меня всё ещё эта схема призыва в античности немного смущает. Ну не знаю как бы сказать мне кажется что было бы правильно сделав они в игре переход от Кадровых армий легионов к армиям земельного ополчения, на что влияло бы то какая это культурная группа, размер империи и так далее. А для стран отыгрывающих высокую цивилизацию не иперии (без территориальных покорения а сугубо сохранение на своих территориях) допутить усиленную механику по типу "граждане войны" которая бы убирала бы полностью возможность иметь легионы но в замен призывники имели бы опыт, качество и дисциплину выше чем у кадровых легионов империй. ну тут думать можно долго и приятно мне даже играя во что то относительно недоделанное представлять как это могли бы доработать.

  • @spacenurgat
    @spacenurgat 7 месяцев назад +2

    За механику кораблей больше всего обидно, никакого челенджа , ввели бы им такую же механику как путешествия например
    , выбираешь путь, происходят ивенты , по пути все заболели , утонули и т.д.

  • @nekto2573
    @nekto2573 7 месяцев назад +3

    когда начинаются крестовые походы под конец игры - начинает все сильно глючить. если бы войска всегда у всех были собраны, то было бы всегда все плохо)

    • @gypalatco
      @gypalatco 7 месяцев назад

      Армии в случае чего быстро собираютыся в кучу. Вот когда за империю поднимаешы войска своих вассалов отдельно начинается жесть

  • @user-Yale
    @user-Yale 7 месяцев назад +4

    Аналог древа миссий / фокусов в CK 3 для меня будет ненужным если не добавят ультра правый путь Люксембургу

  • @astast1121
    @astast1121 7 месяцев назад +8

    Население и радостно было бы здорово перенести

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry 7 месяцев назад +2

    Пути из "Хойки" или "EU4" в CK3 - это ужас, но вот расширенные культуры и торговля бы смотрелись хорошо. Не хватает нормальной механики переговоров: нельзя пообещать уступить графство противнику или договориться об этом во время заключения брака.

  • @ДмитрийСулима-и2г
    @ДмитрийСулима-и2г 7 месяцев назад +3

    Я строительство жду. Дароги, мосты , там где близко качевник строить караулки в городах или строить замки. К этой механики добовляются ещё и те что сказал квази, но все идино, добавят пак с костюмами и 30 событий связаных со своим скакуном

    • @gypalatco
      @gypalatco 7 месяцев назад +1

      Художники это отдельные люди в команде, должны же они чем то заниматыся) Ну а собития проще всего создавать

  • @Aptyc3
    @Aptyc3 7 месяцев назад +3

    Я бы очень хотел:
    1. Рандомную карту как в циве.
    2. Скрытые показатели мнения других персонажей о вас
    3. +1000 новых событий. Как минимум по 5 событий на каждое достоинство в пути жизни. Таким образом если играешь за 5 инртиганов подряд, то у каждого свои события.
    4. Переименования де юре империи России в Киевскую Русь, хотя это очень сложно реализовать судя по всему😁
    5. Более живых персонажей. Например если выдаешь дочь замуж, она может воспротивиться и будет выбор: либо хорошие отношения с дочерью либо брак
    6. Не бесконечное население чтобы нельзя было устраивать много войн подряд.

  • @ErikSemmil
    @ErikSemmil 7 месяцев назад +4

    0:46 - Мама я в телике

  • @MHL
    @MHL 7 месяцев назад

    Добавили бы в крусаков население, от которого был бы процент ополчения и регулировка им по средства указов или законов, мобилизация, военная служба, рыцарство, возможно и не было этого в то время, но откуда-то же брались силы, битва семей за власть и колонизация, ведь колонии и рабы были не только в эпоху великих географических открытий

  • @megoman0987
    @megoman0987 7 месяцев назад +3

    Игра слишком проста, можно за любое графство в любом регионе раскачаться до империи любых размеров в течении 50-100 лет, вообще не почувствовав сопротивления, даже за мусульманина в европе или католика-вассала аббасидов, даже такое проблем не вызывает) Я наиграл 500 часов +, игра стала легкой с 3-й партии, когда базу понял и всё стало улетать вперёд ногами, последние 480 часов - чистый ролеплей, прикольно свои сюжеты отыгрывать и смотреть, что игра подкинет, но мне намеренно приходится тормозить себя, ставлю себе ограничения на захват и доход для каждого правителя, иначе скучно, никаких вызовов в игре нет, а их сильно не хватает) Очень хочется глубокой экономики, флота и сложных войн

  • @kriptman433
    @kriptman433 7 месяцев назад +1

    По поводу торговли соглашусь, вокруг неё в те времена многое крутилось, а в игре этого нет вообще. Крусакам вообще глубины экономики сильно не хватает. Инновации я бы разбил на части, чтобы изучалось быстрее, но эффект был слабее. Плюс добавил бы мен повер, как в Европе, чтобы нельзя было бесконечно воевать сливая армии.
    Но больше всего меня бесит в Крусаках большая доля рандома буквально во всём. Да, это сознательное решение разрабов, так лучше генерируются истории. Но я хочу глобальную стратегию, а не генератор историй. Поэтому на игру давно забил.

  • @antonkirov9278
    @antonkirov9278 7 месяцев назад +3

    Благодаря таким роликам есть надежда, что эта чудесная игра оживет. Кстати, мод invictus - это то, что держит игру на плаву, несмотря на ее заброшенность пароходами. Всем рекомендую

    • @Aptyc3
      @Aptyc3 7 месяцев назад

      А можно конкретнее название мода? Не могу найти

    • @АлексКароян
      @АлексКароян 7 месяцев назад

      ​@@Aptyc3вроде называется invictus nova

    • @Aptyc3
      @Aptyc3 7 месяцев назад

      @@АлексКароян нету

  • @BeketChan
    @BeketChan 7 месяцев назад +58

    Категорически против древа миссий. Ну или сделать это опциональным - при создании игры. Я в европке4 наиграл 3600+ часов. По итогу из-за этих дурацких наборов миссий игра за одно государство из партии в партию очень схоже. Отказываться от вкусных плюшек как-то неприятно.

    • @alexdorosh2155
      @alexdorosh2155 7 месяцев назад +1

      3600+😮😮😮😮

    • @iksovich435
      @iksovich435 7 месяцев назад +19

      Я думаю нужно делать древа миссий для династий а не для государств. Древо миссий Карролингов в 1066 возрождение франкской империи

    • @ДмитрийГромов-д1у
      @ДмитрийГромов-д1у 7 месяцев назад +25

      Так и без древ миссий практически все страны играются однообразно :шо с древом, шо без древа, на испе идешь колонить все и вся, на России идёшь на восток в персию , индию , китай и др., просто потому что, что понимаешль, что это выгодно, миссии же позволяют наоборот, принести в однообразнуй геймплей чуть больше отыгрыша (высокие государства, красивые границы в нужном регионе пр.).

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 7 месяцев назад +15

      древо миссий как раз таки годно. ибо хоть понятно что делать то за определенное государство. так хоть какой то исторический контекст можно понять кто это и что это.

    • @BeketChan
      @BeketChan 7 месяцев назад

      @@ДмитрийГромов-д1у я так понимаю - в европу третью вы не играли ? ))) это про однообразие игры за одно государство.

  • @timoravf
    @timoravf 7 месяцев назад +1

    10:21 в длс, что выйдет у лета, которое про византию, что-то сказано о губернаторах провинций, так что уже близко

  • @igor_afrod
    @igor_afrod 7 месяцев назад +1

    Очень согласен с режимами карт, я в крусаков начал играть после европы, и как же неудобно, что так мало режимов карт и их настроить нельзя

  • @OliverDeBra
    @OliverDeBra 7 месяцев назад +1

    Самые информативные карты это в ЕУ4 и Хойки. В той же еуропе карты разбиты на 4 категории, и очень просто найти, в Риме нужно слишком долго мотать. И нет некоторые режимов, которые туда нужно добавить.
    Поиграл еще раз в Рим. Играл за варваров в Германии. Миссии там еще очень сырые. Выпало по цепочки построить театр, да блин, у меня 0 техов. Мне еще 100 лет идти до первых 4 техов. А для театра нужно 6.
    Второе, миссий как веток хотелось бы видеть от размера державы, что в Риме, что в Крестах. Если ты император, получи 4 направлени, если Король, то 3, если герцог, то от тебе одна миссия на развитие, а вторая на захват твоего королевства, или создания своего. И там бы по шагам (через брак или войну)
    Что порадовало в миссия в Риме, так это когда мне дали через миссию поменять товар на лошадей в провинции, это было прям очень хорошо. Дорого, долго, но хорошо. И если я делал бы ставку на Легион с Лошадками, то это прям очень.
    И это возвращает нас к товарам. Товары в Риме сырые в плане клика и торговли, но вот лимит торговых узлов по мне так идея хорошая. И то ты можешь их за очки получить (на которые КБ делаешь или решения прожимает, то очень больно, но правильно. Но их так же можно из техов достать, из размера державы и за миссии получить, и ты как бы решаешь что нужно и что тебе важнее, и некоторые бонусы за товары прям хорошы, то же размещения фигня по сравнению с тем, если бы свое качественное железо было в провинции, а добавить в провинции (баронство товар, было бы прямо хорошо, например монастыри одни товары добывают, города другие, замки третьи, и было бы важно, что строить в прибрежном баронстве, город, или замок, и что ставить на холм, монастырь для винограда или там замок, для железа. Но я думаю мы это увидим только модами в конце года вместе в республиками и торговыми путями)
    Сами перки на титулы хотелось бы. Ну чтобы ты развивал корону / империю какими-нубудь традициями. Или фокусами.А то там пока законы, и тех мало, Да формы наследования.
    А хотелось бы чтобы условно Королевство Мерсия отличалась от кого же Королевства Африка. Но посмотрим, может идея легенды это заменит. Ну частично перки можно натянуть через Аккаладу.

  • @МаксимМозгунов-я1л
    @МаксимМозгунов-я1л 7 месяцев назад +2

    Я жду когда выйдет длс на не правителей

  • @alexdorosh2155
    @alexdorosh2155 7 месяцев назад +2

    Автору 👍 для общей поддержки, но видео из категории фанфиков, а значит на редкого любителя🤷🏻‍♂️

  • @MHL
    @MHL 7 месяцев назад +1

    Спасибо за видео, го видос по модам на 3 крусаков, старый устарел

  • @АлександрТюленев-г7ы
    @АлександрТюленев-г7ы 7 месяцев назад +1

    Много раз думал, как совместить эти игры, и почему у Императора не получилось )

  • @АндрейАлексеев-ъ4ъ
    @АндрейАлексеев-ъ4ъ 7 месяцев назад +2

    Не,параходы не будут это делать.Это тупо долго и муторно.Куда проще наклепать ивентов и новых модификаторов на карте.Ведь вся эта херня с путишествиями,турнирами,это гребаные ивенты и модификаторы.Это мододелы бесплатно клепают,а вы что-то ждёте от крупного издателя.Ждемс ААААА игры от Парадокс

  • @vovago4549
    @vovago4549 7 месяцев назад +2

    думаю стоит сделать такой же ролик по европке , да и впринципе канал мог больше обращать внимание на нее чтобы разнообразить контент

  • @EhoTenchi
    @EhoTenchi 7 месяцев назад +1

    что если перенести лучшие механики Ck2+Ck3 в Victoria 3

  • @mensunser
    @mensunser 7 месяцев назад +1

    Ну исходя из курса что выбрала СК3 - ролевая игра, то наверное это нужно развивать, в СК 3 в войск нет никакой индивидуальности, это условные не находящиеся нигде войска, которые можно собрать где хочешь, что глупо, опять же возвращаемся к тому что сказано, нужно вернуть систему из СК2, второе в императоре есть система кланов (больших семей) где ты назначаешь этих персон на должностные роли, полководцами и адмиралами, и зависимо от их лояльности они могут перестать подчинятся и встать враждебными, по факту исторично в СК должно быть так же, потому что ну не отсылал условный вассал своих ополченцев а сам сидел на попе ровно, нет он по зову сюзерена собирал свою дружину и ушёл на войну, в СК3 это никак не реализовано, хотя что-то подобное в СК2 было, где войска вассалов напрямую собирались для войны. Представьте какие возможности в взаимодействиях с вассалами мы получаем. Второе командиры профессионалов, и акколады: рыцари в игре это условные командиры, и мне кажется что было бы правильно если бы мы могли бы назначать своих рыцарей на посты командиров профессионалов, и зависимо от их характеристик и умений войска получали бы бафы и дебафы, а то лояльны или не лояльны эти командиры зависело бы то будут воевать ваши профессионалы или вообще повернут оружие против вас.

  • @lordstig30rus
    @lordstig30rus 7 месяцев назад +2

    Квази тебе бы в европку хотя б сотню наиграть

  • @mykotelevkiy
    @mykotelevkiy 7 месяцев назад +1

    Размышления интересные, но слишком усложняющие игру. Мне кажется лучше было бы развить то что уже есть, например, в европе можно создать Римскую империю, Священную римскую империю и еще ряд королевств, но хорошо было бы создать например некоторые государства на много веков раньше, я не понимаю, почему нельзя создать унию литвы и польши или какой-либо аналог священно-римки за мусульман.

  • @AlexSeveroff
    @AlexSeveroff 7 месяцев назад

    Я одного не пойму - почему в КК за некоторые события сьедается престиж? Т. е., почему у некоторых персонажей что бы женить придворного нужно потратить сотни престижа, а у других нет? Или когда организуешь пир то иногда за это престиж уходит в минус, хотя должен расти. Причём прожимаешь одни и те же решения, нет никаких негативных событий, которые забирают ресурс или добавляют отрицательное свойство - просто взяли и отняли без предупреждения.

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 7 месяцев назад +1

      Значит ты что-то делаешь такое от чего твой престиж падает. Там же куча условий. Например, свадьба с безродным - минус престиж, и там пишут при заключении брака кто сколько получает или теряет престижа. Плохой пир - тоже минус. Вон, племена вообще половину вещей через престиж делают.

  • @Dvoikadi
    @Dvoikadi 7 месяцев назад +1

    собрать местную армию? 11:00 вроде же есть кнопка

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  7 месяцев назад

      Не в том суть. Чтобы ополчение собиралось не в любом месте, а в своей области

    • @X37V_Freecazoid
      @X37V_Freecazoid 7 месяцев назад +1

      ​@@PapaKwaziдля этого и присутствует время сбора армии, когда с всех земель набирается ополчение и собирается в твоих флажках

    • @X37V_Freecazoid
      @X37V_Freecazoid 7 месяцев назад +1

      ​@@PapaKwaziпросто расставляя флаги сбора армии равномерно по государству ты будешь собирать армию в множество частей которые уже можно направить в желанную точку сбора всей армии минуя врагов

  • @-PeaceDuck-
    @-PeaceDuck- 7 месяцев назад

    Подскажите кто знает как работает Тигельная сталь, в иновации открыто, 7 требуемых регионов есть, но построить не могу, с индийской сделал гибрид

  • @Chorizo-l2b
    @Chorizo-l2b 7 месяцев назад +1

    Где Ольхаморск?

  • @comradeplayer
    @comradeplayer 7 месяцев назад +2

    Миссии могут убить игру как песочницу. В EU IV есть немало стран, геймплей за которые стал рельсовым из-за их появления, так как в случае невыполнения древа страна будет либо в принципе неиграбельной(привет, Мали), либо же будет искусственно слишком слабой

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 7 месяцев назад +2

      В средневековье так и вообще стран фактически не существует, феодализм. Не зря же они так именно на правителях фокусируются.

  • @alkamchik
    @alkamchik 7 месяцев назад

    у меня император рим на самой новой версии тупо фатально баганул и все правители перемешались 😢 может у кого то тоже такая проблема

  • @aethelfrith7376
    @aethelfrith7376 7 месяцев назад

    Древа миссий - мусор

  • @d-owl7563
    @d-owl7563 7 месяцев назад +1

    шизофрения)

  • @Vitala_Pivozavr
    @Vitala_Pivozavr 7 месяцев назад +1

    Когда будет city skylines 2?

  • @ШоуНорнаБерга
    @ШоуНорнаБерга 7 месяцев назад +2

    В песочницах нету цели гениально
    а ничего что ты САМ создаёшь сам себе цели ибо игра ПЕСОЧНИЦА
    это все равно что добавить задачи в Майнкрафт блять

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  7 месяцев назад +3

      а ты дальше не дослушал и сразу побеждал писать свой гениальный комментарий, да?

    • @pilotprofi
      @pilotprofi 6 месяцев назад

      Не надо сравнивать королей-крестоносцев с вонючими копрокубами

  • @День-добрых-дел
    @День-добрых-дел 7 месяцев назад +1

    А в ситик не будешь больше, надоел? Не свежий? 😂

  • @tzaraas
    @tzaraas 7 месяцев назад +1

    Лично мне не хватает реакции на захватнические действия, вроде коалиции из EU4. Типа, идешь войной на слабых соседей и те что за ними, не просто получают дебафф "напал на соседа", а реально напрягаются, ищут союзников и объединяются в коалиции против тебя.
    Также, очень сильно раздражает населенность мира. Смотрю я на степи юга России, или на африканские пустыни, или на леса Финляндии и Норвегии, или ледяные пустоши Тибета и диву даюсь - откуда ж там десятки тысяч населения, когда там на 100 км одно племя дай бог на 20-30 человек. Надо как в тех же EU4 сделать проходимую, но необитаемую территорию. Добавить механики захвата этих территорий, например за счет населения (развития) соседних графств.

  • @Dovernant667
    @Dovernant667 7 месяцев назад +1

    Квазич, не забывай про Ольхоморск, пожалуйста

  • @afgist
    @afgist 7 месяцев назад +1

    Рад что тут выходят такие нетипичные игры, они очень интересные, спасибо за них

  • @Chris-je9fe
    @Chris-je9fe 7 месяцев назад +1

    Я в вторых крестах вассалам специально давал земли не в одной куче чтобы он не смог быстро войска обьеденить. В реальной жизни покрайней мере в Англии точно так же делали. У тебя мог граф владеть землей в Эссексе и в южной Шотландии, его силы были поделены. Сейчас тупо тупой телепорт куда войска заходят и выходят в другом конце планеты

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 7 месяцев назад +1

      Это банально проще, вот и все. Не реалистичней а проще, меньше ненужных действий.

    • @Chris-je9fe
      @Chris-je9fe 6 месяцев назад

      @@Igemon4ik могли бы сделать в настройках сбор ополочения как в ск2 или телепорт для казуалов

    • @Igemon4ik
      @Igemon4ik 6 месяцев назад

      @@Chris-je9fe та, действительно реалистично оно все равно не будет. Зато систему положит за милую душу.

  • @NinTales-w2l
    @NinTales-w2l 7 месяцев назад +1

    Я считаю, что самое главное, чего не хватает - это возможности генерации случайной карты (а там разуметься генерации новых культур, религий, священных мест и т.д.), например, как в цивилизации. Это добавит огромной реиграбельности игре.
    P.S. полностью согласен про торговлю + я бы ещё ввел какие-нибудь стратегические товары, самые важные: еда, железо, камень, дерево, лошади.

  • @MersRonFera
    @MersRonFera 7 месяцев назад

    Вроде вот играю в CK 3, думаю, мол, хорошая игра, но если вникать в детали - то игра более сырая, чем Император. Сырое ополчение, отсутствие флота, регулярной армии и, черт возьми торговли. Отсутствие этих механик меня прям бесит. Это должно быть в базовой версии игры, черт возьми. У племён можно сделать именно ополчение, у феодалов и прочее как раз таки регулярную смешанную с ополчение. Флот как во вторых крестоносцах, а торговля нужна чтобы сделать геймплей более глубоким, а то получается отсутствие развития и сплошной покрас. Вот просто, какого хера, порт в Александрии даёт столько же золота, как порт в зажопье Карелии? Вот с кем они вообще торгуют? Откуда золото? С воздухом? Трансмутация? В те времена если государство стоит на шелковом пути - то всё, ты богат, а здесь просто ставишь управленца на развитие и всё, победа. Но зато модельки персонажей 3д, вот это победа. Это выглядит скорее как заглушка или костыль, как будто во время разработки торопились.

  • @aranosnavarro3921
    @aranosnavarro3921 6 месяцев назад

    Вроде как автоматизация войск нормально реализована только в IR и HOI. В остальных частях почти бесполезно.

  • @user-Yale
    @user-Yale 7 месяцев назад

    я бы хотел ещё щоб можно было у культуры поменять культурную группу или щоб создать свою группу, но за это надо будет потратить примерно столько же престижа, как и за отмену саксонских выборов в С.Р.И. + хотел бы щоб в Религии можно было устанавливать отношение к другим народам / культурным группам, нейтральное - нет дебафов или бафов, и самая дешёвая по крестам, отрицательное - дебафы на принятие брака для других культур и отношение, но ускоренная Ассимиляция других народов в тех графствах, где эта конфессия, положительное - дебафы на ассимиляцию культур, но + к отношениям и принятье брака, очень положительное или очень отрицательное, тоже самое но с более сильными дебафами и бафами, и ещё самые дорогие в отношениях культур