부활 기믹 포기못할거면 10인 다 부활주는게 맞는 듯 대신 아타칸 못먹은 팀은 옛날 화공처럼 잠시간 살아서 더 싸우다가 완전히 죽는 식이고 먹은팀은 지금처럼 집에서 리스크없이 바로 부활하는 식으로 그래야 불리한팀도 역전각도 나오고 그럴것같은데 유리한팀도 굳이 아타칸을 먹을까말까 고민할것 같고
들어보니 아타칸 가엔버프 받는 챔 잡으면 100골 주는거 200골로 올린다는 거 같던데 적어도 300골은 줘야될 것 같음.. 보통 아타칸 두고 한타하고 이긴팀이 아타칸 잡고 버프받던데 한타승패로 골드차도 생기면서 가엔버프로 무손실다이브 갈기는게 사기긴 한 것 같음. 그래도 덕분에 우당탕 맞붙는 한타가 늘어서 더 재밌긴 함 밸런스 패치 잘해서 더 흥했으면ㅎㅎ
아무리 그래도 5수호천사는 애바지 ㅋㅋㅋㅋ
심지어 집으로 가는게 어딧어
집가는 부분은 잘 모르겠음. 제자리 부활이 더 사기 일지도 불리한 팀이 바로 부활하는 한타를 이길 수 있나.
부활자체가 개에바임.
@@윤남경-m8q 사실 5명 다 부활이면 그냥 한타에서 어지간하면 개쌉오바긴 한데... 우물에서 부활하니까 그냥 무지성으로 돌격했다가 응~ 나 부활있어 ㅅㄱㅂ 이러면서 끝나는 게 보는 입장에서 긴장감이나 여러가지 면에서 떨어지긴 함
@@윤남경-m8q 부활시간제한있어서 무지성 다이브로 킬교환하거나 타워밀면서 죽고 그냥집가버리는거임 최소한 제자리부활이면 무지성도못하고 귀환시간도 있어서 그게맞지 ㅋㅋ
5수호천사보단 개인적으로 죽었을때 돈을 100원만 주는게 밸런스 파괴에 엄청난 영향을 주는거 같음
역전 없는 것 보단 있는게 낫지;;
최고렙 1명만 부활 줘서, 챔프 따라 스플릿하게 유도해야
그나마 더 다양한 양상이 나올 듯...
1-4구도에서 어쨌거나 부활믿고 한쪽 쭉 밀어서 이득보는 메커니즘은 그대로 두고, 리턴값을 확 줄이는거지
그냥 잡으면 킬골드만 먹여줘도 일방적 이득은 못볼 것 같은데 왜 200골로 찔끔 올리는지 이해 안됨
무력행사 달성하는 순간 상대 행동 자체를 제약하기 때문에 프로들한텐 치명적이지.
어차피 아타칸은 패치됨. 뭐든 새로운 게 도입되었을 때 항상 처음에는 그래왔음. 이렇게 실제 경기에서도 결과를 보고 맞춰야지. 다만 밸런스보다 아타칸을 추가함으로써 의도했던 대로 경기가 흘러가고 있는가도 중요함.
그츼 뭐든 처음에 도입되는건 오류가 존재할 수 있음 그걸 알면서도 의도한 방향을 위해 탐식의 아타칸을 넣어놓고 어떻게 흘러가나 보기 위함이었다고 봄 애초에 탐식/파멸로 나눠 놓은것부터 프로씬에서 어케 되나 보려는것도 크다고 생각함
패치는하는데 본인들이 틀렸다는걸 인정하기 싫어서 큰틀은 잘 안바꿈. 5인부활은 그대로 갈거같음
부활 기믹 포기못할거면 10인 다 부활주는게 맞는 듯
대신 아타칸 못먹은 팀은 옛날 화공처럼 잠시간 살아서 더 싸우다가 완전히 죽는 식이고 먹은팀은 지금처럼 집에서 리스크없이 바로 부활하는 식으로
그래야 불리한팀도 역전각도 나오고 그럴것같은데
유리한팀도 굳이 아타칸을 먹을까말까 고민할것 같고
아니 막타 1명한테만 수호천사 주든가 진짜 아타칸 뺏길때마다 졌다는 생각밖에 안 들었음
전부 가엔보다는 아타칸 죽인애만 유사가엔버프 받는게 좋아보이는데 또 그러기엔 아타칸이 너무 세서 리턴값이 아쉽고.. 딜 제일많이넣은 사람한명 죽인사람 한명 하기엔 스틸딸깍에 동등한 효과니 그것도 애매하고 가엔이 너무 큰리턴값인거같긴해
아직까지는 모르겠고 티젠한딮킅 경기하는걸 봐야 어느정도 판단이 될 거 같음
신인이 많아서인지 메타인지 싸움 많이나서 좋음
무력행사 패치들어가고 손 좀 보면 좀 더 괜찮아질 것 같음 아직 경기 데이터가 부족하기도 하고
이것보다 유충부터 없에야함 유충때매 아타칸이나 무력행사시스템이 더 ㅈ같아짐
아니 근데 문제는 저 살아나는 아타칸만 나옴 대회에서
빨리 다음 패치 와서 퍼블로 무력행사스택 하나 얻는거 3킬로 바뀌고 아타칸도 슬슬 조정해야할것 같음.
집가는 5가엔은 진짜 초로우리스크 초하이리턴 말이 안됨;
차라리 아타칸을 잡은사람만 적용시키는게 낫지않나
막 만족스럽지는 않지만 일단 작년의 쌍포보단 좋던데..
집으로가는 수호천사는 너무 빡세긴해
???:니들이 바꿔달라며
역전이 어려운 시즌이다 = 젠지가 제일 피해 받는다.
근데 젠지는 체급이 높아서 말이지...
저래도 뒤집을수 있을거 같은 느낌
까보기 전에는 아무도 모름
젠지도 서커스 시작할 수도 있음 ㅋㅋㅋ
메타는 다 보기 전까진 모름 결국 이긴팀이 메타를 만드는거
@@안현준-g8f거긴 서커스가 안되는 이유 다 알지 않나?
그래도 어떻게든 교전회피하고 누우려고 하더만ㅋㅋ
아타칸 젠 타이밍 당기고 체력 너프 시켜서
더 개싸움나게 만들어야함
바론or용+아타칸은 사기맞는듯
들어보니 아타칸 가엔버프 받는 챔 잡으면 100골 주는거 200골로 올린다는 거 같던데 적어도 300골은 줘야될 것 같음..
보통 아타칸 두고 한타하고 이긴팀이 아타칸 잡고 버프받던데 한타승패로 골드차도 생기면서 가엔버프로 무손실다이브 갈기는게 사기긴 한 것 같음.
그래도 덕분에 우당탕 맞붙는 한타가 늘어서 더 재밌긴 함 밸런스 패치 잘해서 더 흥했으면ㅎㅎ
적당히 하려면 애매하게 패치해야지.
겜운영방식이 다 똑같음 유충때문에 아타칸계속 위에서 뜨고 거기서 아웅다웅 하다가 쌈이긴쪽이 아타칸먹고 굴리고ㅋㅋ 이전처럼 용주고 전령으로 돈을땡긴다던가 뭐 선택지가있어야하는데 지금은 묻따 아타칸... 솔직히 어제6꽉나왔지만 20분까진 다 똑같았음
근데 뭐 아타칸 없을때 현상금 때문에 먼저싸기 그냥 박치기 딸깍 한타 끝이라고 찡찡된거 생각하면 패치잘함ㅇㅇ
이게 지는 팀은 수성만해야되서 게임이 더 늘어지는거 같기도?
근데 그걸 해내는 젠지
아타칸 먹으면 도저히 역전이 안되던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 티젠한 이런팀이랑 할때는 장로 보기 힘들듯
탐식이 안뜨게 해야지 뭐 ㅋㅋㅋ
탐식 띄울거면 이기던가
좀만 패치해서 눕지만 못하게 하면될듯 노잼임 서커스를 해야지
무력행사가 너무.... 별로야 걍 좀 빼라 신발업글을 아예 핵심룬라인으로 올리던가 왜 나오자마자 쳐망한 히오스마냥 연좌제하냐고...
어제보니 아타칸 먹고 지는 경기 나오던데 호들갑이라ㅜ생각
아타칸 먹고 질수도있지 ㅂ신아
그럼 op챔 잡고 졌다고 op챔 너프 안할거냐?
그냥 무력행사까지만 좋았음 아타칸은 개오바
하드피어리스는 진짜 ㅈㄴ 재밌음
짜증나는점은 게임의 템포는 의도한대로 교전이 빨리지고 늘어났는데 경기시간은 왜 더 늘어난거 같냐;
차라리 부활 없애고 화공용처럼 사이온 부활 효과를 주던가 진짜 운영 구마유시마냥 하네 라이엇
오 괜찮은데?
집부활은좀 ㅅㅂ