Viéndolo por el lado de mano de obra ayudaría a que los desarrolladores y programadores puedan enfocarse en cosas mas importantes como el desarrollo de historias principales, desarrollo de personajes principales, gameplay… Es una movida interesante depende como la empleen.
@@mich8462 Entiendes que, aunque tu teoría fuera correcta (que no lo es, porque los guionistas que escriben los NPCs en ningún caso interfieren el trabajo de los "desarrolladores y programadores"), Ubisoft no va a repercutir el ahorro de costes contratando más y mejores desarrolladores y programadores, ¿verdad? Esto no es más que una burda maniobra de marketing para molar más con los inversores y la consecuencia principal va a ser más despidos para dentro de unos meses, porque Ubisoft no va a poder justificar mantener la plantilla actual una vez tenga implementada la famosa IA generativa.
Por fin, al Menda no le volverá a pasar lo de que no se le ocurra nada guay. Quiero una IA de Arthur Morgan que me susurre que soy un good boah cuando me acuesto a dormir.
Yo lo intenté con en el concesionario de Porsche, llegue y le dije el vendedor: "lo que pasa es que estáis acostumbrados a que cuando compréis algo es vuestro. Pero eso tiene que cambiar..." y aquí estoy en la comisaría esperando para declarar.
Para mi esta tecnología de NPCS con IA tiene muchísimo potencial. No hay que tener miedo al progreso, es bueno. Es cierto que puede dar lugar a juegos genéricos, pero es que no hace falta IA para eso, y lo podemos ver hoy en día. Podría genere también juegos muy interesantes e innovadores, como uno de detectives en los que puedes hablar e interrogar directamente a los personajes; o un RPG de fantasía donde de verdad puedes rolear hablando con los NPCs.
Yo lo veo interesante para las típicas conversaciones intrascendentes que tienes por ejemplo con los tenderos. Yo que sé, que llegues un día de lluvia con los zapatos llenos de barro y te recomiende que te compres unas botas que le acaban de llegar y tires la mierda que llevas. O pon ejemplos para hacer conversaciones más o menos naturales entre personajes que están en la calle y con los que no vas a interactuar. Para personajes principales no sé si llegará próximamente pero desde luego le queda mucho más. En cuanto a los puestos de trabajo, las enormes super producciones actuales son una locura en costes que tiene que parar en algún momento. Yo a tope con crear puestos y pagar dignamente a todos, pero creo que para todos sería mejor si los desarrollos se centrasen en lo importante y se pudiesen automatizar las tareas menos relevantes para la experiencia del jugador.
04:55 pero que corto de mente cabron. Imagina esto implementado en, por ejemplo, el unico buen AC de los ultimos 10 años: Black Flag. Poder hablar con los miembros de tu tripulación, poder charlar con un naufrago, insultar a un enemigo en pleno combate, dar ordenez con el microfono o charlar en todo el recorrido a una mision. Si ubisoft lo hace bien, que veo dificil que lo hagan mal siendo que hay varios mods que ya hacen esto bastante bien, es una revolucion. Poder hacercarte a cualquiera y poder platicar con ellos, olvidemonos de ubisoft. Esto en un RDR3 seria una chingoneria, en Skyrim o Baldur's Gate cambiaria toda la forma de rolear. El cielo es el limite
Actualmente para procesar conversacion con una IA se necesita acceso internet, no lo procesa tu PC (Nate lo explica bien en sus videos de "Nate Gentile"), otra traba más mayor de lo que parece; o es una IA "pequeña" y consume una parte importante de recursos del PC, o consume una parte importante de recursos de conexion a Internet... pufh... UBISOFT, nunca decepciona.
yo creo que eso le dara mucho juego a los npc porque la ia se puede condicionar a actuar de cierta forma puedes darle ciertos parametros y decirle que cosas puede decir y que otras no una mision secundaria de no se ir a una cueva y matar a un monstruo pero tu no sabes como llegar y le piezas a preguntar a todos los npc por donde es que se llega quiza algunos tirnen la informacion un aventurero podria saberlo pero un niño no peto el niño conoce al aventurero y le pregintas que donde lo puede encontrar cosas por el estilo entrar a una tienda y preguntar por lo que pasa en la region al final que toda la IA este interconectada y aprenda de tus conversaciones y de tus acciones si mataste gente en un pueblo que se "corra la voz" pues la ia ya sabe lo que hiciste en otro pueblo ese estilo de cosas estaria bien ahora lo de los trabajos si es preocupante aunque sigue teniendo que haber alguien que le diga a la ia como debe actuar
Amigo eso es precisamente lo que llevan haciendo los NPCs desde que comenzó la industria y lo que cuentas ya ocurre en muchos juegos. La diferencia es que antes estaban programados por una persona y ahora lo hará un ordenador. No te vas a encontrar a Hal 9000 en un videojuego porque eso cuesta más que unos programadores, te vas a encontrar una IA cutre estilo para hacer desnudos de famosas soltándote frases típicas y repetitivas extraídas de una base de datos llena de información pero carente de la más mínima imaginación y del más mínimo sentimiento.
@@ioman1993NO. Esto ya se ha probado, en mods del Skyrim y Bannerlord que utilizan la misma tecnología. Funciona magistralmente, nada de baratijas, esta cosa se siente real, tanto que hasta da un poco de miedo. Y sobre lo primero, como desarrollador te puedo decir que no, nada como lo que describe este tipo existe a día de hoy. Claro existen elementos de ello que te dan la ilusión de que eso pasa como en the Witcher o RDR2, pero todo está simulado dentro de unas reglas específicas, esto es en tiempo real, es el juego reaccionando a ti
@@teamfury5307 yo se que a dia de hoy no se puede pero pues tampoco pensamos que tendriamos un chatgpt tan pronto algo como ese mod de skyrim estaría bastante bien
Yo que estudié traducción e interpretación ya asumí que la IA me iba a quitar el trabajo y me metí a profe. Como me descuide, viene un robot y me quita ese trabajo también.
Claro que se perderan puestos,cuanto tardaran en hacer con IA los efectos sencillos?,poco a poco se iran perdiendo puestos,primero los efectos mas simples,luego codigo,y a saber si incluso con el tiempo casi todo puede realizarlo la IA,primero que se preocupen de poner mas AAAAAAAAA en sus juegos.
Por desgracia es ley de vida, y en el futuro irá a más. Lleva pasando décadas en todo tipo de trabajos. En mi barrio cambiaron el barrendero a jornada completa por una maqyina y una persona media jornada, en la farmacia de la esquina automatizaron la búsqueda de medicinas y prescindieron de una farmacéutica, así en todos los trabajos.
Es algo que va ha suceder tarde o temprano, el tema del doblaje es bastante sencillo, el actor que de la voz al personaje entrenara a la ia y reproducirá las frases sin problema. Es una gilipollez como una casa pero sería curioso de ver
Bueno, en términos de innovación suena interesante. Podrían crear si propia IA y usarla como herramienta para evitar que mas trabajadores sean explotados y puedan ahorrar su tiempo para enfocarse en las cosas que más importan a la hora de un juego, seamos honestos, las historias y misiones de los NPC son lo que menos nos importa
En lugar de meter cositas de moda como los NFTs hace unos años o ahora con la IA en los diálogos podrían mejorar la inteligencia artificial de los NPCs, que parecen de hace 20 años por dios.
Yo solo encuentro un uso bueno para esto y es que lo usen para los NPCs de relleno del mundo. Tanto para voz como para quizas alterar su diseño de forma procedural para que no se repitan tanto los modelos. Porque en un mundo con cientos de NPCs y quizás 20 voces y 20 modelos pues no es muy natural. Además no saben decir más de x frases y quizás es repetitivo y "te saca" de la inmersión del juego. Podrían hacer que entablen conversaciones de fondo "inteligentes" y así sería más inmersivo o que reaccionen con algo más que "ah" cuando los choques o hagas algo delante suya. Pero para personajes de historia no gracias. Ya disfrutamos(🙄) del Watch Dogs 3 tal y como era, imagina escrito por una IA...
Si está bien hecho puede ser la Ostia. Ya se hico para Skyrim y es una locura (en el buen sentido). Puedes incluso conversar con varios personajes a la vez. I un mod logró eso imaginate si ubisoft se lo currara de verdad
si eso implica que despidan personal, o que dejen de contratar personal para sus juegos, conmigo que no cuenten..... No todo vale en esta vida para justificarlo todo.....
@@CarlosMendoza-cp4ds por eso digo que concuerdo a medias. Por qué perder el trabajo casi siempre es mala noticia pero no trabajar en ubisoft es bueno sobretodo si eres mujer
Ubisoft es como ramdon Bullshit.. Go! , prácticamente cualquier cosa de moda intentan meterlo a la carrera y mal hecho. Llámese mundos juegos como servicio , cripto juegos NFT. Y ahora porque no. IA
A ver, que está guay sacudir a Ubisoft siempre, pero el otro día ya dijeron desde Unity que el 60% de los desarrollos actuales ya usaban IA en diferentes aspectos. En cuanto a los diálogos, no creo que una IA haga algo peor que WD: Legion, qué cosa más lamentable 😅 Hay algún mod de Skyrim que ya integra IA en los diálogos ruclips.net/video/vWMLVZF3pGc/видео.htmlsi=DrWqz36f3hubXuhs y tienen voz y tal. Pero claro está el dilema que planteas, para hacer el gamba en el sandbox puede tener su gracia, pero para hacer una narrativa coherente le veo bastantes fallas.
imaginensen hablar con un NPC y que te diga: hola soy alan y me identifico como genero vinario o que estes con un NPC femenino y digas algo que no debes y te tachen de acosador y que encima se vaya la ley encima de tu personaje y the funen las redes sociales de ese juego XD
Sinceramente, el futuro con esto son sueldos mas precarios en el mundo del entrenimiento y productos mas caros, que nisiquiera seran tuyos. ¿Con que escusa justificaran esto las ya multimillonarias compañías?.
A ubisoft los bots solo van a empeorar los juegos y continuar la decadencia de la empresa. PERO, a otro juego, como yaquza, que ya son 1000 juegos en 1, pues estaría guay poder hablar con toda la ciudad, haciendo que los NPC que hallan sido programados y tengan un evento, se confundan con el resto, y de la nada te den la sorpresa.
Obviamente la IA va a doblar a los personajes, si no se necesita no la contratas, no veo problema con que se pierda 1 trabajito o 3 Pero seguro que ubisoft lo va a llevar horrible. Yo creo que en indie pequeñito esto va a ser genial.
Yo tengo mucho respeto a todas las compañías, en serio , pero , las probabilidades de "éxito" (sin bugs ni fallos) de algo así, son las mismas que saltar desde un helicóptero y caer de lleno en un chupito de tequila😂 de tantos "ceros" en la pantalla te metes en "Matrix" y recargas 😂
Garrus, te equivocas, es un personaje concreto, no todos, es el típico que te da misiones. Cierto que reacciona tu forma de tratarlo y te dará unas opciones u otras dependiendo de lo que digas o como lo digas. Puede ser muy bueno en juegos con cierta profundidad en la historia. Y no, no van a hacer un buen juego, pero lo de la IA vende.
A ver, seguro que el primer juego que saquen con esa tecnología es una mierda. Pero yo creo que si la industria del videojuego toma esa dirección y van mejorando esas IAs, pueden sacar juegos mucho mas inmersivos. Si que es verdad que según que juegos, la IA son personajes totalmente olvidables y mucha gente pasa de ella, depende de muchos factores. Pero en juegos con un enfoque narrativo, o un sandox rpg, puede ser una herramienta muy potente si se hace bien. Pero bueno, solo el tiempo lo dirá. Yo la verdad que le veo mucho potencial, pero si que es verdad que si no se hace bien van a salir tremendos memes de esto xD. En el caso de ubisoft, no creo creo que lo hagan bien, como comentas en el video narrativamente es un desastre.
Quitan los empleos de entrada donde se encargan de escribir dialogos de NPC, donde van aprendiendo el oficio y en un par de años no van a haber escritores profesionales y con experiencia para escribir las partes importantes.
Es el avance tecnológico... Pasa en todas las ramas de todas las industrias, pero como se "pierden" puestos de trabajo, así mismo se generan nuevos en diferentes ramas... Si lo importante fuera mantener puestos de trabajo la producción de todo lo que conocemos hoy no existiría, desde el uso de la rueda que se busca reemplazar al ser humano para hacer las cosas más faciles
Creo q este video es quejarse x quejarse la verdad. Ya q la idea es interesante cuanto menos, y creo q aportaría un montón a la inmersión. El tema de los actores es hacer concepciones x supuesto q probablemente no se va a lograr todo eso con actores reales y usarán IA, pero, ¿es realmente bueno limitarse solo por ese motivo? no parece un poco ingenuo quizá pretender q la IA nunca quitará puestos de trabajo? teniendo en cuenta q es mucho más barato para las empresas
Me causa gracia que usen la palabra "espontáneo". Un programa de computadora puede ser muchas cosas, pero espontáneo jamás. Sino miren el problema que es para la pc generar un número aleatorio.
Buen video, como siempre. Muchas gracias. La crisis de 2008 se utilizó para una reestructuración a nivel mundial de los desempeños laborales. Hoy en día hay máquinas haciendo el trabajo de millones de trabajadores por todo el mundo que están en paro. Me sabrías explicar Garrus, ¿por qué los youtuber no estuvieron, ni están, tan concienciados con aquellos trabajadores como con estos? ¿O es uno de esos casos que decía el poema de Niemöller? Primero vinieron a por... pero como yo no era...
no le pregunto ni a mis vecinos como va su vida y quieren que aprenda la de un campesino random al borde de un camino de tierra en un juego de dudosa calidad? pues jodanse porque no tengo dinero para comprar juegos de ubisoft 🤣😂
Hombre, qué quieres que te diga, pero yo cuando oigo a un NPC repetir por millonésima vez una frase que ya he oído a centenares de ellos, me dan ganas de tirar el mando a la tele o arrancarme el escroto con una cuchara (mejor lo segundo, que la tele me costó un pastizal y, total para lo que uso el colgajo ese). Que sí, que puede hacerse bien o mal, pero es una innovación interesante que puede dar lugar a conversaciones interesantes dentro del mundo del juego, que los NPC te hablen en relación con hechos anteriores que tu personaje haya podido hacer o no. O que le puedas pedir información de forma más orgánica y así liberar los mapas de tropecientos iconos. O... yo qué sé, que solo soy un usuario y hay gente que cobra por pensar estas cosas. Otra funcionalidad sería la del doblaje a todos los idiomas con la voz, cadencia y entonación de los actores originales, tanto principales como secundarios, modificando a la vez la sincronización labial. Incluso de juegos más antiguos en los que ni se pensó en la posibilidad de hacer algo así. ¿Os imagináis un GTA doblado al español, pero como si los actores originales fuesen nativos españoles? Sí, los actores de doblaje se iban todos al paro en grupo, como se fueron al paro todos los que trabajaban en la industria del hielo cuando salieron los frigoríficos eléctricos.
Pues que puedo decir, yo quiero ver el resultado, como queda y quetal funciona, como funciona con mi experiencia de juego, si queda bien y me aporta pues genial. Si no lo hace pues mal, el tema de los puestos de trabajo y demas a la hora de la verdad como jugador y consumidor de verdad desde hace mucho dejo de importarme mas que como una curiosidad, si ya mi celular y ropa probablemente se ensamblen con materiales conseguidos por algunos chinos o asiaticos en semi-esclavitud el que algunas personas tengan menos trabajo por el avance tecnologico pues tampoco es que empeore mi experiencia al jugar. Es lo que hay y tampoco me quitara el sueño la verdad.
Pues serás tu el que no desea esto. Seguramente Ubisoft vaya a hacer un mierdon, como siempre, pero ya me joderia morirme sin ver juegos donde los NPCs dejen de hacer honor a su nombre y tengan historias únicas gracias "a la IA".
Proceden a crear un NPC con un trasfondo mejor que la campaña
BUAH SE VIENE , NPC de niño campesino numero 4 diciendo "tienes un cigarro ? (con voz carrasposa)"
Lo veo, además cada vez que le hables le cambiará la voz y personalidad
@@mig_ch2762Nah, vienen con personalidad. El problema va a ser que van a tardar en responderte cada vez que tengan que generar un dialogo
"Hacer un buen juego está sobrevalorado" - Ubisoft
xd
-¿Por algún motivo?. -Para ahorrar dinero.
Viéndolo por el lado de mano de obra ayudaría a que los desarrolladores y programadores puedan enfocarse en cosas mas importantes como el desarrollo de historias principales, desarrollo de personajes principales, gameplay… Es una movida interesante depende como la empleen.
@@mich8462 Si toda tecnolagia es tan beneficiosa con quien la use, y siendo UBISOFT, intentaran usarlo para recortar.
@@mich8462 Entiendes que, aunque tu teoría fuera correcta (que no lo es, porque los guionistas que escriben los NPCs en ningún caso interfieren el trabajo de los "desarrolladores y programadores"), Ubisoft no va a repercutir el ahorro de costes contratando más y mejores desarrolladores y programadores, ¿verdad?
Esto no es más que una burda maniobra de marketing para molar más con los inversores y la consecuencia principal va a ser más despidos para dentro de unos meses, porque Ubisoft no va a poder justificar mantener la plantilla actual una vez tenga implementada la famosa IA generativa.
Lo que es algo bueno
@@tomasbriceno2319por formas de pensar como la tuya es que tu país está en la mierda.
Pues la verdad yo estoy muy emocionado por escuchar a los próximos NPCs de Ubisoft decir eyy aquí está el MENDA de forma más natural
Por fin, al Menda no le volverá a pasar lo de que no se le ocurra nada guay.
Quiero una IA de Arthur Morgan que me susurre que soy un good boah cuando me acuesto a dormir.
que mejoren sus mundos abiertos eso es lo que tiene que hacer
Lo que pasa Garrus es que estas acostumbrado a que cuando compras juegos esos juegos sean tuyos. Eso tiene que cambiar.
Buen copy
11/10
Osea que si yo me compro una casa la casa no es mia?
Yo lo intenté con en el concesionario de Porsche, llegue y le dije el vendedor: "lo que pasa es que estáis acostumbrados a que cuando compréis algo es vuestro. Pero eso tiene que cambiar..." y aquí estoy en la comisaría esperando para declarar.
@@FanDelGamerefectivamente es de ubi😂😂
😂😂😂😂😂😂@@carlosbenitezcolas9833
La verdad es una buena propuesta, ya que algo malo de los juegos de rol es que conforme vas rejugando se vuelve aburrido hablar con los npc
Garrus atascado en el ludismo y el Malthussianismo, como buen progre clase media español 😅
Para mi esta tecnología de NPCS con IA tiene muchísimo potencial. No hay que tener miedo al progreso, es bueno. Es cierto que puede dar lugar a juegos genéricos, pero es que no hace falta IA para eso, y lo podemos ver hoy en día. Podría genere también juegos muy interesantes e innovadores, como uno de detectives en los que puedes hablar e interrogar directamente a los personajes; o un RPG de fantasía donde de verdad puedes rolear hablando con los NPCs.
Es increíble como Ubisoft le mete de TODO a sus juegos y aún así son todos una mierda
si, pero aqui el problema es que venden como cochinos.....
@@CarlosMendoza-cp4dsquizá es que no son tan malos.
@@trinchuzosparty eso no tiene nada que ver
@@trinchuzosparty puro relleno de principio a fin
Yo lo veo interesante para las típicas conversaciones intrascendentes que tienes por ejemplo con los tenderos. Yo que sé, que llegues un día de lluvia con los zapatos llenos de barro y te recomiende que te compres unas botas que le acaban de llegar y tires la mierda que llevas.
O pon ejemplos para hacer conversaciones más o menos naturales entre personajes que están en la calle y con los que no vas a interactuar.
Para personajes principales no sé si llegará próximamente pero desde luego le queda mucho más.
En cuanto a los puestos de trabajo, las enormes super producciones actuales son una locura en costes que tiene que parar en algún momento. Yo a tope con crear puestos y pagar dignamente a todos, pero creo que para todos sería mejor si los desarrollos se centrasen en lo importante y se pudiesen automatizar las tareas menos relevantes para la experiencia del jugador.
04:55 pero que corto de mente cabron. Imagina esto implementado en, por ejemplo, el unico buen AC de los ultimos 10 años: Black Flag. Poder hablar con los miembros de tu tripulación, poder charlar con un naufrago, insultar a un enemigo en pleno combate, dar ordenez con el microfono o charlar en todo el recorrido a una mision. Si ubisoft lo hace bien, que veo dificil que lo hagan mal siendo que hay varios mods que ya hacen esto bastante bien, es una revolucion. Poder hacercarte a cualquiera y poder platicar con ellos, olvidemonos de ubisoft. Esto en un RDR3 seria una chingoneria, en Skyrim o Baldur's Gate cambiaria toda la forma de rolear. El cielo es el limite
Actualmente para procesar conversacion con una IA se necesita acceso internet, no lo procesa tu PC (Nate lo explica bien en sus videos de "Nate Gentile"), otra traba más mayor de lo que parece; o es una IA "pequeña" y consume una parte importante de recursos del PC, o consume una parte importante de recursos de conexion a Internet... pufh... UBISOFT, nunca decepciona.
02:54 Que quien va a doblar los diálogos escritos por una IA?!?! PUES LOQUENDO PAPA!!!! 🤣🤣🤣
yo creo que eso le dara mucho juego a los npc porque la ia se puede condicionar a actuar de cierta forma
puedes darle ciertos parametros y decirle que cosas puede decir y que otras no
una mision secundaria de no se ir a una cueva y matar a un monstruo pero tu no sabes como llegar y le piezas a preguntar a todos los npc por donde es que se llega quiza algunos tirnen la informacion un aventurero podria saberlo pero un niño no peto el niño conoce al aventurero y le pregintas que donde lo puede encontrar cosas por el estilo
entrar a una tienda y preguntar por lo que pasa en la region
al final que toda la IA este interconectada y aprenda de tus conversaciones y de tus acciones si mataste gente en un pueblo que se "corra la voz" pues la ia ya sabe lo que hiciste en otro pueblo
ese estilo de cosas estaria bien
ahora lo de los trabajos si es preocupante aunque sigue teniendo que haber alguien que le diga a la ia como debe actuar
Amigo eso es precisamente lo que llevan haciendo los NPCs desde que comenzó la industria y lo que cuentas ya ocurre en muchos juegos. La diferencia es que antes estaban programados por una persona y ahora lo hará un ordenador. No te vas a encontrar a Hal 9000 en un videojuego porque eso cuesta más que unos programadores, te vas a encontrar una IA cutre estilo para hacer desnudos de famosas soltándote frases típicas y repetitivas extraídas de una base de datos llena de información pero carente de la más mínima imaginación y del más mínimo sentimiento.
@@ioman1993NO. Esto ya se ha probado, en mods del Skyrim y Bannerlord que utilizan la misma tecnología. Funciona magistralmente, nada de baratijas, esta cosa se siente real, tanto que hasta da un poco de miedo. Y sobre lo primero, como desarrollador te puedo decir que no, nada como lo que describe este tipo existe a día de hoy. Claro existen elementos de ello que te dan la ilusión de que eso pasa como en the Witcher o RDR2, pero todo está simulado dentro de unas reglas específicas, esto es en tiempo real, es el juego reaccionando a ti
@@teamfury5307 yo se que a dia de hoy no se puede pero pues tampoco pensamos que tendriamos un chatgpt tan pronto
algo como ese mod de skyrim estaría bastante bien
Yo que estudié traducción e interpretación ya asumí que la IA me iba a quitar el trabajo y me metí a profe. Como me descuide, viene un robot y me quita ese trabajo también.
no hacen falta robots... la IA tambien te puede quitar ese trabajo..... si te sirve de consuelo, la IA no arregla grifos........
1 No es tan fácil traducir
2 Un profesor nunca podrá ser remplazado por IA a no ser que querramos destruir la sociedad
Te fuiste de Guatemala a Guatepeor 😅
@@guillermocervisalmeron2209😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Ubi explicando su 'gran idea' con mucho entusiasmo.
Nosotros en modo Cloud: "Cool."
Claro que se perderan puestos,cuanto tardaran en hacer con IA los efectos sencillos?,poco a poco se iran perdiendo puestos,primero los efectos mas simples,luego codigo,y a saber si incluso con el tiempo casi todo puede realizarlo la IA,primero que se preocupen de poner mas AAAAAAAAA en sus juegos.
Por desgracia es ley de vida, y en el futuro irá a más.
Lleva pasando décadas en todo tipo de trabajos. En mi barrio cambiaron el barrendero a jornada completa por una maqyina y una persona media jornada, en la farmacia de la esquina automatizaron la búsqueda de medicinas y prescindieron de una farmacéutica, así en todos los trabajos.
Es algo que va ha suceder tarde o temprano, el tema del doblaje es bastante sencillo, el actor que de la voz al personaje entrenara a la ia y reproducirá las frases sin problema. Es una gilipollez como una casa pero sería curioso de ver
Bueno, en términos de innovación suena interesante. Podrían crear si propia IA y usarla como herramienta para evitar que mas trabajadores sean explotados y puedan ahorrar su tiempo para enfocarse en las cosas que más importan a la hora de un juego, seamos honestos, las historias y misiones de los NPC son lo que menos nos importa
02:23 NO. Se hace porque así funciona la IA, necesita parametros para poder hacerlo. No puede generarte los dialogos sin esa información
Algún directivo en Ubisoft pensará que todo se puede resolver con IA, en vez de contratar gente que sepa hacer su trabajo?
Seguramente sólo se podrá hablar con algunos de las tramas principales.
Ubisoft quiere ir a la quiebra sin frenos, y pensar que sacaron juegazos hace casi 10 años
Esto ya lo estan probando con skyrim, matrix demo y mount and blade 2 creo que en mount blade 2 es jugable.
si pero lo de skyrim es via mod, nada oficial
Y parece ser que Bethesda prohibira los mods hechos con IA......
Seguramente termine siendo que un actor de doblaje lea un guión entero con diferentes reacciones y emociones y que el npc IA decida que usar
En lugar de meter cositas de moda como los NFTs hace unos años o ahora con la IA en los diálogos podrían mejorar la inteligencia artificial de los NPCs, que parecen de hace 20 años por dios.
el objetivo es reducir gastos.... te crees que la IA de los pnjs les importa algo?
Yo solo encuentro un uso bueno para esto y es que lo usen para los NPCs de relleno del mundo. Tanto para voz como para quizas alterar su diseño de forma procedural para que no se repitan tanto los modelos. Porque en un mundo con cientos de NPCs y quizás 20 voces y 20 modelos pues no es muy natural. Además no saben decir más de x frases y quizás es repetitivo y "te saca" de la inmersión del juego. Podrían hacer que entablen conversaciones de fondo "inteligentes" y así sería más inmersivo o que reaccionen con algo más que "ah" cuando los choques o hagas algo delante suya. Pero para personajes de historia no gracias. Ya disfrutamos(🙄) del Watch Dogs 3 tal y como era, imagina escrito por una IA...
Si está bien hecho puede ser la Ostia. Ya se hico para Skyrim y es una locura (en el buen sentido). Puedes incluso conversar con varios personajes a la vez. I un mod logró eso imaginate si ubisoft se lo currara de verdad
si eso implica que despidan personal, o que dejen de contratar personal para sus juegos, conmigo que no cuenten..... No todo vale en esta vida para justificarlo todo.....
@@CarlosMendoza-cp4ds concuerdo a medias. Ten en cuenta que eso implica que habra gente que ya no trabajará en ubisoft. Y eso es bueno
@@rudep3222 que se pierdan puestos de trabajo, sea donde sea, nunca es bueno..... Ni en ubisoft, y si esto sigue así en ningún otro
@@CarlosMendoza-cp4ds por eso digo que concuerdo a medias. Por qué perder el trabajo casi siempre es mala noticia pero no trabajar en ubisoft es bueno sobretodo si eres mujer
Ubisoft es como ramdon Bullshit.. Go! , prácticamente cualquier cosa de moda intentan meterlo a la carrera y mal hecho.
Llámese mundos juegos como servicio , cripto juegos NFT. Y ahora porque no. IA
A ver, que está guay sacudir a Ubisoft siempre, pero el otro día ya dijeron desde Unity que el 60% de los desarrollos actuales ya usaban IA en diferentes aspectos.
En cuanto a los diálogos, no creo que una IA haga algo peor que WD: Legion, qué cosa más lamentable 😅
Hay algún mod de Skyrim que ya integra IA en los diálogos ruclips.net/video/vWMLVZF3pGc/видео.htmlsi=DrWqz36f3hubXuhs y tienen voz y tal. Pero claro está el dilema que planteas, para hacer el gamba en el sandbox puede tener su gracia, pero para hacer una narrativa coherente le veo bastantes fallas.
parece ser que a Bethesda esto no le hace gracia... quiere prohibir los mods hechos vía IA......
imaginensen hablar con un NPC y que te diga: hola soy alan y me identifico como genero vinario
o que estes con un NPC femenino y digas algo que no debes y te tachen de acosador y que encima se vaya la ley encima de tu personaje y the funen las redes sociales de ese juego XD
El problema no es que se implemente la IA, el problema es que la tenga Bugisoft jajaja
Habia una vez, Ubisoft creaba juegos como Legacy of Kain
Van a construirse una casa hermosa con cimientos podridos.
Ahora un NPC también me podrá llamar manco . . .
Sinceramente, el futuro con esto son sueldos mas precarios en el mundo del entrenimiento y productos mas caros, que nisiquiera seran tuyos.
¿Con que escusa justificaran esto las ya multimillonarias compañías?.
Así es el progreso, siempre ha sucedido así.
Y que oficialmente es volver a tener 4 npc porque dime tú Ami cuanta variedad de IAs pueden llegar a entrenar para sacar un juego a tiempo
A ubisoft los bots solo van a empeorar los juegos y continuar la decadencia de la empresa.
PERO, a otro juego, como yaquza, que ya son 1000 juegos en 1, pues estaría guay poder hablar con toda la ciudad, haciendo que los NPC que hallan sido programados y tengan un evento, se confundan con el resto, y de la nada te den la sorpresa.
Pero de verdad te genera conflicto o es puro de cara a la galeria? porque si pasa y ahi andas en directo jugandolo... happens
Me parece una pésima idea. Una IA no sería capaz de crear frases icónicas como por ejemplo: "mi papá loved to fish"
Si que podría
Mejor una IA que une empleade (perdón por hablar como un imbecil) de Sweet Baby Inc.
Quieren NPC con IA para mas misiones de recadero, porqué las chorrocientas que tienen sus juegos no bastan.
Espero que Estes bien tus videos no me salen ni ectivando las notificaciones.
Grande Ubisoft, demostrando como cagarla y hundirte por querer nadar en dinero
Lo peor es que ya nadan en dinero
Obviamente la IA va a doblar a los personajes, si no se necesita no la contratas, no veo problema con que se pierda 1 trabajito o 3
Pero seguro que ubisoft lo va a llevar horrible. Yo creo que en indie pequeñito esto va a ser genial.
Yo echaria a los altos directivos de Ubisoft actuales, y pondria a la IA a dirigir la empresa.
A ver que pasa.
Yo tengo mucho respeto a todas las compañías, en serio , pero , las probabilidades de "éxito" (sin bugs ni fallos) de algo así, son las mismas que saltar desde un helicóptero y caer de lleno en un chupito de tequila😂 de tantos "ceros" en la pantalla te metes en "Matrix" y recargas 😂
Juegos genéricos de Ubisoft pero con inteligencia artificial básicamente
Garrus, te equivocas, es un personaje concreto, no todos, es el típico que te da misiones. Cierto que reacciona tu forma de tratarlo y te dará unas opciones u otras dependiendo de lo que digas o como lo digas.
Puede ser muy bueno en juegos con cierta profundidad en la historia.
Y no, no van a hacer un buen juego, pero lo de la IA vende.
A ver, seguro que el primer juego que saquen con esa tecnología es una mierda. Pero yo creo que si la industria del videojuego toma esa dirección y van mejorando esas IAs, pueden sacar juegos mucho mas inmersivos. Si que es verdad que según que juegos, la IA son personajes totalmente olvidables y mucha gente pasa de ella, depende de muchos factores. Pero en juegos con un enfoque narrativo, o un sandox rpg, puede ser una herramienta muy potente si se hace bien. Pero bueno, solo el tiempo lo dirá. Yo la verdad que le veo mucho potencial, pero si que es verdad que si no se hace bien van a salir tremendos memes de esto xD.
En el caso de ubisoft, no creo creo que lo hagan bien, como comentas en el video narrativamente es un desastre.
Dudo que el primero sea una mierda. Ya hay mods que lo hacen bastante bien
Quitan los empleos de entrada donde se encargan de escribir dialogos de NPC, donde van aprendiendo el oficio y en un par de años no van a haber escritores profesionales y con experiencia para escribir las partes importantes.
el guion lo hara una i.a la voz y trabajo de doblaje lo hara una i.a el comportamiento y demas de los npc los hara io,a
Hay un corte raro en el video o soy yo? Jajaja es un tema interesante este…
Siii tienes razón, que haya hecho un porto por que se equivoco en una palabra, es muy interesante
No me extraña!!! Ya no les queda imaginería….sólo pueden dejar en manos de la IA el entretener a lo melones de los humanos!!! 🤣
en un Assassin's creed podría ser pero unos dos tres maximo
Es el avance tecnológico... Pasa en todas las ramas de todas las industrias, pero como se "pierden" puestos de trabajo, así mismo se generan nuevos en diferentes ramas... Si lo importante fuera mantener puestos de trabajo la producción de todo lo que conocemos hoy no existiría, desde el uso de la rueda que se busca reemplazar al ser humano para hacer las cosas más faciles
Los npcs de ubisoft són lamentables
Creo q este video es quejarse x quejarse la verdad. Ya q la idea es interesante cuanto menos, y creo q aportaría un montón a la inmersión. El tema de los actores es hacer concepciones x supuesto q probablemente no se va a lograr todo eso con actores reales y usarán IA, pero, ¿es realmente bueno limitarse solo por ese motivo? no parece un poco ingenuo quizá pretender q la IA nunca quitará puestos de trabajo? teniendo en cuenta q es mucho más barato para las empresas
Me causa gracia que usen la palabra "espontáneo". Un programa de computadora puede ser muchas cosas, pero espontáneo jamás. Sino miren el problema que es para la pc generar un número aleatorio.
Desde que los triple A quisieron ser realistas la industria va cada vez a peor
Buen video, como siempre. Muchas gracias.
La crisis de 2008 se utilizó para una reestructuración a nivel mundial de los desempeños laborales. Hoy en día hay máquinas haciendo el trabajo de millones de trabajadores por todo el mundo que están en paro. Me sabrías explicar Garrus, ¿por qué los youtuber no estuvieron, ni están, tan concienciados con aquellos trabajadores como con estos? ¿O es uno de esos casos que decía el poema de Niemöller? Primero vinieron a por... pero como yo no era...
esto implicará perdidas de puestos de trabajo.... personalmente creo que no todo vale.......
no le pregunto ni a mis vecinos como va su vida y quieren que aprenda la de un campesino random al borde de un camino de tierra en un juego de dudosa calidad? pues jodanse porque no tengo dinero para comprar juegos de ubisoft 🤣😂
Hombre, qué quieres que te diga, pero yo cuando oigo a un NPC repetir por millonésima vez una frase que ya he oído a centenares de ellos, me dan ganas de tirar el mando a la tele o arrancarme el escroto con una cuchara (mejor lo segundo, que la tele me costó un pastizal y, total para lo que uso el colgajo ese).
Que sí, que puede hacerse bien o mal, pero es una innovación interesante que puede dar lugar a conversaciones interesantes dentro del mundo del juego, que los NPC te hablen en relación con hechos anteriores que tu personaje haya podido hacer o no. O que le puedas pedir información de forma más orgánica y así liberar los mapas de tropecientos iconos. O... yo qué sé, que solo soy un usuario y hay gente que cobra por pensar estas cosas.
Otra funcionalidad sería la del doblaje a todos los idiomas con la voz, cadencia y entonación de los actores originales, tanto principales como secundarios, modificando a la vez la sincronización labial. Incluso de juegos más antiguos en los que ni se pensó en la posibilidad de hacer algo así. ¿Os imagináis un GTA doblado al español, pero como si los actores originales fuesen nativos españoles? Sí, los actores de doblaje se iban todos al paro en grupo, como se fueron al paro todos los que trabajaban en la industria del hielo cuando salieron los frigoríficos eléctricos.
Aqui dejo mi comentario wapo
Pues que puedo decir, yo quiero ver el resultado, como queda y quetal funciona, como funciona con mi experiencia de juego, si queda bien y me aporta pues genial. Si no lo hace pues mal, el tema de los puestos de trabajo y demas a la hora de la verdad como jugador y consumidor de verdad desde hace mucho dejo de importarme mas que como una curiosidad, si ya mi celular y ropa probablemente se ensamblen con materiales conseguidos por algunos chinos o asiaticos en semi-esclavitud el que algunas personas tengan menos trabajo por el avance tecnologico pues tampoco es que empeore mi experiencia al jugar. Es lo que hay y tampoco me quitara el sueño la verdad.
Los ntp con malos dialogos mal , quieren mejorar los diálogos con IA mal también mejor no juegues
Si pido un like por cada persona que añore los juegos de la generación de 360 y ps3..... Creo que salgo de aquí con más de 200 😅
dios juegos aun más genéricos siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Que sigan los despidos
Y para que quieres tener conversaciones no trascendentales en la historia?, es perder el tiempo
Finalmente, mediocridad automatizada.
WTF soy la vista 1
Yo creó que es el futuro de los videojuegos, nos guste o no
Pues serás tu el que no desea esto. Seguramente Ubisoft vaya a hacer un mierdon, como siempre, pero ya me joderia morirme sin ver juegos donde los NPCs dejen de hacer honor a su nombre y tengan historias únicas gracias "a la IA".
Que saquen beyond good and evil 2 basándose en el final del 1 😭